动作捕捉动画师
1.5-3万元/月该职位于7日内发布
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1-3年学历不限游戏动作设计MAYA动捕数据处理动画流程标准化游戏动画全流程制作动画设计
工作职责
1. 负责游戏角色动作捕捉数据的采集与后期处理,涵盖动捕执行、数据整理、骨骼绑定及调试等完整流程。
2. 结合游戏美术风格与角色设定,对原始动捕数据进行精细化调整与再创作,确保动作表现自然流畅并贴合角色个性特征。
3. 与策划及美术团队紧密配合,深入理解玩法设计需求,完成适用于战斗、交互、剧情等多场景的高品质动画制作。
4. 参与动捕工作流程的规范化建设,优化动作资源的管理方式与复用策略,提升整体制作效率与资源利用率。
任职要求
1. 动画、影视、数字媒体等相关专业毕业,掌握扎实的动画基础理论与运动规律知识。
2. 熟悉主流动捕设备(如OptiTrack、Vicon)的操作流程,熟练使用MotionBuilder、Maya等动画制作工具。
3. 具备2年以上游戏行业动捕或动画制作经验,可独立完成从数据采集到最终动画输出的全流程作业。
4. 拥有良好的艺术审美与细节把控能力,能准确把握游戏风格,并将其转化为符合要求的动作表现。
5. 具备良好的团队合作意识,沟通高效,能够灵活应对项目需求的调整与变化。
需外派网易
职位总结围绕职位描述,归纳工作内容、招聘要求

王先生IP:四川成都
昨日活跃|
与一科技
·人事经理工作地址:
成都武侯区峰汇中心-2号楼2栋1208
点击查看地图法定代表人:李瑞利
成立日期:2022-08-04
