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游戏动画设计师
1.5-2.5万元/月岗位职责:1:依据项目风格与角色特性,完成角色动画及镜头表现的设计与制作;2:熟悉动捕工作流程,能够运用三维软件处理动捕数据,并进行动画优化与再创作;岗位要求:1:具备3年以上动画制作经验,有游戏或影视项目经历者优先;2:熟练使用motionbuilder,精通maya、max或blender等三维软件;3:具备良好的沟通能力,能适应一定强度的工作压力;4:擅长表演类动画制作的候选人将被优先考虑;5:具有高度的责任心,能够主动识别并解决工作中的问题
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3D地编设计师(游戏头部平台,高薪)
1.3-1.8万元/月岗位职责:1. 承担3D地编设计任务,保障设计质量与项目进度2. 配合团队成员协同推进项目执行3. 不断优化设计流程,提高工作效率任职要求:1. 具备良好的沟通技巧,能高效落实上级交办的工作2. 具有团队协作意识,可快速适应团队工作氛围3. 拥有自主学习能力,持续优化与提升工作方式
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游戏特效师
1-1.5万元/月岗位职责:1.负责游戏内主角、技能等相关特效的设计与实现;2.熟练掌握特效制作流程及常用插件的应用;3.参与角色、怪物、场景等模块的特效资源开发与制作
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高级游戏界面设计
9000-14000元/月岗位职责:1、负责制定游戏界面整体的视觉风格方向;2、完成游戏主界面及各类功能界面的UI设计工作;3、设计游戏中的ICON、LOGO、图标等核心视觉元素;4、协同项目组成员参与设计流程,优化用户体验,持续提升界面交互效果;任职要求:1、美术类相关专业背景,具备多风格设计能力者优先考虑;2、具备良好的设计思维与创意能力,可独立完成高质量设计输出;3、精通PS、AI等常用设计工具;4、具备较强的沟通协作意识,能适应快节奏工作环境并承担相应压力;
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3D游戏动作设计师(顶尖游戏平台,高薪)
1.3-1.8万元/月岗位描述:1. 具备约3年相关领域从业经验;2. 熟练运用3DMAX完成骨骼搭建、角色蒙皮及动作设计与制作,并遵循标准化流程输出;3. 协同策划与程序人员完成3D角色及各类怪物的动作内容,精准把控动作流畅性、节奏感与打击反馈;4. 跟踪客户端最终表现效果,确保动画设计与实际呈现一致;岗位职责:1. 根据项目美术风格需求,独立完成角色与怪物的战斗类及基础类动作设计,产出高质量动画资源;2. 深度参与游戏开发流程,与团队内部及其他职能高效协作,推动项目进度,保障游戏内动作效果落地;3. 熟悉制作流程与动作规范,具备清晰的流程理解与执行能力;
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UE特效
1.2-2.2万元/月岗位职责:1. 负责游戏中各类角色、场景及事件的视觉表现与特效创作;2. 协同项目团队,保障特效资源在质量与产出效率上的双重达标;3. 持续优化特效制作流程,提升资源性能与运行效率;4. 关注行业前沿特效技术发展,推动制作水准不断提升。任职要求:1. 具备扎实的美术功底与良好的创意构思能力;2. 精通特效制作常用软件与相关工具操作;3. 可独立完成高品质游戏特效的设计与实现;4. 拥有良好的沟通协作意识与团队配合能力;5. 优先考虑具备游戏项目开发经验者,其他领域经验不予采纳。
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高级游戏界面设计师
1-1.5万元/月岗位职责:1、依据项目美术风格,完成游戏UI各类资源的绘制工作;2、参与UI整体设计,涵盖界面布局、视觉表现、交互逻辑等方面;3、负责游戏系统功能图标、道具图标、角色头像等元素的绘制及资源切分。任职要求:1、具备2年以上游戏UI相关工作经验,拥有写实风格项目经历者优先;2、熟练掌握常用图形设计工具;3、责任心强,具备良好的团队协作精神、执行能力以及时间管理意识;4、有Unity引擎项目开发经验者优先考虑。
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游戏场景原画师
1.1-2.2万元/月岗位职责:1.负责游戏场景原画设计,确保美术风格与项目需求高度契合;2.使用3DMAX、MAYA等3D工具,将原画设计精准转化为三维场景模型;3.对场景模型进行优化与调整,提升画面表现力与整体美术品质;4.深度参与3A级游戏项目制作,保障美术资源的高品质输出。任职要求:1.具备扎实的造型功底和美术基础,能独立完成高标准的美术创作;2.熟悉游戏美术开发流程,具备良好的协作意识与沟通能力;3.掌握游戏场景的比例关系与结构逻辑,布线合理且规范;4.精通3DMAX、MAYA、Zbrush等主流三维设计软件;5.热爱游戏行业,持续关注美术设计前沿动态,具备创新思维与审美能力。
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游戏动作主管
1.2-2万元/月岗位职责:1. 负责游戏角色动画及登场动效的设计与制作。2. 根据项目进度要求,按时完成动作资源的整理与入库。3. 在保障产出质量的基础上,持续优化制作流程以提高工作效率。任职要求:1. 具备良好的沟通能力与团队协作精神。2. 精通3DMax/Maya等游戏动画相关制作工具。3. 对游戏动作表现有准确把握和创新设计能力。4. 上海和杭州均有岗位需求,可自由选择工作地点。
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游戏角色原画师-上海
1.1-2万元/月岗位职责:1.负责游戏角色原画创作,涵盖角色造型、服饰装备等视觉设计内容。2.与项目组保持高效协作,确保设计方案贴合游戏整体风格与主题定位。3.在规定时间内高质量完成设计任务,兼顾产出效率与作品水准。4.主动参与设计优化,对流程和效果提出可行性改进建议。任职要求:1.具备出色的美术鉴赏能力与创意构思能力,可独立承担原画设计工作。2.拥有良好的沟通意识和团队协作态度,能顺畅对接项目各方需求。3.熟悉游戏领域动态及设计流行趋势,具备市场导向的设计思维。4.对原画创作充满热忱,勇于面对挑战,坚持对作品品质的极致追求。
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游戏特效师
1.1-2.2万元/月岗位职责:1. 负责游戏内角色、场景及视觉特效的构思与创作;2. 对游戏特效进行性能调优,保障运行流畅性与视觉表现力;3. 与项目组成员高效协作,推动设计方案的落地与实施。任职要求:1. 具备扎实的美术功底与出色的创意能力;2. 精通常用设计工具,可独立产出高品质视觉内容;3. 拥有良好的沟通意识与团队协作素养,能协同团队推进项目进展。
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3D次世代角色美术师
1.3-1.8万元/月1.熟练掌握全流程制作能力2.风格涵盖二次元、风格化、写实等多种类型,根据项目需求灵活调整3.工作时间10:00-19:00,周末双休,绩效压力小,长期稳定项目,团队氛围融洽,诚聘中级及高级人才4.投递请附带作品集,符合条件者将快速安排面试,入职流程高效便捷
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游戏角色建模师
1.1-1.7万元/月岗位职责:1、负责游戏角色模型的制作,依据客户反馈完成相应调整与优化;2、根据原画设计进行三维建模,确保项目在质量和进度上符合要求。任职要求:1、美术或相关专业背景,具备扎实的美术基础,富有创造力、想象力及良好的造型能力;2、能准确理解概念设计师的设计意图,并在此基础上进行深化与提升;熟悉次世代制作流程,熟练使用3ds Max、Maya、ZBrush、Substance Painter等软件,具备优秀的审美能力;3、熟练掌握人体结构知识及角色模型制作全流程;4、具备良好的职业素养和团队协作意识,能够与项目组成员高效沟通,保障项目品质。
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U3D特效设计专员
1-1.5万元/月岗位需求:1、依据项目需要,运用Unity引擎独立完成游戏中各类特效的设计与制作,具备跨部门协作能力,确保特效在游戏中的实际呈现效果;2、负责特效上线后的效果追踪,针对实际表现提出优化建议并落实调整方案;3、对特效的节奏把控、打击感营造以及色彩层次表现具备深入理解与成熟判断;任职要求:1、具备扎实的美术基础,能够准确把握造型、色彩及动态节奏;2、思维活跃,善于主动探索多种特效实现路径与表现形式;3、三年以上3D游戏开发相关工作经验;4、熟练掌握Unity引擎进行3D特效制作;
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游戏特效师/U3D特效师
1.2-2.4万元/月岗位职责:1. 负责游戏中角色、场景及事件的视觉特效设计与实现。2. 与项目团队高效协作,保障特效资源的品质与产出效率。3. 持续优化特效制作流程,提升游戏整体运行表现。4. 关注行业前沿特效技术,推动特效表现力与创意水平不断提升。任职要求:1. 具备良好的美术功底与创造性思维能力。2. 精通各类特效制作软件及相关工具的使用。3. 可独立完成高品质游戏特效的制作任务。4. 拥有优秀的团队协作意识与沟通能力。5. 有3D游戏项目经验者优先考虑。
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3D场景模型师(广阔平台,高待遇)
1.3-1.8万元/月1、依据原画或参考图片完成3D场景的高模与低模制作,兼顾艺术表现与设计规范;2、具备扎实的造型功底,布线科学合理,能精准实现从二维设计图到三维模型的转化;3、负责现有模型资源的调整与优化,持续提升3D视觉呈现效果;4、拥有标准次世代项目实战经验,参与过3A级游戏产品开发或相关外包任务;5、熟练操作3DMAX、MAYA、ZBRUSH、Substance Painter等主流三维制作工具;6、掌握场景比例与结构体系,熟悉色彩构成原理及其在实际创作中的搭配应用;7、工作态度严谨踏实,责任心强,具备良好的沟通协调能力及团队协作意识,可适应一定工作压力;8、热爱游戏行业,关注游戏发展趋势,具备优秀的造型创造力与空间构想能力;9、应聘时请随简历提交作品集PDF文件;10、工作地点为上海各大知名游戏公司现场驻场,按住址就近安排。
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游戏场景建模师
1.5-2万元/月岗位职责:写实风格,硬表面,建筑1.熟悉次世代场景制作全流程,能够依据项目需求独立完成游戏中次世代场景中的建筑物、雕塑、植物、道具等模型制作,至少在一个细分领域具备突出能力;2.协同项目团队,按照开发进度要求高效完成各类3D模型的搭建工作,确保作品符合客户的设计标准与视觉要求;3.持续关注3D美术领域的前沿技术与发展动向,结合实际项目提出具有可行性的优化建议;任职要求:1.具备3年以上游戏行业3D次世代模型制作经验,拥有扎实的美术基础,以及出色的创意构思、空间想象与造型表现能力;2.精通模型与贴图制作技术,熟练运用3DMAX、MAYA、ZBRUSH、SubstancePainter等相关软件工具;3.工作态度严谨,具备良好的自主学习能力与进取意识,重视团队协作与沟通配合;
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3D场景模型师(广阔平台,高待遇)
1.3-1.8万元/月1、依据原画或参考图片完成3D场景的高精度及低精度模型制作,兼顾艺术表现与技术规范;2、具备扎实的形体塑造能力,拓扑布局合理,能精准实现设计稿到三维模型的转化;3、对已有模型资源进行优化与调整,提升整体3D视觉呈现效果;4、拥有标准次世代项目开发经验,参与过3A级游戏产品或相关外包制作;5、熟练操作3DMAX、MAYA、ZBRUSH、SubstancePainter等主流三维制作工具;6、掌握场景比例与结构原理,熟悉色彩构成及其在美术设计中的实际应用;7、工作态度端正,责任心强,具备良好的沟通协调能力与团队协作意识,适应一定工作压力;8、热爱游戏行业,持续关注游戏发展趋势,具备优秀的造型感知与空间构建能力;9、应聘时请随简历提交作品集PDF文件;10、工作地点为上海各知名游戏公司现场驻场,根据住址就近安排。
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次世代场景设计
1.4-2万元/月岗位职责:1.熟悉次世代场景制作全流程,能够依据项目需求独立完成游戏中次世代场景中的建筑、雕塑、道具及硬表面模型等制作任务,擅长硬表面建模或雕刻者优先;2.协同项目团队按既定开发节奏推进各类3D模型的产出,确保作品质量满足客户的设计标准与审美要求;3.持续关注3D美术领域的前沿趋势与技术发展,结合项目实际提出具有建设性的优化建议。任职要求:1.具备3年以上游戏行业3D次世代资源制作经验,拥有扎实的美术基础,具备良好的创意能力、空间想象力及造型表现力;2.精通模型与贴图制作流程,熟练使用3DMAX、MAYA、ZBRUSH、SubstancePainter等相关软件工具;3.工作态度严谨,具备较强的学习意识和进取心,重视团队协作与沟通配合。
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Unity特效设计师
1-1.5万元/月岗位需求:1、依据项目需要,运用Unity引擎独立完成游戏中各类特效的设计与制作,能够协同各相关部门,推进特效在游戏中的实际呈现效果;2、负责特效上线后的效果跟踪,针对最终表现提出优化建议并落实修改方案;3、对特效的节奏把控、打击感营造以及色彩层次具有深入的理解和成熟的表现能力;任职要求:1、具备扎实的美术基础,擅长造型表达、色彩运用及动态节奏的精准控制;2、思维活跃,具备主动探索精神,能积极思考并尝试多种特效实现路径;3、三年以上3D游戏开发相关工作经验;4、熟练掌握Unity引擎进行3D特效制作。
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游戏场景建模师
1.5-2万元/月岗位职责:写实,硬表面,建筑1. 熟悉次世代场景制作流程,能够依据项目需求独立完成游戏内次世代场景中的建筑物、雕塑、植物、道具等模型制作,至少在一个细分方向具备专长;2. 协同项目团队按照项目进度安排,准时交付各类3D模型,并确保作品满足客户的设计标准与质量要求;3. 持续关注3D美术设计领域的前沿动态,结合实际项目提出切实可行的优化建议与创新思路;任职要求:1. 具备3年以上游戏行业3D次世代内容制作经验,拥有扎实的美术基础,具备良好的创意能力、想象空间及造型表现力;2. 具备较强的建模与贴图能力,熟练操作3DMAX、MAYA、ZBRUSH、SubstancePainter等相关专业软件;4. 工作态度严谨,具备较强的学习意识与进取心,重视团队协作与沟通配合;
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游戏动作设计
1.2-1.6万元/月岗位描述:1:按照项目策划要求,完成角色动画的设计与制作,并规范进行资源归档。2:根据开发需求,制作游戏中所需的动作表现及角色登场动画。3:在确保输出质量的前提下,持续优化工作流程,提升制作效率。任职要求:1:具备3-5年或以上3D游戏动画制作相关经验。2:熟练操作3DMax/Maya等三维动画软件。3:具有良好的团队协作意识,沟通表达清晰,理解能力强,逻辑思维明确,工作态度严谨负责。4:掌握动画基础原理,具备较强的学习能力与创新意识,知识结构全面。5:熟悉人体与生物运动结构,擅长肢体造型设计,节奏把控能力强
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UE特效师
1.2-2.2万元/月岗位职责:1.负责游戏中各类角色、场景及事件的视觉表现与特效设计与实现;2.协同团队成员,保障特效资源的品质与制作效率;3.持续优化特效制作流程,提升游戏运行性能;4.关注行业前沿特效技术与发展趋势,推动特效水平不断提升。任职要求:1.具备扎实的美术功底和创新思维能力;2.熟练使用特效制作相关软件与工具;3.可独立完成高质量特效内容的制作;4.拥有良好的团队协作意识与沟通能力;5.优先考虑具备游戏项目经验者,其他领域项目经验不予采纳。
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UE场景编辑
1.2-1.8万元/月岗位职责:1. 负责UE4场景地图的整体搭建与制作任务。2. 熟练使用Gaea、World Creator等专业工具完成地形创建与细节优化。3. 整合并导入美术资源,保障场景风格的一致性与视觉效果。4. 对场景整体质量进行把控,确保达到项目标准。5. 与团队成员高效协作,清晰理解制作流程及技术要点。任职要求:1. 具备扎实的美术功底和创新设计思维。2. 可独立完成地形构建与场景布局设计。3. 熟悉主流材质库与常用渲染技术,并具备实际操作经验。4. 具有良好的团队意识,能在紧张工期中稳定输出高品质成果。5. 乐于迎接新挑战,持续学习游戏引擎及相关工具的应用技巧。
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游戏动画师
1.5-2.5万元/月岗位职责:1:依据项目风格与角色特性,完成角色动作及镜头动画的设计与制作;2:熟悉动作捕捉工作流程,能够运用三维软件处理动捕数据并进行二次加工优化;岗位要求:1:具备3年以上动画制作经验,有游戏或影视项目经历者优先;2:熟练使用motionbuilder,精通maya或max、blender等三维软件;3:具备良好的沟通能力,能适应一定强度的工作压力;4:擅长表演类动画创作者优先考虑;5:责任心强,具备主动发现与解决实际问题的能力
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3D游戏角色设计师
1.1-2.2万元/月职位描述负责游戏中以角色为核心的3D模型与材质贴图的制作,具备输出高质量作品的能力职位要求:1、具备3年以上3D游戏角色制作经验2、精通3DMax或Maya、Zbrush、SubstancePainter、PS等常用软件
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游戏角色美术设计
1.1-2万元/月1、负责游戏项目中角色原画的设计与绘制工作;2、依据美术需求,高效、高质量地完成既定的原画创意与设定任务;3、与主美、策划及技术团队密切配合,确保设计方案准确落地并满足开发要求。职位要求1、具备3年以上相关经验,美术基础扎实,熟练掌握结构、线条、色彩等绘画核心要素;2、审美能力突出,具有较宽广的艺术视野和较高的美学素养;3、思维活跃,具备持续更新的设计理念,富有想象力与创新意识,对作品质量有严格标准;4、熟练使用各类主流绘画软件;5、擅长风格包括写实或二次元方向加分项具备游戏行业相关从业经验
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U3D特效设计师(游戏头部平台,高薪)
1.3-1.8万元/月岗位需求:1、依据项目需要,运用Unity引擎独立完成游戏中各类特效的设计与制作,能够协同各相关部门,确保游戏特效的实际呈现效果;2、负责特效上线后的最终效果跟踪,针对表现问题提出优化建议并执行相应调整;3、对特效的节奏把控、打击感表现以及色彩层次具有深入理解和成熟应用能力;任职要求:1、具备扎实的美术基础,擅长造型表达、色彩运用及动态节奏控制;2、思维活跃,具备主动探索多种特效实现方案的能力;3、三年以上3D游戏开发相关工作经验;4、熟练掌握Unity引擎进行3D特效制作
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3D游戏动作设计师(行业领先平台,高薪)
1.3-1.8万元/月岗位描述:1.具备3年左右相关行业经验;2.熟练运用3DMAX完成骨骼绑定、角色蒙皮及动画设计与制作,确保流程规范;3.协同策划与程序人员完成3D角色及各类怪物的动作开发,精准把控动作流畅度、节奏感与打击反馈;4.跟踪客户端最终表现效果,确保动画设计与实际呈现一致;岗位职责:1.根据项目美术风格需求,独立完成角色与怪物的战斗、基础动作设计,并输出高质量动画内容;2.深度融入游戏开发流程,高效协同团队成员及其他部门,推动项目顺利进展,保障游戏内动作效果准确落地;3.熟悉制作流程与动作规范,具备清晰的标准化执行意识。
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