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3D游戏角色模型设计专员
1.1-1.6万元/月岗位职责:1、精通武侠或写实风格的次世代3D角色制作;2、依据游戏设定,准确理解原画设计意图,完成3D角色模型、贴图绘制及材质制作;3、能够精准雕刻并使用MD进行布料褶皱解算,高质量完成整套材质制作,并协同相关负责人实现预期美术表现。任职要求:1、具有扎实的美术基础与良好的审美素养;2、2年以上角色美术全流程项目经验;3、熟练掌握PBR写实材质制作流程,有国风武侠类项目经验者优先,具备女性向角色贴图与材质制作经验者优先;4、具备良好的沟通协调能力;5、具备一定的二次创作能力,富有想象力与创新思维;6、熟练操作Maya、Max、Zbrush、MD等常用软件,熟悉Unity者更佳。优秀者薪资可面议,投递时请附带个人简历
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游戏UI设计师
1-1.4万元/月【职位要求】1、负责道具类图标、头像框、头像、成就类图标(轻拟物风格)的设计与绘制2、承担界面细节优化工作,能在提供初稿的基础上独立完成精细化处理3、根据确定的活动主视觉风格,进行界面元素的批量延展与铺设4、负责时装、武器、发型、挂饰等图标的资源管理,包括编辑器截图输出及外包切图对接风格方向:古风写实、科幻写实
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【二次元风格-角色模型】
1.2-2.4万元/月【二次元风格-角色模型】职位描述1、依据原画三视图及项目标准,完成角色模型搭建、贴图绘制与材质设定等相关工作。2、按照项目流程规范,协助团队进行反馈信息的整理与协作处理。3、对回收的外包资源进行优化调整,并配合完成文件的整合与上传。职位要求:1、精通二次元3D角色制作,具备优秀的高模塑造能力,熟悉二次元风格手绘贴图流程。2、热爱游戏行业,美术相关专业背景,具有扎实的美术基础与审美能力。3、三年以上角色模型制作经验,具备团队协作接口经验,曾负责模型审核或外包反馈对接者优先。4、责任心强,工作积极投入,具备良好的学习能力与环境适应性。
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游戏UI动效设计师
1-1.5万元/月1.具备2年以上游戏开发经验,曾参与界面UI动效相关工作,熟练掌握Unity引擎,至少完成过1-2个基于Unity的界面动效项目,熟悉游戏研发整体流程,对动效设计有明确理解。2.能根据视觉设计要求,独立完成游戏界面特效及UI动效制作,掌握镜头表达与动态节奏控制,深入理解动效表现与性能优化之间的平衡,确保输出质量达标。3.熟练使用AE、Unity、PS等常用工具,具备良好的动画审美能力,有Rig动画或角色动画相关经验者优先考虑。4.熟悉交互设计逻辑,擅长运用主流游戏引擎进行界面动效创作;具备界面动画设计经验,掌握动画节奏感;拥有较强的后期包装能力,具备视频后期特效技能者更佳;有古风类游戏体验经历,熟悉古风美术风格者优先。5.性格外向,思路清晰,沟通顺畅,责任心强,积极主动,具备良好的团队协作意识与沟通能力。6.拥有额外技能可加分,如擅长手绘分镜、3D制作、AE动画表演等;精通Unity与Photoshop功能特性,或具备特效制作经验者亦可加分。
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游戏UI动效设计(长期招聘)
1.2-2万元/月岗位职责:1、参与游戏界面UI特效的创作,依据视觉设计方案完成动效输出,兼顾动效表现与性能优化,保障整体品质。2、运用Unity引擎或自研引擎实现界面动态效果,独立完成角色立绘呼吸动画等基础动态制作。3、承担古风/卡通风格特效设计任务,结合项目调性进行视觉动态包装。4、配合手绘分镜、3D建模、AE预演等相关辅助设计工作(具备相应能力者)。任职要求:1、具备2年以上游戏开发经验,掌握Unity引擎操作,拥有1-2款完整项目中UI动效的实际制作经历;2、了解古风或卡通类游戏美术风格,有手绘分镜、3D制作、AE应用等相关设计背景者优先;3、精通AE、PS、Spine等设计工具,理解交互设计逻辑,能够熟练使用主流引擎开展动效开发;4、熟悉镜头运用与节奏把控,对视频及界面类后期特效具有较强的视觉表现能力;5、思路清楚,工作积极主动,责任心强,具备良好的沟通意识与团队合作精神。
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高级/资深角色场景建模师(外派网易雷火)
1-1.5万元/月岗位职责:风格:欧美写实,古风写实1、负责游戏中角色、场景、道具、建筑、怪物、服饰、武器及装备等元素的3D建模与贴图绘制工作;2、准确把握整体美术风格,能够深入理解并还原原画设计意图,并对最终视觉呈现具备独立判断与优化能力;3、参与项目美术风格分析,协助制定相关技术标准与制作规范。岗位要求:1、游戏、美术、动画、影视等相关专业背景者优先考虑;2、精通Zbrush、SubstancePainter、Max、Maya、Photoshop、MarvelousDesigner、MarmosetToolbag等主流制作软件;3、掌握次世代PBR制作流程,具备扎实的模型结构塑造与高质量贴图绘制能力,可独立完成资产全流程制作;4、具备游戏项目实际参与经验,熟悉游戏美术开发流程与行业规范,对游戏创作有高度热情;5、具有较强的学习能力、团队协作意识,责任心强,能承受高强度工作节奏。
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游戏引擎特效设计师
1.1-1.6万元/月岗位职责:1、负责UE4/Unity引擎下的特效开发,涵盖角色第一/第三人称特效、武器表现、屏幕动态效果及交互类视觉元素(如血液、烟尘、火焰等);2、依据项目风格(科幻FPS/古风写实/欧卡美术)独立完成高品质特效设计与实现,确保达到商业级制作水准;3、配合团队进行特效材质研发,平衡画面表现与运行性能,提升引擎内特效效率;4、与美术、程序等相关岗位协作,提供技术建议并推动特效方案顺利落地。任职要求:1、具备3年以上游戏特效开发经验,能力达中高级及以上,熟练掌握UE引擎(Niagara/写实材质系统)或Unity引擎(ShaderGraph/ASE工具);2、精通多种美术风格(风格化/写实/科幻/古风/欧卡)的特效制作,拥有良好的色彩把控与节奏感知能力;3、深入理解交互类特效机制,包括环境响应、物理碰撞反馈等逻辑实现;4、熟悉SVN等版本控制工具,严格遵循项目开发流程与规范;5、具备较强的沟通意识与责任担当,能够主动协调并推进问题解决。
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游戏场景地编与模型制作
1.2-2万元/月岗位职责:1.负责并参与场景原画设计及场景构建/编辑工作,确保整体视觉效果符合项目预期。2.根据项目实际需求,参与场景/关卡的搭建与编辑流程,保障设计与制作的品质达标。3.具备大地图场景编辑经验者优先,可独立承担场景从设计到落地的全流程工作。任职要求:1.拥有美术相关专业背景,具备扎实的场景原画设计与场景制作技能。2.具备3年以上相关领域工作经验,熟悉并擅长古风写实类场景的设计与实现。3.有大地图场景编辑经验者优先,能独立完成高质量的场景创作与制作任务。
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次时代角色与场景设计
1.1-1.7万元/月角色(逆水寒/无限大/DJ01在研主机游戏)岗位职责:1、负责高精度次世代角色模型的创建,包括纹理材质设计与贴图绘制等相关工作;2、准确把握项目美术风格,独立完成多个角色的建模、材质绘制、贴图制作等全流程任务。任职要求:1、熟悉人体解剖结构,具备扎实的造型能力与出色的材质表现技巧;2、精通3DMax、MAYA、Photoshop、MD、SP、Zbrush等常用软件(MD操作熟练者优先考虑);3、具有良好的团队协作精神,学习能力强,沟通顺畅,能灵活应用专业技能高效完成工作;4、有2年以上游戏行业经验及Zbrush雕刻相关经历者优先,具备外包公司工作背景者更佳;5、具备较强的自我驱动能力和抗压素质;6、美术类专业毕业,拥有良好的绘画基础与审美素养,能按时保质推进项目进度。场景(逆水寒/无限大/DJ01在研主机游戏)1、根据原画设定要求,完成游戏中场景物件的建模、材质绘制及贴图制作;2、掌握次世代(AAA)级场景美术制作流程,熟悉PBR工作流,对多种艺术风格有深入理解;3、熟练使用zbrush进行高模雕刻与细节塑造;4、具备场景整体布局的认知能力,能够合理把控空间结构关系;5、熟练操作3Dmax、maya、substancepainter、quixelsuite等工具,制作高品质材质与贴图;6、熟悉硬表面建模流程,具备授权车辆类资产制作经验者优先
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急招欧美风手绘角色建模
1-1.5万元/月外派杭州网易《魔兽世界》项目组要求:1、需参与WOW相关资源制作,掌握欧美风格手绘资产制作流程2、具备扎实的素描造型能力与色彩表现功底3、熟练操作MAX、Bodypaint、Photoshop等制作软件
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游戏三维动作
1.2-1.8万元/月岗位职责:1.负责高质量3D游戏动作的设计,确保动作风格鲜明且贴合整体游戏调性;2.运用Maya等专业工具完成动作的制作与调整;3.持续优化动作细节,提升动作的流畅度与真实感;4.与开发团队紧密协作,保障动作设计与项目进度同步推进;5.具备动画创作热情,主动探索创新表现手法,不断提升产出水准。任职要求:1.精通Maya手K动画制作,具备MB相关经验者优先考虑;2.在行业内具备资深或高级岗位经验,熟悉高品质动画的制作标准;3.热爱动画创作,工作态度严谨,能积极接受并落实反馈修改意见;4.对游戏3D动作设计有强烈兴趣,能够准确把握并呈现游戏风格;5.对作品质量有严格要求,能够稳定输出符合公司品质标准的内容。能力突出者薪资可面议,应聘请附上个人作品集,谢谢~
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游戏角色建模(古风/写实/美型卡通/二次元)
1.2-1.8万元/月岗位职责:1、擅长武侠、写实、美卡、二次元风格的次时代3D角色制作;2、依据游戏设定,准确理解原画设计意图,完成3D角色模型、贴图绘制及材质开发;3、能够精细雕刻并使用MD进行布料解算,高质量完成套装材质制作,并与相关同事协作实现最终美术表现。任职要求:1、具有扎实的美术基础和良好的审美素养;2、3年以上角色美术全流程项目经验;3、精通PBR写实质感制作,有国风武侠或美卡类项目经验者优先,具备女性向角色贴图与材质制作经验者优先;4、具备较强的沟通能力和团队协作意识;5、拥有一定的二次创作能力,思维活跃,富有创意;6、熟练操作Maya、Max、Zbrush、MD等常用软件,熟悉Unity者更佳。优秀者薪资可面议,投递时请附带个人简历
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二次元风格游戏角色模型设计
1-1.5万元/月外派杭州网易无限大项目组职位描述1、依据原画三视图及项目标准,完成NPC或时装的3D模型构建、贴图绘制与材质制作等相关工作。2、按照项目规范,协助团队进行部分资源审核及反馈调整工作。3、对回收的外包资源进行优化处理,并配合完成文件整理与上传任务。职位要求1、精通手绘NPR风格二次元角色3D制作,熟练使用岗位相关软件,具备良好的学习能力与快速适应项目美术风格的能力。2、热爱游戏行业,美术类相关专业背景,具备扎实的美术基础,三年以上角色模型制作经验;有团队协作接口经验,曾负责模型审核、外包反馈对接者优先考虑。3、责任心强,工作积极投入,具备良好的团队协作意识,能共同推进项目目标达成。
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游戏界面设计师(古风/美卡/二次元/科
1.2-2万元/月岗位职责:1、负责游戏GUI资源的美术设计,包含道具、头像、成就图标以及时装、武器、挂饰等图标的绘制,同时承担界面细化与批量制作任务。2、依据活动主视觉风格完成界面延伸设计,独立推进界面延续性工作及基础活动包装设计。3、对接外包团队并制定切图标准,管理图标资源的截图、命名及上传流程,确保资源符合项目规范要求。4、整体统筹GUI资源的规划与管理,持续优化设计协作流程,高效支持研发侧相关需求。任职要求:1、具备3年以上游戏GUI设计经验,拥有扎实的手绘功底与良好审美能力,主导过多个系统级界面设计方案,有射击类或古风题材项目经历者优先考虑。2、色彩运用明快且富有活力,擅长版式布局与图形创意表达。3、熟悉移动端及PC端界面开发流程,对设计规范有清晰认知和执行力。4、具备较强抗压能力,沟通顺畅,工作态度严谨认真,能够应对高强度的资源产出节奏。
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美宣/PV/立绘/头像
1-1.5万元/月1.具备扎实的专业基础,审美水平良好,思维清晰且善于沟通,能独立完成任务2.拥有2年以上全职从事游戏行业的相关经验3.专注于美宣、PV、立绘、头像等内容的精细制作与深化工作
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游戏3D动作设计师
1.1-1.6万元/月岗位职责:1.设计高品质3D游戏动作,确保动作风格鲜明、表现力出色,贴合整体游戏调性;2.运用Maya等专业工具完成动作的创建与制作;3.持续调整与优化动作细节,保障动作过渡顺畅、自然真实;4.与项目团队紧密协作,确保动作设计与游戏开发流程无缝衔接;5.热爱动画创作,具备创新意识,持续提升作品的专业水准。任职要求:1.精通Maya手K及MB相关制作技术;2.具备资深或高级岗位经验,熟悉高标准动画制作规范;3.热爱动画行业,工作态度严谨,具备良好的沟通与修改接受能力;4.对游戏3D角色动作设计有强烈兴趣,能准确把握不同风格需求;5.对成品质量有严格要求,能够稳定输出符合公司品质的作品。能力突出者薪资可面议,应聘时请附上个人作品集,感谢配合~
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游戏3D模型制作
1.3-1.8万元/月1、美术相关专业背景,具备扎实的美术功底2、熟练掌握三维建模技术,拥有良好的色彩把控能力3、精通3dmax/Maya、Zbrush/Mudbox、SubstanceDesigner/Painter、Quixelsuit、MarvelousDesigner、Photoshop等主流制作软件4、有次世代游戏项目制作经验,熟悉PBR工作流程并能高效应用5、责任心强,具备优秀的沟通能力和快速学习能力6、3年以上游戏行业相关工作经验
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角色模型-专门做头发
1.1-1.5万元/月1、能做染色或lod或全流程2、头发插片、头发染色,古风写实,动漫头发制作勿扰
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游戏场景与角色原画设计岗位
1.1-1.6万元/月岗位职责:1.负责游戏场景的全局构思与细节打磨,确保视觉呈现符合项目预期标准。2.运用Photoshop、Blender等专业绘图软件完成设计创作。3.持续关注并探索前沿的游戏场景风格,优化玩家沉浸感与交互体验。4.根据开发节奏,在有限时间内高效完成高质量的设计输出。任职要求:1.具备扎实的游戏场景设计背景,有MOBA类游戏项目经验者优先考虑。2.美术基础深厚,精通Photoshop及Blender等相关设计工具的操作。3.对游戏美术的发展动向具有敏锐判断力,能有效融入实际设计中。4.能够依据不同题材快速产出契合主题风格的场景设计方案。能力突出者薪资可谈,投递时请附上个人作品集,谢谢~
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游戏特效师Unity/UE/AE
1.1-1.6万元/月unity特效岗位职责:1.负责游戏内视觉特效的设计、制作及性能优化2.与策划、程序和美术团队协同配合,保障特效表现符合项目品质要求3.持续探索特效技术方案,优化制作流程,增强整体视觉体验任职资格:1.具备实际游戏项目开发经验,精通Unity3D平台粒子系统等特效实现方式2.熟练完成2D、3D特效资源制作,熟练操作PS、3DSMAX等常用图像与建模工具3.掌握特效动画节奏设计,具备良好的动态表现感知能力4.能够根据运行效果对特效进行效率与画质的平衡调整5.可适应外派工作安排者优先考虑ue特效岗位职责:1.负责基于UE引擎的风格化与写实科幻类特效的创意设计与具体实现2.承担角色第一人称(FP)与第三人称(TP)视角下各类特效制作,涵盖屏幕反馈、武器攻击等模块3.与美术和程序人员紧密协作,确保特效风格与整体项目调性统一4.对特效资源进行性能调优,保障在目标设备上的稳定播放效果任职要求:1.熟悉UE引擎特性,擅长风格化及写实向科幻特效的制作2.精通UE材质编辑器,能熟练运用Niagara系统创建高复杂度特效效果3.拥有角色FP/TP视角特效制作经验,可独立完成屏幕震动、命中反馈、技能释放等特效需求4.具备良好团队合作意识,能够按时高质量交付工作任务5.性格稳重,责任心强,具备良好的沟通协调能力能力突出者薪资可面议,应聘请附个人作品集,谢谢~
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游戏3D动作设计专员
9000-12000元/月1.熟练掌握max软件,具备手K动画能力;了解Unity基础操作。2.有二次元类项目经验或作品集,热爱二次元题材游戏及动漫内容。3.擅长手动关键帧制作与动捕数据修复,具备3C位移、gameplay设计或能力者系统经验者优先。4.熟悉角色行走、奔跑、停止等3C移动类动作的基本分解逻辑者优先考虑。5.具备动捕数据精细化处理经验,能完成动作数据优化,并在Unity中验证动作表现及飘带物理效果。
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次世代角色/场景(成都/广州/上海/杭州)
1-1.5万元/月角色(逆水寒/无限大/DJ01在研主机游戏)岗位职责:1、负责高精度次世代角色模型的创建,包括纹理材质设计与贴图绘制等相关工作;2、准确把握项目美术风格,独立完成多个角色的建模、材质绘制、贴图制作等全流程任务。任职要求:1、熟悉人体解剖结构,具备扎实的造型能力及出色的材质表现技巧;2、精通3DMax、MAYA、Photoshop、MD、SP、Zbrush等常用软件(MD熟练者优先考虑);3、具有良好的团队协作精神,具备较强的学习能力和沟通意识,能灵活应用专业技能高效完成任务;4、有2年以上游戏行业经验,具备Zbrush雕刻经验者优先,拥有外包公司工作背景者优先;5、具备较强的自我管理能力与抗压能力,能在高强度开发节奏中稳定输出;6、美术类相关专业毕业,具备良好的绘画基础与审美素养,能够按时保质推进项目进度。场景(逆水寒/无限大/DJ01在研主机游戏)1、依据原画设定要求,完成游戏中场景物件的模型搭建、材质绘制及贴图制作;2、熟悉次世代(AAA)级场景美术制作流程,掌握PBR工作流,对多种艺术风格有深入理解;3、熟练使用zbrush进行高模雕刻与细节塑造;4、具备场景整体布局的认知能力,能有效把控空间结构与视觉层次;5、熟练操作3Dmax、maya、substancepainter、quixelsuite等工具,制作高质量材质与贴图;6、熟悉硬表面建模流程,具备授权车辆类资产制作经验者优先。
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3D角色模型师
1.2-1.5万元/月岗位-人脸模型:1.精通写实风格角色面部建模,掌握次世代角色面部完整制作流程2.依据游戏设定准确理解原画设计意图,独立完成面部及身体部分的模型与贴图制作3.具备扎实的人体与面部结构知识,能与项目接口人员高效协作,达成预期美术表现拥有完整的面部资产制作经验,可基于现有模型进行优化迭代,提升资产精度与视觉效果人脸模型岗职位要求:1.具备出色的美术基础与审美素养,具有专业雕塑艺术背景者优先,有影视级人脸制作经验者优先2.至少具备3年以上脸部相关制作经验3.熟悉PBR写实材质流程,所制作的脸部内容已实际应用于至少一款游戏或影视项目具备插片式毛发制作经验与理解能力4.具备一定的面部与身体模型优化能力,可调整并反馈MD资源中的问题熟练使用Maya、3dsMax、Zbrush等主流3D软件岗位-头发专精岗:1.可胜任染色处理、LOD制作或全流程头发资产开发岗位-套装和布料雕刻专精岗:1.根据原画三视图及项目标准,完成角色模型搭建、贴图绘制与材质设定等工作2.能按照项目规范协助团队完成部分反馈修改与资料整理任务3.对外包返回的资源进行优化升级,并配合完成文件归档与上传工作任职要求:1.熟练操作Maya、Photoshop、3DsMax等建模与纹理处理软件2.拥有丰富的3D角色模型制作经验,熟悉模型制作各环节流程3.具备良好的审美水平与创意能力,能够独立完成模型的设计与实现4.具备较强的团队协作精神,能在紧张工期下保证高质量输出
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游戏特效/动效(成都/杭州/广州/上海)
1-1.5万元/月项目名称:永劫无间手游/全明星街球派对/倩女幽魂端游/逆水寒手游/天谕端游岗位要求:1、具备2年以上游戏开发经验,有UI界面动效相关项目经验,熟练使用Unity引擎;2、负责游戏内UI特效的制作,依据视觉设计方案完成动态效果的实现;3、掌握镜头运用与节奏把控,对界面动效的表现力及运行性能有深刻理解;4、精通AE、Unity、PS等相关设计与开发工具的操作与应用;5、性格积极乐观,主动性强,具备良好的表达能力和团队协作意识。
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游戏界面设计师
1.2-2.4万元/月游戏GUI设计师(上海/杭州)岗位职责:1、承担游戏GUI资源的设计工作,包含道具、头像、成就图标及时装、武器、挂饰等图标的绘制,完成界面细节优化与批量资源输出。2、依据活动主视觉风格进行界面延伸设计,独立完成界面延续性设计及基础活动包装方案。3、对接外包团队,制定切图标准,负责图标资源的截图、命名与上传管理,确保资源符合项目规范要求。4、运用UE4引擎实现界面拼接与布局设计(适用于拼接方向岗位)。5、统筹GUI资源的整体管理,持续优化设计流程,高效支持研发侧相关需求。任职要求:1、具备2年以上GUI设计经验,拥有扎实的手绘功底与良好审美能力,主导过多个完整系统界面设计项目,有射击类或古风题材项目经历者优先。2、色彩运用明快富有活力,擅长版式布局与图形创作,熟悉卡通或国风美术风格,具备相关项目实践经验者优先。3、具有UE4引擎实际操作经验及界面拼接能力者优先考虑(拼接岗必备条件)。4、了解移动端与PC端界面开发流程,对设计规范有清晰认知和执行力。5、具备较强抗压能力,沟通顺畅,工作认真细致,可应对高节奏的资源产出任务。
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游戏角色模型与毛发贴图制作
1.2-2万元/月优秀者薪资面议!!!岗位职责:1、擅长武侠或写实风格的次时代3D角色制作;2、依据游戏设定,准确理解原画设计意图,完成3D角色模型套装资源、贴图绘制及材质制作;3、具备良好的雕刻能力与MD布料解算技术,能高质量完成套装材质制作,并协同相关负责人实现预期美术表现。任职要求:1、具有扎实的美术基础和出色审美水平;2、2年以上角色美术全流程制作经验;3、精通PBR写实材质制作流程,有国风武侠类项目经验者优先,具备女性向角色贴图材质制作经验者优先;4、具备良好的沟通协调能力;5、拥有一定的二次创作能力,富有想象力与创意;6、熟练使用Maya、Max、Zbrush、MD等常用软件,熟悉Unity者更佳。毛发插片制作岗位职责:1.根据项目需求完成游戏角色头部毛发部分的模型制作,确保品质与风格统一;2.采用插片或GS插件方式进行头发制作,兼顾效率与视觉质量;3.与团队成员保持良好协作,保障项目进度按时推进;4.结合项目特点,提出可行的创意方案与技术实现路径。任职要求:1.具备较高审美水准,可独立完成高品质头发制作;2.工作耐心细致,能在高强度下维持输出质量与效率;3.沟通能力强,善于团队间协作交流;4.具备较强创新意识,能探索并应用新的制作方式;5.有女性角色制作经验者优先,参与过美型风格项目如闪耀暖暖、天刀等者优先考虑。优秀者薪资面议,投递请附上简历
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引擎特效师
1.2-1.6万元/月岗位内容:1、后期特效制作2、会unity引擎3、有对接反馈能力,做过古风写实的特效4、做过商业化展示类的需求
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杭州滨江区招聘灯光师
1.5-2万元/月工作职责:专注于游戏CG及渲染PV镜头的创作,通过灯光布局与光影调控,精准呈现角色与场景的情绪氛围,完成高品质画面输出,为游戏视觉表现注入鲜明的艺术张力。任职要求:1.具备3年及以上UE或Unity灯光渲染实战经验,深入理解行业制作流程与技术落地应用。熟练掌握至少一种材质渲染工具,精通主流DCC软件之一(如3dsMax、Maya、Blender、Houdini等);熟悉PBR工作流相关工具(如SP、SD、Quixel等),能高效运用其实现理想视觉效果。清楚把握灯光渲染全流程节点,了解各环节间的协作关系,确保项目有序推进。对光影变化与色彩搭配具有敏锐感知,具备扎实的审美能力,可打造具感染力的画面氛围。具备良好的沟通表达与逻辑思维能力,自律性强,责任心到位,富有团队合作意识,能适应高强度工作节奏。有游戏、影视、动画CG灯光渲染项目经历或城市级灯光工程经验者优先考虑。
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游戏动作设计
1.3-1.7万元/月动作类-3C\gameplay模块岗:1.熟练掌握max,具备3-5年手K动画经验,熟悉unity基础操作。2.具备二次元相关项目经验或作品积累,对二次元游戏及动漫内容有浓厚兴趣。3.擅长手K制作及动捕数据修复,具备3C位移设计与gameplay实现能力者优先考虑。4.对角色行走等3C位移动作的分解逻辑有一定理解者优先。5.具备动捕数据精修与处理经验,能在unity中完成动作验证及飘带效果调试。动作类—怪物模块岗位:1.精通max使用,拥有3-5年手K动画经验,掌握unity、UE的基础操作流程。2.有参与过二次元类项目或具备相关作品,热爱二次元游戏与动漫文化。3.擅长怪物类手K动画制作,可独立完成怪物动作、道具动画等内容,具备gameplay设计或timeline应用能力者优先。动作类——副武器模块岗位:1.熟练运用max,承担游戏项目中动作的设计与具体制作任务。2.能基于已有设定进行细化,并完成动捕数据的调整与优化。3.能够契合项目美术风格,主要聚焦角色副武器部分的细节打磨,处理相关交互动作表现。动作类-全流程岗位:1.精通maya/max,具备MB制作能力更佳,手K实力扎实;负责动捕数据修正及战斗、技能、舞蹈展示类动画制作;能对写实风格动画进行准确标注,展现高质量动画水准,要求动作细腻、节奏清晰、曲线流畅,角色具备发力感,武器体现重量感;具备写实风格作品或完整游戏项目经验者更具优势。2.工作态度严谨,具备扎实的动画设计基础,能够根据反馈持续迭代修改,热爱动画创作,投身游戏行业。3.富有想象力,具备出色的动作构思能力,能实现规范且生动的动画表现,深刻理解游戏打击感,擅长POSE美感塑造与动作发力表达。4.具备良好的协作精神,责任心强,工作专注度高,能积极配合团队达成项目目标。
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