UE5 场景美术
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3-5年本科3ds MaxC/C++UE4开发经验Shader开发经验UE4游戏客户端开发经验Maya
我们正在开发一款UE5科幻题材RTS,代号《反攻》
一、岗位职责
1. 运用UE5引擎中的地形编辑功能、材质系统与场景资源,构建契合RTS玩法的高品质战斗场景(如星际要塞、外星地貌、可交互动态环境等);
2. 主导场景性能调优:采用地形分区域加载、动态LOD机制、材质实例复用、Draw Call整合等手段提升运行效率。
特别注意:请结合以下标准,组织你的个人陈述与作品展示。
二、硬性要求:
熟练掌握UE5地形工具链及插件应用、材质架构与光照烘焙流程;
具备从概念图→白模布局→成稿场景的独立全流程实现能力;
深入理解UE5渲染机制,能借助Stat指令、GPU分析工具定位性能问题并制定优化策略;
熟悉主流优化技术体系:涵盖遮挡剔除、HLOD系统、虚拟纹理流送、Niagara粒子性能管理等方案;
三、优先考虑:
《星际争霸2》深度玩家;
具备移动端或主机端场景性能优化实战经验;
掌握基于UE的PCG程序化内容生成技术;
擅长利用AI大模型辅助产出概念设计图;
有RTS品类或科幻主题项目开发经历;
了解未来都市/空间站/赛博遗迹等场景的模块化构建逻辑;
对科幻类RTS美术风格具备敏锐判断力,熟悉主流RTS作品设定;
具备Substance Designer自定义材质开发能力,掌握多材质融合技巧;
四、作品集提交要求:
1. 至少包含1个UE项目文件截图(需呈现Layer层级结构)
注明个人参与比例(例如:地形塑造70%/材质合成30%)
附1段场景性能指标数据(包含面数/Draw Call数量/显存占用情况)
2. 提供2至3组同类型场景地编作品
岗位福利:
1、独立游戏团队工作氛围,享有高比例奖金分成,按能力授予期权激励。
2、周末双休,每日午休2小时。
职位总结围绕职位描述,归纳工作内容、招聘要求

胡先生IP:四川成都
5个月内活跃|
冰蛙游戏
·人事经理工作地址:
成都武侯区东方希望天祥广场4019
点击查看地图法定代表人:胡亮
成立日期:2015-06-11
