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游戏角色建模师

1.3-1.8万元/月

工作内容:1.运用Maya进行项目所需的3D角色建模,包括UV拆分、拓扑处理及贴图绘制。2.独立完成角色的服装、配饰及发型模型制作。任职要求:1.熟练掌握Maya、PS、ZBrush、SP、MD等常用软件,具备UE5引擎使用经验者优先。2.精通次世代模型制作全流程,可独立完成角色从建模到贴图的完整制作。3.具备人体解剖学基础,能准确表现褶皱、金属、皮革等材质的高模雕刻细节。4.具有三年以上相关工作经验,需提供实际参与游戏项目制作的案例。

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游戏角色3-5年大专及以上五险一金周末双休

次时代游戏场景雕刻-山石植物硬表面

1.5-1.6万元/月

岗位职责:写实风格,具备雕刻经验,擅长植物方向1.熟悉次世代场景制作全流程,能够依据项目需求独立完成游戏中建筑物、雕塑、植物、道具等类别的3D模型制作,至少在一个细分领域有专长;2.协同项目团队按计划节点推进工作,高效完成各类3D模型的搭建,并确保成果符合客户的设计标准与视觉要求;3.持续关注3D美术领域的前沿技术与行业趋势,结合实际项目提出具有可行性的优化建议;任职要求:1.具备3年以上游戏行业3D次世代资源制作经验,拥有扎实的美术基础,富有创造力、想象力及良好的造型表现力;2.精通模型与贴图制作,熟练使用3DMAX、MAYA、ZBRUSH、SubstancePainter等相关软件工具;3.工作态度严谨,具备较强的学习能力与主动进取意识,重视团队协作与沟通配合;

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游戏场景3-5年学历不限游戏公司无需外派3-5年游戏场景经验有游戏场景经验写实场景建模

3D游戏场景设计

1.1-1.8万元/月

【工作内容】1、熟悉次世代场景制作流程,能够依据项目需求独立完成游戏中次世代场景中的建筑、雕塑、植物、道具等类型资产的制作,至少在一个细分方向上有突出能力;2、协同项目团队按既定时间节点推进各类3D模型的制作任务,确保产出内容符合客户的设计标准与质量要求;3、持续关注3D美术设计领域的前沿趋势,结合实际项目情况提出可行且具建设性的优化建议。【岗位要求】1、具有3年以上游戏行业3D次世代资源制作经验,具备扎实的美术基础,富有创造力、想象力及良好的造型表现力;2、熟练掌握3DMAX、MAYA、ZBRUSH、SubstancePainter等主流三维软件,拥有较强的建模与贴图制作能力;3、有PBR全流程制作经验者优先,可独立完成从建模到材质输出的完整次世代物件制作;4、具备良好审美素养和沟通意识,抗压能力佳,执行力强,能灵活应对多变的任务需求;5、工作态度严谨踏实,责任心高,具备优秀的团队协作精神与跨部门沟通协调能力,适应高强度工作节奏;外派岗位

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游戏场景3-5年学历不限3D MAX硬表面经验欧美五险一金次世代经验SD卡通周末双休场景地编3-5年游戏场景经验高模雕刻经验有游戏场景经验场景建模游戏公司国风MAYA

游戏角色建模师

1.2-2万元/月

外派至成都,外派至成都,外派至成都岗位职责:1. 按照项目标准完成高质量怪物模型、毛发贴图及角色模型的制作;2. 负责角色本体、服饰装备、武器道具等三维模型的构建与细化;3. 结合项目美术风格与技术规范,在保证视觉真实感的同时体现角色设定内涵与造型艺术性;任职要求:1. 具备手绘纹理能力与出色色彩把控力,可对原画设计进行合理优化调整;2. 精通3ds Max或Maya、ZBrush、Substance Painter、BodyPaint等建模贴图软件,具备良好审美意识,UV布局逻辑清晰合理;3. 拥有3-5年角色模型制作经历,具备一定创作设计能力,美术基础扎实;4. 熟悉游戏领域发展动态,对市面主流游戏美术风格有较全面认知;5. 具备次世代3D美术外包项目经验者优先考虑;6. 有大型完整项目中资源统筹与品质控制经验者优先录用;

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游戏角色3-5年大专及以上五险一金带薪假期周末双休游戏公司有游戏角色经验其他需要外派1-3年游戏角色经验5年以上游戏角色经验角色建模3-5年游戏角色经验写实

游戏场景(植物SpeedTree)

6000-11000元/月

植物场景方向,擅长手绘风格者优先考虑岗位职责:1. 负责游戏内场景的设计与制作,涵盖植物、地形、建筑等视觉元素。2. 协同项目团队,确保场景风格契合整体世界观与剧情设定。3. 优化场景资源性能,平衡加载效率与画面表现,提升用户体验。4. 根据开发进度和反馈,持续调整和完善场景内容。任职要求:1. 具备优秀的审美能力与创意表达,能独立完成高质量场景设计。2. 熟悉常用游戏引擎(如Unreal Engine),掌握相关设计软件操作。3. 拥有良好的沟通意识和团队协作精神,能高效配合多方协作。4. 热爱游戏场景创作,具备探索精神,乐于尝试新颖设计方向

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游戏场景1年以下学历不限模型制作植物STspeedtree雕刻ZBrush动作场景写实

游戏特效(外派)响应迅速

1.3-2.6万元/月

岗位职责:1.负责游戏中主角、技能等特效;2熟悉特效制作,以及相关插件使用,3参与角色,怪物,场景的特效资源制作

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游戏特效1-3年学历不限五险一金周末双休

游戏角色建模师

1.3-1.8万元/月

工作内容:1. 运用Maya软件完成项目中3D角色建模、UV拆分、拓扑处理及贴图绘制。2. 可独立承担服装、配饰及发型模型的制作任务。任职要求:1. 熟练掌握Maya、PS、ZBrush、SP、MD等常用软件,具备UE5引擎使用经验者优先。2. 精通次世代模型制作全流程,能独立完成角色从建模到输出的全部环节。3. 具备人体解剖学基础,擅长表现褶皱、金属、皮革等材质的高模细节雕刻。4. 三年以上实际工作经验,有完整参与游戏项目开发经历。

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游戏角色3-5年大专及以上五险一金周末双休

游戏动作设计(外派)

1.5-3万元/月

岗位职责:1、负责游戏内角色及各类怪物的动作设计与制作2、创作并实现富有个性且流畅自然的角色动作

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游戏动作3-5年学历不限五险一金周末双休

急招游戏UE场景编辑

1.1-2万元/月

负责按照策划方案构建契合玩法逻辑的写实风格场景,能结合现实素材增强场景的故事氛围与真实感,需具备参与nanite流程场景制作的实际经验。要求具备3年以上相关工作经验,其中至少2年专注于写实类项目开发,有参与三角洲行动项目者优先考虑。

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游戏场景1-3年学历不限五险一金1-3年游戏场景经验周末双休5年以上游戏场景经验游戏公司场景地编欧美3-5年游戏场景经验有游戏场景经验写实

游戏3D动作设计师

1.2-1.8万元/月

职位描述:1. 根据项目需求,完成游戏3D主角及非人类角色的骨骼绑定,以及动作与表情的制作;2. 熟练运用3DMAX骨骼工具进行骨骼搭建、绑定及蒙皮权重的调整;3. 精准控制角色动作的节奏感、速度变化与打击力度表现;4. 确保3D角色动作契合原画设定、动画风格及关卡整体或局部的艺术设计要求。岗位要求:1. 掌握游戏动画设计相关理论知识及标准制作流程;2. 能够准确理解并体现不同角色的性格特点;3. 具备良好的动画感知力与创作能力,对人物及非人类角色的肢体语言、节奏把控有敏锐的理解,能呈现流畅自然的动画效果;4. 熟悉cs骨骼系统,对人体结构、动态规律及运动节奏有扎实掌握;5. 精通3DMAX软件操作;6. 工作态度严谨认真,乐于学习,具有优秀的团队协作意识和积极务实、吃苦耐劳的职业精神。

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游戏动作3-5年大专及以上3ds MAXMaya

游戏UE4场景编辑

1-1.5万元/月

工作内容:1、依据项目需求,负责游戏内地图的编辑与场景区域规划,完成建筑布局与组合设计等工作;2、协同实现游戏所需的视觉效果,进行资源的整合与优化,提升产品整体质量。岗位要求:1、具备3-5年大型项目UE4地编设计经验;2、熟练掌握游戏地图编辑器功能,能独立完成地图制作,熟悉常用插件的操作与应用;3、具有较强的审美能力,能够准确呈现场景氛围与视觉效果,精通3D类地图场景的设计与编辑,可高效构建并调整场景;4、擅长环境与空间布局,对地形、建筑、植被等元素具备良好的表现力。

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游戏场景3-5年学历不限周末双休五险

游戏场景建模师

1.1-1.8万元/月

2年以上游戏行业相关经验,熟悉次时代游戏场景、3渲2风格场景制作,擅长植被、山石、建筑、硬表面及地编等模块不限美术风格,工作地点灵活,支持外派安排同时招聘游戏角色模型方向人才,包含头发插片制作、手绘角色、手绘PBR等多种技术方向均有岗位需求

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游戏场景1-3年学历不限美术专业五险一金3D MAX1-3年游戏场景经验周末双休游戏公司欧美有游戏场景经验MAYA写实场景建模

急招游戏UE场景编辑

1.1-2万元/月

根据策划方案构建契合玩法逻辑的写实场景,能结合现实素材增强叙事感与真实感,需具备参与nanite流程场景制作的经验。需具备3年以上工作经验,其中写实类项目经验不少于2年,有参与三角洲行动项目者优先考虑。

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游戏场景1-3年学历不限五险一金1-3年游戏场景经验周末双休游戏公司场景地编有游戏场景经验

游戏场景(植物SpeedTree)

6000-11000元/月

植物场景,擅长手绘风格者优先岗位职责:1.负责游戏内场景的设计与制作,涵盖植物、地形、建筑等各类元素。2.协同项目团队,确保场景风格贴合游戏整体世界观与叙事设定。3.优化场景性能表现,平衡加载效率与画面品质,提升用户体验。4.根据开发进度和反馈,持续调整和完善场景内容。任职要求:1.具备优秀的审美能力与创意构思,能独立完成高质量场景设计。2.熟悉主流游戏引擎(如UnrealEngine),掌握相关设计软件操作。3.拥有良好的沟通意识和团队协作精神,能高效配合团队推进项目。4.热爱游戏场景创作,具备探索精神,乐于接受新挑战并追求突破。

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游戏场景1年以下学历不限模型制作植物STspeedtree雕刻ZBrush动作场景写实

游戏场景建模师

1.1-1.8万元/月

游戏次时代场景、3渲2风格场景、植被、山石、建筑、硬表面、地编等方向均有岗位需求2年以上游戏行业相关经验,风格与地域不限,支持外派安排游戏角色建模、头发贴片、手绘角色、手绘PBR等均有用人需求

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游戏场景1-3年学历不限五险一金1-3年游戏场景经验周末双休游戏公司场景地编有游戏场景经验场景建模

游戏动作(外派)

1.5-3万元/月

岗位职责:1、负责游戏中角色及各类怪物的动作设计与制作2、创作并实现个性鲜明、流畅自然的角色动作

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游戏动作3-5年学历不限五险一金MOBA游戏周末双休

3D游戏场景设计

1.1-1.8万元/月

【工作内容】1、熟悉次世代场景制作流程,能够依据项目需求独立完成游戏中次世代场景中的建筑、雕塑、植物、道具等类别模型的制作,至少在一个方向上有突出能力;2、协同项目团队按既定计划推进3D模型制作任务,确保产出符合客户的设计标准与项目要求;3、持续关注3D美术设计领域的前沿动态,并结合实际项目提出具有建设性的优化建议。【岗位要求】1、具有3年以上游戏行业3D次世代制作经验,具备扎实的美术基础,富有创造力、想象力及良好的造型表现力;2、熟练掌握3DMAX、MAYA、ZBRUSH、SubstancePainter等主流三维软件,拥有较强的建模与贴图制作能力;3、有PBR全流程制作经验者优先,可独立完成次世代资产的完整制作流程;4、具备优秀的审美素养和沟通能力,抗压性强,执行力高,能灵活应对多变的任务需求;5、工作态度端正,责任心强,具备良好的团队协作意识与沟通能力,能够适应高强度工作节奏;外派岗位

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游戏场景3-5年学历不限3D MAX硬表面经验欧美五险一金次世代经验SD卡通周末双休场景地编3-5年游戏场景经验高模雕刻经验有游戏场景经验场景建模游戏公司国风MAYA

游戏地编(UE/Unity)

1.1-2万元/月

UE地编和U3D地编均在招聘、UE地编和U3D地编均在招聘【岗位内容】1、按时高效还原指定游戏场景,规范管理场景资源文件2、独立完成副本区域的场景构建与氛围营造3、参与场景性能优化,持续提升视觉表现效果【岗位要求】1、熟练掌握虚幻引擎(Unreal Engine)及地形编辑相关工具,具备maya、photoshop等三维软件操作经验者优先,了解PBR制作流程;2、美术基础良好,对色彩搭配、材质表现有敏锐感知,具备较高审美水准;3、具有一定的场景规划能力与高精度场景还原能力;4、熟悉UE5引擎应用,了解世界分区机制;5、具备优秀的审美素养与沟通意识,抗压性好,执行力强,能灵活应对多变需求;6、工作态度端正,责任心佳,善于团队协作,拥有良好的交流能力和集体配合意识,适应高强度工作节奏;7、热爱游戏行业,关注市场动态,具备出色的造型创造力与空间构建想象力。

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游戏场景1-3年学历不限五险一金1-3年游戏场景经验周末双休UE5UE4U3D游戏公司场景地编有游戏场景经验

游戏角色建模师

1.1-2万元/月

游戏角色模型制作,不限制美术风格,需具备2年以上相关经验。熟悉次世代角色、手绘风格角色、手绘PBR材质应用、头发插片等角色模型全流程技术。同时对场景模型、地形编辑等相关领域也有岗位需求。因合作甲方广泛,项目类型丰富,涵盖多种艺术风格,工作内容多样。欢迎有意向者联系沟通,期待你的加入!

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游戏角色1-3年学历不限周末双休欧美1-3年游戏角色经验5年以上游戏角色经验写实五险一金次世代经验游戏公司角色模型有游戏角色经验次时代角色国风角色建模MAYA3-5年游戏角色经验

游戏角色建模师

1.1-2万元/月

游戏角色模型制作,风格不限,需具备至少2年相关经验次世代角色、手绘风格角色、手绘PBR材质、毛发插片等各类角色模型均有岗位需求同时,场景模型与地形编辑相关人才也在持续招募中因合作项目方较多,项目类型丰富,涵盖多种美术风格欢迎有意者联系沟通,期待你的加入

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游戏角色1-3年学历不限五险一金周末双休游戏公司角色模型有游戏角色经验次时代角色角色建模3-5年游戏角色经验

游戏UE4场景编辑

1-1.5万元/月

工作内容:1、依据项目需求,负责游戏内地图的编辑与场景区域规划,完成建筑布局及组合设计等工作;2、协同实现游戏所需的视觉效果,进行资源的整合与优化,提升产品整体品质。岗位要求:1、具备3-5年大型项目中使用UE4进行地编设计的经验;2、熟练掌握游戏地图编辑器的功能,能独立完成地图制作,精通各类常用插件的操作;3、具有优秀的审美能力,能准确呈现场景氛围与视觉效果,擅长3D类地图场景的设计与编辑,可高效构建并调整场景;4、对空间结构与环境布局有较强把控力,能够出色表现地形、建筑及植被等元素!

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游戏场景3-5年学历不限周末双休五险

次时代游戏场景雕刻(山石/植物/硬表面)

1.5-2万元/月

岗位职责:写实风格,具备雕刻经验,擅长植物方向1. 熟悉次世代场景制作流程,能够依据项目需求独立完成游戏内次世代场景中的建筑、雕塑、植物、道具等类型内容的制作,至少在一个领域具备专长;2. 协同项目部门按照项目进度计划推进,按时交付各类3D模型,并确保作品满足客户的设计标准;3. 持续关注3D美术设计行业的最新发展趋势,结合实际项目提出切实可行且具建设性的优化建议;任职要求:1. 具备3年以上在游戏公司从事3D次世代制作的经验,拥有扎实的美术基础,以及丰富的创意、想象力与造型能力;2. 具备较强的建模与贴图能力,熟练掌握3DMAX、MAYA、ZBRUSH、SubstancePainter等相关软件操作;4. 工作态度严谨认真,具备良好的学习能力与积极进取的心态,重视团队协作精神;

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游戏场景3-5年学历不限游戏公司无需外派3-5年游戏场景经验有游戏场景经验写实场景建模

ue4场景编辑

8000-13000元/月

写在前面哈喽,在看机会的宝子们:目前我们公司人员有500+,总部在上海,重庆、成都、广州都有分公司!涵盖的项目多多,风格多多,举个栗子:角色模型:(美型写实、欧美写实、风格化、古风古风、二次元等等)场景模型:(写实、风格化、卡通Q版、二次元等等)地编:(UE/Unity不限)原画:(角色原画、场景原画、欧美写实、二次元、国风、卡通)动作:(max/maya不限)特效:(UE/Unity不限)灯光:(UE/Unity不限)游戏UI、界面等等岗位项目覆盖 北京、上海、杭州、苏州、重庆、成都、广州、深圳等诸多城市。欢迎大家自荐、推荐!!!岗位描述:1. 按照策划需求与场景原画设定,完成地图环境(包括地形、建筑、道具等)的建模制作与整体布局搭建,具备良好的自主设计能力,能独立实现高质量的地编创作。2. 熟悉UE引擎光照体系,熟练运用灯光、材质、贴花等功能模块,精准把控场景整体美术调性及光影氛围表现。3. 掌握流式关卡的核心机制与制作规范,了解场景性能优化策略,能够使用UE内置工具对资源资产和运行效率进行有效调优。岗位职责:1. 根据氛围参考图完成场景构建,负责美术资源的整合管理及场景层级优化。2. 具备3年左右UE4/UE5实际操作经验。3. 了解次世代3D模型PBR工作流程者优先考虑。4. 拥有一定审美判断力与设计思维,承担场编阶段的模型组合拼接任务及组件贴图优化工作,工作中积极沟通协作,有接触或参与过写实类项目经验更佳。

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游戏场景1-3年高中及以上五险一金周末双休

游戏动作(急招max)

9000-14000元/月

外派岗位要求:1. 具备写实风格动作设计相关经验;2. 熟练处理并优化写实类动捕数据;3. 可快速安排入职

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游戏动作3-5年学历不限RTS游戏3ds MAX五险一金MOBA游戏横版周末双休RPG游戏

渝北区急招游戏场景

6000-11000元/月

职位描述1. 依据客户项目需求,独立完成高质量、风格化的3D场景模型示范制作;2. 为公司内部项目提供专业技术支持,并负责模型质量的审核与把控;3. 精通模型雕刻技术,具备3年以上相关岗位工作经验;职位要求1. 拥有3年以上场景模型制作经历,参与过多个完整项目并积累丰富实战经验2. 具备扎实的美术功底,对色彩搭配、材质表现有敏锐感知,审美水平高3. 具备良好的沟通协调能力与清晰的表达能力,主动推动问题解决并具备执行意识4. 富有团队协作精神,工作积极主动,责任心强,能适应一定工作压力,持续保持学习状态

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外派岗位(角色模型)

1-1.5万元/月

写在前面哈喽,在看机会的宝子们:目前我们公司人员有500+,总部在上海,重庆、成都、广州都有分公司!涵盖的项目多多,风格多多,举个栗子:角色模型:(美型写实、欧美写实、风格化、古风古风、二次元等等)场景模型:(写实、风格化、卡通Q版、二次元等等)地编:(UE/Unity不限)原画:(角色原画、场景原画、欧美写实、二次元、国风、卡通)动作:(max/maya不限)特效:(UE/Unity不限)灯光:(UE/Unity不限)游戏UI、界面等等岗位项目覆盖 北京、上海、杭州、苏州、重庆、成都、广州、深圳等诸多城市。欢迎大家自荐、推荐!!!岗位职责:1. 负责角色模型的制作与优化,保障模型精度与可用性2. 参与外派项目中角色模型的设计与落地执行,提供专业技术支持3. 与项目团队协同配合,推进角色模型的顺利交付及效果验证任职要求:1. 掌握扎实的角色建模技能,可独立完成模型创作任务2. 具备良好的协作意识,能与多元背景成员高效沟通合作3. 可接受外派工作安排,持续保持稳定且高效的工作节奏

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2D角色原画设计师

8000-13000元/月

岗位职责1. 负责项目内角色与物件的原画立绘创作,具备良好的风格适配能力。2. 主动提出优化建议并落实修改,提升美术呈现效果。3. 协调把控项目执行节奏与进度。岗位要求1. 具备2年以上角色原画设计经验,拥有良好审美素养2. 美术功底扎实,擅长表现人体结构、动态姿势及面部情绪3. 项目实战经验丰富,思维灵活,具备较强创意与应变能力4. 有AI辅助设计实践经验者优先考虑5. 自主学习能力强,具备团队合作意识,沟通协作顺畅6. 对游戏充满热情,熟悉多种类型游戏产品

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游戏角色1-3年学历不限周末双休房补

3D角色建模师

1.2-1.4万元/月

岗位职责:1. 负责高质量3D角色模型的设计与搭建,确保模型精细度满足游戏项目标准;2. 对制作的模型进行合理优化,保障其在游戏运行中的高效性能;3. 根据项目具体需求,完成已有模型的调整与再创作;4. 保持设计风格的创新与丰富性,适配不同游戏主题与视觉表现。任职要求:1. 具备扎实的美术功底,熟悉3D角色建模全流程并有深刻理解;2. 拥有良好的沟通意识和协作能力,能与团队高效协同推进模型任务;3. 关注行业流行趋势,善于将前沿设计理念融入模型创作中;4. 精通Photoshop、3ds Max等相关设计工具的操作与应用。

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游戏角色经验不限学历不限周末双休房补

ue4场景地编

9000-14000元/月

我们的平台:高品质的项目,优秀的团队,可实现轻创业的组织来这里你可以得到:专业技能、专业资源、定制化的职业发展路径工作内容:1、基于UE4引擎进行场景物件布局、灯光设置及氛围设计;2、依据项目需求搭建并编辑场景,具备出色的环境与空间规划能力,能精准呈现地形、建筑与植被效果;3、熟悉UE4引擎特性及相关插件应用,能够提出有效的场景性能优化策略,掌握次世代制作流程,对灯光与材质表现具有敏锐感知力。任职要求:1、具备良好的沟通协作能力与逻辑思维水平;2、熟练操作UE4的地编系统、材质编辑与灯光模块,能准确把控多种风格的材质与造型表现,精准控制模型面数,掌握LOD制作流程;3、拥有扎实的美术基础和较高审美素养,精通游戏美术资源开发全流程与规范,深入理解PBR渲染机制,对灯光渲染技术有较深认知。

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