游戏动效设计师
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1-3年大专五险一金加班费周末双休AESpineQ版二次元游戏特效
工作职责:
1.负责游戏内角色技能特效、怪物受击、Boss 演出、UI 转场、镜头特效的设计与制作,从概念到落地的全流程
2.与动作、特效 TA、客户端程序紧密配合,用 Niagara / Unity Particle System / 自研工具把效果做出性能
3.独立完成 Shader 调优(HLSL / 蓝图材质 / Shader Graph),让特效在美术表现和帧率之间找到平衡点
4.参与动效规范、Prefab 库、资源管线的建设,把团队效率往上提
对自己作品负责,能扛住 QA 和玩家的火眼金睛
岗位要求:
1.3 年以上商业化项目动效或特效经验,至少 1 款上线项目(手游 / 端游 / 主机都行)
精通至少一款主流引擎:UE4/UE5(Niagara + 材质) 或 Unity(Particle System / VFX Graph)
2.熟练使用 Photoshop、After Effects
3.有手绘 K 帧能力,懂动画 12 法则,节奏感和构图意识在线
4.了解移动端 / 主机性能预算,能在效果和性能间做取舍
加分项:
1.有二次元卡通战斗人物项目经验,审美对得上
2.会 Houdini 做程序化特效,或有 Shader 开发背景
3.熟悉 Spine、Live2D、DragonBones 等 2D 骨骼动画工具
4.有过完整技能链路制作经验(动作 + 特效 + 镜头 + 音效联动)
5.懂一点技术美术(TA)相关技能,能自己写工具脚本
职位总结围绕职位描述,归纳工作内容、招聘要求

高女士IP:河南郑州
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深空象限(河南)科技有限公司
·人事经理工作地址:
郑州中原区河南中天航空大厦
点击查看地图法定代表人:胡沛秋
成立日期:2019-09-16
