图形渲染工程师
5000-7000元/月语音开发经验不限本科
浙江哦维科技有限公司重庆·南岸区·弹子石
语音/视频/图形开发
3000-4000元/月图形开发1-3年中专/中技
重庆利优国际物流有限公司重庆·两江新区
投影设备软件开发
8000-12000元/月语音/视频/图形开发1-3年本科视频图形C/C++Python图形开发经验
瓦力重庆·渝北区
投影设备软件开发
8000-12000元/月语音/视频/图形开发1-3年本科视频图形C/C++Python图形开发经验
瓦力重庆·渝北区
图形渲染工程师
5-7千/月该职位于3日内新发布
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经验不限本科语音/视频/图形开发语音开发
你会负责:
1. 自研渲染管线的持续演进:阴影、GI、体积效果、后处理
2. VR 下的性能优化:Single-Pass Instanced、Draw Call、带宽、帧率
3. 新效果的调研、实现与落地到编辑器
4. 与美术配合,在"画面上限"和"性能预算"之间找平衡
5. 解决线上门店的渲染问题
我们希望你:
1. 熟练 Unity + C#,熟悉 URP / SRP 的结构
2. 写过 Shader,理解光照模型、阴影、后处理的原理
3. 数学好,图形学基础扎实
4. 对画面有审美,对性能有敬畏
5. 熟练使用 Claude Code、Codex、Cursor 等 AI 编程工具,并把它们用进日常开发
加分项:
1. 做过 GI、体积雾云、阴影烘焙中的任意一项
2. 有 VR 渲染优化经验
3. 有 Demo / GitHub / 技术博客,持续在学图形学
我们的情况:
我们在做的 VR 游戏,游戏内是真 8K 实时渲染,而且流畅,据我们所知国内目前应该还没有第二家做到。撑起这件事的是一套自研渲染管线:静态阴影烘焙(R16 + PCF / PCSS,与实时阴影混合)、GI(场景数据上 GPU 做光线求交)、动态阴影、体积雾、体积云、FSR 接入,全部针对 VR 做过适配。如果你对图形学有真正的兴趣,这里有足够多真实的问题等你解决。
团队成员参与过多款独立游戏、大厂网游和大厂单机的研发。这里不是流水线,你会参与技术方向的讨论和底层决策。
现实条件:
五险一金 / 每年两次调薪 / 双休朝九晚六 / 带教机制 / 实习生、应届生欢迎
职位总结围绕职位描述,归纳工作内容、招聘要求

余女士IP:浙江杭州
昨日活跃|
浙江哦维科技有限公司
·人事经理工作地址:
重庆南岸区中讯时代13
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法定代表人:朱泊霖
成立日期:2020-12-21
