游戏技术音频/音频TA(MJ00108
2-3.5万元/月该职位于3日内新发布
岗位职责:
1.Wwise集成与开发:负责Wwise音频系统在Unity游戏中的设计、集成、开发与调试。运用Wwise核心功能(Events,States,RTPCs等),实现空间音频、动态混音、声学遮挡等高级音频特性。
2.系统架构与性能优化:参与音频系统架构设计,持续进行性能(CPU/内存/I/O)监控、分析与优化,确保系统高效稳定运行。
3.技术支持与问题解决:为团队提供Wwise及音频技术支持,诊断并解决游戏中的音频Bug,与QA协作保障音频质量。
4.自动化与效率提升:开发自动化工具(脚本),优化音频工作流与资源管理效率,探索新技术提升音频表现力。
5.跨部门协作:与声音设计师、程序、策划、美术团队高效沟通协作,实现创意并保证音频体验与游戏整体风格一致。
岗位要求:
1.经验:3年以上游戏行业Wwise音频工程师经验,有成功上线游戏项目经验者优先。
2.Wwise精通:精通Wwise中间件的各项核心功能、高级特性及工作流。
3.编程能力:扎实的C#编程能力,熟悉Unity引擎及WwiseSDK集成开发。
4.音频技术:深刻理解数字音频原理、游戏音频系统设计(加载、播放、内存、混音优化),并具备3D空间音频、声学效果等实践经验。
5.调试优化:出色的音频性能调试与优化能力,熟练使用WwiseProfiler及引擎性能工具。
6.综合能力:良好的跨部门沟通协作能力,积极主动解决问题;熟练使用Git/Perforce等版本控制工具。
加分项
1.熟悉FMOD或其他音频中间件/自研引擎集成经验。
2.音频DSP原理/自定义效果开发经验。
3.具备声音设计或音乐制作经验。
4.有Python或其他脚本语言自动化开发经验。
5.具备Shader开发经验或音游系统开发经验。
6.参与过音游系统开发经验**。

上海悠星网络科技有限公司
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