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游戏影视动画制作

1.2-1.5万元/月

游戏影视动作-PVE精修:手K能力出色,抗压性强,熟练掌握MAX,具备motionbuilder使用经验者优先,有影视项目经历者更佳1.深入理解动捕技术流程,可独立完成动捕数据清理与还原,保留原始表演质感,并具备一定的动画二次创作能力,能根据项目反馈自主优化调整2.能准确领会镜头表达意图,依据分镜内容制作动画,符合视觉叙事逻辑,遵循基本的运镜规律与节奏把控3.具备表演设计思维,能够评估动画表现是否契合当前项目的风格与需求,做出合理判断与调整4.拥有扎实的手K基础,可胜任打斗戏份、四足生物、飞行动物等复杂角色的动画制作5.表达清晰,善于沟通,积极融入团队协作,支持团队决策,认真执行并高效完成各项任务安排

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张先生
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游戏动作3-5年大专及以上3ds MAX五险一金带薪假期包吃周末双休RPG游戏第一人称餐补

游戏Unity场景美术

1.3-1.5万元/月

1、基于Unity3D引擎完成场景搭建与编辑工作,包括灯光布置、材质贴图调整、动画与特效设置、光照烘焙及shader优化等,具备较强的美术审美能力,能精准把控场景视觉效果与整体氛围;2、熟悉3D场景模型、贴图及角色绑定的制作标准,能够有效衔接美术与程序环节,协同开发团队实现设计目标,并在保障性能效率的基础上提出合理化优化建议,持续提升产品品质;任职要求:1、具备3年以上相关经验,拥有扎实的美术基础,对色彩运用和细节表现有敏锐的感知力;2、具备良好的沟通理解能力和团队协作精神;3、熟练掌握Unity3D引擎的各项核心功能与应用技巧;

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游戏场景3-5年大专及以上3D MAX美术专业PS硬表面经验周末双休餐补U3D加班费场景地编灯光合成经验欧美3-5年游戏场景经验高模雕刻经验有游戏场景经验写实五险一金带薪假期次世代经验设计公

高级次世代场景设计师

1-1.5万元/月

岗位职责:1、具备三年以上游戏美术模型设计经验,熟悉3D场景制作流程及相关行业规范;2、具备扎实的次世代3D场景设计能力,对造型、空间布局、色彩搭配有良好感知,拥有丰富的实际制作经验;3、依据原画设定,高效完成次世代场景模型制作,包括场景构件、道具及武器等,熟练掌握各环节制作流程,确保任务按时交付;4、具备良好的职业态度,善于沟通协作,富有团队精神,责任心强;岗位要求:1、美术类相关专业背景,具备扎实的美术基础;2、熟悉至少一种至两种美术风格,并能独立完成模型贴图的绘制与处理;3、熟练操作DDC建模工具,以及zbrush、SP、SD等次世代美术制作软件;4、具备场景编辑能力,熟练使用UE或Unity引擎者优先录用;5、能够运用AI工具辅助创作(如SD或comfyui)者优先考虑

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游戏场景3-5年大专及以上3D MAX美术专业PS周末双休日韩ZBrush高模雕刻经验3-5年游戏场景经验有游戏场景经验场景建模写实五险一金次世代经验乙方经验游戏公司二次元国风SPMAYA

特效原画设计师

1.2-1.5万元/月

岗位职责:1.负责古风唯美风格的特效原画创作,确保视觉表现符合项目预期并体现创意构思。2.参与古风类项目相关工作,配合团队推进特效内容的实现与落地。任职要求:1.具备3年以上特效原画设计工作经验。2.深入理解古风唯美风格,拥有该风格下特效原画的实际项目经验。3.熟悉Unity特效制作流程,能运用Unity引擎完成特效的优化与调整。

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游戏特效3-5年大专及以上五险一金带薪假期PS周末双休RPG游戏餐补加班费写实第三人称

3D次时代场景制作

9000-13000元/月

岗位职责:1、具备1-2年以上游戏美术模型设计经验,熟悉3D场景制作流程及相关工作规范;2、具备扎实的次世代3D场景设计能力,具有良好的审美素养,在造型、空间布局与色彩运用方面表现优异,拥有丰富的实际制作经验;3、依据原画设定进行次世代场景搭建,包括场景构件、道具及武器等模型制作,熟练掌握各环节制作流程,确保任务按时高质量完成;4、具备良好的职业态度,积极融入团队协作,善于沟通交流,责任心强;岗位要求:1、美术类相关专业背景,具备坚实的美术基础;2、熟悉至少一种或两种美术风格,并能独立完成模型贴图的绘制与处理;3、熟练操作DDC建模工具,以及ZBrush、SP、SD等次世代美术制作软件;4、具备场景编辑能力,熟练使用UE或Unity引擎者优先录用;5、能够运用AI工具辅助创作(如SD或ComfyUI)者优先考虑

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游戏场景1-3年大专及以上五险一金带薪假期周末双休包吃加班费

UI动画设计师

1-1.5万元/月

岗位职责:1.负责游戏UI界面动效的设计与实现,依据视觉方案完成高质量的动态效果输出;2.深入理解动效在实际运行中的表现与性能消耗,合理优化以保障整体产品体验;3.熟练运用AE、Unity、Photoshop等相关设计工具进行动效制作与资源整合;4.具备积极主动的工作态度,性格外向,细致认真,具备良好的表达能力和团队合作意识;5.熟悉UnityUL界面的prefab架构,有与开发人员协作对接经验者优先考虑。任职要求:1.具备2年以上游戏开发经验,有实际参与UI动效制作的相关项目经历;2.掌握Unity引擎基础,能独立完成游戏界面UI特效的实现;3.对动效呈现效果与系统性能之间的平衡有清晰认知,并能有效实践;4.精通AE、Unity、Photoshop等动效及设计类软件的操作与应用;5.性格开朗,责任心强,具备良好的沟通协调能力与团队协作精神;6.深入理解UnityUL界面中prefab的工程结构,具备与程序高效对接的能力。

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游戏UI设计师1-3年大专及以上动效设计PSAE周末双休U3D加班费写实五险一金带薪假期包吃仙侠风RPG游戏手机游戏第三人称

游戏3D动作设计师

1.3-1.5万元/月

【职位描述】:1.搭建各类角色与怪物的骨骼结构,并完成相应的绑定工作;2.根据项目策划需求,设计并制作多种类型的3D角色动画;3.能够在规定时间内高效完成分配的任务目标。【职位要求】:1.熟练掌握常用3D动画制作软件,具备游戏或影视动画相关工作经验者优先考虑;2.动作设计需自然流畅、逻辑合理、富有表现力,能够赋予角色及物体真实生命力;3.具备良好的沟通意识和团队协作能力;4.工作态度严谨细致,具有责任心和良好的合作精神。简历请附带个人作品集

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游戏动作3-5年大专及以上3ds MAX五险一金带薪假期MOBA游戏Unity周末双休UE4RPG游戏第一人称餐补Maya加班费

游戏场景原画师

1.3-1.5万元/月

岗位职责:1.依据游戏项目的整体美术风格,承担游戏场景原画的创意构思与视觉呈现工作。2.对场景原画进行深入刻画与品质提升,精准控制光影效果、材质表现及色彩搭配。3.参与制定项目美术规范与设计标准,带领中初级原画人员,确保项目资源风格一致性。任职要求:1.具备三年以上游戏行业场景原画设计经历,完整参与过至少一款大型上线游戏项目,并在其中主导核心场景设计工作。2.拥有扎实的美术基础,熟悉建筑结构与空间构成原理,具备良好的色彩感知力与艺术创造力。3.熟练掌握Photoshop、Painter等主流绘图工具,能灵活使用Blender、SketchUp等至少一种3D辅助软件完成构图与简单建模。4.对两种以上美术风格(如二次元、国风、Q版、科幻、机械等)有深刻理解与实际应用能力,可快速适应多风格项目需求。加分项:1.了解Unity、UE等主流3D引擎的基本操作,熟悉游戏场景制作流程。2.具备优秀的手绘材质与纹理表现技巧。3.具备良好的沟通协作能力与抗压素质,愿意分享知识,助力团队整体提升。

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游戏场景3-5年本科及以上带薪假期五险一金包吃周末双休

游戏原画角色设计师

1-1.5万元/月

工作职责:1.根据项目实际需要,设计并绘制游戏角色及具体道具元素;2.能够理解项目核心需求,准确把握整体美术风格,并达到游戏开发所需的画面精细度与制作标准。职位要求:1.美术或绘画相关专业背景,具备扎实的绘画基础和出色的造型设计能力;2.热爱游戏与动漫行业,资深游戏玩家优先,了解多种主流游戏美术表现风格;3.具备良好的审美素养,对造型、色彩、素描等美术基础有深入理解,熟悉当前商业美术的制作规范,持续关注业内优秀商业案例,对现有市场审美趋势有清晰认知;4.熟练使用Photoshop、Painter等绘图软件,掌握3D工具如Max、Blender、Maya者优先录用;5.具备强烈的团队协作意识、责任心和职业精神,能适应高强度工作节奏,抗压能力强。

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游戏角色3-5年大专及以上PS原画二次元

游戏原画设计师(AI领域)

5000-10000元/月

岗位职责1.负责游戏角色服饰、道具及场景的概念设计,结合AI技术实现高效方案输出;2.根据项目需求独立完成角色与场景原画设定,具备快速表达与视觉呈现能力;配合团队优化美术制作流程,探索AI工具(如SD-WebUI、Midjourney、ComfyUI)在内容创作中的实际应用;3.参与游戏项目的整体视觉开发,确保设计方案契合项目的艺术风格与审美定位;任职要求1.AI技术能力:熟练运用StableDiffusion-WebUI、Midjourney等AI绘图平台;具备AI模型训练经验或掌握ComfyUI节点式操作者优先;作品集中需展示AI生成成果,并体现其在游戏概念设计中的具体应用(如角色/场景/服装设计);2.美术专业能力:拥有游戏角色概念设计实践经验,具备扎实的绘画功底与色彩把控能力;精通人体结构、动态姿态与服装造型设计,可独立输出高质量设定稿;熟练使用Photoshop、Painter及手绘板进行数字绘画创作;3.附加能力:有3D建模经验或快速原型设计能力者优先考虑;对AI技术有浓厚兴趣,学习适应能力强,能持续跟进新技术发展;具备良好的团队协作意识与抗压能力;作品集要求必须包含:1.AI生成作品(需注明所用工具及设计构思过程);2.游戏相关设计内容(如角色原画、场景原画、服装设定等);加分项具备完整游戏项目开发经历;熟悉3D辅助设计流程(如Blender、ZBrush);对二次元、古风写实类美术风格有深入理解与研究。

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原画师经验不限本科及以上场景原画游戏行业经验PS周末双休角色原画AI有原

游戏3D角色原画设计

8000-13000元/月

岗位职责:1、负责制作高品质3D传统手绘风格角色;2、负责制作高品质3D二次元手绘风格角色;3、能够根据多样化的风格要求高效完成3D人物建模与贴图绘制;4、配合引擎进行效果调试,确保达到客户满意的标准。岗位要求:1、具备良好的沟通能力及团队协作精神;2、熟练使用3DMax、BP、PS软件;熟悉Maya、ZBrush、SubstancePainter等3D工具的基本操作;3、具备合理的模型拓扑布线意识,有中高模制作经验者优先考虑;4、具有较强的造型把握能力、色彩感知力以及理解与学习能力;公司福利:团建活动;弹性工作时间;加班费;车补;餐补;绩效奖金。

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游戏角色3-5年大专及以上3D低模卡通类二次元怪物类写实类

高级场景原画设计专员

1-1.5万元/月

岗位职责:1.根据游戏项目的美术风格,负责场景原画的创意构思与视觉呈现。2.对场景原画进行深入细化与品质提升,精准把控光影效果、材质表现及色彩搭配。3.参与制定项目美术规范与设计标准,指导中初级原画人员,确保整体资源风格协调统一。任职要求:1.具备三年以上游戏场景原画设计经验,完整参与过至少一款已上线的大型游戏项目,并承担核心场景设计工作。2.美术基础扎实,对建筑结构、空间布局有较深理解,具备良好的色彩感知力与艺术创造力。3.熟练掌握Photoshop、Painter等主流绘图软件,能熟练使用Blender、SketchUp等至少一种3D辅助工具进行构图与基础建模。4.对2至3种美术风格(如二次元、国风、Q版、科幻、机械等)有深刻认知和实际驾驭能力,可快速适应不同风格的项目需求。加分项:1.了解Unity、UE等主流3D引擎基础知识,熟悉游戏场景制作流程。2.具备优秀的手绘纹理与材质表现技巧。3.具有良好的团队合作意识和抗压能力,愿意分享知识,助力团队共同进步。加分项有以下行业经验:游戏

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原画师3-5年大专及以上场景原画游戏行业经验PS周末双休科幻3-5年原画经验AI有原画经验/技能五险一金现场办公BlenderQ版二次元

初级次世代角色设计师

4000-7000元/月

岗位职责:1.根据项目需求,完成游戏角色模型的制作(含低模与高模构建、拓扑处理、UV拆分及材质贴图等环节)。2.协同团队推进角色资源的优化与调整,确保符合项目的美术标准与技术要求。3.能够适应多种风格(如二次元、风格化、写实类)角色的制作流程并灵活应用。4.在指导下完成PBR全流程工作,涵盖ZB雕刻、SP材质绘制以及八猴渲染输出等步骤。5.按时高质量交付所分配任务,适应项目开发节奏,具备良好的抗压能力。任职要求:1.软件掌握:-熟练掌握3dsMax或Maya其中一款软件,并具备快速学习另一款的能力。-精通ZBrush进行高模雕刻,熟练使用SubstancePainter制作材质贴图。-了解Blender基础建模与雕刻功能,熟悉八猴(MarmosetToolbag)用于模型展示与渲染。-(加分项)了解Unity3D引擎,可完成基本的资源导入与场景调整操作。2.美术基础:-具备扎实的造型、比例与结构理解能力,熟悉人体、生物及服装类建模规范。-对光影变化、色彩搭配和材质表现有一定感知力。-(优先考虑)毕业于美术相关专业院校(如动画、数字媒体艺术、游戏美术等方向)。3.项目经验:-有游戏角色模型相关的实习经历,熟悉PBR制作流程(从高模到低模、UV展开、烘焙至贴图输出)。-需提交个人作品集,内容需包含完整的角色案例(具有风格化或二次元作品者更优)。软性要求:1.学习能力:-具备较强的学习能力,可在短时间内掌握新软件或技术(例如两周内掌握Max/Maya中的另一款工具)。-关注行业前沿技术发展(如MetaHuman、AI辅助建模工具),并乐于实践尝试。2.行业热情:-热爱游戏行业,熟悉主流游戏美术风格(包括但不限于二次元、欧美卡通、写实风格等)。-有自主学习经历(如参与网络课程、个人练习项目、GameJam活动等)。3.工作态度:-责任心强,能积极接受反馈并高效完成修改任务。-可适应加班及项目关键阶段的工作压力,具备良好团队协作意识。注:本岗位为全职职位,需通过测试任务,欢迎对游戏美术有热情、愿长期发展的新人加入!

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游戏角色1年以下大专及以上3D MAX美术专业PS周末双休1年以内游戏角色经验日韩ZBrush写实五险一金游戏公司有游戏角色经验无需外派二次元国风角色建模SPMAYA

高级游戏场景原画师

1.3-1.5万元/月

岗位职责:1.依据游戏项目的美术风格,承担游戏场景原画的创意构思与视觉呈现。2.对场景原画进行深入细化与品质提升,精准控制光影效果、材质表现及色彩搭配。3.参与制定项目美术规范与设计标准,带领中级及初级原画人员,确保整体资源风格协调统一。任职要求:1.具备三年以上游戏场景原画工作经验,完整参与过至少一款大型上线游戏项目,并在其中担任核心场景设计角色。2.拥有扎实的美术基础,对建筑结构、空间布局等方面有较深理解,具备良好的色彩感知力与艺术创造力。3.熟练掌握Photoshop、Painter等主流绘图软件,能熟练使用Blender、SketchUp等至少一种3D辅助工具进行构图与基础建模。4.对2至3种美术风格(如二次元、国风、Q版、科幻、机械等)有深刻认知和实际把控能力,可快速适应不同风格的项目需求。加分项:1.了解3D引擎(如Unity、UE)相关基础知识,熟悉游戏场景制作流程。2.具备优秀的手绘纹理与材质表现技巧。3.具有良好的团队合作意识和抗压能力,愿意分享经验,助力团队成员共同进步。

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原画师3-5年大专及以上场景原画游戏行业经验PS周末双休餐补3-5年原画经验加班费日韩有原画经验/技能欧美写实五险一金现场办公BlenderQ版Midjourney二次元Stable Dif

引擎特效师

1.3-1.5万元/月

岗位职责:1、负责游戏内各类特效的创意设计与实现,涵盖角色技能、UI交互及场景氛围等视觉效果;2、独立完成角色战斗表现、技能释放、装备光效、环境动态及界面动效的制作任务;3、基于Unity3D引擎完成特效资源的开发与优化;任职要求:1、具备3年以上游戏行业相关经验,有UI动效设计背景,精通Unity开发环境;2、参与过游戏UI系统动效制作,能根据视觉设计方案输出高质量U行动效;3、掌握镜头运用与节奏把控技巧,深入理解界面动效的呈现质量与运行性能,具备良好的平衡能力;4、熟练使用AE、Unity、PS等动效及图像处理软件;5、性格积极乐观,工作认真细致,具备较强的主动性、责任心以及团队沟通协作能力;6、对UnityUI界面Prefab架构有深入认知,具备与程序模块对接经验者优先。

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游戏特效3-5年本科及以上3ds MAXMOBA游戏PSAERPG游戏U3DMaya射击游戏动作冒险写实

初级次世代角色

5000-8000元/月

岗位职责:1、负责游戏软件开发中的3D计算机图形绘制相关工作;2、具备扎实的3D次世代角色设计能力,具有良好的审美素养,包括造型、空间结构与色彩把控,且拥有丰富的制作经验;3、根据游戏策划需求,独立完成3D人物建模任务,熟悉各环节制作流程,确保按时高质量交付;4、具备良好的职业态度,能积极配合团队负责人安排的工作,拥有较强的协作意识,善于沟通,责任心强;岗位要求:1、美术类相关专业背景,具备坚实的美术基础,熟练操作Photoshop等2D图像处理软件;2、精通Maya、3DMarvelousDesigner、Zbrush、SubstancePainter等次世代制作流程常用工具;

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3D设计师1年以下本科及以上五险一金包吃周末双休3D低模卡通类次世代高模二次

初级至中级3D游戏角色设计师

4000-7000元/月

岗位职责:1.根据项目需求,完成游戏角色模型的全流程制作(包括低模与高模构建、拓扑优化、UV展开及材质贴图处理)。2.协同团队进行角色资源的调整与性能优化,确保符合项目美术标准和技术要求。3.快速理解并适应多种艺术风格(如二次元、风格化、写实类)的角色制作规范。4.在指导下完成PBR工作流中的各项任务,涵盖ZB雕刻、SP材质绘制以及八猴渲染输出等环节。5.按时高质量交付所分配的工作内容,具备良好的时间管理能力和抗压性。任职要求:1.软件能力:-熟练掌握3dsMax或Maya中至少一款软件,并具备短期内掌握另一款的能力。-精通ZBrush用于高模雕刻,熟练运用SubstancePainter制作纹理贴图。-了解Blender基础建模与雕刻功能,熟悉八猴(MarmosetToolbag)进行模型展示与渲染。-(加分项)接触过Unity3D引擎,可完成基本的资源导入与场景调试。2.美术素养:-具备扎实的人体结构、比例关系和造型理解能力,熟悉角色、生物及服饰的建模逻辑。-对光影变化、色彩搭配和材质表现有良好感知力。-(优先考虑)毕业于美术类院校,专业方向为动画、数字媒体或游戏美术等相关领域。3.实践经验:-有游戏角色建模相关实习经历,熟悉PBR流程各阶段(高模→低模→UV→烘焙→贴图)。-能提交个人作品集,包含完整角色制作案例,具有风格化或二次元作品者优先。软性要求:1.学习能力:-能在短时间内掌握新软件或技术(例如两周内切换使用Max/Maya)。-关注行业前沿动态,如MetaHuman、AI辅助工具等,并乐于实践应用。2.行业热情:-热爱游戏行业,了解主流游戏视觉风格(如二次元、欧美卡通、写实风等)。-有自主学习经历,如参与网络课程、独立练习或GameJam项目等。3.工作态度:-责任心强,能积极接受反馈并高效完成修改。-可适应阶段性加班与项目紧张节奏,具备良好沟通意识和团队协作精神。注:本岗位为全职职位,需通过测试环节,欢迎对游戏美术有热情且愿长期发展的新人加入!

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游戏角色经验不限大专及以上周末双休餐补加班费五险一金带薪假期

游戏动捕精修师

1-1.5万元/月

岗位职责:1、运用3D工具完成角色动画制作,涵盖面部表情及配件等元素的动态表现;2、确保物体运动符合物理逻辑,赋予角色与怪物生动自然的生命感;3、负责角色、服饰、装备等模型的骨骼绑定与蒙皮处理;4、将动画资源导入游戏引擎,协同策划与程序团队实现预期的动画效果。任职要求1.熟练掌握motionbuilder、Maya或Max中至少一种动画制作软件。2.理解人体运动机制,具备扎实的动作设计功底和节奏把控能力。3.具备较强的自主学习意识及良好的沟通表达技巧。4.工作态度严谨,有责任心,具备高度的团队协作精神。5.需具备游戏领域相关项目的实际参与经验。

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游戏动作3-5年大专及以上3ds MAXMaya

游戏动作设计专员

1.3-1.5万元/月

【职位描述】:1.负责各类角色与怪物的骨骼搭建及绑定工作;2.根据项目策划需求,完成多种类型的3D角色动画设计与制作;3.按时高效完成分配的各项任务。【职位要求】:1.熟练掌握常用3D动画制作软件,具备游戏或影视动画相关工作经验者优先;2.动作表现自然流畅、逻辑合理、富有表现力,能赋予角色生动的个性与生命力;3.具备良好的沟通意识和团队协作能力;4.工作态度认真细致,责任心强,具备良好的职业素养与合作精神。简历请附带个人作品集

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游戏动作3-5年大专及以上Maya

资深角色原画设计师

1.3-1.5万元/月

岗位职责:1.负责游戏内各类角色的视觉概念创作。2.准确把握项目的美术调性,确保角色设定与整体艺术风格协调一致。3.与开发团队高效协作,推动2D设计向3D模型的顺利转化。4.提供符合制作规范的设计输出,包含角色原画、三视图等相关资料。任职要求:1.具备良好的美术功底,熟练掌握形体、色彩与光影表现,擅长服饰及装备设计。2.拥有完整的个人作品集,能体现角色设计全流程的执行能力。3.精通Photoshop、ClipStudioPaint等主流绘图工具,熟悉或了解ZBrush、Blender、MarvelousDesigner等3D辅助软件者优先考虑。4.具备良好的沟通意识和团队合作能力,能够清晰阐述设计理念。加分项:1.热爱游戏行业,熟悉多种游戏类型(如RPG、ACT、MMO等)在角色设计上的风格差异。2.掌握AI工具辅助设计流程。

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游戏角色3-5年大专及以上美术专业PS周末双休角色原画餐补U3D日韩AI加班费欧美擅长手绘写实五险一金带薪假期设计公司乙方经验Blender有游戏角色经验二次元国风3-5年游戏角色经验

人事行政专员

5000-6000元/月

1.负责员工招聘、入职、离职、转正、岗位调整;2.负责员工社保、公交金管理;3.负责员工档案及劳动合同到期续费管理;4.负责员工的绩效管理;5.办公室物资采购及办公环境管理;岗位要求:1.一年以上工作经验;2.熟练使用word等办公软件;3.熟悉相关法律法规;4.工作细心、品行端正、责任意识强、执行力强;

杭州·滨江区·江南

朱女士
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行政专员1-3年大专及以上混合办公

游戏剧情动画设计师

1.3-1.5万元/月

核心职责:1.依据剧本与分镜设计,运用UnityTimeline、CinemaMachine等工具,独立完成高质量实时过场动画的制作、编辑与资源整合。2.制作具有情感表现力的角色面部表情、精准口型同步(Lip-sync)及肢体动作,确保角色演绎自然且富有感染力。3.负责镜头构图与运镜设计,把控画面节奏、景别切换与摄像机运动,以最佳视觉方式呈现剧情张力。4.与程序、场景布局、灯光等团队密切配合,保障过场动画在Unity引擎中的流畅运行,并进行性能调优。5.统筹整合建模、绑定、特效、音频等各环节交付资源,确保成片风格统一、效果完整。6.根据项目反馈与测试结果,持续调整与精修动画细节,直至达成预定的艺术标准。任职要求(必需):1.具备2年以上游戏行业过场动画或相关岗位实战经验,有完整上线项目经历者优先考虑。2.熟练掌握Unity引擎,精通Timeline、CinemaMachine及Animation动画系统操作。3.深入理解动画基本原理(十二法则),能创作出流畅、具重量感与情绪表达的角色动画。4.掌握扎实的镜头语言应用能力,熟悉影视叙事逻辑与拍摄手法。具备良好沟通协作意识,能够清晰传达创意并积极响应反馈。5.具备较强的自主问题解决能力,能在技术和艺术层面主动探索可行方案。加分项:1.有使用MotionBuilder或Maya等DCC软件进行动画制作的实际经验。2.具备基础C#脚本能力,可开发简易工具或实现动画逻辑控制。3.参与过面部动捕数据的清洗与优化工作。4.熟悉动作捕捉(MoCap)数据的处理流程及其在项目中的应用。5.对灯光布置、特效表现及后期合成等影响最终视觉呈现的要素具备良好审美判断力。

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动画设计3-5年大专及以上五险一金现场办公3-5年动画设计经验周末双休餐补加班费动漫游戏甲方公司

初级次时代场景建模师

6000-7000元/月

岗位职责:1、具备1年以内游戏美术模型设计经验,熟悉3D场景制作流程及相关行业规范;2、具备扎实的次世代3D场景设计能力,对造型、空间布局、色彩搭配有良好感知,拥有丰富制作实践经验;3、依据原画设定完成次世代场景建模,包括场景构件、道具及武器等元素,熟练掌握各环节制作流程,确保任务按时交付;4、具备良好的职业态度,善于团队协作,沟通积极,责任心强;岗位要求:1、美术类相关专业背景,具备扎实的美术基础;2、熟悉至少一种或两种美术风格,可独立完成模型与贴图制作;3、熟练操作DDC建模工具、zbrush、SP、SD等次世代制作软件;4、具备场景编辑经验者优先(精通UE或Unity引擎);5、掌握AI辅助创作工具(如SD或comfyui)者优先录用;教育背景:1、需为美术专业毕业,具备良好美术功底;

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游戏场景1年以下本科及以上3ds MAX模型制作第一人称Substance Pa

游戏人物原画设计师

1-1.5万元/月

岗位职责:1.负责游戏内各类角色的创意概念设计工作。2.准确把握项目美术风格,确保角色设定与整体视觉调性协调一致。3.与制作团队高效协作,推动2D设计方案向3D模型的顺利落地。4.提供符合制作规范的设计成果,包含角色原画、三视图等相关资料。任职要求:1.具备良好的美术功底,熟练掌握形体、色彩与光影表现,擅长服饰及装备设计。2.拥有完整的个人作品集,能体现角色设计全流程的实践能力。3.熟练使用Photoshop、ClipStudioPaint等主流绘图工具,熟悉或了解ZBrush、Blender、MarvelousDesigner等3D辅助软件者优先考虑。4.具备较强的沟通能力与团队合作意识,能够清晰阐述设计理念与构思。加分项:1.热爱游戏行业,熟悉多种游戏类型(如RPG、ACT、MMO等)在角色设计上的风格差异。2.具备AI工具辅助设计的经验。加分项有以下行业经验:游戏

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原画师3-5年大专及以上CSP游戏行业经验PS周末双休科幻3-5年原画经验角色原画AI日韩有原画经验/技能写实五险一金现场办公BlenderSAI二次元

高级次世代场景设计师

1.3-1.5万元/月

岗位职责:1、具备三年以上游戏美术模型设计经验,熟悉3D场景制作流程及相关行业规范;2、具备扎实的次世代3D场景设计能力,良好的审美素养,涵盖造型、空间布局与色彩搭配,拥有丰富的实际制作经验;3、依据原画设定,独立完成次世代场景及道具、武器等资产的模型制作,精通各环节制作流程,确保任务按时高质量交付;4、具备良好的职业态度,善于团队协作,沟通积极,富有责任感和敬业精神;岗位要求:1、美术类相关专业背景,具备扎实的美术基础;2、熟悉至少一种至两种美术风格,并能独立完成模型贴图的绘制与处理;3、熟练操作DDC建模工具,以及ZBrush、SP、SD等次世代美术制作软件;4、具备场景编辑能力,熟练使用UE或Unity引擎者优先录用;5、掌握AI辅助创作工具(如SD或ComfyUI)者优先考虑

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游戏场景3-5年大专及以上3D MAX美术专业周末双休餐补加班费欧美3-5年游戏场景经验ZBrush有游戏场景经验车补场景建模写实五险一金SD次世代经验卡通游戏公司无需外派二次元国风SP

游戏特效设计师

1.3-1.5万元/月

岗位职责:1、基于Unity3D引擎完成场景搭建与编辑,包括灯光布置、材质贴图调整、动画与特效优化、灯光烘焙及shader调优等工作,具备较强的视觉审美能力,能精准把控场景整体氛围与表现效果;2、熟悉3D场景模型、贴图及绑定的制作标准,能够有效协调美术与程序之间的协作,配合技术团队实现设计目标,并在保障性能效率的基础上提出合理化优化建议,助力产品品质提升;任职要求:1、具备3年以上相关经验,拥有扎实的美术基础,对色彩运用和细节处理有敏锐的感知力;2、具备良好的沟通理解能力和团队协作精神;3、熟练掌握Unity3D引擎的各项功能与应用;

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张先生
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动画设计3-5年大专及以上3-5年动画设计经验Unity3DPS周末双休AESpine餐补3D动画加班费五险一金带薪假期现场办公游戏MAYA

资深3D游戏角色设计师(3-5年+经验)

1.3-1.5万元/月

岗位定位负责高品质游戏角色模型的制作与优化,主导美术风格实现,参与核心技术问题攻关,并推动团队整体制作水平提升。能够独立承担核心角色资产开发,或带领小组完成高复杂度任务。核心职责1.技术能力&项目经验-精通3dsMax/Maya,熟练掌握ZBrush高精度雕刻及SubstancePainter材质绘制流程。-掌握Blender(用于辅助建模/雕刻)、MarmosetToolbag(八猴)实时渲染展示技术。-熟练运用MarvelousDesigner进行布料模拟,具备独立完成服装动态褶皱优化的能力。-(加分项)了解Unity/UnrealEngine中角色资源导入、材质调节、LOD优化等流程。2.PBR全流程掌控-可独立完成次世代角色完整流程(高模雕刻→低模拓扑→UV拆分→法线烘焙→SP材质制作→引擎适配)。-深入理解法线、AO、曲率、ID贴图等原理,具备贴图性能优化能力。-熟悉硬表面机械、有机生物、风格化角色的不同制作方法与技术要点。3.风格化&二次元&写实表现-至少精通一种角色风格,能根据项目需求灵活调整制作方案(如二次元、风格化、3A级写实等)。4.外包管理&团队协作(5年以上经验)-具备游戏外包项目管理经验,可高效对接外部团队并保障输出质量。-参与过至少1-2款完整上线项目,熟悉工业化生产流程。-有带教经验,能指导初级和中级美术人员成长。-具备承接甲方测试任务的能力,确保资产通过率达标。5.美术素养&设计表达-个人作品集需体现多风格角色设计能力,突出造型把控、细节刻画与材质表现力。-能清晰阐述创作思路,协助团队解决美术与技术难题。-具备项目复盘与经验分享的能力。软性要求6.抗压能力&责任意识-能适应高强度开发节奏(如版本冲刺、紧急迭代)。-对成果质量严格把关,减少返工风险。-关注行业新技术动向(如MetaHuman、AI辅助工具、实时毛发系统等)。欢迎资深3D角色设计师加入!

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游戏角色3-5年大专及以上五险一金带薪假期周末双休餐补加班费

初级游戏动画设计师

6000-8000元/月

岗位职责:1.协同美术制作团队,推进游戏动作设计工作,承担角色(含人类、类人生物、怪物等)多种动画创作任务,涵盖行走、奔跑、跳跃、攻击、技能释放、受击、死亡、互动及待机等动作表现;2.承担骨骼绑定、动画曲线调优、关键帧精细调整等相关技术环节的工作;3.在确保产出质量的基础上,合理评估开发周期,按计划节点交付成果;任职要求:1.具备良好的协作意识与沟通能力,能准确传递技术意图与需求;2.熟练运用游戏动作设计常用软件工具,可独立完成角色动画全流程制作;3.理解游戏动画制作流程,掌握相关软件操作技能;加分项:1.热爱游戏行业,具备核心玩家经验,对不同品类游戏的动作风格与操作反馈有深刻认知;2.拥有手K动画能力,能驾驭从写实到卡通等多种艺术风格的高品质动画制作;3.有使用MotionBuilder、Houdini或同类工具进行动作剪辑与问题修复的实际经验;

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游戏动作1年以下大专及以上3ds MAX五险一金MOBA游戏周末双休RPG游戏第一人称餐补Maya射击游戏动作冒险第三人称

高级次世代角色

1.3-1.5万元/月

岗位定位负责高质量游戏角色模型的制作与优化,主导美术风格实现,参与技术难点突破,并协助团队提升整体生产效率。可独立承担核心角色资产创建,或带领小组完成高复杂度任务。核心职责1.技术能力&项目经验-精通3dsMax/Maya,熟练掌握ZBrush高精度雕刻及SubstancePainter材质绘制。-熟悉Blender(用于辅助建模与雕刻)、MarmosetToolbag(八猴)实时渲染展示流程。-掌握MarvelousDesigner布料模拟技术,具备独立完成服装动态褶皱优化的能力。-(加分项)了解Unity/UnrealEngine中角色资源导入、材质调节、LOD优化等流程。2.PBR全流程把控-可独立完成次世代角色完整流程(高模雕刻→低模拓扑→UV拆分→法线烘焙→SP材质制作→引擎适配)。-深入理解法线、AO、曲率、ID贴图等原理,具备贴图性能优化能力。-熟悉硬表面机械、有机生物、风格化角色的不同制作方法与技巧。3.风格适应能力-能根据项目需求灵活调整制作方向,涵盖二次元、风格化、3A级写实等多种表现形式。4.外包管理&团队协作(5年以上经验)-具备游戏外包项目管理经验,可高效对接外部团队并保障输出质量。-参与过至少1-2款完整上线游戏项目,熟悉工业化制作标准。-拥有带教经验,能指导初级及中级美术人员成长。-具备承接甲方测试任务的能力,确保成果通过率较高。5.美术素养&设计表达-个人作品集需体现多风格角色创作能力,突出造型设计、细节刻画与材质表现。-能清晰阐述设计逻辑,协同团队解决技术与美术难题。-具备项目复盘与经验分享的能力。软性要求6.抗压能力&职业素养-能胜任高强度开发节奏(如版本攻坚、紧急迭代)。-对最终交付品质严格把关,减少返工风险。-持续关注行业新技术动向(如MetaHuman、AI辅助工具、实时毛发系统等)。注:本岗位为全职岗位,入职需通过测试,诚邀资深3D角色设计师加入!

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游戏角色3-5年大专及以上3D MAX美术专业PS周末双休餐补加班费欧美ZBrush擅长手绘写实五险一金次世代经验卡通游戏公司有游戏角色经验无需外派二次元国风角色建模SP3-5年游戏角色

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