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3D动画(日常题材) (MJ001133)
1.5-3万元/月职位画像:热衷于美少女角色的生活化演绎,擅长通过日常场景、细微动作与表情刻画角色的可爱特质喜爱《牧场物语》《符文工房》《模拟人生》等系列所呈现的沉浸式生活氛围岗位职责:1、动作设计:协同文案与角色原画团队,设计角色在游戏系统中的各类动作及细节表现2、绑定与蒙皮:具备独立完成角色绑定与蒙皮的能力3、动画制作:在3D软件中完成角色骨骼动画的制作4、表情制作:熟练运用morph技术实现角色表情效果5、在游戏引擎中配合策划进行动画效果的调试与优化任职要求:1、熟悉二次元风格中不同类型女性角色的动作与表情表现特点2、能够手绘动画关键帧的pose草图3、对人体结构(包括肢体、肌肉等)有较深入的理解与研究4、精通至少一种主流DCC软件的动画工作流程(如3dsMax、Maya、Blender等)5、了解Morph表情方案,可独立完成表情动画制作
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spine动画师
1.2-2万元/月岗位职责:1、运用spine工具完成游戏中技能特效动画及开放世界交互动作的制作;2、依据项目设定,与美术、策划及程序人员协作沟通动画表现需求,协同团队成员推进动画内容开发;3、负责项目内动画资源的整理与归档,并建立相应的制作流程与规范;岗位要求:1、具备2年动画制作经历,其中至少1年专注于unity游戏动画开发;有古风、武侠类项目经验者优先;2、熟练掌握spine动画制作软件,操作流畅;3、对动画创作充满热情,致力于游戏动画品质的提升;4、具备较强的责任意识,良好的团队沟通技巧与应对压力的能力;5、简历投递时须提供相关作品或作品展示链接;加分项:了解金庸小说内容,对武侠文化有浓厚兴趣;注:请在提交简历时附上作品集或在线作品链接。
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CG插画师 (MJ001081)
1.3-2.2万元/月岗位职责:1、负责萌系赛璐璐风格剧情CG的绘制工作;2、承担游戏宣传推广所需的插画设计任务。任职资格:1、了解二次元文化,具备二次元赛璐璐风格插图创作能力;2、具备扎实的美术功底,熟悉人体结构,能较好把握画面的光影氛围与空间构图;3、了解分镜基本原理,有分镜制作经验者优先考虑;4、热爱游戏行业,涉猎多种类型游戏,具备较强的风格适应能力;5、熟练使用SAI、PS等绘图软件;6、具备良好的沟通协作能力,能够融入团队协同作业。加分项具备游戏行业相关从业经验者
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资深3D动画师 (MJ000738)
2.5-4.5万元/月岗位职责:1、负责游戏内角色及怪物的动作设计与制作,确保动作流畅自然、逻辑合理、表现生动,具备良好的动态表现力;2、与项目各环节密切配合,保障动作内容在游戏环境中的呈现效果达到预期。任职要求:1、具备五年以上相关工作经验,有二次元风格美少女类动画制作背景者优先考虑;2、大专及以上学历,美术或动画相关专业毕业,能够手绘动作设计草图者优先;3、精通动作类游戏动画制作,具有实际项目经验者加分;4、熟悉二次元动画的风格特征与表现手法,擅长塑造美少女角色动作风格者加分;5、对人体结构、四足生物及非典型生物的运动规律有深入理解与研究;6、熟练使用3DMax、Maya等三维制作软件,掌握角色绑定及手动K帧动画技术;7、了解动画制作完整流程,具备表情动画制作经验或面部骨骼配置经验者优先;8、具备镜头语言意识,对分镜设计有一定认知者加分;9、熟悉Unity引擎中动画系统的应用者优先;10、学习能力强,能快速掌握新工具和新技术;11、责任心强,具备良好的沟通协作能力与团队合作精神。加分项具备以下领域工作经验:游戏行业
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UI设计师 (MJ001080)
2-3万元/月岗位职责:1. 根据项目既定的视觉风格框架,主导UI静态界面、动态交互效果及图标系统的设计工作,产出兼具美学质感与实用功能的高质量设计方案;2. 深入理解游戏策划的核心诉求,结合用户使用场景中的体验难点,独立完成契合二次元审美的界面设计,确保交互逻辑清晰,营造沉浸式视觉感受;3. 全程参与开发落地过程,与技术团队紧密配合,精确还原设计细节,解决适配性、渲染表现等实际问题,保障最终呈现效果与设计原稿高度一致;4. 参与UI设计规范的建立与持续优化,积累可复用的设计资源,助力团队提升设计效率与输出品质的标准化水平;5. 密切关注全球范围内二次元游戏及相关领域的设计动向,结合项目自身特性融入前沿设计理念,增强产品在UI层面的市场竞争力。任职要求:1. 大专及以上学历,具备3年以上二次元风格UI设计经验,拥有优秀的艺术鉴赏力与风格驾驭能力,手绘基础扎实,能独立完成从创意构思到落地执行的完整设计流程;2. 熟练掌握PS、AI、AE等主流设计工具,能够高效输出符合开发需求的设计成果;同时了解Unity引擎的基本应用;3. 具备强烈的创新思维与独立分析能力,对游戏UI/UE设计有深入认知,能在满足功能性前提下实现设计上的突破与升级;4. 拥有极致的细节把控意识和规范执行力,追求像素级精准,具备系统性自查与持续优化的设计习惯;5. 具备良好的跨职能沟通协调能力与问题应对能力,责任心强,能主动对接需求并推动项目进展,适应一定的工作压力;6. 热爱游戏行业,熟悉主流二次元游戏的UI设计语言,对二次元文化有深刻理解与持久兴趣;7. 具备良好的团队合作意识,能积极参与设计评审并提出有效改进建议,助力团队整体设计能力的提升。
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UI设计师 (MJ001109)
2-3.5万元/月岗位职责:1、基于既定风格,完成UI静态界面、动态效果及图标等视觉设计工作;2、准确理解策划需求,独立输出兼具美观性与良好交互体验的视觉方案;3、协同开发团队推进设计落地,跟踪实现过程,确保游戏内呈现效果与设计稿高度一致;任职要求:1、具备3年以上游戏UI设计经验,大专及以上学历,具有优秀的审美能力与艺术感知力,手绘及UI设计功底扎实;2、熟练掌握主流设计工具(如PS、AI、AE等);3、富有创新意识,对设计与游戏均有独立见解,热衷于探索新颖表达形式;4、具备良好的规范意识,注重细节把控,追求极致呈现者优先考虑;5、责任心强,具备良好的沟通协调能力,能够主动识别并推动问题解决;6、热爱游戏行业,持续关注主流游戏产品的UI与UE设计趋势,具备敏锐的设计洞察力。加分项具备游戏行业相关经验
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高级3D动画师
2.5-4万元/月岗位职责:1、承担游戏内角色及怪物的动作设计与制作,确保动作流畅自然、逻辑合理、表现生动,具备良好的动态表现力;2、与项目各环节成员密切配合,确保动作资源在游戏环境中的呈现效果达到预期。任职要求:1、具备五年以上相关工作经验,拥有二次元风格动画制作背景者优先考虑;2、大专或以上学历,美术、动画等相关专业,能够手绘动作设计草图者优先;3、熟悉动作类游戏动画制作流程,具有相关经验者加分;4、对二次元动画的风格特征和艺术感觉有深入理解;5、对人体结构、四足生物以及非典型生物的运动规律有扎实研究和认知;6、熟练使用3DMax、Maya等三维制作软件,精通角色绑定及手动关键帧动画制作;7、掌握动画完整生产流程,具备表情动画制作经验或面部骨骼搭建经验者优先;8、了解镜头语言,对分镜设计有一定认知,具备相关能力者加分;9、熟悉Unity引擎中的动画系统应用,具备实际项目经验者加分;10、具备较强的学习能力,能快速掌握新工具与新技术;11、责任心强,具备良好的沟通意识与团队协作精神。
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角色动画师
1.1-2万元/月职责描述:根据导演要求,结合剧本与分镜内容,完成高质量游戏CG宣传片中角色动作及表情的创作,涵盖附件与道具动画,确保物体运动的真实合理性,赋予角色生动的表现力。任职要求:1. 熟悉动画制作流程,精通Maya软件动画模块操作,了解Layout阶段摄像机动画与画面构图的基本原理。2. 掌握核心动画技巧,理解生物、非生物及自然现象的运动规律,具备一定美术功底与设计能力,能准确领会导演创意,精准塑造角色性格与情感状态。3. 能独立设计并实现高水平的角色打斗场面与剧情向文戏表演,了解动作捕捉技术流程,具备在动捕数据基础上进行精细化调整与再创作的能力。热爱动画艺术,富有创作热情,注重细节观察,具备较强的表演意识与创造性思维,乐于沟通协作。4. 具备良好的理解沟通能力、计划执行能力、团队协作精神及职业责任感,工作踏实认真,态度稳重,责任心强。5. 有参与三渲二风格二次元动画项目经验者优先考虑。*请随简历提交近期代表性作品
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场景原画师 (MJ000437)
2-3万元/月工作描述:1、依据游戏世界观设定及剧情内容,创作适用于AVG表现形式的背景插画;2、根据策划方案完成关卡场景的绘制与结构分解,并协同3D场景环节进行视觉优化与设计调整。任职要求:1、美术类相关专业背景,具备扎实的绘画基础,熟练掌握构图、色彩、光影运用与氛围营造,对游戏开发流程有一定认知。2、热爱游戏行业,视野开阔,能快速适应不同项目风格,具有日式奇幻题材场景绘制经验者优先。3、责任心强,专注投入,能够准确理解任务需求,积极协同团队达成目标。4、具备良好的沟通与协作能力,日常需与IP设计、文案、角色原画等岗位密切配合。加分项具备以下领域工作经验:游戏
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角色原画 (MJ001110)
1.5-3万元/月岗位职责:1、依据项目文案及策划需求,完成角色设定与视觉设计;2、负责角色站姿立绘及精二阶段战斗立绘的绘制工作;3、参与怪物、武器、道具等游戏元素的设计与创作;4、按项目要求绘制赛璐璐风格的高质量插画。任职资格:1、熟悉ACG领域,对二次元男性向游戏具备一定认知;2、具备鲜明的日式设计风格,美术表现力强;3、熟练运用赛璐璐技法完成高完成度的立绘与插图绘制;4、手绘基础扎实,所绘角色生动自然、富有表现力;5、具备良好的沟通能力,学习能力强,能快速理解并响应策划需求。
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资深角色原画师 (MJ000915)
2.5-4万元/月我们正在寻找一位兼具扎实功底与深刻文化洞察力的资深角色原画师。如果你对《重返未来1999》与《异象回声》这类富有叙事质感与风格化美学的游戏充满热情,并对19世纪的服饰、文化与审美有深入研究与浓厚兴趣,欢迎加入我们的团队。你将与主美、制作人紧密协作,主导游戏角色的视觉塑造,共同构建令人印象深刻的美术世界。岗位职责:1. 主导角色设计:依据项目文案与策划方向,在主美的指导下确立并执行角色美术风格,全面负责主要角色(包括主角、关键NPC)从概念构思至最终定稿的设计全流程。2. 塑造角色灵魂:创作需具备鲜明辨识度与独特个性,善于运用视觉叙事、服装符号、动态姿态等细节,精准传递角色背景、性格特征与故事张力。3. 奠定美术标准:参与制定并维护角色原画的设计规范与品质准则,确保整体风格统一且适配制作管线。4. 指导与品质把控:参与设计评审环节,提供专业意见与指导建议,协助提升团队整体产出质量与协作效率。任职要求:1. 专业与经验:(1)美术或设计类相关专业本科及以上学历,具备5年以上游戏行业角色原画工作经验。(2)拥有完整上线项目经历者优先,曾作为核心成员或主笔承担关键角色的设计任务。2. 专业能力:(1)手绘基础扎实,对人体结构、动态表现、比例关系有深刻理解与精准把控能力,色彩感知力强。(2)系统研究过维多利亚时期服饰、装扮及社会文化,能将历史元素进行现代化、艺术化的创意转化。(3)具备良好的沟通协调能力、需求理解能力与创新思维,能够准确解读创作方向并高效落地。(4)责任心强,具备优秀的团队合作意识,主动推动设计目标的实现。加分项:具有游戏行业相关经验者优先考虑
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海外市场营销主管
2-3万元/月主要职责1. 结合欧美地区市场特征与产品属性,深度参与市场推广方案及营销策略的规划,确保策略具备精准性与可执行性,并全面推动其在本地市场的实施,整合内外部资源保障项目高效落地。2. 根据市场反应与用户洞察,定期输出具有实操性的campaign创意与运营优化建议,持续调整市场企划方向,强化游戏品牌认知,提升产品口碑;3. 能依据项目节点与任务要求,快速组织团队成员并调动现有资源推进工作,整体把控市场活动的节奏与执行进度;4. 项目结束后及时开展系统性复盘,提炼经验教训,为后续策划提供参考依据;同时保持对所负责游戏的深入体验,跟进多服版本更新,准确掌握游戏内容与市场趋势变化;5. 定期独立或牵头团队完成面向欧美市场的调研分析,输出高质量信息与策略建议,支持团队业务决策;6. 持续维护与合作方及资源伙伴的良好关系,拓展双方在更多维度上的协同可能;7. 与各职能部门密切配合,主导策划契合欧美用户偏好的运营活动,提升用户参与度与产品活跃表现,并作为核心协调人保障跨部门协作顺畅推进。任职要求1. 具备广告、市场营销或运营管理相关专业背景,拥有3至5年欧美市场或相近领域营销实战经验,有游戏行业欧美市场从业经历或完整主导过游戏市场全案执行者优先考虑。2. 能够并行管理多个项目,具备出色的统筹协调能力,形成个人项目管理逻辑与方法体系,有效应对复杂多变的海外市场环境。3. 英语听说读写流利,可胜任全英文工作场景,具备海外留学或工作背景者更佳。4. 深入理解欧美文化及社交媒体生态,熟悉当地运营规则与传播机制,能够制定贴合本土需求的市场策略。5. 具备优秀的沟通表达能力,敢于在多元文化背景下提出观点并推动执行,保障项目顺利推进。6. 对二次元游戏领域有浓厚兴趣并深入了解,有在欧美地区推广此类产品经验者优先加分。7. 品行端正,具备良好团队意识,能在跨文化团队中高效协作并驱动成果产出。8. 责任心强,能承受因欧美市场时差及业务节奏带来的高强度工作压力。9. 本人为深度游戏玩家,对所负责产品有长期体验经历,单款游戏持续游玩超过6个月者优先。10. 有带领3至5人以上团队在欧美区域开展市场工作的管理与统筹实践经验者优先考虑。
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特效团队主管
1.5-2.5万元/月岗位职责:依据导演要求、美术设定及分镜内容,完成角色毛发、布料、配饰等元素的高质量解算,以及场景中植物等相关物件的动力学模拟;带领团队成员,协调并反馈外包制作内容;与制片协作,合理评估制作周期,判断技术难度等级。任职要求:1. 精通XGen/Maya nHair,熟练使用Maya Ncloth/Qualoth/Marvelous Designer或类似飘带动画模拟工具,熟悉Houdini毛发解算流程;2. 能够熟练进行解算资产的绑定工作;3. 具备基础动画知识,可处理布料模拟所需的造型需求;4. 持续优化制作流程,提升整体生产效率;5. 在反馈过程中,能通过手绘简单表现布料、毛发形态与运动趋势,准确传递视觉意图与美感;6. 具备良好的沟通理解力、计划执行能力、团队协作精神及高度责任心,善于表达与交流,作风踏实稳重;7. 有二次元三渲二动画项目经历、美术类院校背景、担任过小组负责人或具备外包对接经验者优先考虑;*请随简历提交近期作品(个人原创为佳)。
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3D环境主美(UE) (MJ001064
3-6万元/月岗位职责:1、根据既定的画面艺术风格,制定可落地的3D美术制作工艺流程与技术标准2、提炼艺术风格核心特征,并转化为具体的3D技术实现需求,协同TA及图形开发完成方案实施3、联合概念设计与关卡设计团队,主导并指导3D环境团队完成所需美术资源的制作4、协助美术PM规划项目进度,把控输出质量,涵盖内部及外包团队的成果管理要求:1、具备扎实的美术基础与审美素养,能够准确理解风格化视觉表现如何通过3D技术实现2、熟练掌握Unreal引擎,熟悉3D场景中各类环境技术与工具,了解Nanite、Lumen等UE5新特性及其适用场景与局限性3、精通主流3D DCC工具软件4、全面掌握3D环境制作全流程,涵盖模型、材质、贴图、地形、灯光、氛围、后处理等环节5、具备性能优化意识,能有效权衡画质表现与运行效率6、熟悉ACGN文化,对“二次元”类游戏的美术风格有深入认知与个人理解重要注明:本岗位聚焦于3D视觉风格的技术落地与品质监督,不强调团队管理能力,主要配合美术PM推进工作
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海外社群运营专员
1.1-2万元/月岗位项目:欧美区雀魂岗位职责1. 独立对接研发、美术等团队,统筹官方账号版本物料的排期安排,推进版本内容更新与创作,并完成舆情及数据的跟踪分析2. 协同研发部门完成日常宣传素材的收集、整理与归档工作3. 定期对现有内容模块进行效果评估,推动内容优化与迭代升级4. 负责用户投诉问题的收集与反馈对接,协同保障游戏社区环境的良性运营5. 关注行业竞品动态及市场趋势,参与相关产品与行业信息的调研分析任职资格1. 本科及以上学历;英语CET-6以上水平,能熟练使用英文作为工作语言;掌握PS工具及常用图像处理操作2. 熟悉欧美地区主流社交媒体平台及其用户行为特点,具备1-3年相关经验者优先3. 具备较强的自我驱动力,表达清晰,时间管理能力强,善于跨部门协作与沟通4. 热爱二次元文化及游戏领域,有深度体验二次元游戏者优先,了解日式麻将或棋牌类玩法者更佳
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海外游戏客服实习生
200-250元/天职责描述:1.通过多种渠道协助响应并解决海外玩家的咨询与问题;2.识别游戏运行中的异常情况,并准确反馈至相关团队跟进处理;3.跟踪玩家社群日常讨论动态,整理有效建议与意见并提交至相关部门;任职要求:1.热爱游戏行业,对二次元文化有浓厚兴趣者优先2.英语水平达CET-6或以上,具备良好的听说能力及出色的读写能力3.思维敏捷,逻辑清晰,表达顺畅;善于沟通,稳定性强,适应协作工作模式;4.具备较强的责任意识,工作细致认真,拥有积极的学习态度和主动进取的精神;
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游戏客服(社区管理方向)
6000-9000元/月岗位职责:1、负责游戏社区内不良信息的筛查与处置,保障社区内容健康有序;2、准确判断用户发布的图文、视频等素材中存在的违规信息,并迅速采取相应措施;3、通过在线沟通、邮件等方式,为游戏玩家提供高效支持服务;4、定期汇总违规内容案例及监控数据,完成周期性报告整理;5、具备良好的服务态度与协作意识,服从团队工作安排并积极协同推进任务。任职要求:1、大专及以上学历;2、对游戏有浓厚兴趣,熟悉主流游戏类型及相关知识;3、具备较强的舆情洞察力,能及时识别、应对并上报潜在风险点;4、工作态度端正,细心专注,作风严谨务实;5、有内容审核、社区运营或用户投诉处理经验者优先;6、熟悉网络舆论动态及相关政策法规者优先;7、可接受轮班等综合性工作制度
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徐汇区急招客服人员
6000-9000元/月岗位职责:1、负责游戏社区内违规信息的筛查与处置,保障社区氛围清朗有序;2、精准判断用户发布的图文、视频等内容是否存在违规情况,并迅速采取相应措施;3、通过在线客服、电子邮件等方式,为游戏玩家提供有效支持与服务;4、定期汇总违规内容案例及监控数据,完成阶段性分析报告;5、具备良好的服务态度与协作意识,服从团队工作调配。任职要求:1、大专及以上学历;2、对游戏有浓厚兴趣,掌握常见游戏类型相关知识;3、具备较强的舆情洞察力,能及时识别、应对并上报潜在风险点;4、工作态度端正,细心专注,作风严谨务实;5、有内容审核、社区运营或用户投诉处理经验者优先;6、熟悉网络舆论动态及相关政策法规者优先;7、能适应轮班等综合性工作安排。
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三渲二风格角色模型
1.1-2万元/月岗位职责1、依据原画设定,准确理解原画意图,完成日式三渲二风格的3D角色模型制作,包括表情bs、物件资源、NPR与PBR贴图绘制及材质开发任职资格1、大专及以上学历,美术相关专业;2、具备扎实的美术基础,能精准还原原画中角色的造型与色彩表现,并具备适度的艺术发挥能力;对人体结构有一定认知,可合理处理角色与装备间的结构关系;3、三年以上角色制作经验,熟悉游戏CG或动画项目流程;精通三渲二建模技术并有实际项目落地经验,了解PBR制作流程且具备相关实践经历;4、具备较强的学习能力和沟通意识,工作认真负责,具有良好的协作精神;5、熟练掌握MAYA与Pencil+4工具链,精通Zbrush/Mudbox、Substance Designer/Painter、Photoshop等主流制作软件;6、精通至少一种渲染器(如Redshift、Arnold、Blender等),可独立完成角色NPR及PBR材质的全流程制作。*请随简历提交近期作品,并注明所用软件、制作时间及创作周期
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三渲二风格场景建模
1.1-2万元/月岗位职责1、依据项目风格及原画要求,完成三渲二风格的场景与道具资源制作;任职资格1、具备3年以上场景建模经验,参与过至少一款三渲二项目的完整开发,熟悉相关制作流程,拥有一定的场景设计能力,可独立高效完成模型搭建、材质贴图绘制及镜头细节优化等工作;2、熟练操作MAYA、SP等主流软件,具备扎实的手绘贴图功底,能根据项目需求精准表现不同材质的视觉质感;3、积极配合直属上级的工作安排,执行力强,能够按时保质完成任务;4、持续关注技术发展,准确还原原画设计理念,对场景整体效果有个人理解,并具备实际问题分析与解决能力;5、加分项:美术类专业背景,或掌握UE5等引擎工具的使用;6、工作态度严谨细致,追求品质,具有强烈的责任意识和良好的团队协作能力。*请随简历提交近期代表作品。
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港澳台地区发行与运营
1.2-2万元/月岗位职责1. 负责版本测试、部署及发布等全流程跟进,保障版本按时稳定上线。2. 基于游戏线上运营数据与用户画像,评估活动表现,并提出有效的优化建议。3. 跟踪分析产品核心数据指标,参与版本迭代与用户召回等运营工作,推动策略落地执行。4. 对接处理客户反馈问题,协助维护游戏环境的良性运转。5. 参与游戏内容的本地化适配与文案打磨,确保契合二次元用户群体的偏好与需求。6. 监测竞品动态与行业趋势,及时调整阶段性运营目标。岗位要求1. 有1年以上游戏运营相关工作经验。2. 至少参与过一款长线运营手游在港澳台地区的发行工作,熟悉手游更新流程,了解当地网络环境、设备兼容性及支付方式基本情况。3. 具备良好的沟通协调能力与团队合作意识,抗压性强,工作认真细致,执行力佳。4. 具备较强的数据分析能力,能熟练操作Excel及常用数据分析工具者优先考虑。5. 热爱二次元文化与游戏领域,有深度体验二次元游戏经历者优先。
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3D场景建模师 (MJ001126)
1.5-2.5万元/月岗位职责:1、负责游戏内3D场景物件与建筑的模型制作,确保产出品质稳定且符合项目标准2、将资产导入Unity3D环境,调整材质表现,完成高质量场景资源的最终输出3、协同团队成员共同推进并优化整体3D场景视觉效果4、能够准确理解原画设计风格,把控项目美术质量要求任职资格:1、具备2年以上3D场景建模经验,造型功底扎实,贴图还原精准2、掌握PBR工作流程,具备Substance Designer贴图制作能力者优先,有SpeedTree使用经验者优先3、熟练操作主流3D制作软件,拥有Unity3D项目经历,具备一定地形编辑能力者优先4、熟悉当下流行的日系动漫及游戏作品,对ACG文化有浓厚兴趣5、沟通顺畅,富有团队协作意识,乐于探索和学习前沿技术6、具备优秀审美素养与持续学习能力;艺术类相关专业背景者加分7、需掌握基础的Blender及Unity操作技能
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社区运营(国内)
1-1.5万元/月岗位职责:1.负责玩家社区与社群的日常运营与维护,营造积极健康的交流环境,增强用户归属感与活跃度;2.策划并执行社区内容及互动活动,引导话题讨论,推动社区内容体系的建设与发展;3.维护并发展核心玩家队伍,完善激励机制,提升其参与度与内容贡献水平;4.监测并管理产品相关舆情,维护社区秩序与游戏品牌形象。岗位要求:1.本科及以上学历,具备2年以上社区运营工作经验;2.热爱二次元类游戏,有丰富的游戏经历,乐于与玩家互动,理解玩家心理,能站在用户视角思考问题;3.熟悉主流玩家社区平台及其用户特征,掌握游戏领域的内容生态特点;4.具备较强的自我驱动力、细致耐心,抗压性好,逻辑清晰,具备舆情敏感度及良好的团队协作与沟通表达能力;5.有官方QQ群、TapTap等平台运营管理经验者优先考虑;6.文案功底扎实,审美能力强,熟练使用PS者优先,有H5活动策划经验者优先。
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主运营(国内)
2-3万元/月工作职责1、根据游戏西式美术风格与城市建造玩法的核心特点,深入挖掘目标用户需求,将其转化为切实可行的内容方向,并制定中长期研发路线图;2、配合整体开发进度,联动策划团队梳理内容开发的优先顺序,保障核心系统与关键功能按期高质量上线;3、与策划团队统一设计目标,在预研、原型验证、体验调优等环节制定专项测试方案,为玩法迭代和体验优化提供决策支持;4、聚焦城市建设布局、资源流转机制、角色交互逻辑及主题运营活动等主干系统,设计多维度验证策略,通过玩家访谈、问卷调研、行为数据追踪等方式收集反馈,输出可落地的改进方案并推动实施;5、围绕玩法结构、经济体系或用户行为模式等重点议题,开展专题分析,结合数据洞察与用户研究形成结论,支撑产品持续优化;6、持续关注社区动态、客服记录及渠道声音,提炼具有代表性的用户反馈,定期整理体验评估报告,辅助内容策略优化与体验提升。任职要求5年以上游戏行业工作经验,主导或深度参与过模拟经营、放置养成或沙盒建造类项目,熟悉该品类的核心循环、数值架构与经济模型,具备扎实的实战积累;掌握建造布局类产品的设计方法论,能够准确理解玩家在自由创造、文化代入与长期成长中的体验需求,同时洞察西方题材用户的审美取向与玩法习惯差异;具备较强的数据分析意识与用户研究能力,能依据项目阶段灵活运用定性与定量研究手段,独立完成问题诊断并提出有效解决方案;执行力强,具备良好的跨职能协作能力,能在多方协作中积极推动问题闭环,保障项目有序推进;有海外发行模拟经营类产品经验者优先,具备英语工作能力者优先。
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港澳台地区社群运营
1.2-1.6万元/月岗位职责1、独立对接研发、美术等团队,推进官方账号版本相关物料的排期执行2、负责版本内容的更新与原创制作,并开展舆情跟踪及数据复盘分析3、协同研发团队完成日常运营素材的收集、整理与归档管理4、与各服运营及市场团队保持信息互通,确保物料与资讯同步到位5、全程跟进版本测试、部署及上线流程,保障版本按时稳定发布6、处理玩家反馈问题,协调内部响应机制,优化产品口碑表现7、持续关注行业趋势,开展竞品游戏产品的动态监测与分析8、配合完成上级交办的其他运营支持任务任职资格1、本科及以上学历;通过大学英语六级;精通繁体中文,具备熟练的书面表达能力2、了解港澳台地区主流新媒体平台特性及用户行为习惯,具备1-3年相关经验者优先3、具备主动性,表达清晰,具有较强的时间规划与执行能力4、具备优秀的跨部门沟通与协作意识5、热爱二次元文化、ACG领域及同人创作相关内容
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资深场景原画师(场景设计方向) (MJ0010
2.5-4.5万元/月岗位职责:依据游戏世界观及关卡需求文档,完成符合设定的关卡原画设计,并进行细节分解与细化。任职资格:1、具备扎实的美术基础,拥有出色的手绘技巧与创意设计能力,对色彩运用有独到理解;2、热爱游戏行业,熟悉二次元类游戏,了解ACG领域相关作品;3、对游戏内容创作有热情,具备较强的自主学习与提升能力;4、具备良好的沟通意识和团队合作精神。
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平面设计见习生
200-250元/天岗位职责1.负责游戏项目的基础宣传素材设计工作;2.配合设计师完成各类平面宣传设计任务,能根据需求进行宣传内容的延展、调整与优化任职资格1.本科及以上在读学历,设计类相关专业优先考虑;2.熟悉主流设计工具,如Photoshop、Illustrator等软件操作;3.工作态度认真,具备主动学习意识,逻辑清晰且沟通顺畅,能高效理解并拆解任务需求,适应变化能力强;4.具备良好美学素养,对设计创作有热情,有二次元游戏视觉设计经历者优先;5.投递简历时请附带个人作品集或作品展示链接
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徐汇区急招游戏数值策划
1.5-2.5万元/月岗位职责1、依据游戏产品架构与需求,构建涵盖养成数值体系、关卡战斗数值体系、经济数值体系等在内的完整数值系统;2、调研同类游戏的数值设计机制,提炼可参考的设计思路与实现方式;3、对已开发内容进行数据验证与测试,确保数值系统的合理性、平衡性及长期可扩展性;4、结合测试反馈结果,持续优化调整游戏内各项数值参数;5、协同主策划推进开发进度,协助团队完成其他相关策划任务。任职资格1、本科及以上学历,具备扎实的数学基础和出色逻辑思维能力,理工科背景优先考虑;2、3年以上游戏数值策划工作经验,完整参与过已上线并实现盈利的游戏项目,有成功运营的数值型手游或放置类手游案例者优先;3、熟练掌握数据建模、数值计算及Excel等工具,能运用公式或工具完成表格配置,熟悉游戏算法设计与玩家行为心理者更佳;4、热爱游戏,具备丰富的体验积累,对数值变化敏感,擅长拆解分析游戏数值结构并理解其设计目标;5、工作态度严谨,富有责任感,能够独立负责模块并全程跟进执行细节。
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游戏CG插画师 (MJ001118)
2-3.5万元/月核心职责:1. 独立承担游戏内核心CG插画创作,涵盖剧情画面、角色宣传图、活动主题海报等内容,确保视觉风格统一并契合项目世界观设定;2. 负责外包CG插画的质量把控与意见反馈,制定美术标准及验收机制,并协同外部团队持续优化产出效果;3. 搭建并维护项目CG插画的美术规范体系,明确色彩、光影、构图等关键要素的标准要求;4. 探索技术革新方向,推动绘制流程改进,提升整体画面品质与制作效率。任职要求:1. 具备5年以上游戏插画或CG绘制经验,拥有完整的二次元风格项目案例(需提供作品集);2. 熟练掌握 Photoshop、CSP(Clip Studio Paint)等主流绘图工具,可高效完成高精度插画输出;3. 对色彩搭配、画面构图与叙事性光影具有敏锐感知力,擅长营造氛围与传递情绪;4. 了解二次元美术风格的发展脉络,能灵活调整以匹配不同项目的视觉需求;5. 具备良好的沟通协调能力,能够清晰传达修改意见,并有效管理外包协作流程。优先考虑:1. 掌握 Blender 等三维软件基础操作,可用于构建简单场景、辅助光影参考或进行构图预演;2. 有主导外包管理经历,熟悉游戏CG插画全流程(草图→线稿→上色→后期)执行细节;3. 对英伦复古、18世纪历史或幻想类题材具备审美积淀或创作兴趣;4. 了解Live2D/Spine等动效实现流程,能为后续动画制作提供合理的图层结构建议。加分项:热爱游戏行业,深入研究过《重返未来:1999》《明日方舟》《Fate/Grand Order》等产品的视觉设计语言;在社交平台或个人渠道持续发布高质量原创作品,具备一定业内知名度;具备分镜设计认知,拥有相关实际项目经验者优先。加分项具备以下领域经验:游戏
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