原画师
6000-9000元/月一、岗位职责
1.角色/场景/道具设计
独立完成游戏内Q版角色(包括角色、NPC、怪物)、场景元素(建筑、地形)、道具/图标等原创美术设计。
2.输出标准化美术资源
产出三视图、表情集、动态草图、上色终稿等符合制作规范的完整设计文件。
3.风格把控
严格执行项目设定的Q版美术风格标准(如2-4头身、萌系比例、细节简化),保障整体视觉统一。
4.全流程协作
与策划团队对接需求,将文字描述转化为可视化设计方案;
为3D建模、动画、UI等环节提供明确的设计支持,协助解决实现过程中的问题。
二、任职要求
硬性要求(必备)
1.专业技能
熟练掌握Q版绘画技巧,包括头身比例控制、表情夸张表现、动态构图及萌系色彩搭配;
精通PS/SAI/CSP等绘图工具,具备快速输出商用级别设计稿的能力。
2.作品集
需提交Q版风格作品集,内容包含:
角色三视图+表情组合+道具或场景设计实例;
并体现完整创作流程(草图→线稿→上色)。
3.美术基础
具备扎实的造型能力、透视理解、色彩运用和画面构图功底。
软性要求(加分项)
1.设计思维
能通过服饰、道具等视觉元素传递角色性格与世界观设定;
对主流Q版风格(如日系二次元、欧美卡通、国风萌系)有深入理解和研究。
2.协作能力
能够高效理解需求,具备较强抗压能力,适应快节奏开发环境;
有游戏项目实战经验者优先(手游、页游方向更佳)。
加分项
具备互联网·游戏行业相关从业经历

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