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国内广告投放(MJ000092)
1.5-2.5万元/月岗位职责:1、负责公司小游戏产品在国内市场的推广工作,投放渠道涵盖广点通、头条等平台。(微信小游戏、抖音小游戏)2、实时跟踪投放数据,开展数据统计与分析,并根据结果优化调整投放方案,提升广告转化效果。3、配合设计团队完成创意素材制作,输出可行的设计建议,并在投放过程中不断优化素材策略方向。4、关注行业竞品的投放动态,持续积累并学习新兴投放方法与技巧。任职要求:1、本科及以上学历。2、具备1年以上广告投放经验,熟悉国内外主流投放渠道中的一项或多项操作流程,有休闲类游戏投放背景者优先考虑。3、具有良好的数据分析能力与学习能力,对数据变化有敏锐洞察力。4、工作态度积极,执行力强,具备良好的沟通协作精神及创新思维。
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人力资源储备干部(MJ000184)
8000-12000元/月职位亮点:-全模块覆盖:深入参与招聘、薪酬绩效、员工关系、培训发展等HR各环节,告别单一执行,1年积累抵3年实战经验!-大神亲自带:由公司HRD直接带教,提供体系化培养与个性化辅导,助力你快速打通职业成长路径。-自驱力MAX:我们给予充分信任与发挥空间,你的创新思路可能直接影响公司人才战略的升级与实施。-快乐工作:加入年轻活力的团队,感受游戏企业的独特乐趣与轻松氛围,沟通无层级,协作更高效。岗位职责:1.人力资源模块项目落地:推动人力资源核心模块(编制规划、招聘配置、培训发展、绩效管理、薪酬福利、员工关系)在业务团队中的有效实施,全程跟进执行细节,确保方案紧密匹配业务实际并顺利推行;2.团队问题洞察与解决:持续追踪业务团队运行状态,结合数据分析与访谈交流,精准识别人才发展、组织效能、团队氛围等方面的痛点,运用专业HR工具与方法,设计针对性解决方案并推进执行;任职要求:1.学历与应届要求:2025、2026届毕业生,本科及以上学历,专业不限,数学等相关理工科背景优先;2.我们希望你:思维敏捷、抗压性强,积极乐观,具备强烈自驱意识与踏实执行力;3.其他要求:热爱游戏行业,有志于在游戏领域长期深耕与发展。
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员工关系实习生(MJ000247)
150-250元/天岗位职责:1、办理入职离职相关手续并对接流程各环节2、负责社保公积金的日常操作与信息维护3、管理员工人事档案,确保资料完整准确4、协助梳理和优化工作流程,参与SOP文档编写5、完成上级交办的其他临时性工作任务任职资格:1、本科及以上学历,理工类专业优先考虑2、每周可保证至少3天出勤,连续实习不少于3个月3、思维敏捷、细心认真、具备较强的责任心和抗压能力
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人力资源实习生(MJ000247)
150-250元/天岗位职责:1、负责简历筛选,协调笔试与面试安排,保障招聘流程高效、精准且富有温度;2、通过线上招聘平台、内部推荐、人才库等多种途径,主动寻访并建立候选人联系;3、参与校园招聘及人才Mapping等相关项目工作;4、办理员工入职、调岗等手续,并对接相关流程节点;5、负责社保、公积金的日常操作与数据维护;6、管理员工人事档案,确保信息完整准确;7、协助优化招聘及人事相关流程,参与SOP文档编写;8、完成上级交办的其他临时性工作任务任职资格:1、统招本科及以上学历,毕业于985院校优先2、每周可保证3天以上出勤,实习期稳定不少于3个月3、思维敏捷、细心负责,具备良好的抗压能力与执行力
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变现管培生(MJ000217)
1.5-2.5万元/月【主要职责】1.负责核心收入产品线的商业化设置与配置管理2.参与变现策略的规划,具备相关服务端设计能力支持3.推动产品及平台层面的变现优化方案落地,持续监控效果并迭代升级,提升整体商业化效率4.通过数据分析手段,优化各业务线变现收益,实现收入最大化目标【任职要求】1.本科C4及以上学历,专业不限;2.精通SQL,熟练使用至少一种数据分析工具(如Python、R、SPSS等),具备数据挖掘实际项目经验者优先;3.具备极强的优化意识,逻辑思维严谨,善于深度分析问题
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中高级UI设计师
1.5-2.5万元/月职责:1.UI系统设计:负责休闲类游戏整体UI视觉设计,涵盖菜单界面、HUD布局、图标元素、按钮组件及宣传素材等,能依据产品需求高效完成设计方案的迭代与优化。2.用户体验优化:结合用户行为数据分析,持续改进界面布局与交互细节,提升操作便捷性与使用趣味性,保障良好的用户感受。3.视觉风格设计:具备打造契合欧美市场休闲游戏轻松调性的美术风格能力,并能根据游戏品类和目标用户特征灵活调整视觉表达。4.交互设计:设计符合用户认知习惯的操作流程,确保玩家在游戏过程中获得流畅自然的交互体验。5.团队合作:与策划、程序等相关岗位保持顺畅协作,确保UI设计进度与项目开发节奏同步推进。6.其他设计工作:配合完成相关视觉内容制作,如活动页面、推广图等辅助性设计任务。技能要求:1.扎实的设计功底:熟练运用Photoshop、Illustrator、Sketch等设计工具,具备高质量界面与图示创作能力。2.丰富的UI设计经验:熟悉游戏领域UI设计全流程,有独立主导休闲游戏UI项目落地的实际案例。3.了解用户体验:能够通过数据洞察用户行为,并据此推动界面设计的优化升级。4.良好的沟通能力:能清晰阐述设计思路,与跨职能团队高效协同。5.对休闲游戏的热情:关注休闲游戏发展趋势,对同类产品UI设计有深入理解与独到观点。加分项:掌握Unity等游戏开发引擎基础操作、具备动效设计实践经验、熟悉用户研究方法论、拥有面向海外市场的游戏UI设计背景。加分项有以下行业经验:游戏
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游戏视频设计师(新业务方向)(MJ00
1-1.5万元/月岗位职责1.负责超休闲益智类游戏买量广告视频的创意原创,配合团队推进视频素材的构思与产出;2.整理行业内转化表现优异的广告案例,持续追踪当下热门广告素材及未来制作趋势;3.与投放优化人员紧密协作,依据视频投放数据反馈,快速优化内容方向,输出符合产品调性与市场偏好的高质量创意视频。岗位要求:专业要求:统招本科美术类院校,或综合类院校传媒相关专业(如数字媒体艺术、动画、影视制作等)学历要求:2026届本科及以上技能要求:了解AI技术应用,具备AI生成素材能力,熟练使用AE+PR,能独立完成3D类素材制作实习经验:具备游戏买量素材相关实习经历(有相关实习经验者优先)
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游戏音乐/音效师
2-3万元/月职位概述:1.负责工作室整体音频方向与标准的制定与落地,面向全球用户,为多款休闲产品打造“辨识度高、不打扰、记忆点强、适合产品调性”的音乐与音效体验。职责覆盖:音频风格策略、配乐与SFX制作、配音与本地化、为最终产品内的音乐音效负责;2.策略与风格2.1制定各品类(Match/Tile、模拟经营、轻解谜、合成等)的音频风格手册与参考库2.2定义品牌级音频识别(BrandIdentity):启动/Logo音、关键交互“标志音”、奖励与反馈音的统一体系3.制作与落地3.1负责游戏项目中音频需求的设计、制作、封装挂接;核心BGM、循环/分段式自适应音乐、关键SFX(点击、合成、消除、胜利/失败、引导)、UI音效、环境音等3.2配合项目开发进行迭代优化,不断完善音频效果3.3设计可复用音色与粒度化素材库(One-shot/Loop/Risers/Stingers),提高多项目生产效率;4.集成与技术;4.1与程序协作在Unity+FMOD/Wwise或原生Audio中实现事件驱动与参数化的自适应音频(基于进度、连消、能量、关卡态等);4.2设定并监控性能与体积预算(内存/CPU/带宽/包体),制定压缩与采样率策略;4.3搭建多平台混音/响度一致性标准与自动化校验(菜单/游戏内/广告/商店视频的一致Loudness与峰值管理);4.4建立版本管理与音频资产命名规范;任职资格:1.5年以上游戏音效音频制作经验;2.2年以上主导/负责人角色加分;3.有欧美市场休闲游戏或合家欢向项目成功经验加分;4.精通至少一款DAW(Reaper/Cubase/Ableton/ProTools),熟练合成器与采样器与常用音频处理插件;5.熟悉Unity音频管线,了解FMOD或Wwise事件/参数/状态机;6.具备基础C#/脚本协作能力加分;7.对欧美听感偏好与类型化风格敏感(cozy、卡通、轻电子、轻管弦、Lo-fi等);8.具备版权合规意识(商用授权、来源证明、内容ID与曲库规范),能在有限预算/体积下做取舍与方案权衡;9.优秀的跨团队沟通、项目管理、排期能力;作品集要求个人作品集链接:至少2个成品视频(含游戏内实机画面与音轨);1个自适应/分层音乐演示(可提供录屏或FMOD/Wwise项目片段);
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海外ASO优化师(MJ000133)
1-1.5万元/月岗位职责:1.持续优化公司产品在应用商店的元数据及页面展示内容,通过ASO手段提升iOS与GooglePlay平台的转化效率和自然下载量;2.密切跟踪应用市场榜单排名机制的变动,监测产品相关搜索关键词热度与排名表现,并据此制定针对性ASO策略,推动执行并追踪成效;3.统筹规划商店内的A/B测试方案,主导设计测试素材(如视频、主图、icon等),收集测试数据并进行分析复盘,推动持续迭代以实现正向增长;4.开展竞品监测与深度分析,掌握其ASO数据动态与优化路径,洞察其运营动作,助力公司产品在主流应用市场中维持竞争领先优势;5.梳理并优化ASO项目的执行内容、协作方式、标准规范与工作流程,提升团队内容产出效率与质量;职位要求:1.深入理解应用商店排序算法,熟练掌握ASO核心方法论,具备成功优化案例者优先考虑;2.具备良好的英文读写能力,拥有海外学习背景者可加分;3.对iOS与Android平台的A/B测试有系统认知,具备丰富实战经验,能科学规划测试节奏与执行流程(重要-必备条件);4.对数据高度敏感,乐于探究变化背后的原因,追求极致结果;具备出色逻辑推理与问题拆解能力;5.了解各大应用商店推荐位申请机制与操作方式者优先。
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资深UI设计工程师
1.8-2.5万元/月岗位内容:1.负责项目整体UI风格的设定,具备扎实的设计思维与审美能力。2.主导打造高质量的UI界面及图标设计,确保良好的交互体验,并统一把控项目整体视觉风格与输出品质。3.在工作中主动对接策划、程序等相关团队,澄清模糊需求,推动设计任务高效开展。4.具备素材资源的规划与管理能力,能依据规范制定并落实素材管理方案。任职要求:1.本科及以上学历,美术、动画、动漫等相关专业背景。2.拥有3-5年游戏领域美术UI设计经验,熟练掌握各类UI编辑工具及泛UI类软件。3.具备成功上线项目的美术UI设计案例;4.关注行业发展趋势,能够对设计素材进行系统化分类与归档,形成可复用的知识资产,支持公司研发与技术积累。5.可作为项目(专业方向)对接负责人,在团队协作中发挥核心协调作用。加分项具备游戏行业相关工作经验
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投放运营储备生
1.6-2.2万元/月投放运营管培生【主要职责】1.参与游戏产品推广策略的规划与落地,协同研发及数据分析团队共同达成业务指标;2.深度参与Facebook、Google等海外主流媒体渠道的广告投放、账户管理、资源拓展及效果优化;3.负责投放数据的监控、分析与效果复盘,持续输出优化建议,为产品迭代提供有力的数据支持;【任职要求】1.985院校本科及以上学历,专业不限;2.具备较强的逻辑分析与数据处理能力,善于主动学习并解决实际问题;3.思维活跃,富有创新意识,乐于挑战既有模式;4.具备良好的沟通表达能力和团队协作精神,工作细致认真,执行高效。
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休闲游戏产品设计师
3-6万元/月岗位职责:1.依据公司发展战略,规划游戏产品方向,确立游戏内容架构与核心玩法设计;2.全面掌控项目执行节奏与品质标准,对项目的最终成果承担主要责任;3.统筹管理游戏性、美术风格、系统策划及技术实现等各环节质量,主导功能审核,确保开发进度与产品品质达标;4.拆解项目目标,协调资源配置,对项目进度、质量与潜在风险进行监督与评估;5.负责团队建设与人才培养,科学组织策划、美术、程序与测试团队高效协同;职位要求:1.热爱手游行业,熟悉游戏市场动态,具备深刻洞察与独立思考能力,拥有清晰的游戏创作构想;2.具备3年以上游戏策划经验,曾主导至少一款已上线并取得良好表现的游戏产品,熟悉海外休闲小游戏领域;3.精通游戏研发全流程,具备至少2年以上的团队管理实践经历;4.对游戏体验设计、交互逻辑、产品生命周期及商业化模型有深入理解,同时掌握游戏运营相关机制;
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增长管培生
1.5-2万元/月岗位职责:1.负责核心收入产品线的商业化配置与管理;2.参与变现策略的制定,具备相关服务端设计能力;3.推动产品及平台层面的变现优化方案落地,持续监控效果并迭代升级,提升公司整体商业化水平;4.通过数据分析手段优化各业务线的变现收益,实现收入最大化目标;要求:1.985及以上学历,专业不限;2.熟练使用SQL,精通至少一门数据分析工具(如Python、R、SPSS等),有数据挖掘实际成功经验者优先;3.具备极致优化意识,逻辑思维强,善于深度思考;
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中级关卡设计专员
1.5-2.5万元/月岗位职责:1、协助关卡主管完成休闲类游戏的关卡策划相关工作;2、参与关卡内容开发,包含玩法构思、关卡流程编排等环节;3、深入理解游戏机制,负责关卡设计及审核,确保产品关卡风格与体验统一;4、输出逻辑清晰、内容完整的玩法说明文档,并协同程序、测试等团队推进玩法落地。岗位要求:1、本科及以上学历,具备2年休闲游戏关卡设计经验;2、熟悉休闲类关卡游戏,有深度体验欧美市场同类产品者优先;3、广泛试玩竞品,拥有扎实的关卡感受力与系统性游戏分析能力;4、执行能力突出,工作细致认真,富有责任感。
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高级招聘经理
1.8-2万元/月岗位职责:1.招聘增长策略制定与落地-基于公司人才需求(关键岗HC、校招/社招目标),拆解增长路径:-获客层:设计多渠道人才吸引策略(雇主品牌内容、精准渠道投放、校企合作);-体验层:优化候选人与公司的互动链路(如JD吸引力、简历反馈时效、面试体验);-转化层:提升“简历投递→面试→Offer→入职”漏斗转化率(面试流程简化、Offer竞争力优化);-裂变层:搭建内推体系、员工口碑传播机制(内推激励升级、离职员工回流计划)。-主导搭建招聘增长指标体系(候选人池规模、渠道有效率(CVR/TimetoFill)、入职转化率、内推占比、雇主品牌指数(Glassdoor/脉脉评分)),定期输出《招聘增长复盘报告》,驱动策略迭代。2.数据驱动的精细化运营-深度分析招聘行为数据:候选人渠道来源、简历互动轨迹、面试各环节流失率、Offer拒绝理由、入职后试用期留存率;-用A/B测试验证增长假设:不同JD文案(强调成长vs薪资)、渠道投放策略(猎头vs校园)、面试流程(单面vs群面)等等的效果差异;-优化ATS系统:增加候选人分层标签、自动化触达(面试提醒、进度通知)、数据看板可视化等等。3.跨团队资源整合与协同-内部联动:对齐业务部门的人才需求(避免“招非所需”)、搭建雇主品牌框架与输出内容、推动HRBP参与关键岗面试体验优化;-外部对接:评估招聘渠道的ROI,谈判合作条款;维护内推员工的关系网络。4.创新增长模式探索-跟踪招聘领域趋势:如AI简历筛选、短视频雇主品牌(抖音/视频号展示工作日常)、跨界人才合作(如高校“定向培养班”)、远程招聘的信任建立机制;-针对专项场景设计方案:如校招季“校园大使裂变计划”、高端岗“被动候选人激活方案”、业务扩张的“紧急补位绿色通道”;-沉淀可复用的方法论。任职要求-学历与经验:本科及以上学历,3年以上招聘/HR领域增长经验(科技/互联网行业);主导过校招/社招规模化增长项目。-数据能力:熟练使用Excel、BI工具;能从“数据异常”定位招聘痛点。-策略思维:懂“人才供需匹配”的商业逻辑,能将“招不到人”的模糊问题拆解为可实验的具体动作;-结果导向:所有策略需绑定量化目标。-协作能力:能推动“招聘团队(sourcing/面试)、业务部门、外部渠道”对齐目标;-行业敏感度:熟悉招聘方法论,关注AI、短视频等新技术在招聘中的应用。
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游戏商业化变现
1.5-2.5万元/月岗位职责:1、承接公司产品的商业变现目标,持续优化产品形态与变现策略,提升整体变现能力,从战略层面系统梳理平台商业化路径及流量变现方案;2、深入理解游戏广告业务需求与流量特征,设计贴合实际且具备创新性的广告产品方案与运营策略;3、通过数据洞察挖掘流量潜力,持续提升变现效率,并输出高质量的数据分析结论;4、结合当前业务情况,与客户及运营团队紧密协作,识别行业痛点与核心需求,从产品和运营双视角探索增长空间,推动行业广告收入提升;5、开展竞品分析,探索效果广告领域的产品创新模式与实践方法。任职要求:1、本科及以上学历,1年以上商业化相关经验,有海外游戏广告变现背景者优先;2、熟悉海外游戏平台生态,掌握游戏广告的核心理念与实施方法;3、了解海外游戏商业化运作模式,掌握各类广告变现关键指标,具备扎实的互联网商业化实战经验;4、熟悉海外广告网络的变现机制,具备与Facebook、Google等主流渠道对接经验,能够对广告聚合进行精细化管理,了解各平台特性及合作情况。
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游戏策划储备生
1.5-2.5万元/月岗位职责:1.结合公司发展战略,参与确定游戏开发方向,梳理并确立游戏内容结构与核心玩法体系;2.主导休闲类游戏的关卡、玩法、系统及活动等模块的设计工作,协同程序与美术团队高效沟通,保障设计方案准确落地;3.持续优化游戏体验,通过数据复盘、团队研讨、竞品反向分析等方式定位问题,并提出可执行的改进策略;4.关注市场同类产品动态,提炼优秀设计元素与创新点,为产品迭代和规划提供有效参考。任职要求:1.本科及以上学历,专业不限;2.热爱游戏,具备丰富的游戏体验经历,能独立进行深度分析,了解行业趋势者优先;3.具备出色的学习能力、逻辑思维能力和独立思考能力;4.具有良好的团队合作意识与执行力,责任心强,工作细致耐心;5.追求产品品质,富有探索精神和持续优化意识
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游戏场景原画师
1.5-2.5万元/月岗位职责1.欧美休闲游戏原画全流程设计:负责角色(人设/拟人角色)、场景(主界面/关卡/配图)、道具(功能物品/装饰)的2D概念设计,输出风格定版图、线稿、色稿及规范文档;主导设计方向提案,结合策划需求与欧美用户审美,输出高完成度的视觉方案(如角色性格塑造、场景叙事感强化)。2.AIGC工具深度应用与流程优化:熟练使用StableDiffusion、Midjourney、ControlNet、SDXL等AIGC工具不限于此,辅助完成草图生成、风格探索、细节优化(如材质/光影/表情);总结AIGC在设计中的提效路径(如批量生成变体、快速验证风格),推动团队美术流程升级(如“AI草图→人工精修”协作模式)。3.跨团队协作与落地跟进:与策划团队深度沟通,将玩法需求转化为视觉语言(如“轻松收集”对应各类“界面背景”,“策略消除”对应高辨识度道具);任职要求:硬性技能:1.美术功底扎实:大专及以上学历,美术相关专业优先;2.3年以上游戏原画经验,有欧美休闲游戏(Q版/卡通/风格化格)项目完整设计案例;3.精通Photoshop、Procreate等绘制软件;4.色彩敏感度高,构图能力强,擅长通过细节传递角色性格/场景氛围(如午后的沙滩+温暖的阳光+蓝色的海水)。2.AIGC工具熟练度拉满:至少精通2款AIGC工具(StableDiffusion/Midjourney优先),能独立完成“关键词调优→风格控制→细节修正”全流程;有AIGC辅助原画设计的成功案例(如用ControlNet优化角色动态、用SDXL生成场景概念稿)。3.独立设计能力突出:能从0到1完成角色/场景设计(含背景故事、性格设定、视觉符号延伸);具备风格创新能力,能结合欧美流行文化(如复古插画、卡通电影)提出差异化设计方案。软性素质1.审美在线,紧跟趋势:熟悉欧美休闲游戏美术趋势融合),能快速捕捉用户偏好;定期输出风格分析报告(如Googleplay热门作品拆解),为团队提供审美参考。2.沟通高效,抗压能力强:能清晰表达设计思路,主动推动策划/UI设计师对齐需求;适应快节奏项目,能在“风格试错→快速迭代”中保持设计质量。加分项(非必需)主导过欧美休闲游戏整体设定/全流程设计,且有上线产品验证;熟悉Unity引擎美术资源规范(如贴图分辨率、Shader适配);有跨职能经验(如参与策划脑暴、输出玩法美术需求文档); 加分项 有以下行业经验:游戏
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游戏运营专员(MJ000209)
1-1.5万元/月岗位职责:1、负责线上运营数据的跟踪监测与分析,快速识别数据异常并挖掘潜在优化点2、围绕用户增长与收入等核心指标,制定可行性提升策略,并推进方案执行与落地3、协同各团队进行产品版本规划及发布进度管控,对接各渠道完成包体提交、上线及发布等运营支持工作4、开展竞品拆解与深度分析,输出具备实操性的优化建议岗位要求:专业要求:工学类—计算机/电子信息/自动化,理学类—统计学,经济学类—掌握统计相关语言者优先学历要求:2026届211、985全日制本科及以上学历技能要求:熟悉休闲类游戏者更佳实习经验:具备iaa游戏领域实习经历者优先
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关卡设计专员
1.5-2.5万元/月岗位职责1.负责三消类游戏的关卡设计,确保关卡具备良好的趣味性与可玩性;2.创新设计关卡机制与新元素,输出相关文档,并协同美术、程序及测试团队推进需求落地与功能实现。任职要求1.本科及以上学历,专业不限,具备2年以上消除类游戏关卡设计相关经验;2.热爱休闲类游戏,尤其对消除类游戏有浓厚兴趣;3.熟悉近年主流三消游戏作品,体验过两款以上同类游戏,具备独立的关卡设计思路与理念;4.具备良好的职业素养、沟通表达能力及团队协作意识;5.逻辑思维能力强,擅长游戏规则与玩法机制的设计与优化。
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人力资源储备干部
8000-12000元/月职责:1.人力资源模块项目实施:主导人力资源各核心模块(编制规划、招聘配置、培训发展、绩效管理、薪酬福利、员工关系)的项目推进与解决方案在业务团队中的实际落地,全程跟进执行环节,确保方案契合业务场景并高效执行;2.团队问题识别与应对:持续追踪业务团队运行状态,结合数据洞察与沟通调研,精准识别人才成长、组织效能、团队氛围等方面的挑战,运用专业的人力资源工具与方法,设计定制化解决方案并推动实施;任职要求:1.学历与毕业时间:2025、2026届毕业生,本科及以上学历,专业不限,数学等相关理工科背景优先;2.我们期待你:思维敏捷、抗压性强,积极乐观,具备强烈的自我驱动力和踏实肯干的执行力;3.其他条件:对游戏行业有浓厚兴趣,愿意长期投身于游戏领域发展。
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游戏商务总监
4-6万元/月岗位职责:1.结合公司发展路径,深度洞察市场趋势,协助CEO完成战略规划的制定与落地执行。2.搜集并分析竞争对手动态,独立输出专业分析报告,为业务增长与人才布局提供决策依据。3.主导商务洽谈及项目落地,具备独立统筹、协调资源并推进合作进程的能力。4.实时跟踪行业变化与市场动向,确保内部信息同步前沿进展,独立编制合作可行性方案,并推动团队实施市场竞争策略。任职要求:1.具备五年以上游戏领域商务工作经验,拥有敏锐的市场洞察力与战略性思维。2.熟悉国内外游戏买量渠道运作模式,具备一定行业资源与合作人脉积累。3.掌握国内外主流应用市场及平台生态,可建立并维系关键合作关系。4.逻辑清晰,具备扎实的商务谈判经验与出色的沟通协调能力。5.能够有效推进战略项目落地,具有较强的团队管理能力与领导才能。
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【居家办公/远程办公】海外游戏视频创意设计
600-1000元/天工作周期:长期兼职每周工期:无要求工作时间:不限工作时段:不限结算方式:日结招聘截止时间:2026-10-01我们正在招募个人接单创作者(擅长K帧),可长期协作,主要负责海外超休闲游戏买量视频的内容创作。要求:具备买量视频制作背景,了解超休闲游戏表现风格能独立完成关键帧动画设计及视频后期剪辑创意表达清晰,掌握买量内容投放核心逻辑交付速度快,沟通顺畅、配合积极我们提供:持续稳定的项目合作机会结算高效,费用准时发放有意向者请附作品联系详谈~
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【居家办公/远程办公】休闲游戏视频制作
600-1000元/天工作周期:长期兼职每周工期:无要求工作时间:不限工作时段:不限结算方式:日结招聘截止时间:2026-10-31我们正在招募个人接单创作者(擅长K帧),可长期协作,专注海外超休闲游戏买量视频内容制作。要求:具备买量视频制作经历,了解超休闲游戏风格偏好能独立完成关键帧动画设计与视频后期剪辑创意表达清晰,掌握买量投放核心逻辑交付速度快,沟通顺畅、配合积极我们提供:持续稳定的合作机会结算高效,不拖欠费用有意向者请附作品私信联系~
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游戏Spine动画制作
7000-10000元/月Base西安岗位职责:1、负责欧美市场休闲类手机游戏的动效开发与实现。2、依据项目美术风格,设计并制作游戏内的特效及配套资源。3、具备欧美风游戏角色表情动画及家装休闲类游戏动效的制作能力。岗位要求1、熟练运用游戏相关编辑工具进行特效制作(如CocosCreator、Spine)。2、掌握PS、AE等图像处理或特效软件,具备基础手绘能力。3、对色彩表现和动作节奏有良好感知。4、了解资源管理与整理流程。5、3年以上游戏行业动效工作经验。加分项熟悉多种引擎(如Unity、UnrealEngine、CocosCreator)使用,并具备Shader相关实践经验。注:简历投递请附带作品集或作品链接
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玩法创意策划(休闲向/海外市场)
1.2-2万元/月玩法创意策划(休闲向|海外市场)我们在寻找一位既有灵感、又能把点子落成可玩体验、并且乐于走近玩家的玩法创意策划。你将面向海外休闲游戏市场,主导从“想法→原型→验证→上线”的完整链路,用靠谱的方法把有趣变成有效你将负责(Whatyou’lldo)1-基于海外休闲游戏趋势与竞品洞察,提出新玩法方向与创意假设,并完成拆解与论证;2-产出高质量玩法设计文档(目标、核心循环、关卡节奏、反馈系统、失败/胜利条件、数值框架等);3-以可玩原型推动验证,快速迭代,明确保留/淘汰标准;4-与程序/美术/音频/运营紧密协作,确保从设计到实现的体验一致性与可落地性;5-结合数据与实验,评估玩法效果,持续优化数据指标;6-持续维护竞品库与创意池,输出结构化的复盘与创意报告;我们希望你(Musthave)1-横向视野够宽:对海外休闲市场多类型(如Match3、Merge、Tile、Sorts等)有系统认知与方法论;2-独立玩法设计与落地能力:有过从想法到可玩原型/上线版本的完整产出经验,能清晰讲述你的思考路径与取舍;2-GameJam经历:至少1次GameJam并有作品产出(请附链接/视频)-扎实的设计表达:能把抽象想法转化为结构化文档、流程图、原型/关卡示意;3-面向玩家:具备用户同理心与研究意识,敢于验证、善于迭代;加分项(Nicetohave)1-有成功上线或规模化数据的休闲向作品(请附指标或案例复盘);2-关卡设计与节奏把控经验,熟悉MDA、核心动机/触发-行动-反馈等框架;3-基础数据分析能力,有一定的数据分析经验;4-了解广告/内购等变现的机制与设计脉络;5-基础美术/动效/音频审美与沟通能力;6-良好英文阅读能力(能读海外论坛、商店评论与设计文章);
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高级原画师
2-3万元/月岗位职责1.欧美休闲游戏原画全流程设计:负责角色(人设/拟人角色)、场景(主界面/关卡/配图)、道具(功能物品/装饰)的2D概念设计,输出风格定版图、线稿、色稿及规范文档;主导设计方向提案,结合策划需求与欧美用户审美,输出高完成度的视觉方案(如角色性格塑造、场景叙事感强化)。2.AIGC工具深度应用与流程优化:熟练使用StableDiffusion、Midjourney、ControlNet、SDXL等AIGC工具不限于此,辅助完成草图生成、风格探索、细节优化(如材质/光影/表情);总结AIGC在设计中的提效路径(如批量生成变体、快速验证风格),推动团队美术流程升级(如“AI草图→人工精修”协作模式)。3.跨团队协作与落地跟进:与策划团队深度沟通,将玩法需求转化为视觉语言(如“轻松收集”对应各类“界面背景”,“策略消除”对应高辨识度道具);任职要求:硬性技能:1.美术功底扎实:大专及以上学历,美术相关专业优先;2.3年以上游戏原画经验,有欧美休闲游戏(Q版/卡通/风格化格)项目完整设计案例;3.精通Photoshop、Procreate等绘制软件;4.色彩敏感度高,构图能力强,擅长通过细节传递角色性格/场景氛围(如午后的沙滩+温暖的阳光+蓝色的海水)。2.AIGC工具熟练度拉满:至少精通2款AIGC工具(StableDiffusion/Midjourney优先),能独立完成“关键词调优→风格控制→细节修正”全流程;有AIGC辅助原画设计的成功案例(如用ControlNet优化角色动态、用SDXL生成场景概念稿)。3.独立设计能力突出:能从0到1完成角色/场景设计(含背景故事、性格设定、视觉符号延伸);具备风格创新能力,能结合欧美流行文化(如复古插画、卡通电影)提出差异化设计方案。软性素质1.审美在线,紧跟趋势:熟悉欧美休闲游戏美术趋势融合),能快速捕捉用户偏好;定期输出风格分析报告(如Googleplay热门作品拆解),为团队提供审美参考。2.沟通高效,抗压能力强:能清晰表达设计思路,主动推动策划/UI设计师对齐需求;适应快节奏项目,能在“风格试错→快速迭代”中保持设计质量。加分项(非必需)主导过欧美休闲游戏整体设定/全流程设计,且有上线产品验证;熟悉Unity引擎美术资源规范(如贴图分辨率、Shader适配);有跨职能经验(如参与策划脑暴、输出玩法美术需求文档); 加分项 有以下行业经验:游戏
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产品策划(关卡/玩法设计三)(MJ00
1.5-2.5万元/月一、岗位职责:1、根据项目规划,负责海外休闲游戏的玩法设计与关卡配置;2、结合数据分析结果,持续优化和调整关卡体验;3、负责关卡中各类元素的设计及落地跟进;4、参与产品辅助功能的设计与执行推进;二、任职要求:1、本科及以上学历,热爱游戏行业,具备良好的游戏理解力;2、具有休闲类游戏在玩法、关卡及系统功能方面的设计经验;3、具备较强的责任意识,沟通顺畅,富有好奇心与专注精神;
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广告投放经理(MJ000079)
2-3万元/月岗位职责:1、统筹管理公司休闲游戏产品在全球范围内的广告投放工作,科学规划并高效执行广告投放任务;2、制定整体投放策略与实施计划,监控广告投放效果,并对最终投放成果负责;3、分析广告素材表现数据,精准洞察目标市场用户偏好,为素材创意及文案优化提供有效建议;4、定期输出广告账户优化案例分析报告,沉淀优化方法论与实践经验;5、主导账户优化团队的能力建设与培训工作。任职要求:1、具备3年以上管理10人以上团队的经验,统招本科及以上学历(985、211院校优先);2、拥有3-5年国内及海外市场主流广告平台投放实操经验,至少熟练掌握一个主流平台的投放与优化流程,具备多款全球化项目经历者优先;3、具备扎实的数据分析能力,能够系统化开展广告投放数据分析与策略调整;4、具备出色的沟通协调能力、计划推进与执行能力,责任心强,善于团队协作,抗压能力强;5、对手机游戏或网络游戏有浓厚兴趣,有游戏行业相关背景者优先。
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