游戏技术音频/音频程序专员(MJ00108)
2-3.5万元/月岗位职责:
1.Wwise集成与开发:负责Wwise音频系统在Unity游戏项目中的设计、接入、开发及调试工作。熟练运用Wwise核心功能(Events,States,RTPCs等),实现空间音效、动态混响、声学遮蔽等高级音频表现。
2.系统架构与性能优化:参与音频系统整体架构规划,持续开展性能(CPU/内存/I/O)监测、分析与调优,保障系统运行的高效性与稳定性。
3.技术支持与问题解决:为项目组提供Wwise及相关音频技术支持,定位并修复游戏中出现的音频问题,配合QA团队确保音频品质达标。
4.自动化与效率提升:编写自动化脚本工具,提升音频资源管理与工作流程效率,探索创新技术手段增强音频表现力。
5.跨部门协作:与声音设计师、程序、策划、美术等团队紧密配合,推动创意落地,确保音频体验与游戏整体风格协调统一。
岗位要求:
1.经验:具备3年以上游戏领域Wwise音频工程经验,有完整上线项目经历者优先考虑。
2.Wwise精通:深入掌握Wwise中间件的核心功能、进阶特性及标准工作流。
3.编程能力:具备扎实的C#开发能力,熟悉Unity引擎环境及WwiseSDK的集成与开发流程。
4.音频技术:全面理解数字音频基础理论与游戏音频系统架构(加载、播放、内存管理、混音优化),具备3D音效与声学模拟的实际应用经验。
5.调试优化:具备优秀的音频性能分析与优化能力,熟练使用WwiseProfiler及引擎级性能分析工具。
6.综合能力:具备良好的跨职能沟通协作能力,主动推进问题解决;熟练使用Git/Perforce等版本控制工具。
加分项
1.了解FMOD或其他音频中间件,或具备自研引擎音频模块集成经验。
2.掌握音频DSP原理,具备自定义音频效果开发经历。
3.拥有声音设计或音乐创作背景。
4.具备Python或其他脚本语言的自动化工具开发经验。
5.有Shader编程能力或节奏类游戏系统开发经验。
6.参与过音乐游戏系统开发实践**。

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