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项目管理(运营向PM)(MJ00021

3.5-6.5万元/月

一、岗位职责(我们希望你来做这些)1.项目全流程管理与推进:*主导各类部门内/库部门项目的落地与推进,协调不同职能团队,确保项目目标按时达成。2.流程构建与优化:*诊断并梳理部门内部现有的项目协作流程,识别瓶颈与风险点。*设计并推行标准化的项目管理流程、工具和模板(如需求评审、进度跟踪、复盘机制),建立高效、透明的协作规范。*充当部门内部的“流程教练”,推广项目管理最佳实践,提升团队整体项目交付能力。3.数据统计与分析:*建立并维护部门项目的核心数据监控体系,跟踪项目进度、资源投入与产出效益。*定期进行项目数据与团队效能数据的统计分析,产出多维度的复盘报告(如项目成功率、延期率、资源利用率等)。*通过数据洞察,为管理层的决策提供量化的依据,并驱动流程和效率的持续改进。二、任职要求(我们希望你已具备)1.教育背景:本科及以上学历,计算机、软件工程、市场营销等相关专业优先。2.必要条件(硬性要求):*经验:3-5年互联网或移动游戏行业项目管理经验,有广告投放、用户增长或数据中台相关项目经验者优先。*方法论:精通敏捷项目管理方法,能够根据项目类型(探索型/执行型)灵活调整管理策略。*工具:熟练使用Jira、Confluence、Asana等至少一种主流项目管理/协作工具。*特质:拥有极强的责任心、推动力和抗压能力,能够主动发现并解决问题,而非被动等待任务。*熟练使用Jira、Confluence、Asana等至少一种主流项目管理/协作工具。3.关键能力(软性要求):*逻辑思维与系统思考:能够理解复杂的业务逻辑,将模糊的需求转化为清晰、可执行的项目计划。*卓越沟通:具备出色的跨部门沟通协调能力,能够与创意、技术、数据、产品等不同背景的同事高效协作,化解冲突,凝聚共识。*结果导向:对目标和结果有强烈的追求,能以终为始,确保所有项目活动都指向业务目标的实现。*快速学习:对IAA超休闲游戏市场和广告投放生态有浓厚兴趣,能快速学习新知识,适应业务的飞速变化。加分项:*有PMO或流程优化相关工作经验。*熟悉超休闲游戏产品生命周期和变现模式。*具备PMP、ACP等项目管理认证。

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常女士
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项目经理/主管3-5年本科及以上

高级招聘经理

1.8-2万元/月

岗位职责:1.招聘增长策略制定与落地-基于公司人才需求(关键岗HC、校招/社招目标),拆解增长路径:-获客层:设计多渠道人才吸引策略(雇主品牌内容、精准渠道投放、校企合作);-体验层:优化候选人与公司的互动链路(如JD吸引力、简历反馈时效、面试体验);-转化层:提升“简历投递→面试→Offer→入职”漏斗转化率(面试流程简化、Offer竞争力优化);-裂变层:搭建内推体系、员工口碑传播机制(内推激励升级、离职员工回流计划)。-主导搭建招聘增长指标体系(候选人池规模、渠道有效率(CVR/TimetoFill)、入职转化率、内推占比、雇主品牌指数(Glassdoor/脉脉评分)),定期输出《招聘增长复盘报告》,驱动策略迭代。2.数据驱动的精细化运营-深度分析招聘行为数据:候选人渠道来源、简历互动轨迹、面试各环节流失率、Offer拒绝理由、入职后试用期留存率;-用A/B测试验证增长假设:不同JD文案(强调成长vs薪资)、渠道投放策略(猎头vs校园)、面试流程(单面vs群面)等等的效果差异;-优化ATS系统:增加候选人分层标签、自动化触达(面试提醒、进度通知)、数据看板可视化等等。3.跨团队资源整合与协同-内部联动:对齐业务部门的人才需求(避免“招非所需”)、搭建雇主品牌框架与输出内容、推动HRBP参与关键岗面试体验优化;-外部对接:评估招聘渠道的ROI,谈判合作条款;维护内推员工的关系网络。4.创新增长模式探索-跟踪招聘领域趋势:如AI简历筛选、短视频雇主品牌(抖音/视频号展示工作日常)、跨界人才合作(如高校“定向培养班”)、远程招聘的信任建立机制;-针对专项场景设计方案:如校招季“校园大使裂变计划”、高端岗“被动候选人激活方案”、业务扩张的“紧急补位绿色通道”;-沉淀可复用的方法论。任职要求-学历与经验:本科及以上学历,3年以上招聘/HR领域增长经验(科技/互联网行业);主导过校招/社招规模化增长项目。-数据能力:熟练使用Excel、BI工具;能从“数据异常”定位招聘痛点。-策略思维:懂“人才供需匹配”的商业逻辑,能将“招不到人”的模糊问题拆解为可实验的具体动作;-结果导向:所有策略需绑定量化目标。-协作能力:能推动“招聘团队(sourcing/面试)、业务部门、外部渠道”对齐目标;-行业敏感度:熟悉招聘方法论,关注AI、短视频等新技术在招聘中的应用。

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常女士
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招聘3-5年本科及以上批量招聘不接受居家办公公司人力资源部门COE高管招聘经验

国内广告投放(MJ000092)

1.5-2.5万元/月

岗位职责:1、负责公司小游戏产品在国内市场的推广工作,投放渠道涵盖广点通、头条等平台。(微信小游戏、抖音小游戏)2、实时跟踪投放数据,开展数据统计与分析,并根据结果优化调整投放方案,提升广告转化效果。3、配合设计团队完成创意素材制作,输出可行的设计建议,并在投放过程中不断优化素材策略方向。4、关注行业竞品的投放动态,持续积累并学习新兴投放方法与技巧。任职要求:1、本科及以上学历。2、具备1年以上广告投放经验,熟悉国内外主流投放渠道中的一项或多项操作流程,有休闲类游戏投放背景者优先考虑。3、具有良好的数据分析能力与学习能力,对数据变化有敏锐洞察力。4、工作态度积极,执行力强,具备良好的沟通协作精神及创新思维。

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常女士
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媒介投放1-3年本科及以上信息流投放经验企业品牌方经验游戏广告投放经验游戏广告投放企业品牌方信息流投放

游戏视频设计师(新业务方向)(MJ00

1-1.5万元/月

岗位职责1.负责超休闲益智类游戏买量广告视频的创意原创,配合团队推进视频素材的构思与产出;2.整理行业内转化表现优异的广告案例,持续追踪当下热门广告素材及未来制作趋势;3.与投放优化人员紧密协作,依据视频投放数据反馈,快速优化内容方向,输出符合产品调性与市场偏好的高质量创意视频。岗位要求:专业要求:统招本科美术类院校,或综合类院校传媒相关专业(如数字媒体艺术、动画、影视制作等)学历要求:2026届本科及以上技能要求:了解AI技术应用,具备AI生成素材能力,熟练使用AE+PR,能独立完成3D类素材制作实习经验:具备游戏买量素材相关实习经历(有相关实习经验者优先)

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常女士
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广告设计经验不限本科及以上

投放运营储备生

1.6-2.2万元/月

投放运营管培生【主要职责】1.参与游戏产品推广策略的规划与落地,协同研发及数据分析团队共同达成业务指标;2.深度参与Facebook、Google等海外主流媒体渠道的广告投放、账户管理、资源拓展及效果优化;3.负责投放数据的监控、分析与效果复盘,持续输出优化建议,为产品迭代提供有力的数据支持;【任职要求】1.985院校本科及以上学历,专业不限;2.具备较强的逻辑分析与数据处理能力,善于主动学习并解决实际问题;3.思维活跃,富有创新意识,乐于挑战既有模式;4.具备良好的沟通表达能力和团队协作精神,工作细致认真,执行高效。

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常女士
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媒介投放经验不限本科及以上媒介/媒体资源方经验海外广告投放经验接受无广告投放经验游戏广告投放经验媒介/媒体资源方游戏广告投放海外广告投放

U3D(TS)(MJ000177)

1.5-3万元/月

岗位职责负责游戏产品功能的开发与落地,确保功能质量,撰写条理清晰、规范完整的开发文档;协同策划、美术、服务端及测试团队高效配合,推进功能模块高质量交付;主动识别并系统性处理产品在体验、性能、逻辑等方面存在的问题,提出切实可行的优化建议;快速定位并解决线上突发问题,保障项目持续稳定运行;参与开发工具链搭建与通用组件库建设,助力团队整体开发效率提升。职位要求211本科及以上学历,计算机相关专业;具备良好的逻辑分析能力与扎实的编程功底,熟练掌握常见数据结构与算法;精通Unity引擎各核心模块,理解其底层机制与组件工作原理;在项目实施过程中能主动发现产品设计与用户体验方面的不足,并输出有效改进方案;具有强烈的自我驱动力与责任感,热爱游戏行业,富有激情,能够积极推动项目进展并对最终结果负责;有独立主导中小型项目经验者优先。

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常女士
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U3D经验不限本科及以上

PMO总监(MJ000235)

6-9万元/月

作为公司游戏研发与运营项目的核心统筹者,全面负责PMO体系建设、跨团队协同效率提升及战略级项目落地保障。通过标准化流程、资源统筹与风险管控,驱动游戏产品从立项到上线的全生命周期高效交付,支撑公司年度产品战略目标达成,并推动项目管理能力成为公司核心竞争力之一。核心职责与工作内容一、PMO体系搭建与优化1.体系设计与迭代:基于公司业务规模,设计并持续优化覆盖“立项-研发-测试-上线-运营”全流程的项目管理方法论、流程规范及工具链,确保与行业最佳实践对齐。2.标准化建设:制定统一的项目管理标准,推动各工作室/项目组遵循,减少重复建设;定期评估流程效率,通过数据驱动优化冗余环节。3.组织能力建设:主导PMO团队组织建设,制定岗位能力模型与培训计划,提升团队专业度;推动项目管理文化渗透。二、战略级项目统筹与交付保障4.重点项目全生命周期管理:直接负责公司级战略项目与增长项目的PMO支持,包括:◦立项阶段:参与商业论证,协助明确项目目标、范围及优先级;◦执行阶段:协调研发、美术、策划、运营、技术等多团队资源,监控关键节点进度,解决跨部门冲突;◦收尾阶段:组织项目复盘,推动优秀实践沉淀至流程库。5.资源统筹与优先级管理:基于公司整体产品路线图,协调多项目资源分配(如避免研发团队同时承接过多并行项目),通过「项目组合管理(PPM)」工具动态调整优先级,确保核心项目资源饱和且高效利用。6.风险管理与应急响应:建立项目风险清单(如技术难点、政策合规、人员流失),制定前置应对方案(如备选技术方案、人力储备计划);针对突发问题(如版本重大BUG、上线延期),快速拉通决策层与执行层,推动解决方案落地。三、数据驱动与决策支持7.项目健康度监控:搭建项目管理数据看板,通过BI工具(如Tableau/PowerBI)实时跟踪关键指标,定期向管理层输出项目全景报告,辅助战略决策。8.效能分析与改进:分析项目历史数据,识别效率瓶颈,提出针对性优化方案。9.跨部门协同赋能:为非PMO团队的项目提供方法论指导与工具支持,推动全公司项目管理水平均衡提升。四、行业对标与创新探索10.行业趋势研究:跟踪全球游戏行业项目管理新模式的项目管理适配)、工具链升级,结合公司业务落地可行性方案。11.技术驱动提效:探索通过技术手段提升项目管理效率,降低人工沟通成本;推动DevOps/CI-CD等研发运维一体化实践在游戏项目中的应用。任职资格要求基本条件1.学历:本科及以上学历,计算机、软件工程、项目管理(PMP认证)等相关专业优先;2.经验:8年以上游戏行业/互联网大厂项目管理经验(至少5年PMO相关岗位或大型项目集管理经验),主导过至少2款成功上线的S级游戏项目(或同等复杂度的商业化项目);熟悉游戏研发全流程尤其是休闲超休闲游戏产品的关键节点。3.能力:战略思维:能从公司整体业务目标出发,拆解项目管理策略,平衡短期交付与长期能力建设;协调能力:优秀的跨部门沟通与资源谈判能力,擅长化解多方冲突;数据敏感:精通项目管理数据分析,能通过数据定位问题并提出解决方案;抗压性:适应游戏行业节奏,具备强责任心与结果导向意识;行业认知:深度理解游戏产品特性,熟悉版号政策、渠道发行规则等行业关键要素。加分项•持有PMP/PRINCE2/ScrumMaster等专业资质;•曾在头部游戏公司担任PMO相关岗位。岗位亮点•直接参与公司核心产品的从0到1全过程;•与研发、运营、高管层高频协作,是公司战略落地的关键推动者;•丰富的游戏行业资源积累,职业发展路径宽广;

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常女士
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项目经理/主管5-10年本科及以上

初级Unity3D开发工程师

1.2-2万元/月

岗位职责负责游戏产品功能的开发与实现,确保功能质量,撰写清晰规范的技术文档;协同策划、美术、服务器及测试团队,推进产品功能的高效高质量落地;主动识别并系统性解决产品在体验、性能、逻辑等方面的问题,提出切实可行的优化建议;快速定位并修复线上故障,保障项目持续稳定运行;参与工具链研发与公共模块建设,提升团队整体开发效率。职位要求本科211及以上学历,计算机相关专业,熟练掌握Unity引擎;具备良好的逻辑思维能力与扎实的编程功底,熟悉常用数据结构与算法;深入理解Unity各核心模块,掌握引擎及组件的底层工作原理;在实际开发中能主动发现产品设计与体验缺陷,并提出有效改进方案;具有强烈的自我驱动力与责任感,热爱游戏行业,富有激情,能够积极推动项目进展并对结果负责;

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常女士
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U3D经验不限本科及以上

游戏商业化变现

1.5-2.5万元/月

岗位职责:1、承接公司产品的商业变现目标,持续优化产品形态与变现策略,提升整体变现能力,从战略层面系统梳理平台商业化路径及流量变现方案;2、深入理解游戏广告业务需求与流量特征,设计贴合实际且具备创新性的广告产品方案与运营策略;3、通过数据洞察挖掘流量潜力,持续提升变现效率,并输出高质量的数据分析结论;4、结合当前业务情况,与客户及运营团队紧密协作,识别行业痛点与核心需求,从产品和运营双视角探索增长空间,推动行业广告收入提升;5、开展竞品分析,探索效果广告领域的产品创新模式与实践方法。任职要求:1、本科及以上学历,1年以上商业化相关经验,有海外游戏广告变现背景者优先;2、熟悉海外游戏平台生态,掌握游戏广告的核心理念与实施方法;3、了解海外游戏商业化运作模式,掌握各类广告变现关键指标,具备扎实的互联网商业化实战经验;4、熟悉海外广告网络的变现机制,具备与Facebook、Google等主流渠道对接经验,能够对广告聚合进行精细化管理,了解各平台特性及合作情况。

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常女士
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游戏运营经验不限本科及以上音乐游戏休闲益智模拟经营IAA

游戏商务经理(产品引进)(MJ0001

2-4万元/月

岗位职责:1、负责IAP休闲游戏产品的引入及合作谈判,主导产品引进全流程,并协调推动产品成功上线;2、针对主流游戏榜单(如App游戏榜单、微信小游戏榜单)中的热门产品,开展H5/小程序版本的引入评估,撰写涵盖产品分析、研发团队背景、市场调研等方面的综合评估报告;3、系统性整理休闲游戏研发商及平台信息,与国内及海外开发者建立并维护稳定合作关系,推动与优质CP达成深度协作;4、持续关注行业最新动态,整合并解析市场发展趋势,及时传递关键信息,为业务决策提供有力支持;5、重点聚焦适配小程序生态的游戏产品引入,确保所选产品契合市场需求及公司发展战略。岗位要求:任职要求1、具备3年以上游戏领域相关经验,从事过游戏商务、渠道发行、产品引进等岗位者优先;2、熟悉国内外游戏市场环境,拥有丰富的CP资源、发行渠道资源或独立开发者资源者更佳;3、热爱移动游戏,对手游产品具备较强的洞察力和判断能力,可独立推进项目执行;4、能适应高强度工作节奏,富有创业热情,具备良好的职业道德和团队协作意识;5、逻辑清晰,具备出色的数据分析能力;6、执行力高,耐心细致,工作积极主动且责任心强,擅长复盘与归纳总结

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常女士
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商务经理3-5年本科及以上

品类渠道运营经理

2-4万元/月

工作职责:1、参与经销商品类精细化零售体系的搭建与持续优化。结合实际销售表现,运用数据分析手段,为策略决策提供有力支撑。2、主导经销商渠道零售类项目的全流程管理,定期评估项目进展,及时调整策略并推动优化,保障项目高效实施。3、协助完善经销商渠道品类零售运营体系,包括执行规范、操作流程及培训机制,提升终端零售执行的标准化与实效性。岗位要求:1、教育背景:本科及以上学历。2、工作经验:具备3年以上快消品或日化行业从业经历,有零售项目管理或经销商运营管理经验者优先考虑。3、市场洞察:拥有良好的市场敏感度,能精准捕捉市场变化与消费者需求趋势。4、数据分析:熟悉数据逻辑,具备扎实的数据分析能力,能够整合零售数据并提出有效解决方案。5、抗压能力与适应性:适应高强度工作节奏,能承受工作压力,接受高频出差安排,责任心强。

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李女士
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招商3-5年本科及以上品类策略品类管理品类策划

程序管培生(MJ000218)

1.8-3.5万元/月

岗位职责:1.负责使用Unity3d引擎进行休闲类游戏的研发与实现;2.参与项目所需工具链及编辑器的二次开发与性能优化;3.能够快速融入客户端开发团队,按时高质量完成既定开发任务;4.与策划、美术团队保持高效协作,确保开发流程顺畅并提升整体工作效率。任职要求:1.具备统招本科或以上学历,计算机科学与技术、软件工程等相关专业优先考虑;2.掌握C/C++或至少一种编程语言基础,公司配套提供系统性培训支持;3.具备扎实的算法与数据结构知识,对游戏开发有浓厚兴趣,并具备游戏demo作品者更佳;4.热爱互动娱乐领域,具备较强的责任意识以及良好的沟通与协作能力;5.公司设有专项培训机制,涵盖游戏开发基础知识、项目流程与行业实践,助力员工掌握核心技术与业务理解;6.具备良好表达能力,富有团队精神,同时拥有较强的自我驱动力与持续学习能力。

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常女士
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C/C++经验不限学历不限

游戏Spine动画制作

7000-10000元/月

Base西安岗位职责:1、负责欧美市场休闲类手机游戏的动效开发与实现。2、依据项目美术风格,设计并制作游戏内的特效及配套资源。3、具备欧美风游戏角色表情动画及家装休闲类游戏动效的制作能力。岗位要求1、熟练运用游戏相关编辑工具进行特效制作(如CocosCreator、Spine)。2、掌握PS、AE等图像处理或特效软件,具备基础手绘能力。3、对色彩表现和动作节奏有良好感知。4、了解资源管理与整理流程。5、3年以上游戏行业动效工作经验。加分项熟悉多种引擎(如Unity、UnrealEngine、CocosCreator)使用,并具备Shader相关实践经验。注:简历投递请附带作品集或作品链接

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常女士
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游戏特效3-5年大专及以上2D动效unity休闲益智3D动效AEUnity 3DSpine欧美现代

海外ASO优化师(MJ000133)

1-1.5万元/月

岗位职责:1.持续优化公司产品在应用商店的元数据及页面展示内容,通过ASO手段提升iOS与GooglePlay平台的转化效率和自然下载量;2.密切跟踪应用市场榜单排名机制的变动,监测产品相关搜索关键词热度与排名表现,并据此制定针对性ASO策略,推动执行并追踪成效;3.统筹规划商店内的A/B测试方案,主导设计测试素材(如视频、主图、icon等),收集测试数据并进行分析复盘,推动持续迭代以实现正向增长;4.开展竞品监测与深度分析,掌握其ASO数据动态与优化路径,洞察其运营动作,助力公司产品在主流应用市场中维持竞争领先优势;5.梳理并优化ASO项目的执行内容、协作方式、标准规范与工作流程,提升团队内容产出效率与质量;职位要求:1.深入理解应用商店排序算法,熟练掌握ASO核心方法论,具备成功优化案例者优先考虑;2.具备良好的英文读写能力,拥有海外学习背景者可加分;3.对iOS与Android平台的A/B测试有系统认知,具备丰富实战经验,能科学规划测试节奏与执行流程(重要-必备条件);4.对数据高度敏感,乐于探究变化背后的原因,追求极致结果;具备出色逻辑推理与问题拆解能力;5.了解各大应用商店推荐位申请机制与操作方式者优先。

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常女士
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游戏推广月结1-3年大专及以上手游海外市场推广ASO推广广告投放经验游戏营销经验广告创意/投放玩家拉新ASOASO优化

玩法创意策划(休闲向/海外市场)

1.2-2万元/月

玩法创意策划(休闲向|海外市场)我们在寻找一位既有灵感、又能把点子落成可玩体验、并且乐于走近玩家的玩法创意策划。你将面向海外休闲游戏市场,主导从“想法→原型→验证→上线”的完整链路,用靠谱的方法把有趣变成有效你将负责(Whatyou’lldo)1-基于海外休闲游戏趋势与竞品洞察,提出新玩法方向与创意假设,并完成拆解与论证;2-产出高质量玩法设计文档(目标、核心循环、关卡节奏、反馈系统、失败/胜利条件、数值框架等);3-以可玩原型推动验证,快速迭代,明确保留/淘汰标准;4-与程序/美术/音频/运营紧密协作,确保从设计到实现的体验一致性与可落地性;5-结合数据与实验,评估玩法效果,持续优化数据指标;6-持续维护竞品库与创意池,输出结构化的复盘与创意报告;我们希望你(Musthave)1-横向视野够宽:对海外休闲市场多类型(如Match3、Merge、Tile、Sorts等)有系统认知与方法论;2-独立玩法设计与落地能力:有过从想法到可玩原型/上线版本的完整产出经验,能清晰讲述你的思考路径与取舍;2-GameJam经历:至少1次GameJam并有作品产出(请附链接/视频)-扎实的设计表达:能把抽象想法转化为结构化文档、流程图、原型/关卡示意;3-面向玩家:具备用户同理心与研究意识,敢于验证、善于迭代;加分项(Nicetohave)1-有成功上线或规模化数据的休闲向作品(请附指标或案例复盘);2-关卡设计与节奏把控经验,熟悉MDA、核心动机/触发-行动-反馈等框架;3-基础数据分析能力,有一定的数据分析经验;4-了解广告/内购等变现的机制与设计脉络;5-基础美术/动效/音频审美与沟通能力;6-良好英文阅读能力(能读海外论坛、商店评论与设计文章);

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常女士
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游戏策划1-3年本科及以上休闲益智模拟经营第一人称休闲游戏第三人称

招聘人力资源实习生(MJ000231)

200-250元/天

岗位职责:1、负责简历筛选,协调笔试与面试安排,保障招聘流程高效、精准且富有温度;2、借助线上招聘平台、内部推荐、人才库等多种途径,主动搜寻并联系潜在候选人;3、深度参与校园招聘、人才地图绘制等相关专项工作。任职要求:1、2026届及之后毕业的在校生,专业不限;2、具备良好的沟通意愿,细致踏实,积极主动,思维清晰,以推动问题解决为目标导向;3、每周至少可出勤3天;4、能持续实习不少于3个月。隐性条件:复旦、交大、华师大、同济在读优先,其他985院校视情况综合评估

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常女士
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招聘经验不限本科及以上

游戏音乐/音效师

2-3万元/月

职位概述:1.负责工作室整体音频方向与标准的制定与落地,面向全球用户,为多款休闲产品打造“辨识度高、不打扰、记忆点强、适合产品调性”的音乐与音效体验。职责覆盖:音频风格策略、配乐与SFX制作、配音与本地化、为最终产品内的音乐音效负责;2.策略与风格2.1制定各品类(Match/Tile、模拟经营、轻解谜、合成等)的音频风格手册与参考库2.2定义品牌级音频识别(BrandIdentity):启动/Logo音、关键交互“标志音”、奖励与反馈音的统一体系3.制作与落地3.1负责游戏项目中音频需求的设计、制作、封装挂接;核心BGM、循环/分段式自适应音乐、关键SFX(点击、合成、消除、胜利/失败、引导)、UI音效、环境音等3.2配合项目开发进行迭代优化,不断完善音频效果3.3设计可复用音色与粒度化素材库(One-shot/Loop/Risers/Stingers),提高多项目生产效率;4.集成与技术;4.1与程序协作在Unity+FMOD/Wwise或原生Audio中实现事件驱动与参数化的自适应音频(基于进度、连消、能量、关卡态等);4.2设定并监控性能与体积预算(内存/CPU/带宽/包体),制定压缩与采样率策略;4.3搭建多平台混音/响度一致性标准与自动化校验(菜单/游戏内/广告/商店视频的一致Loudness与峰值管理);4.4建立版本管理与音频资产命名规范;任职资格:1.5年以上游戏音效音频制作经验;2.2年以上主导/负责人角色加分;3.有欧美市场休闲游戏或合家欢向项目成功经验加分;4.精通至少一款DAW(Reaper/Cubase/Ableton/ProTools),熟练合成器与采样器与常用音频处理插件;5.熟悉Unity音频管线,了解FMOD或Wwise事件/参数/状态机;6.具备基础C#/脚本协作能力加分;7.对欧美听感偏好与类型化风格敏感(cozy、卡通、轻电子、轻管弦、Lo-fi等);8.具备版权合规意识(商用授权、来源证明、内容ID与曲库规范),能在有限预算/体积下做取舍与方案权衡;9.优秀的跨团队沟通、项目管理、排期能力;作品集要求个人作品集链接:至少2个成品视频(含游戏内实机画面与音轨);1个自适应/分层音乐演示(可提供录屏或FMOD/Wwise项目片段);

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录音/音效5-10年大专及以上

原画设计师(欧美超休闲游戏)

1.5-2.5万元/月

岗位职责1.​​欧美休闲游戏原画全流程设计​​:负责角色(人设/拟人角色)、场景(主界面/关卡/配图)、道具(功能物品/装饰)的2D概念设计,输出风格定版图、线稿、色稿及规范文档;主导设计方向提案,结合策划需求与欧美用户审美,输出高完成度的视觉方案(如角色性格塑造、场景叙事感强化)。2.​​AIGC工具深度应用与流程优化​​:熟练使用StableDiffusion、Midjourney、ControlNet、SDXL等AIGC工具不限于此,辅助完成草图生成、风格探索、细节优化(如材质/光影/表情);总结AIGC在设计中的提效路径(如批量生成变体、快速验证风格),推动团队美术流程升级(如“AI草图→人工精修”协作模式)。3.​​跨团队协作与落地跟进​​:与策划团队深度沟通,将玩法需求转化为视觉语言(如“轻松收集”对应各类“界面背景”,“策略消除”对应高辨识度道具);任职要求:​​硬性技能​​:1.美术功底扎实​​:大专及以上学历,美术相关专业优先;2.3年以上游戏原画经验,有欧美休闲游戏(Q版/卡通/风格化格)项目完整设计案例;3.精通Photoshop、Procreate等绘制软件;4.色彩敏感度高,构图能力强,擅长通过细节传递角色性格/场景氛围(如午后的沙滩+温暖的阳光+蓝色的海水)。2.​​AIGC工具熟练度拉满​​:至少精通2款AIGC工具(StableDiffusion/Midjourney优先),能独立完成“关键词调优→风格控制→细节修正”全流程;有AIGC辅助原画设计的成功案例(如用ControlNet优化角色动态、用SDXL生成场景概念稿)。3.​​独立设计能力突出​​:能从0到1完成角色/场景设计(含背景故事、性格设定、视觉符号延伸);具备风格创新能力,能结合欧美流行文化(如复古插画、卡通电影)提出差异化设计方案。​​软性素质​​1.​​审美在线,紧跟趋势​​:熟悉欧美休闲游戏美术趋势融合),能快速捕捉用户偏好;定期输出风格分析报告(如Googleplay热门作品拆解),为团队提供审美参考。2.​​沟通高效,抗压能力强​​:能清晰表达设计思路,主动推动策划/UI设计师对齐需求;适应快节奏项目,能在“风格试错→快速迭代”中保持设计质量。加分项(非必需)主导过欧美休闲游戏整体设定/全流程设计,且有上线产品验证;熟悉Unity引擎美术资源规范(如贴图分辨率、Shader适配);有跨职能经验(如参与策划脑暴、输出玩法美术需求文档); 加分项 有以下行业经验:游戏

上海·虹口区

常女士
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原画师3-5年大专及以上五险一金场景原画现场办公游戏行业经验周末双休3-5年原画经验5年以上原画经验Q版AI有原画经验/技能欧美甲方公司

员工关系实习生(MJ000247)

150-250元/天

岗位职责:1、办理入职离职相关手续并对接流程各环节2、负责社保公积金的日常操作与信息维护3、管理员工人事档案,确保资料完整准确4、协助梳理和优化工作流程,参与SOP文档编写5、完成上级交办的其他临时性工作任务任职资格:1、本科及以上学历,理工类专业优先考虑2、每周可保证至少3天出勤,连续实习不少于3个月3、思维敏捷、细心认真、具备较强的责任心和抗压能力

上海·虹口区

常女士
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员工关系经验不限本科及以上

休闲游戏产品设计师

3-6万元/月

岗位职责:1.依据公司发展战略,规划游戏产品方向,确立游戏内容架构与核心玩法设计;2.全面掌控项目执行节奏与品质标准,对项目的最终成果承担主要责任;3.统筹管理游戏性、美术风格、系统策划及技术实现等各环节质量,主导功能审核,确保开发进度与产品品质达标;4.拆解项目目标,协调资源配置,对项目进度、质量与潜在风险进行监督与评估;5.负责团队建设与人才培养,科学组织策划、美术、程序与测试团队高效协同;职位要求:1.热爱手游行业,熟悉游戏市场动态,具备深刻洞察与独立思考能力,拥有清晰的游戏创作构想;2.具备3年以上游戏策划经验,曾主导至少一款已上线并取得良好表现的游戏产品,熟悉海外休闲小游戏领域;3.精通游戏研发全流程,具备至少2年以上的团队管理实践经历;4.对游戏体验设计、交互逻辑、产品生命周期及商业化模型有深入理解,同时掌握游戏运营相关机制;

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游戏策划5-10年本科及以上休闲益智模拟经营

产品策划(关卡/玩法设计三)(MJ00

1.5-2.5万元/月

一、岗位职责:1、根据项目规划,负责海外休闲游戏的玩法设计与关卡配置;2、结合数据分析结果,持续优化和调整关卡体验;3、负责关卡中各类元素的设计及落地跟进;4、参与产品辅助功能的设计与执行推进;二、任职要求:1、本科及以上学历,热爱游戏行业,具备良好的游戏理解力;2、具有休闲类游戏在玩法、关卡及系统功能方面的设计经验;3、具备较强的责任意识,沟通顺畅,富有好奇心与专注精神;

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游戏策划1-3年本科及以上休闲益智玩法策划Unity关卡策划模拟经营

项目管理(广告变现)(MJ000225)

1.5-2万元/月

一、岗位职责(你将承担的核心使命)1.项目拆解与落地:联动变现策略、商业化产品及技术负责人,将广告收入增长、变现效率提升等目标,转化为可执行、可量化的项目方案与实施路径。2.复杂项目推进:作为关键推动者,牵头跨职能协作的复杂项目,对项目交付周期与商业成果承担直接责任。3.跨团队协同与效能优化:搭建高效协同机制,保障变现类项目顺畅执行,持续提升整体运作效率。4.项目管理机制建设:参与规划并完善团队项目管理体系(如需求池管理、版本排期、发布流程),通过标准化与工具化手段,实现交付效率与质量的规模化提升。5.数据驱动的策略优化:协同团队建立项目复盘与效果追踪机制,依托核心数据指标分析,推动变现策略的不断验证与迭代升级。二、任职要求(我们期待这样的你)1.教育背景:统招本科及以上学历,毕业于重点院校,计算机、软件工程、经济学、市场营销等相关专业优先考虑。2.项目经验:具备3-5年互联网或科技领域项目管理经历,曾独立主导过跨部门的中大型项目,有商业化运营、广告变现或大数据项目背景者更优。3.核心能力:*优秀的逻辑与结构化思考能力:能快速掌握复杂的业务模型与系统架构,理清关键行动路径。*强大的学习与应变能力:对广告技术与商业模式具备浓厚兴趣,能迅速适应动态变化的变现场景。*积极主动的责任意识:能主动识别收入增长与流程提效机会,并推动问题解决与落地。*出色的沟通与组织协调能力:善于平衡“用户体验”与“商业目标”,高效联动产品、技术与业务多方团队。4.加分项:*具备移动应用(特别是游戏类)广告变现项目的实践经验。*了解GoogleAdMob、FacebookAudienceNetwork、UnityLevelPlay等至少一项主流变现平台。*对数据敏感,具备运用数据分析支持决策和商业洞察的能力。*持有PMP、ACP等项目管理相关认证。加分项有以下行业经验:游戏·互联网

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项目经理/主管3-5年本科及以上PMP广告变现非技术项目管理

人力资源实习生(MJ000247)

150-250元/天

岗位职责:1、负责简历筛选,协调笔试与面试安排,保障招聘流程高效、精准且富有温度;2、通过线上招聘平台、内部推荐、人才库等多种途径,主动寻访并建立候选人联系;3、参与校园招聘及人才Mapping等相关项目工作;4、办理员工入职、调岗等手续,并对接相关流程节点;5、负责社保、公积金的日常操作与数据维护;6、管理员工人事档案,确保信息完整准确;7、协助优化招聘及人事相关流程,参与SOP文档编写;8、完成上级交办的其他临时性工作任务任职资格:1、统招本科及以上学历,毕业于985院校优先2、每周可保证3天以上出勤,实习期稳定不少于3个月3、思维敏捷、细心负责,具备良好的抗压能力与执行力

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人力资源专员/助理经验不限本科及以上

3D特效师(MJ000116)

2-3万元/月

岗位职责1、主导欧美风格休闲游戏的UI视觉设计,把控整体界面风格,保障设计语言一致性;2、深度参与产品交互流程设计,结合UE理念与策划协作优化原型结构,输出专业级交互策略;3、负责高质量游戏图标的绘制工作,提出动态表现建议,增强界面的情感化体验;4、输出标准化设计文档及组件资源,协同开发推进实现过程,确保设计高还原落地;5、带领初级与中级UI设计师开展工作,制定设计质量标准,推动团队专业水平持续提升。任职要求1.专业技能具备扎实的手绘功底与出色的界面设计能力;熟练使用PS、AI等主流设计软件;精通通用资源归整,持续维护并迭代UI设计规范体系;掌握UE设计思维,可独立完成交互原型优化,并提出创新性设计思路。2.职业素养产品思维:理解休闲类游戏商业化机制,能结合用户行为数据驱动界面迭代优化;设计管理能力:具备规范建设经验,能系统化指导中初级成员高效产出;工业化交付能力:切图与标注精准无误,擅长并行设计任务的高效统筹;保持学习热情,持续精进综合专业素养。3.项目经验5年以上游戏UI设计经验,熟悉欧美3D休闲游戏的UI表现风格;4.非必须加分项曾主导欧美市场进入畅销榜Top150产品的UI设计工作

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游戏特效5-10年大专及以上五险一金休闲益智周末双休模拟经营

产品策划(关卡/玩法)

1.2-2万元/月

一、岗位职责:1、根据项目规划,负责海外休闲类游戏的玩法设计与关卡配置;2、结合数据分析结果,持续优化和迭代关卡体验;3、负责关卡中各类元素的设计及落地跟进;4、参与产品外围系统功能的设计与推进实施;二、任职要求:1、本科及以上学历,热爱游戏行业,具备良好的游戏理解力;2、具备休闲游戏在玩法、关卡及系统功能方面的设计经验;3、具备较强的责任意识,沟通顺畅,富有好奇心与专注精神;

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游戏策划1-3年本科及以上休闲益智模拟经营

游戏视频设计师

1-1.5万元/月

【岗位职责】1、负责公司(IAA+IAP)模式游戏买量视频广告的创意构思与内容制作,保障素材高质量按时输出;2、深入理解各游戏产品的核心亮点,结合目标用户偏好,策划具备吸引力的创意方向;3、依据广告投放数据表现,评估素材效果,持续优化创意策略,提升关键转化指标;4、紧跟行业最新动态,分析竞品广告创意形式,尝试新颖的设计手法与视觉表达;5、与产品及运营投放团队紧密协作,确保创意内容与推广策略协同一致,助力买量目标达成。【职位要求】1、大专及以上学历,美术类相关专业优先考虑;2、具备1年以上游戏行业买量视频设计经验者优先,了解IAA+IAP模式特性及用户行为特征,有休闲或超休闲游戏素材制作背景者更佳,综合能力突出者条件可适当放宽;3、执行力强,具备自我驱动力,能快速理解需求并高效完成素材的独立设计与制作;4、热爱游戏行业,关注买量广告创意趋势,愿意持续学习与探索创新方式。【加分项】•掌握Unity、3D建模或动画制作等相关技能;•具备海外市场广告创意投放经验或成功项目案例;•有基于数据反馈进行广告创意优化的实践经验。备注:应聘时请务必提交个人作品集。

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广告设计1-3年大专及以上周末双休AE5年以上广告设计经验剪辑经验海外休闲游戏视频设计师休闲游戏3-5年广告设计经验买量游戏五险一金年终奖带薪假期现场办公1-3年广告设计经验1年以内广告设计经验

人力资源储备干部

8000-12000元/月

职责:1.人力资源模块项目实施:主导人力资源各核心模块(编制规划、招聘配置、培训发展、绩效管理、薪酬福利、员工关系)的项目推进与解决方案在业务团队中的实际落地,全程跟进执行环节,确保方案契合业务场景并高效执行;2.团队问题识别与应对:持续追踪业务团队运行状态,结合数据洞察与沟通调研,精准识别人才成长、组织效能、团队氛围等方面的挑战,运用专业的人力资源工具与方法,设计定制化解决方案并推动实施;任职要求:1.学历与毕业时间:2025、2026届毕业生,本科及以上学历,专业不限,数学等相关理工科背景优先;2.我们期待你:思维敏捷、抗压性强,积极乐观,具备强烈的自我驱动力和踏实肯干的执行力;3.其他条件:对游戏行业有浓厚兴趣,愿意长期投身于游戏领域发展。

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HRBP经验不限本科及以上招聘组织发展综合岗位业务部门

游戏场景原画师

1.5-2.5万元/月

岗位职责1.​​欧美休闲游戏原画全流程设计​​:负责角色(人设/拟人角色)、场景(主界面/关卡/配图)、道具(功能物品/装饰)的2D概念设计,输出风格定版图、线稿、色稿及规范文档;主导设计方向提案,结合策划需求与欧美用户审美,输出高完成度的视觉方案(如角色性格塑造、场景叙事感强化)。2.​​AIGC工具深度应用与流程优化​​:熟练使用StableDiffusion、Midjourney、ControlNet、SDXL等AIGC工具不限于此,辅助完成草图生成、风格探索、细节优化(如材质/光影/表情);总结AIGC在设计中的提效路径(如批量生成变体、快速验证风格),推动团队美术流程升级(如“AI草图→人工精修”协作模式)。3.​​跨团队协作与落地跟进​​:与策划团队深度沟通,将玩法需求转化为视觉语言(如“轻松收集”对应各类“界面背景”,“策略消除”对应高辨识度道具);任职要求:​​硬性技能​​:1.美术功底扎实​​:大专及以上学历,美术相关专业优先;2.3年以上游戏原画经验,有欧美休闲游戏(Q版/卡通/风格化格)项目完整设计案例;3.精通Photoshop、Procreate等绘制软件;4.色彩敏感度高,构图能力强,擅长通过细节传递角色性格/场景氛围(如午后的沙滩+温暖的阳光+蓝色的海水)。2.​​AIGC工具熟练度拉满​​:至少精通2款AIGC工具(StableDiffusion/Midjourney优先),能独立完成“关键词调优→风格控制→细节修正”全流程;有AIGC辅助原画设计的成功案例(如用ControlNet优化角色动态、用SDXL生成场景概念稿)。3.​​独立设计能力突出​​:能从0到1完成角色/场景设计(含背景故事、性格设定、视觉符号延伸);具备风格创新能力,能结合欧美流行文化(如复古插画、卡通电影)提出差异化设计方案。​​软性素质​​1.​​审美在线,紧跟趋势​​:熟悉欧美休闲游戏美术趋势融合),能快速捕捉用户偏好;定期输出风格分析报告(如Googleplay热门作品拆解),为团队提供审美参考。2.​​沟通高效,抗压能力强​​:能清晰表达设计思路,主动推动策划/UI设计师对齐需求;适应快节奏项目,能在“风格试错→快速迭代”中保持设计质量。加分项(非必需)主导过欧美休闲游戏整体设定/全流程设计,且有上线产品验证;熟悉Unity引擎美术资源规范(如贴图分辨率、Shader适配);有跨职能经验(如参与策划脑暴、输出玩法美术需求文档); 加分项 有以下行业经验:游戏

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原画师3-5年大专及以上五险一金现场办公场景原画游戏行业经验周末双休3-5年原画经验5年以上原画经验Q版AI有原画经验/技能欧美甲方公司

变现管培生(MJ000217)

1.5-2.5万元/月

【主要职责】1.负责核心收入产品线的商业化设置与配置管理2.参与变现策略的规划,具备相关服务端设计能力支持3.推动产品及平台层面的变现优化方案落地,持续监控效果并迭代升级,提升整体商业化效率4.通过数据分析手段,优化各业务线变现收益,实现收入最大化目标【任职要求】1.本科C4及以上学历,专业不限;2.精通SQL,熟练使用至少一种数据分析工具(如Python、R、SPSS等),具备数据挖掘实际项目经验者优先;3.具备极强的优化意识,逻辑思维严谨,善于深度分析问题

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游戏策划经验不限本科及以上

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