UE特效(提供食宿)
1.5-2.5万元/月特效师
1.3-2万元/月该职位于3日内新发布
岗位职责:
1.负责游戏内角色技能特效及动作光效的创意设计与技术实现
2.制作场景中的交互反馈与环境氛围特效(如火焰、水流、毒雾、机关触发等)
3.独立完成特效资源从制作、导入、绑定到测试与性能调优的全流程工作
4.配合动画师进行基于角色动作的特效节奏匹配,增强角色表现张力
5.在特效开发过程中,与策划、美术、程序团队紧密协作,确保视觉效果与项目需求一致
岗位要求:
1.掌握Unity引擎中特效制作流程,熟练使用Shuriken粒子系统并具备良好的资源管理能力
2.熟悉UnityURP渲染管线,具备ShaderGraph使用经验或手写Shader能力,可实现与美术风格统一的着色效果
3.了解2D序列帧动画制作流程,能与动画师配合完成动作与特效的节奏对齐与优化
4.能根据策划文档或动画表现目标,独立完成技能特效与反馈效果的设计,并按时高质量交付
具备优秀的审美素养,对特效节奏、层次结构和视觉引导有清晰认知
具备较强的逻辑思维与问题解决能力,能够分析并处理特效相关技术难题
5.具备良好的沟通意识与团队合作精神,能在多职能协作环境中高效推进任务
6.理解基础性能优化方法,熟悉DrawCall控制、粒子数量管理、资源复用等关键技术点
加分项:
1.有完整的Unity项目经历,尤其具备角色战斗类或银河城/2D横版关卡项目经验者优先
2.熟悉Timeline、Animator、对象池、状态机等相关系统及其在特效中的应用逻辑
3.能运用Blender/Photoshop/AfterEffects等工具辅助完成特效资源制作
4.对打击感、战斗节奏与视觉反馈机制有深入理解,热爱动作类游戏并具备良好审美判断
5.具备简单Shader编写、VFX工具开发或Unity编辑器扩展能力者优先

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