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AI美术设计师(MJ000024)
1.5-2万元/月岗位职责:1、根据项目实际需求,运用当前先进的AI技术工具完成各类美术资源的生成与优化(如角色、场景、图标等);2、与开发团队高效协作,共同推进设计目标的实现,提升产品整体视觉表现力,助力研发流程提质增效;3、持续关注游戏领域AI美术技术的发展动态,主动尝试新兴AIGC工具,探索创新性的美术实现路径。任职要求:1、美术或设计相关专业背景,具备3年以上游戏原画岗位经验,熟悉游戏美术制作全流程;2、手绘功底扎实,具有出色的审美水平与创意设计能力,对视觉表达有前瞻性理解;3、对AI技术应用有浓厚兴趣,熟练使用主流AI创作工具,如StableDiffusion(WebUI/Comfyui)、Midjourney、deepseek等;4、具备良好的沟通协调能力,能够准确理解需求并清晰传达设计理念;工作认真负责,具备较强的职业素养与团队意识。加分项:1、具备ComfyUI工作流搭建经验2、了解StableDiffusion的lora模型训练流程3、熟悉日式动漫风格或像素类游戏美术特点行业经验要求:具有游戏行业相关从业经历
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中级游戏测试 (MJ000056)
1-1.2万元/月岗位职责:1、制定并实施完整的测试方案与测试用例,保障软件产品达到行业质量规范。2、发现、归档并跟进软件问题,利用缺陷管理工具实现全流程追踪。3、编写和维护自动化测试脚本,提高测试执行效率与覆盖范围。4、参与需求分析及技术设计会议,从测试角度提出建议以完善产品设计。5、开展手动与自动化测试工作,涵盖功能、性能及兼容性等多个维度。6、与研发团队密切配合,确认缺陷修复情况并推动问题闭环处理。7、整理测试总结报告及相关文档,及时向项目干系人反馈测试进展与结果。职位要求:1、本科及以上学历,计算机科学、软件工程或相近专业优先考虑。2、具备3-5年测试领域经验,其中至少2年从事游戏测试工作,了解敏捷开发模式。3、熟练掌握主流测试工具(如Selenium、Postman)及缺陷管理平台。4、拥有自动化测试实践经验,熟悉至少一门编程语言(如Java或Python)。5、获得ISTQB基础级认证或其他同类测试资质者优先录用。6、具备较强的故障排查能力、表达能力和团队合作意识。
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游戏AI视觉设计师(MJ000053)
1-1.5万元/月岗位职责:1、负责公司各类游戏项目(以像素风格为主)的视觉创意设计,涵盖但不限于:(1)游戏Logo、官网页面、运营Banner、活动或角色KV、PV视频定帧画面、应用商店五张主图;(2)买量广告的创意素材及落地页视觉设计;2、熟练运用AI工具产出高质量宣传图:通过AI生成创意画面与基础资源(包含角色与场景),并进行精细化调整,打造完整视觉氛围;3、与运营、市场、研发等多部门协作,输出契合项目风格的视觉方案,兼顾商业目标与美术表现力;4、配合投放团队完成产品市场推广素材制作,持续优化广告素材表现,降低投放成本;5、高效整合各类AI工具(如MidJourney/StableDiffusion/comfyui/Labs/ChatGPT/Deepseek等)应用于设计流程,提升创作效率与创意质量;6、能与需求方深入沟通,准确理解核心意图,高效推进并完成设计任务。任职要求:1、具备3年以上游戏或互联网领域视觉设计经验,有完整参与过游戏上线宣发项目者优先;2、热爱游戏行业,对AI技术应用感兴趣,具备较强的学习与探索意愿;3、熟练掌握PS等设计软件,具有出色的审美判断力;4、能够灵活使用AI工具(如MidJourney/StableDiffusion/comfyui/Labs/ChatGPT/Deepseek等)进行素材生成与后期优化,掌握提示词基础工程技巧,熟悉不同工具的应用特性;5、具备基本数据敏感度,可协同团队开展素材效果分析与迭代优化;(涉及买量方向,能判断素材质量、爆量逻辑、点击率影响因素)6、沟通表达顺畅,思维敏捷,乐于学习,工作积极主动且富有责任感。加分项具备以下领域经验:游戏行业
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游戏服务端主程
2-3万元/月⼯作内容1、负责游戏服务端的系统设计、开发及日常维护,保障代码质量与运行稳定性。2、参与服务端架构规划,持续优化性能表现,增强系统响应效率与用户体验。3、协同团队成员攻关技术难点,共同推进产品品质提升。任职要求1、熟练掌握JAVA编程语言,具备扎实的开发功底和规范的编码习惯。2、了解游戏服务端开发流程,拥有实际项目开发经验者优先。3、具备良好的协作意识,能够高效沟通并解决开发过程中的各类问题。
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Cocos Creator主程/高级开发
1.6-2.5万元/月岗位职责:1、运用Cocos Creator3.x引擎,结合TypeScript语言进行游戏开发。2、承担游戏客户端的功能实现、性能调优,保障运行流畅性,并解决关键技术难题。3、参与核心技术决策,主导制定并推进技术方案的实施落地。4、统筹客户端团队的任务分配与进度跟踪,确保开发高效有序。5、指导并培育客户端成员,组织代码审查、技术交流及能力成长活动。岗位资格:1、计算机或相关专业背景,掌握扎实的计算机基础理论,具备优秀的编程功底与架构设计能力。2、3年以上微信小游戏开发经历,至少全程参与过一款大型游戏项目(非棋牌类,整体资源量超1G)并担任主程角色,且已成功上线;其中主程任职时长不少于2年。3、具备突出的实战问题排查能力,熟练操作各类调试工具(如Chrome DevTools、WeChat DevTools、Render Profiler、内存与性能分析工具)。4、学习能力强,逻辑思维清晰,热爱技术钻研,工作积极主动。5、具备良好的沟通协作意识,能适应高强度工作节奏。6、对游戏有深厚兴趣,具备丰富游戏经验者优先录用。
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CocosCreator开发工程师(MJ
1-1.5万元/月岗位职责:1、使用CocosCreator3.x进行游戏产品的功能分析、架构设计与程序开发。2、与策划、美术团队协作,共同探讨开发需求并确定游戏实现方案。3、撰写规范高效的代码,依据需求完成游戏各模块系统的开发,并参与玩法构思与系统设计。4、攻克技术难点,依照项目计划,准时高效推进各项功能落地。5、配合策划与美术,持续进行性能调优与体验优化。岗位资格:1、具备2年以上游戏行业开发经验,拥有完整项目上线经历者优先。2、精通CocosCreator引擎及相关工具;掌握JavaScript和TypeScript,熟悉常见数据结构,理解常用设计模式,具备良好的编码习惯。3、具备扎实的面向对象编程思想,能编写符合现代开发标准的代码。4、具有较强的逻辑思维与问题排查能力,可独立负责核心模块开发任务。5、善于自主思考与分析问题,工作积极主动,具备良好的沟通协作意识。6、热爱游戏研发,具备团队精神,能与成员高效协同作业。
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Java开发工程师 (MJ000055)
1.2-1.7万元/月必备条件:1年以上游戏行业开发经验~【岗位职责】1、负责游戏服务器端的功能开发与日常维护,涵盖游戏逻辑实现、数据交互处理等相关工作。2、参与游戏功能模块的代码编写,遵循开发规范,确保代码质量高、结构清晰、易于维护。3、对所写代码进行单元测试,主动排查并修复潜在缺陷,保障系统的稳定性与可靠性。4、持续学习前沿的游戏开发技术,关注行业发展趋势,不断提升个人技术能力。5、积极融入团队协作,参与技术讨论和知识分享,提出建设性意见与解决方案。6、定期汇报工作进度,及时反映开发过程中遇到的问题,协同团队推进项目进展。【任职要求】1、本科及以上学历,计算机科学、软件工程或相关专业,具备至少1年游戏开发工作经验。2、精通 Java 语言,掌握面向对象编程思想,了解常见设计模式,熟悉多线程、并发编程及线程安全机制。3、熟悉 MySQL、Redis 等数据库技术,理解服务端在游戏中的数据存储与管理方式。4、掌握 TCP/IP 协议原理,熟悉基于 Java NIO 的网络编程,了解 Mina、Netty 等通信框架,知晓 Protobuf 协议使用。【个人素质】1、具备出色的学习能力与逻辑思维能力,能快速上手新技术并应用于实际开发。2、拥有良好的沟通习惯和团队合作意识,能够高效配合团队完成开发目标。3、热爱游戏开发事业,工作认真负责,抗压能力强,能在既定时间内高质量交付任务。【加分项】1、有模拟经营类或塔防类项目开发经验者优先考虑。2、熟悉 Spring、Spring Boot、MyBatis 等主流 Java 框架。3、了解 AI 编程辅助工具(如 Cursor、Trea、通义灵码等)的使用。
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Cocos Creator资深开发(战斗
1.4-2.2万元/月岗位职责:1、使用Cocos Creator3.x引擎,基于TypeScript进行游戏项目开发。2、承担游戏客户端的功能实现、性能调优,保障运行流畅性,并解决关键技术难题。3、协同策划与美术团队,推进战斗模块相关需求的落地与实现。岗位资格:1、计算机或相关专业背景,掌握扎实的计算机理论基础,具备优秀的编程功底和代码设计能力。2、了解战斗系统常用的技术方案与算法(如有限状态机、行为树、ECS架构、碰撞检测等)。3、曾全程参与至少一款大型游戏战斗模块开发(含小游戏平台项目)。4、具备较强的学习意识、逻辑思维能力,善于钻研,工作积极主动且有责任感。5、具备良好的沟通协调能力及团队合作精神,能够适应高强度工作节奏。6、对游戏有浓厚兴趣,具备丰富游戏经验者优先录用。
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游戏2D特效设计师(MJ000052)
1-1.5万元/月岗位职责:1、负责游戏内2D特效的创意设计与具体实现,涵盖UI动效、角色立绘、战斗技能等相关特效的制作及后期优化;2、结合项目美术风格与实际需求,整理并构建特效资源库,打造具备独特创意与视觉冲击力的效果表现;3、不限定制作工具,灵活运用各类软件完成特效输出,保障其在多设备、多分辨率环境下的显示一致性;4、协同美术、程序与策划团队高效沟通,确保特效设计与整体游戏风格统一,并在技术可实现范围内提出合理化建议;5、参与特效上线前测试,验证实际运行效果,依据反馈持续优化视觉呈现与运行性能。任职要求:1、具备2年以上相关领域工作经验,精通特效色彩中冷暖对比的运用,能实现强张力、高表现力的视觉效果;2、熟悉动画运动规律,思路清晰活跃,注重细节处理,兼具严谨态度与创新能力;3、至少完整参与过1款游戏项目的特效开发,有2D游戏项目经验者优先考虑;4、熟练掌握【Spine】【AE】【3D】【Unity】【PS】等制作工具,具备模拟多种真实视觉效果的能力;5、能够精准把控特效节奏与时间轴,有效配合角色动作进行同步特效创作;6、拥有出色的创意思维与艺术感知力,能产出契合游戏世界观的特效内容;7、具备一定手绘基础,可对图形元素、艺术风格及帧序列进行适当调整与再创作。
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Cocos客户端开发工程师 (MJ000
1-1.5万元/月岗位职责:1、使用 Cocos Creator 3.x 完成游戏项目的需求分析、系统架构设计与功能实现。2、与策划、美术团队协作,共同探讨开发目标并细化游戏实现方案。3、撰写规范、高效的代码,依据需求完成游戏各模块系统的开发,并参与游戏玩法构思与设计。4、攻克关键技术难点,依照项目计划,高效准时地推进功能落地。5、配合策划与美术,持续进行游戏性能调优与体验优化。岗位资格:1、具备2年以上游戏领域开发经验,拥有完整项目经历者优先考虑。2、精通 Cocos Creator 引擎及相关工具;熟练运用 JavaScript 与 TypeScript,掌握常见数据结构,理解常用设计模式,具备良好的编码习惯。3、具备扎实的面向对象编程思维,能编写符合现代编码标准的程序代码。4、具备出色的逻辑分析与问题处理能力,可独立负责复杂模块的开发任务。5、善于自主思考与问题拆解,工作积极主动,拥有良好的团队协作意识。6、热爱游戏研发工作,具备良好的沟通能力和团队配合能力。
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技术美术(技术方向) (MJ000034)
1.5-2.5万元/月岗位职责:1、深入理解并掌握cocos creator引擎的渲染流程及shader编辑功能;2、与主美、主程协作,共同评估并确定美术表现与性能优化的技术路径;3、为美术资源的制作与优化制定流程规范、撰写技术文档、开发辅助工具,并提供技术支持;4、根据美术表现需求,编写高性能且视觉出色的Shader代码;5、定期对项目进行整体性能分析,识别瓶颈并提出有效的优化策略;6、持续保障产品在各类环境下美术效果的稳定呈现。任职要求:1、具备扎实的审美素养和美术基础;2、熟练掌握TypeScript、2D相关技术及图形学基础知识,了解OpenGL,具备良好的数学功底,熟悉常见物理现象及其原理;3、熟悉主流美术工具的使用,有相关脚本或插件开发经验者优先;4、精通cocos creator引擎,能够快速定位渲染问题并给出解决方案;5、精通Shader编程,熟悉引擎内置渲染管线(至少熟练掌握GLSL、HLSL、CG中的一种);6、具备跨项目协同支持的能力。
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高级系统策划 (MJ000043)
1.1-1.8万元/月岗位职责:1、独立负责游戏核心系统功能、玩法机制、活动设计及界面效果的方案制定;2、主导编写各类可执行文档,涵盖程序开发需求、美术资源清单、音效配套要求等内容;3、与程序、美术、UI等团队密切协作,全程参与系统开发、测试及验收流程,保障实现效果符合设计目标;4、在项目研发全周期中跟进进度,协调解决程序、美术、测试环节中的问题,完成功能验收,确保系统表现与设计一致;5、结合玩家反馈、测试数据及上线运营情况,持续进行数据分析、体验调优和内容迭代升级。任职要求:1、具备3年以上游戏系统策划工作经验,有官斗类或模拟经营类项目经历者优先考虑;2、对游戏充满热情,富有创意,熟悉多种类型游戏的核心玩法与系统架构设计要点;3、思维条理清晰,具备良好的沟通能力,有团队协作精神和自主学习意识;4、执行力出色,能够高效落实主策或制作人下达的各项策划任务;5、工作认真负责,耐心细致,能承受压力,注重细节;6、简历可附个人作品集,将作为加分项予以评估
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中高级游戏图标设计岗 (MJ000069
1-1.5万元/月岗位职责:1、负责游戏内武器装备、头像框、道具、界面功能图标等核心视觉内容的创意设计(以手绘能力与审美判断为核心,确保风格契合项目世界观设定);2、承担基础图标及AI生成图标的标准化后期处理工作(包括风格统一、细节精修),合理运用AI工具提升整体产出效率;3、参与美术风格研讨会议,输出符合项目设定的图标设计规范文档;4、负责图标在多尺寸下的适配与优化,保障其在移动端 / PC / 主机等不同设备上的清晰呈现;5、协同策划与UI设计师完成交互视觉优化,确保图标在体验与风格上保持一致;6、持续跟踪竞品美术动向,搭建图标设计素材库并完善标准化制作流程;7、指导初级设计师或实习生完成版本迭代中的基础衍生类设计任务,监督外包团队交付成果的质量。任职要求:1、2年以上游戏行业美术设计经验,具备扎实的手绘功底与审美素养,能够适应多种美术风格需求;2、理解生成式AI绘图机制,能根据项目风格对AI产出进行有效后期调整与风格整合;3、具备较强的创新意识、独立分析能力与实际问题解决能力;4、拥有良好的跨职能沟通协作能力,准确理解各方需求,适应高强度版本开发节奏;5、优先:具备原画或UI设计背景,可深入参与角色概念或界面设计,并实现图标元素与整体风格的协调统一;6、优先:掌握Stable Diffusion、MidJourney等AI绘图工具的实际操作能力,能利用AI辅助完成图标生成与提示词调优(作为效率工具,核心仍依赖手绘能力与审美把控)。
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角色原画设计师(MJ000039)
9000-14000元/月岗位职责:1、深入理解项目需求,主动沟通协作,确保按时高质量完成开发任务,独立绘制游戏中的各类角色设计图,通过高水平的角色设定构建和完善游戏世界观,并根据需求合理拆分资源。2、熟练掌握PS、Sai等绘图工具,具备使用主流AI工具如Midjourney、StableDiffusion、comfyUI的经验,能够利用AI技术辅助创作,提升工作效率与作品品质。3、在项目初期能凭借个人专业经验参与或主导美术风格定位;结合既定美术方向,制定原画制作标准,对下指导并把控质量,保障研发全程美术风格统一且高水准输出。任职要求:1、精通多种美术表现风格,尤其擅长欧美卡通类风格,具备AI辅助设计经验者优先考虑。2、拥有3年以上游戏原画设计工作经验,对市场主流美术趋势有独立判断力,熟悉游戏中各界面与场景的实际应用需求。3、具备扎实的绘画功底,优秀的场景构思能力与审美素养,能驾驭两种及以上不同美术风格。4、热爱游戏行业,具备良好的团队合作意识,沟通理解能力强,善于协调配合,工作态度认真负责。5、有外包项目经验者优先,熟悉像素风格或专注于高品质欧美卡通风格者优先,具备跨领域能力(如涉足场景原画、UI界面、图标设计等)者优先,综合能力突出者薪资可面议,福利待遇优厚。加分项具备以下行业背景者更佳:游戏
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资深游戏服务器开发 (MJ000019)
2.5-3.5万元/月岗位职责:1. 跨项目架构设计与技术决策• 主导多个项目的服务端架构规划,打造高可用、高扩展的技术体系,推进分布式架构、微服务化、云原生等关键技术的落地实施。• 制定统一的技术标准与规范,涵盖通信机制、数据库选型、性能调优策略等方面,并开展前沿技术预研(如AI融合、云游戏技术架构)。• 牵头重大技术方案评审,攻克高并发、低延迟等核心挑战,确保系统运行的稳定性与安全性。2. 代码质量与工程规范管理• 建立全团队统一的编码规范,覆盖命名规则、注释要求、设计模式使用(如工厂、观察者模式)、模块划分及单元测试执行标准。• 搭建代码审查流程,结合工具链与自动化测试手段,持续提升代码的可读性与可维护性。3. 技术分享与团队成长• 定期开展技术交流活动,分享架构实践、性能调优等经验,拓宽团队技术认知边界。• 具备带教能力,参与新人培养体系建设,推动团队整体技术水平提升。任职要求:1、具备5年以上游戏服务端开发经历,3年以上架构设计工作经验,了解游戏领域主流技术发展方向。2、拥有DAU百万级以上大型游戏项目的完整生命周期参与经验,曾参与多种类型游戏(如卡牌/MMO/SLG等)研发,主导过至少2个项目的整体架构搭建与核心技术攻关。3、熟练掌握Java语言及JVM底层机制,熟悉Netty、Spring技术栈,具备大规模并发服务器开发实战经验。4、掌握分布式系统设计(如微服务、Actor模型),精通数据库优化(MySQL/Redis),熟悉网络协议(TCP/UDP/HTTP2)及性能诊断工具(Arthas/Profiler)。5、具备规范文档撰写能力,曾牵头制定并推行团队级代码规范、技术指南或设计模式标准。6、有带领5人以上技术团队的经验,善于跨职能协作,能高效对接策划、客户端和运维等多方团队。7、思维严谨,表达清晰,富有技术热情与创新精神,能快速响应业务需求变化并推动技术迭代升级。8、了解AI编程工具在游戏研发中的实际应用,并在团队中推动其用于提升开发效率。
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Cocos Creator客户端主程 (
1.6-2.5万元/月岗位职责:1、运用Cocos Creator3.x引擎,结合TypeScript语言进行游戏开发。2、承担游戏客户端功能实现、性能调优,保障运行流畅性,并解决关键技术难题。3、参与核心技术决策,主导相关技术方案的设计与实施落地。4、统筹客户端团队任务分配,跟进开发进度,确保项目按时交付。5、指导并培育客户端成员,组织代码评审、技术交流与能力成长。岗位资格:1、计算机或相关专业背景,掌握扎实的计算机基础理论,具备优秀的编码规范与系统设计能力。2、三年以上微信小游戏开发经历,完整参与过至少一款大型游戏项目(非棋牌类,整体资源超1G)并担任主程角色,且已成功上线;具备两年以上主程工作经验。3、具备出色的实战问题排查能力,熟练使用各类调试工具(如Chrome DevTools、WeChat DevTools、Render Profiler、内存/性能分析工具)。4、学习能力强,思维严谨,热爱技术探索,工作积极主动,富有责任感。5、具备良好的沟通协调能力和团队合作精神,适应较高强度的工作节奏。6、对游戏有浓厚兴趣,具备资深游戏体验者优先录用。
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中高级UI设计师(MJ000050)
1.1-2万元/月岗位职责:1、依据项目需求,主导游戏整体美术风格、交互逻辑及界面布局的设计与把控;2、承担项目中功能模块的界面设计及基础框架的延展工作;3、主动与开发团队协作,推动界面设计方案的落地与优化;4、结合不同游戏品类与艺术风格,提供具有针对性的设计策略;5、关注用户操作体验,优化交互流程,提升界面使用的便捷性与人性化程度。任职要求:1、具备3年以上游戏UI设计经验,擅长日韩、欧美卡通风格者优先,像素风或其他风格化设计能力可作为加分项,需提供成功项目案例;2、掌握扎实的UI设计理论知识,拥有良好的美学素养,能驾驭多种视觉风格;3、可独立完成整套游戏UI系统的设计工作,对整体风格具有一致性把控能力;4、逻辑思维清晰,表达顺畅,具备较强的沟通协调能力。
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游戏项目负责人/主管
1.8-3.5万元/月岗位职责:1. 搭建版本管理与风险管控体系,实时识别潜在风险,推动制定应对预案;2. 协同部门完善流程规范、人天核算标准及制作与验收标准;3. 定期分析产能状况、瓶颈环节与资源缺口,推动需求与生产能力的动态平衡,防止任务积压或资源闲置;4. 主动识别效率短板,及时反馈问题,通过复盘追溯根本原因,并提出优化建议。任职要求:1. 具备3年以上项目管理经验,熟悉2-3类游戏产品的开发流程、生产逻辑与节奏;2. 曾主导从0到1搭建完整业务线,带领PM/APM团队(具备团队指导与效率提升经验);3. 具备出色的沟通协调与问题解决能力,目标明确,自我驱动力强。加分项:1. 参与过研发多个关键阶段,如预研、立项、开发、测试、上线等;2. 具备从零构建项目管理体系的实际经验;3. 熟悉主流游戏引擎及游戏特定管线(策划/程序/美术方向均可)。加分项具备以下行业背景:游戏
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游戏服务器开发(Java)
1.2-2.4万元/月高级/资深【岗位职责】1、参与游戏服务端系统的开发与日常维护,涵盖游戏逻辑实现、数据交互处理等相关工作。2、配合团队完成功能模块的代码编写,遵循开发规范,确保代码质量及良好的可读性。3、对所开发的代码进行单元测试,主动识别并修复潜在缺陷,保障系统运行的稳定性与可靠性。4、持续学习前沿的游戏开发技术,关注行业发展趋势,不断提升个人专业技术能力。5、积极参与团队内部的技术讨论与协作交流,分享技术思路与实践经验。6、定期汇报工作进度,及时提出项目中遇到的问题,并协同团队推动问题解决。【任职要求】1、本科及以上学历,计算机科学、软件工程或相关专业背景。2、精通 Java 语言,具备扎实的面向对象编程功底,掌握常见设计模式,熟悉多线程、并发编程及线程安全机制。3、掌握 MySQL、Redis 等数据库技术,理解游戏服务端数据存储的基本原理与应用场景。4、熟悉 TCP/IP 协议,具备基于 Java NIO 的网络编程经验,了解 Mina、Netty 等通信框架,掌握 Protobuf 协议使用。【个人素质】1、具备较强的自主学习能力和逻辑思维能力,能快速吸收新技术并应用于实践。2、拥有良好的沟通意识和团队合作精神,能够高效协同其他成员推进项目进展。3、热爱游戏开发事业,责任心强,抗压能力好,能在既定时间内高质量完成交付任务。【加分项】1、有模拟经营类或塔防类项目开发经验者优先考虑。2、熟悉 Spring、Spring Boot、MyBatis 等主流 Java 开发框架。3、了解 AI 编程辅助工具(如 Cursor、Trea、通义灵码等)的使用。
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游戏测试(中级) (MJ000056)
1-1.3万元/月岗位职责:1、制定并实施完整的测试方案与测试用例,保障软件质量达到行业规范要求。2、发现、记录并跟进软件问题,利用缺陷管理工具实现全流程跟踪与管控。3、编写及维护自动化测试脚本,提高测试执行效率与覆盖范围。4、参与需求分析与系统设计会议,从测试角度提出优化建议以完善产品功能。5、开展手动与自动化测试工作,涵盖功能、性能及兼容性等多个维度。6、与研发团队密切配合,确认缺陷修复情况并推动问题闭环处理。7、整理测试过程文档与报告,定期向项目相关方反馈测试进展与成果。任职要求:1、本科及以上学历,计算机科学、软件工程或相近专业优先考虑。2、具备3-5年软件测试领域工作经验,了解敏捷开发模式。3、熟练掌握常用测试工具(如Selenium、Postman)及缺陷管理平台。4、具有自动化测试实践经验,熟悉至少一门编程语言(如Java或Python)。5、拥有ISTQB基础级认证或其他同类测试资质者优先录用。6、具备较强的逻辑分析能力、沟通表达能力和团队合作意识。
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TA技术美术(技术方向)
1.5-2.5万元/月岗位职责:1、深入理解并掌握cocos creator引擎的渲染流程及shader编辑功能;2、与主美、主程协作,共同评估并确定美术表现效果与性能优化的技术路径;3、为美术资源的制作与优化提供标准化流程、规范说明、工具支持及技术指导;4、根据美术表现需求,开发高效且视觉出众的Shader程序;5、定期对项目进行整体性能分析,并针对发现的问题提出有效改进方案;6、持续保障产品在长期迭代中的美术表现稳定性。任职要求:1、具备扎实的美术基础和良好的审美能力;2、熟练掌握TypeScript、2D技术及图形学原理,了解OpenGL,具备良好的数学功底,熟悉常见物理现象及其原理;3、熟悉主流美术工具使用,具备相关脚本或插件开发经验者优先;4、精通cocos creator游戏引擎,能快速定位并解决渲染相关问题;5、精通Shader编写,熟悉引擎内置渲染管线机制(至少熟练掌握GLSL、HLSL、CG中的一种);6、具备同时支持多个项目开发的能力
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Cocos客户端高级开发(战斗方向) (MJ
1.4-2.2万元/月岗位职责:1、使用Cocos Creator3.x引擎,基于TypeScript进行游戏开发。2、承担游戏客户端的功能实现、性能调优,保障运行流畅性,并解决关键技术难题。3、协同策划与美术团队,推进战斗模块相关需求的落地与实现。岗位资格:1、计算机或相关专业背景,掌握扎实的计算机理论基础,具备优秀的编程功底和代码设计能力。2、了解战斗系统常用的技术方案与算法(如有限状态机、行为树、ECS架构、碰撞检测等)。3、至少全程参与过一款大型游戏战斗模块(小游戏平台)的开发工作。4、具备较强的学习意识、逻辑思维能力,乐于深入研究技术问题,富有责任感。5、拥有良好的沟通协调能力和团队合作精神,能够适应较高强度的工作节奏。6、对游戏有浓厚兴趣,具备资深游戏经验者优先考虑。
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CocosCreator高级开发工程师(主程)
1.8-2.5万元/月岗位职责:1、运用CocosCreator3.x引擎,结合TypeScript进行游戏开发。2、承担游戏客户端功能实现、性能调优,保障运行流畅性,并攻克关键技术难题。3、参与核心技术决策,主导技术方案的设计与实施落地。4、统筹客户端团队任务分配,跟进开发进度,确保项目按时交付。5、指导并培养客户端成员,组织代码评审、技术交流与能力成长活动。任职要求:1、计算机或相关专业背景,掌握扎实的计算机理论基础,具备优秀的编程功底和代码设计能力。2、3年以上微信小游戏开发经历,至少全程参与过一款大型游戏项目(非棋牌类,整体资源量1G以上)并担任主程角色,且已成功上线;其中主程经验不少于2年。3、具备出色的实战问题排查能力,熟练使用各类调试工具(如ChromeDevTools、WeChatDevTools、RenderProfiler、内存/性能分析工具)。4、学习能力强,逻辑思维清晰,热爱技术钻研,工作认真负责。5、具备良好的沟通协作意识,能够适应较高强度的工作节奏。6、对游戏有浓厚兴趣,资深玩家背景者优先录用。
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AI美术设计师(MJ000024)
1.5-2万元/月岗位职责:1、根据项目实际需求,运用当前先进的AI技术完成各类美术资源的生成与优化工作(如角色、场景、图标等);2、与开发团队高效协作,协同推进设计目标的实现,持续提升产品视觉表现力及研发流程效率;3、密切关注游戏行业AI美术工具的发展动态,主动尝试并落地AIGC领域的新工具与新方法。任职要求:1、美术或设计相关专业背景,具备3年以上游戏原画从业经验,熟悉游戏美术制作全流程;2、擅长手绘创作,具有出色的审美判断与设计表达能力,对视觉风格有前瞻性理解;3、对人工智能技术在美术领域的应用有浓厚兴趣,熟练掌握多种AI工具,如StableDiffusion(WebUI/Comfyui)、Midjourney、deepseek等;4、具备良好的沟通协调能力,能够准确理解需求并清晰传达设计理念;工作认真负责,具备较强的职业素养与责任心。加分项:1、具备搭建ComfyUI工作流的实际能力2、了解StableDiffusion中lora模型的训练流程4、熟悉日式动漫风格或像素类游戏美术风格者优先
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Cocos Creator开发工程师 (MJ
1-1.5万元/月岗位职责:1、使用 Cocos Creator 3.x 完成游戏产品的功能分析、架构设计与程序开发。2、与策划、美术团队协作,共同探讨开发需求并细化游戏实现方案。3、撰写规范且高效的代码,依据需求完成游戏系统开发,并参与玩法构思与设计过程。4、攻克关键技术难点,按项目计划高效推进各项功能的开发与落地。5、配合策划与美术团队,持续对游戏性能与体验进行优化提升。任职要求:1、具备2年以上游戏开发经验,拥有完整项目经历者优先考虑。2、熟练运用 Cocos Creator 引擎及相关工具;精通 JavaScript 和 TypeScript,掌握常用数据结构,理解常见设计模式,具备良好的编码习惯。3、具备扎实的面向对象编程思维,能编写符合现代开发标准的代码。4、具备出色的问题分析与解决能力,可独立负责复杂模块的开发任务。5、善于自主思考与排查问题,工作积极主动,拥有良好的沟通能力和团队协作意识。6、热爱游戏研发事业,能够与团队成员顺畅协作、共同推进项目进展。
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Java开发工程师 (MJ000033)
8000-13000元/月【岗位职责】1、参与游戏服务端的开发及日常维护,涵盖游戏逻辑实现、数据交互处理等相关工作。2、配合完成游戏功能模块的编码任务,遵循开发规范,确保代码质量与可读性。3、对所编写代码进行单元测试,主动识别并修复潜在缺陷,保障程序的稳定性与可靠性。4、持续学习前沿的游戏开发技术,关注行业发展趋势,不断提升自身专业技术能力。5、积极参与团队协作,投身项目讨论与技术分享,提出个人见解并与团队达成共识。6、定期汇报工作进度及遇到的技术难题,协同团队推进问题解决与项目进展。【任职要求】1、本科及以上学历,计算机科学、软件工程或相关专业背景。2、精通 Java 语言,具备扎实的面向对象编程基础,掌握常见设计模式,熟悉 Java 多线程、并发编程及线程安全机制。3、掌握 MySQL、Redis 等数据库技术,理解游戏服务端数据存储的基本原理与应用方式。4、熟悉 TCP/IP 协议,具备 Java NIO 框架开发经验,了解 Mina、Netty 等网络通信框架,掌握 Protobuf 协议基本使用。【个人素质】1、具备较强的学习能力与问题分析解决能力,能快速上手新技术与新工具。2、拥有良好的沟通意识和团队合作精神,能够高效协同团队成员推进项目落地。3、热爱游戏行业,对游戏开发保持高度热情,责任心强,能在压力下高效工作。【加分项】1、有塔防、SLG、MMO 类游戏项目开发经验者优先考虑。2、熟悉 Spring、Spring Boot、MyBatis 等主流 Java 开发框架。3、了解 AI 编程辅助工具(如 Cursor、Trea、通义灵码等)的使用场景与操作方法。
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技术美术(技术方向) (MJ000034)
1.5-2.5万元/月岗位职责:1、深入理解并持续研究cocos creator引擎的渲染流程及shader编辑功能;2、与主美、主程协作,共同确定美术表现形式与性能优化的技术路线;3、为美术资源的制作与优化制定流程规范、撰写技术文档、开发辅助工具,并提供技术支持;4、根据美术表现需求,编写高性能且视觉效果出众的Shader代码;5、定期对游戏整体性能进行评估分析,并针对发现的问题提出有效改进方案;6、长期保障产品美术表现的稳定性与一致性。任职要求:1、具有较强的审美能力与美术基础;2、掌握TypeScript语言,熟悉2D图形技术与图形学基础知识,了解OpenGL,具备扎实的数学功底,理解常见物理现象及其原理;3、熟练使用常用美术软件,若有相关脚本或插件开发经验更优;4、对cocos creator游戏引擎有深入应用经验,能快速排查并解决渲染相关问题;5、精通Shader编程,熟悉引擎内置渲染管线机制(至少熟练掌握GLSL、HLSL、CG中的一种);6、具备跨项目协同支持多个产品开发的能力。
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Java开发工程师 (MJ000061)
1.1-1.8万元/月岗位职责:1、参与游戏服务端系统的开发与日常维护,涵盖游戏逻辑实现、数据交互处理等相关工作。2、配合完成游戏功能模块的编码任务,遵循既定的开发规范,确保代码质量与可读性。3、对所负责的代码进行单元测试,主动识别并修复潜在缺陷,保障程序运行的稳定性与可靠性。4、持续学习前沿的游戏开发技术,关注行业发展趋势,不断提升自身专业技术能力。5、积极参与团队协作,投身项目讨论与技术分享,提出建设性意见与解决方案。6、定期汇报工作进度及遇到的技术难题,协同团队推进问题解决与项目进展。任职要求:1、本科及以上学历,计算机科学、软件工程或相关专业背景。2、精通 Java 语言,具备良好的面向对象编程思维,掌握常见设计模式,熟悉多线程、并发编程及线程安全机制。3、掌握 MySQL、Redis 等数据库技术,理解游戏服务端数据存储的基本原理与应用场景。4、熟悉 TCP/IP 协议栈,具备基于 Java NIO 的网络编程经验,了解 Mina、Netty 等通信框架,知晓 Protobuf 数据序列化协议。5、熟练使用主流 Java 开发框架,如 Spring、Spring Boot、MyBatis 等。【个人素质】1、具备出色的学习能力和独立解决问题的能力,能快速吸收新技术与新知识。2、拥有良好的沟通意识和团队合作精神,能够高效协同团队成员推进项目目标。3、热爱游戏开发事业,责任心强,抗压能力佳,能在规定周期内高质量完成分配任务。【加分项】1、具备卡牌类或回合制战斗系统开发经验者优先考虑。2、熟悉 AI 编程辅助工具(如 Cursor、Trea、通义灵码等)者优先。
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Java开发工程师 (MJ000061)
1.1-1.8万元/月岗位职责:1、参与游戏服务端的开发及日常维护,涵盖游戏逻辑开发、数据通信处理等相关工作。2、配合团队完成指定功能模块的编码任务,遵循既定开发规范,确保代码质量与可维护性。3、对所编写代码开展单元测试,主动排查并修复潜在缺陷,保障系统的稳定性与可靠性。4、持续学习前沿的游戏开发技术,跟踪行业技术发展趋势,不断提升个人专业技术能力。任职要求:1、本科及以上学历,计算机科学、软件工程或相关专业背景。2、精通Java语言,具备良好的面向对象编程思维,掌握常见设计模式,熟悉Java多线程、并发编程及线程安全机制。3、掌握MySQL、Redis等数据库技术,理解游戏服务端在数据存储方面的应用逻辑。4、熟悉TCP/IP协议,具备Java NIO框架开发经验,了解Mina、Netty等网络通信框架,掌握Protobuf协议基本原理。【加分项】1、具备卡牌类回合制战斗系统开发经验者优先考虑。2、熟悉AI辅助编程工具(如Cursor、Trea、通义灵码等)
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