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大数据开发
1.2-1.7万元/月信托,现场面试4年全日制,计算机/数据相关本科,4年以上工作经验承担ETL全流程的开发与实施,具备金融行业监管报送及合规监督相关经验,熟悉EAST、1104等监管报送要求,了解信托业务流程及恒生系统应用熟练掌握Hadoop、Spark、Flink、Hive、Kafka等主流大数据技术组件,具有实际的大数据集群性能优化与调优经验
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前端开发工程师
1.2-1.7万元/月技能要求1、计算机相关专业本科及以上学历,具备4年以上开发经验,有金融领域开发背景者优先考虑;2、熟练掌握Web前端技术栈,包括HTML5、CSS3、JavaScript,了解Node.js的开发与应用;3、深入理解Vue3框架,具有一年以上的实际项目落地经验;4、了解Web标准规范,熟悉用户体验设计、浏览器工作机制及前端性能优化策略;5、具备优秀的沟通协作能力,富有团队意识,能够高效解决技术问题;6、对互联网产品及金融科技类应用开发充满热情,持续关注前端技术发展动态;岗位职责1、依据产品需求和UI设计方案,完成移动端H5、小程序及PC端应用的前端开发工作;2、持续迭代现有系统的前端模块,提升系统性能与用户交互体验;
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AI - 游戏角色绑定师
1.1-2万元/月岗位职责:1. 熟练掌握Maya绑定功能,理解角色肌肉运动机制,具备对人体动态规律的认知;2. 与AI团队及项目组紧密协作,结合动画表现需求,调整模型权重,保障动画演绎的自然准确;3. 具备插件开发基础,熟悉Maya的MEL脚本,掌握Python语言,可助力提升团队工作效能;4. 能依据项目制作流程,提出专业性的绑定优化建议;5. 总结并整合绑定技术经验,形成标准化文档,为团队成员提供绑定技术支持与指导。岗位硬性条件:1. 精通3D角色绑定技术,能熟练运用Maya等工具完成角色绑定,具备面部绑定经验者优先;2. 具备良好的沟通能力与团队协作意识;3. 三年及以上相关工作经验;需提供作品集
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Pipeline TD
1.3-1.6万元/月职位描述:1. 协助完成Maya、Max、Zbrush相关工具的开发与优化2. 参与制作流程中Pipeline部分功能的实现3. 协同推进CGTeamWork系统中特定模块的开发工作任职要求:1. 对前沿技术保持持续关注和探索意愿2. 具备跨领域学习并投入新方向开发的积极性3. 拥有2年以上Pipeline开发实际经验4. 曾参与过完整生产流程中的开发任务,无论是独立模块或整体功能均可5. 熟练掌握Python及pyqt开发技术6. 具备C++开发能力者将被优先考虑
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资深游戏角色原画
2.5-5万元/月岗位职责:1、根据游戏世界观与实际需求完成游戏内角色形象和角色性格的设计;2、.在游戏设定的基础上进行符合风格的世界观扩充表现;3、对2D和3D进行反馈和监修,统一角色整体风格。任职资格:1、3年以上二次元原画经验;2、角色相关美术基本功底扎实,对游戏角色设计保持思考,对角色性和角色形象的转化关系有基础理解3、能熟练使用Adobe Photoshop或其他数码绘画软件进行原画制作;4、需要对二次元角色设计有较深了解,并有相关设计经验;;5、有二次元3D游戏经验优先。
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资深3D角色
3-5万元/月岗位职责:根据原画提供的原设,制作角色、怪物、硬表面等高品质模型。任职资格:1、美术相关专业毕业,5年以上角色模型经验,熟悉PBR、NPR的制作流程及方法,有3A项目、二次元项目经验优先;2、具备扎实的美术功底和造型能力,有较强的手绘贴图能力,以及良好的色彩感觉,有能力对原画进行二次优化;3、熟练掌握Maya,3DMax,Zbrush, Bodypaint,substance painter等模型及贴图软件;4、良好的沟通力、责任感。
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3D特效
2-4万元/月岗位职责:1.使用UE4引擎制作设计符合游戏风格,输出符合规范特效设计,制定模板和规范。 2.风格适应能力强,准确了解产品需求。 3.有良好的美术基础,美术类相关专业毕业,有较好的色彩感,想象力丰富,对游戏制作充满热情。 4.能对特效动画时间进行配合角色动画进行特效制作,独立审核特效资源输出符合规范特效资源,统合特效后效效果等工具,跟进配合程序策划实现视觉效果整合。 5.根据特效设计流程,参与审核。岗位要求:1.具备2年以上3D游戏特效设计1工作经验,有一定手绘能力,熟练使用Niagara粒子系统; 2.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求,提出符合设计并高效完成。 3.对动画表现,视觉效果,对次时代游戏特效,有深入了解。 4.善于与人沟通,有团队精神及良好执行能力,对自己工作有较高标准,有责任心,保持对新事物学习接受态度,主动性及学习能力强。 5.对项目风格材质贴图有较好掌握能力,使用合适资源工具输出符合次时代项目的特效资源。6.热爱游戏,关注游戏体验,结合岗位工作配合产品改进游戏体验。
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资深3D角色
3-5万元/月岗位职责:根据原画提供的原设,制作角色、怪物、硬表面等高品质模型。任职资格:1、美术相关专业毕业,5年以上角色模型经验,熟悉PBR、NPR的制作流程及方法,有3A项目、二次元项目经验优先;2、具备扎实的美术功底和造型能力,有较强的手绘贴图能力,以及良好的色彩感觉,有能力对原画进行二次优化;3、熟练掌握Maya,3DMax,Zbrush, Bodypaint,substance painter等模型及贴图软件;4、良好的沟通力、责任感。
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引擎动画师
岗位职责:1.负责与策划/程序沟通动作效果及实现方式,为动画师及策划提供动画相关技术支持,解决动画技术问题;2.为游戏项目在UE5引擎中提供动作解决方案,并在项目迭代过程中不断优化动作制作流程;3.维护管理动画资产,制定动画相关资源规范并保证资产合规入版。 任职要求1、热爱游戏事业,对美术有一定的追求;2、熟悉UE动作流程,了解UE相关动作的优势以及限制,能以最大的表现力实现动作的效果;3、有良好美术基础和视觉审美能力动画理论基础,有良好的动画感觉;4、熟悉UE动画蓝图、会搭建seq,飘带kawii,蒙太奇和ALS的应用,理解UE动画输出原理;5、熟练掌握3dsMax或Maya其中之一,熟悉基于UE的蒙皮、绑骨和导入工作流;6、积极参与团队协作,保证工作质量,细心,有责任心,能承受产品迭代过程中的工作压力。加分项1、拥有已上线的UE引擎制作游戏的动画技术美术从业经验2、可以熟练使用Kawaii Physics或者UE自带的物理模拟工具进行制作3、熟悉UE中的布料模拟、破碎,控制绑定系统(Control Rig 、 IK),Look At,动画重定向等相关功能。
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3D角色模型(头部专精)
2-4万元/月岗位职责:制作3D角色,NPC,怪物,道具等模型制作;岗位要求:1、学历不限,2年以上角色建模工作经验 ; 2、有游戏引擎使用经验,熟悉NPR/PBR渲染,手绘能力强; 3、高模建模与塑形能力强,掌握PBR流程制作,能独立完成流程上各环节工作; 4、有责任心,学习能力强,热爱游戏。
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客户端开发(战斗向)
2-4万元/月岗位职责:1、负责游戏战斗功能的开发实现和优化; 2、负责协助策划美术建立高效工作流,持续优化工具链; 3、负责持续优化游戏核心技术,如打击感、镜头等.岗位要求:1、三年以上游戏客户端开发工作经验; 2、精通 C++ 语言,掌握常用算法和数据结构,熟悉网络编程; 3、理解 UE4 设计哲学,有源码阅读和修改能力; 4、具备团队协作和沟通能力,较强的工作规划和执行能力; 5、热爱游戏与二次元文化.
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资深2D场景
2-4万元/月岗位职责:1、负责游戏内的场景概念设计,建筑道具拆分设计; 2、作为当前美术环节的设计者,与项目组的3D建模以及策划进行沟通,共同完成制作需求; 3、按时、按质、按量完成计划内的美术开发需求,并为游戏的不断完善积极提出更有建设性的意见。岗位要求:1、大专及以上学历,美术类相关专业优先; 2、3年以上游戏行业原画设计经验,熟悉各种风格的场景绘制,绘画能力强和适应风格丰富者优先考虑; 3、熟练使用相关绘图软件; 4、有扎实的美术功底,有较强的造型、色彩运用和丰富的创意能力,审美能力优秀,能迅速准确地设计出风格需求下的场景; 5、做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神; 6、良好的沟通能力与协作能力,可以独挡一面,对策划需求有自己的见解和方案。
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资深UE特效
3-6万元/月岗位职责:1.根据项目美术风格高效完成特效的设计及制作,制定特效设计标准、标杆;2.配合程序、TA优化调整特效资源,保证版本内高品质特效效果;3.梳理特效工艺流程,制定并迭代设计风格和制作规范文档;4.监督外包资源品质,反馈修改意见,把控外包资源顺利合入版本;5.合理分配团队工作,对团队产出负责。任职资格:1.5年以上特效制作经验,3年以上UE特效经验;2.熟悉游戏引擎及特效制作方式,熟悉粒子系统和材质系统,特效编辑器的基本功能和常用规则,有使用以UE引擎为基础开发的游戏经验的优先;3.扎实的美术功底,尤其是对色彩构成和运动规律有比较深刻的理解;4.对不同特效风格、前沿技术有一定分析探索能力优先。5.沟通能力好,有团队管理经验。
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引擎动画师
3-5万元/月岗位职责:1.负责与策划/程序沟通动作效果及实现方式,为动画师及策划提供动画相关技术支持,解决动画技术问题;2.为游戏项目在UE5引擎中提供动作解决方案,并在项目迭代过程中不断优化动作制作流程;3.维护管理动画资产,制定动画相关资源规范并保证资产合规入版。 任职要求1、热爱游戏事业,对美术有一定的追求;2、熟悉UE动作流程,了解UE相关动作的优势以及限制,能以最大的表现力实现动作的效果;3、有良好美术基础和视觉审美能力动画理论基础,有良好的动画感觉;4、熟悉UE动画蓝图、会搭建seq,飘带kawii,蒙太奇和ALS的应用,理解UE动画输出原理;5、熟练掌握3dsMax或Maya其中之一,熟悉基于UE的蒙皮、绑骨和导入工作流;6、积极参与团队协作,保证工作质量,细心,有责任心,能承受产品迭代过程中的工作压力。加分项1、拥有已上线的UE引擎制作游戏的动画技术美术从业经验2、可以熟练使用Kawaii Physics或者UE自带的物理模拟工具进行制作3、熟悉UE中的布料模拟、破碎,控制绑定系统(Control Rig 、 IK),Look At,动画重定向等相关功能。
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SD材质师
2-4万元/月岗位职责:1.使用Substance Designer,理解节点式工作流,熟练掌握函数、生成器、滤镜等核心节点的运用,能独立完成从白模到最终输出的完整材质。2. 建立模块化、可迭代的材质库与智能材质,提升团队整体材质制作效率与一致性。3. 与主美、场景美术、TA紧密合作,理解艺术风格与技术需求,并落地实现。4. 研究和解构现实世界中的物质表面(如织物、金属、石材、有机物等),并将其转化为可动态调整的SD参数化资产。5. 有优化材质性能的意识。6. 能够清晰表达创作思路,理解反馈并快速迭代岗位要求:加分项: 了解Shader编程基础(如GLSL, HLSL)或游戏引擎(如Unity, Unreal Engine)的材质系统。 拥有搭建Substance Player资源库或自动化工具链的经验。
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java开发
1.7-1.8万元/月1、本科及以上学历,5年以上开发经验(需学信网可查)2、熟练掌握Java语言,熟悉Spring Boot、Spring Cloud、Spring、SpringMVC、MyBatis等主流开发框架3、熟悉MySQL、Redis、MQ(如Kafka、RabbitMQ)、Zookeeper等常用中间件
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ui开发
1.2-1.8万元/月职责要求:1.具备1年以上在游戏公司使用lua语言进行开发的经验2.拥有1年以上参与ue(4/5版本均可)项目前端UI开发的工作背景3.近两年内有在游戏研发企业持续工作的相关经历
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Java开发工程师(双休-早九晚六)-上
1.4-2.2万元/月具备5年以上实际项目经验,学信网可查统招全日制本科学历。1、拥有3年以上Java技术体系开发经历,熟练运用SpringCloud微服务架构,具有分布式系统平台实战经验,精通SpringBoot开发,理解常用设计模式的应用场景;2、熟练使用Spring/MyBatis等主流开源框架,对其核心原理有一定理解;3、熟悉MySQL、Redis数据库技术,具备SQL调优及性能分析实践经验;4、具备优秀的沟通协调能力与业务理解能力,能够将业务需求转化为工程实现方案,重视文档编写规范与标准化输出。
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游戏角色建模师
1.2-2.2万元/月PBR服装岗位职责:根据原画设定,完成高质量3D模型制作。任职资格:1、精通二次元风格3D角色建模,具备丰富的二次元PBR服装制作经验;2、具备扎实的手绘贴图能力,色彩感知力强,可对原画进行合理优化处理;3、熟练使用Maya或Zbrush、SubstancePainter等主流软件;具备丰富二次元PBR制作经验者,Maya能力要求可适当放宽;4、具备良好的沟通协作意识与职业责任感。NPR头发脸岗位职责:依据原画设定,制作高水准二次元3D角色模型。任职资格:1、专注于二次元3D角色制作,具有二次元面部与发型建模经验,熟悉NPR渲染流程;2、掌握当前主流二次元技术要点,如顶点法线烘焙与调整、顶点色应用、SDF制作等;3、具备较强的手绘贴图能力与色彩把控能力,可对原画进行二次创作优化;造型功底扎实,布线规范合理;4、熟练操作Maya、Photoshop、SubstancePainter及UE引擎相关功能;5、具备良好的团队沟通能力和责任心。
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游戏角色建模师
1.2-2.2万元/月PBR服装岗位职责:依据原画设定,完成高质量3D模型的制作。任职资格:1、精通二次元风格3D角色建模,具备丰富的二次元PBR服饰制作经历;2、具备扎实的手绘贴图功底与优秀的色彩把控能力,可对原画内容进行再优化处理;3、熟练操作Maya或Zbrush、Substance Painter等核心工具;具备丰富二次元PBR项目经验者,Maya使用能力可适当放宽;4、具备良好的沟通能力和职业责任感。NPR头发脸岗位职责:根据原画设定,完成高品质二次元3D角色模型制作。任职资格:1、擅长二次元3D角色建模,具备脸部与头发部分制作经验,熟悉NPR渲染流程;2、掌握当前主流二次元技术要点,如顶点法线烘焙与调整、顶点色应用、SDF制作等;3、具备较强的手绘贴图能力与色彩感知力,能对原画进行二次创作优化,造型能力突出,布线规范合理;4、熟练使用Maya、Photoshop、Substance Painter及UE相关功能;5、具备良好的沟通协作意识与责任心。
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游戏界面动效设计
1.3-2.2万元/月岗位职责1. 负责游戏产品的视觉呈现,专注于商业化UI界面、图标等资源的创意设计2. 承担游戏内运营活动及功能系统的视觉包装工作,与策划、程序等相关团队高效协同3. 跟踪设计方案在游戏引擎中的实际还原效果,保障最终呈现品质与设计原稿一致岗位要求1. 具备3年以上游戏UI设计经历,有商业化模块或运营活动设计背景者优先;拥有已上线项目经验者更优2. 美术基础扎实,对色彩搭配与造型表现有敏锐感知,具备手绘及图形创作能力3. 具备一定的交互逻辑与用户体验意识,能将游戏整体世界观自然融入界面视觉表达4. 沟通积极主动,具备良好的团队协作精神,责任心强,能够应对高强度工作节奏加分项具备以下领域相关经验:游戏
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ui开发
1.2-1.8万元/月职责要求:1.具备1年以上在游戏企业使用lua语言进行开发的实践经验2.拥有1年以上参与ue(4/5版本均可)项目前端UI开发的工作背景3.近2年内有在游戏研发类公司持续就职的经历
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软件测试工程师-上海
1.2-1.6万元/月外派上海信托面试形式:现场面试要求:4年制统招本科及以上学历,计算机相关专业背景。具备金融行业项目经验者优先,熟悉信托、银行、基金等机构业务流程与开发规范,有投资交易系统或信创项目实践经历者更佳。专业技能:精通测试全流程,能依据产品需求制定测试方案,独立设计测试数据与测试用例。可高效执行测试任务,输出测试报告,并推动缺陷闭环管理。具备较强的异常识别与分析能力,能够准确定位问题根源。掌握SQL,熟练使用至少一门编程语言(如Java或Python),具备自动化测试脚本编写能力。具备接口测试、自动化测试及性能测试实践经验,熟悉Jmeter、LoadRunner等相关工具的使用。个人素质:积极主动,具备优秀的沟通协调能力与团队合作意识。能承受工作压力,接受阶段性加班安排。理解产品架构与质量保障体系,可评估功能实现可行性并识别潜在设计风险。
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软件测试工程师-上海-金融行业
1.8-2万元/月高级测试工程师需计算机相关专业,换工作5年不超过3次,10年不超过5次。4年制统招本科及以上学历,具备计算机相关专业背景。了解金融行业业务流程及开发规范,具有信托、银行、基金等金融机构项目实践经历者优先,有投资交易系统或信创项目经验者更佳。专业技能:掌握SQL,熟练使用至少一门编程语言(如Java或Python),具备自动化测试用例编写能力。具备接口测试、自动化测试与性能测试实践经验,熟悉Jmeter、LoadRunner等相关工具。理解产品架构与质量保障体系,能够识别功能实现可行性及设计潜在风险。职位一、功能性能测试1. 熟悉银行业务相关功能测试,有核心系统、信用卡、个人负债、银联或POS业务测试经历者优先;可独立开展需求分析、测试方案设计、缺陷管理等工作,具备大型项目经验者优先。2. 掌握接口与自动化测试方法,熟练运用Jmeter,能使用Python、Java等语言开发自动化测试脚本。3. 熟练进行数据库基本操作,具备TDSQL、高斯数据库等工具使用经验者优先。4. 熟悉Linux常用指令,具有实际操作系统经验者优先。职位二、数据测试1. 具备数据类测试工作经验,包括报表开发、存证、数仓建设、数据迁移等;熟悉数据仓库架构及上下游数据流转机制。2. 能够独立完成需求分析,主导测试流程推进与进度把控。3. 具备一定业务理解能力。4. 了解接口测试与集成测试,有跨系统联合调试经验。5. 了解Hadoop大数据生态,熟悉其核心组件及应用场景。职位三、功能测试——须具备5年以上信贷系统测试经验1. 精通功能测试流程,有复杂业务场景测试实施经验;2. 熟悉接口测试技术,掌握常见软件测试工具,至少会使用一种自动化测试工具;3. 具备较强的SQL编写能力,熟练执行数据库增删改查操作;4. 了解主流开发语言及分布式架构,熟悉微服务测试实践,具备实际接口与UI自动化脚本开发及框架封装能力者优先。
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数据开发工程师
1.6-2万元/月信托新增1名数据开发人员(中级/高级),另招1名数据开发测试人员(需具备开发逻辑能力,非功能点击类测试)学历要求:4年制全日制本科,计算机或数据相关专业,具备4年以上工作经验主要职责:承担ETL全流程的开发与实施工作,具有金融行业监管报送及相关合规流程的实际经验,熟悉EAST、1104等监管报送体系,了解信托业务运作模式及恒生相关业务系统
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数据开发工程师
1.4-1.5万元/月驻场上海信托长期项目线上笔试+线下面试===需拉社保(与工作经历匹配)学历要求(4年全日制,计算机/数据相关本科),4年以上经验承担ETL全流程开发实施工作,具备金融行业监管报送及合规流程实践经验,熟悉EAST、1104相关监管要求,了解信托业务运作及恒生系统应用
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Java开发工程师-上海
1.7-2.5万元/月岗位:Java开发1. 熟悉Java语言,具备扎实的编程基础,熟练运用Spring等主流开源框架进行开发;2. 熟悉MySQL关系型数据库,掌握其常用功能及SQL操作
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游戏研发项目管理(开放世界)
1.2-1.7万元/月岗位名称:版本PM岗位要求:负责游戏项目的全流程管理,深入理解项目目标,主导计划制定、范围管控、开发推进、验收及交付等环节的统筹工作;协调内外部资源,持续跟踪执行进展,识别并管控风险,确保端到端交付顺利达成;推动研发管线优化,完善流程机制,定期组织版本复盘,持续提升管线运行效率;职责要求:具备开放世界类游戏项目研发背景,完整参与过至少一条内容线或特性线的管线搭建,有双周、月度或季度版本交付经验者优先,具备技术基础者更佳;热爱游戏行业,对二次元、开放世界类游戏有深度体验与理解;性格积极主动,思维开放,具备良好的沟通能力、学习能力和抗压能力;拥有出色的组织与协调能力,执行力突出,能快速适应团队节奏;本科及以上学历,年龄32岁以内为佳;有大型团队项目管理实践经验者优先;持有PMP证书或Scrum Master认证者优先
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UI设计师(电商二次元)
1.1-1.5万元/月UI设计师招聘能力要求:岗位描述:1、负责电商平台相关页面的视觉设计,能依据产品原型及整体风格定位,完成网站与小程序界面的创意呈现2、根据既定设计规范,配合完成产品及电商运营所需的平面视觉内容制作3、参与需求分析与产品初期策划,主导产品视觉风格设定,并推动设计方案在开发环节的完整落地4、敏锐捕捉用户行为与业务发展方向,持续从设计维度优化产品表现力与使用体验职责要求:1、本科及以上学历,设计类相关专业,具备3年以上互联网产品UI或视觉创意设计经验,熟悉平面设计流程2、具备出色的艺术鉴赏力与视觉表达能力,熟练掌握色彩搭配、图形构成、信息架构及GUI设计原理3、有独立完成电商类小程序、休闲小游戏等界面设计项目者优先考虑4、责任心强,具备良好的协作意识与创新思维,工作积极主动,适应快节奏与高强度的工作环境
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