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中级次世代角色美术师

9000-13000元/月

岗位职责:1.按照项目需求,完成游戏角色模型全流程制作(包括高模雕刻、低模拓扑、UV展开、材质贴图等环节)。2.协同团队进行角色资源的优化与调整,确保符合项目美术风格及技术标准。3.能够适应多种美术风格(如二次元、风格化、写实类)的角色制作要求。4.在指导下完成PBR工作流中的各项任务,涵盖ZB雕刻、SP贴图绘制、八猴渲染输出等流程。5.按时高质量交付所分配的工作内容,适应项目开发节奏,具备良好的抗压能力。任职要求:1.软件掌握:-熟练掌握3dsMax或Maya其中一款软件,并具备快速学习另一款的能力。-精通ZBrush用于高模创作,熟练使用SubstancePainter制作纹理贴图。-了解Blender基础建模与雕刻功能,熟悉八猴(MarmosetToolbag)进行模型展示与渲染。-(加分项)具备Unity3D引擎基础操作能力,可完成资源导入与简单调整。2.美术基础:-具备扎实的造型能力,对人体结构、生物形态、服饰设计等有准确理解。-对光影变化、色彩搭配、材质表现具有一定的感知力。-(优先考虑)毕业于美术相关专业(如动画、数字媒体艺术、游戏美术等方向)。3.项目经验:-有游戏角色建模实习经历,熟悉PBR制作流程(高模→低模→UV→烘焙→贴图)。-需提交个人作品集,包含完整的角色模型案例(偏好风格化或二次元类型作品)。软性要求:1.学习能力:-能在短时间内掌握新软件或技术(例如两周内掌握Max/Maya中未使用过的工具)。-关注行业前沿技术发展(如MetaHuman、AI辅助建模等),并愿意实践应用。2.行业热情:-热爱游戏行业,了解主流游戏美术表现风格(如二次元、欧美卡通、写实风等)。-有自主学习经历(如参与线上课程、个人练习项目、GameJam活动等)。3.工作态度:-责任心强,能够接受反馈并高效完成修改任务。-可适应阶段性加班与项目紧急节点压力,具备良好团队协作意识。

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张先生
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游戏角色1-3年大专及以上3D MAX美术专业周末双休餐补日韩加班费欧美

游戏动捕精修师

1-1.5万元/月

岗位职责:1、运用3D工具完成角色动画制作,涵盖面部表情及配件等元素的动态表现;2、确保物体运动符合物理逻辑,赋予角色与怪物生动自然的生命感;3、负责角色、服饰、装备等模型的骨骼绑定与蒙皮处理;4、将动画资源导入游戏引擎,协同策划与程序团队实现预期的动画效果。任职要求1.熟练掌握motionbuilder、Maya或Max中至少一种动画制作软件。2.理解人体运动机制,具备扎实的动作设计功底和节奏把控能力。3.具备较强的自主学习意识及良好的沟通表达技巧。4.工作态度严谨,有责任心,具备高度的团队协作精神。5.需具备游戏领域相关项目的实际参与经验。

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张先生
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游戏动作3-5年大专及以上3ds MAXMaya

游戏动作设计专员

1.3-1.5万元/月

【职位描述】:1.负责各类角色与怪物的骨骼搭建及绑定工作;2.根据项目策划需求,完成多种类型的3D角色动画设计与制作;3.按时高效完成分配的各项任务。【职位要求】:1.熟练掌握常用3D动画制作软件,具备游戏或影视动画相关工作经验者优先;2.动作表现自然流畅、逻辑合理、富有表现力,能赋予角色生动的个性与生命力;3.具备良好的沟通意识和团队协作能力;4.工作态度认真细致,责任心强,具备良好的职业素养与合作精神。简历请附带个人作品集

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游戏动作3-5年大专及以上Maya

资深角色原画设计师

1.3-1.5万元/月

岗位职责:1.负责游戏内各类角色的视觉概念创作。2.准确把握项目的美术调性,确保角色设定与整体艺术风格协调一致。3.与开发团队高效协作,推动2D设计向3D模型的顺利转化。4.提供符合制作规范的设计输出,包含角色原画、三视图等相关资料。任职要求:1.具备良好的美术功底,熟练掌握形体、色彩与光影表现,擅长服饰及装备设计。2.拥有完整的个人作品集,能体现角色设计全流程的执行能力。3.精通Photoshop、ClipStudioPaint等主流绘图工具,熟悉或了解ZBrush、Blender、MarvelousDesigner等3D辅助软件者优先考虑。4.具备良好的沟通意识和团队合作能力,能够清晰阐述设计理念。加分项:1.热爱游戏行业,熟悉多种游戏类型(如RPG、ACT、MMO等)在角色设计上的风格差异。2.掌握AI工具辅助设计流程。

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游戏角色3-5年大专及以上美术专业PS周末双休角色原画餐补U3D日韩AI加班费欧美擅长手绘写实五险一金带薪假期设计公司乙方经验Blender有游戏角色经验二次元国风3-5年游戏角色经验

高级次世代场景设计师

1-1.5万元/月

岗位职责:1、具备三年以上游戏美术模型设计经验,熟悉3D场景制作流程及相关行业规范;2、具备扎实的次世代3D场景设计能力,对造型、空间布局、色彩搭配有良好感知,拥有丰富的实际制作经验;3、依据原画设定,高效完成次世代场景模型制作,包括场景构件、道具及武器等,熟练掌握各环节制作流程,确保任务按时交付;4、具备良好的职业态度,善于沟通协作,富有团队精神,责任心强;岗位要求:1、美术类相关专业背景,具备扎实的美术基础;2、熟悉至少一种至两种美术风格,并能独立完成模型贴图的绘制与处理;3、熟练操作DDC建模工具,以及zbrush、SP、SD等次世代美术制作软件;4、具备场景编辑能力,熟练使用UE或Unity引擎者优先录用;5、能够运用AI工具辅助创作(如SD或comfyui)者优先考虑

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张先生
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游戏场景3-5年大专及以上3D MAX美术专业PS周末双休日韩ZBrush高模雕刻经验3-5年游戏场景经验有游戏场景经验场景建模写实五险一金次世代经验乙方经验游戏公司二次元国风SPMAYA

Python

1-1.5万元/月

岗位职责:1、负责相关产品的数据采集、解析、清洗及分析工作;2、承担相关产品部分后端功能的开发与维护;岗位要求:1、本科及以上学历,计算机、统计学等相关专业背景;2、熟练掌握python编程语言,具备2年以上python开发经验,熟悉常用库如pandas、numpy、polars等;3、熟练使用fastapiweb开发框架(必备条件);4、熟悉关系型与非关系型数据库技术,如mongodb(必备)、mysql等;5、具备良好的文档撰写能力,以及较强的团队沟通、表达和协作能力;6、了解网络流数据分析相关业务;7、具备rpa开发经验或公安行业项目经验者优先考虑;

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Python3-5年本科及以上MongoDBLinux开发/部署经验

游戏人物原画设计师

1-1.5万元/月

岗位职责:1.负责游戏内各类角色的创意概念设计工作。2.准确把握项目美术风格,确保角色设定与整体视觉调性协调一致。3.与制作团队高效协作,推动2D设计方案向3D模型的顺利落地。4.提供符合制作规范的设计成果,包含角色原画、三视图等相关资料。任职要求:1.具备良好的美术功底,熟练掌握形体、色彩与光影表现,擅长服饰及装备设计。2.拥有完整的个人作品集,能体现角色设计全流程的实践能力。3.熟练使用Photoshop、ClipStudioPaint等主流绘图工具,熟悉或了解ZBrush、Blender、MarvelousDesigner等3D辅助软件者优先考虑。4.具备较强的沟通能力与团队合作意识,能够清晰阐述设计理念与构思。加分项:1.热爱游戏行业,熟悉多种游戏类型(如RPG、ACT、MMO等)在角色设计上的风格差异。2.具备AI工具辅助设计的经验。加分项有以下行业经验:游戏

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原画师3-5年大专及以上CSP游戏行业经验PS周末双休科幻3-5年原画经验角色原画AI日韩有原画经验/技能写实五险一金现场办公BlenderSAI二次元

游戏角色原画设计师

1.3-1.5万元/月

岗位职责:1.负责游戏内各类角色的创意概念设计工作。2.准确把握项目的美术调性,确保角色设定与整体视觉风格协调一致。3.与开发团队高效协作,推动2D设计方案向3D模型的顺利落地。4.提供符合制作规范的设计输出,包含角色原画、三视图等相关资料。任职要求:1.具备良好的美术功底,掌握造型、色彩与光影表现技巧,擅长服饰及装备设计。2.拥有完整的个人作品集,能体现角色设计全流程的执行能力。3.熟练使用Photoshop、ClipStudioPaint等主流绘图工具,熟悉或了解ZBrush、Blender、MarvelousDesigner等3D辅助软件者优先考虑。4.具备良好的沟通意识和团队合作精神,能够清晰阐述设计理念与构思。加分项:1.热爱游戏行业,熟悉多种游戏类型(如RPG、ACT、MMO等)在角色设计上的风格差异。2.具备AI工具辅助创作的经验。

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张先生
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游戏角色3-5年大专及以上美术专业PS周末双休角色原画餐补加班费擅长手绘写实五险一金卡通Blender游戏公司有游戏角色经验二次元国风3-5年游戏角色经验

产品设计师

8000-13000元/月

岗位职责:1.负责公司自主研发的大数据平台在数据治理与分析方向的产品工作,涵盖需求调研、版本规划、上线交付、测试跟进及验收等环节,确保每月完成一次版本迭代。2.深入理解公安领域相关数据业务逻辑与流程,能够协调各方资源解决项目推进中的各类问题,并具备出色的文档撰写能力,输出完整的项目所需产品文档。3.具备良好的沟通协作能力,能与客户单位、研发团队、测试人员及管理层高效对接,准确传递需求并推动成果落地。任职要求:1.全日制本科及以上学历,软件工程、数据分析、网络安全等相关专业优先,具备政府或公安行业工作经验者更佳;2.熟练使用原型设计工具,掌握禅道等项目管理工具;3.熟悉EXL、Python、SQL等数据分析语言,了解互联网数据、网络通信数据,具备RPA机器人相关知识基础;4.可接受occasional出差,通勤时间控制在30分钟以内,面试通过后可快速到岗;5.薪资待遇1-1.5万/月,含绩效奖金、福利补贴及产品与项目双重提成。加分项具备以下领域经验者优先:信息安全、计算机服务、大数据

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产品经理1-3年本科及以上网络安全产品智能体G端产品/政务产品有政府公安行业优先

初级次世代角色设计师

4000-7000元/月

岗位职责:1.根据项目需求,完成游戏角色模型的制作(含低模与高模构建、拓扑处理、UV拆分及材质贴图等环节)。2.协同团队推进角色资源的优化与调整,确保符合项目的美术标准与技术要求。3.能够适应多种风格(如二次元、风格化、写实类)角色的制作流程并灵活应用。4.在指导下完成PBR全流程工作,涵盖ZB雕刻、SP材质绘制以及八猴渲染输出等步骤。5.按时高质量交付所分配任务,适应项目开发节奏,具备良好的抗压能力。任职要求:1.软件掌握:-熟练掌握3dsMax或Maya其中一款软件,并具备快速学习另一款的能力。-精通ZBrush进行高模雕刻,熟练使用SubstancePainter制作材质贴图。-了解Blender基础建模与雕刻功能,熟悉八猴(MarmosetToolbag)用于模型展示与渲染。-(加分项)了解Unity3D引擎,可完成基本的资源导入与场景调整操作。2.美术基础:-具备扎实的造型、比例与结构理解能力,熟悉人体、生物及服装类建模规范。-对光影变化、色彩搭配和材质表现有一定感知力。-(优先考虑)毕业于美术相关专业院校(如动画、数字媒体艺术、游戏美术等方向)。3.项目经验:-有游戏角色模型相关的实习经历,熟悉PBR制作流程(从高模到低模、UV展开、烘焙至贴图输出)。-需提交个人作品集,内容需包含完整的角色案例(具有风格化或二次元作品者更优)。软性要求:1.学习能力:-具备较强的学习能力,可在短时间内掌握新软件或技术(例如两周内掌握Max/Maya中的另一款工具)。-关注行业前沿技术发展(如MetaHuman、AI辅助建模工具),并乐于实践尝试。2.行业热情:-热爱游戏行业,熟悉主流游戏美术风格(包括但不限于二次元、欧美卡通、写实风格等)。-有自主学习经历(如参与网络课程、个人练习项目、GameJam活动等)。3.工作态度:-责任心强,能积极接受反馈并高效完成修改任务。-可适应加班及项目关键阶段的工作压力,具备良好团队协作意识。注:本岗位为全职职位,需通过测试任务,欢迎对游戏美术有热情、愿长期发展的新人加入!

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张先生
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游戏角色1年以下大专及以上3D MAX美术专业PS周末双休1年以内游戏角色经验日韩ZBrush写实五险一金游戏公司有游戏角色经验无需外派二次元国风角色建模SPMAYA

游戏场景构建(Unity)

1-1.5万元/月

岗位职责:1、基于Unity3D引擎完成场景搭建与编辑,包括灯光布置、材质贴图调整、动画与特效调试、灯光烘焙及shader优化等工作,具备较强的审美能力,能精准把控场景视觉效果与整体氛围;2、熟悉3D场景模型、贴图及绑定的制作标准,能够有效协调美术与程序之间的协作,配合技术团队实现设计目标,并在保障性能效率的基础上提出合理化优化建议,提升产品品质;任职要求:1、具备3年以上相关经验,拥有扎实的美术基础,对色彩表现和细节处理有敏锐的感知力;2、具备良好的沟通理解能力和团队协作精神;3、熟练掌握主流游戏引擎操作与应用;

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U3D3-5年大专及以上3ds MaxUnity3DMaya3D游戏客户端开发经验Unity3D开发经验

游戏UI设计师

1-1.5万元/月

岗位职责:1.参与游戏初期创意讨论,主导游戏整体UI/UX风格设定,输出统一的UI视觉规范文档(StyleGuide)。2.独立负责游戏中全部界面系统的设计工作,涵盖主界面、背包系统、技能栏、设置页面、HUD、图标、按钮、弹窗等内容。3.制作高精度UI原型及交互动效(MotionGraphic),准确呈现界面结构、操作流程与视觉表现效果。任职要求:1.具备3年以上游戏行业UI设计经验,拥有已上线完整项目经历者优先考虑。2.美术基础扎实,对版式布局、色彩搭配、字体运用有敏锐感知,具备优秀的审美能力。3.具备良好的沟通意识与团队协作能力,能够清晰传达设计思路并积极接受意见调整。加分项:1.熟悉Unity或UE引擎,掌握UGUI/UMG基本使用方法。2.拥有手绘或平面设计技能,可独立完成图示与界面元素绘制。3.了解移动端或PC/主机端的设计标准与用户习惯。4.热爱游戏,深度体验过多种游戏类型(如MMO、SLG、二次元、FPS等),具备玩家视角洞察力。

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游戏UI设计师3-5年大专及以上界面设计动效设计PS周末双休科幻末世三维设计平面设计俯瞰图标设计五险一金魔幻仙侠风RPG游戏主机游戏客户端游戏二次元射击游戏格斗游戏第三人称

杭州滨江区招项目经理

8000-10000元/月

职位描述:1)配合总经理推进公司日常运营管理,重点支持对外项目的执行与落地;2)负责公司线上客户社群的运营维护,提升品牌影响力及产品曝光度,具备扎实的线上内容运作背景;3)业务管理:①.制定并落实区域销售策略与业绩目标;②.跟踪市场变化,主动拓展新市场,确保达成公司销售指标;③.编制并执行方案建议书,主导商务洽谈环节;④.对所辖区域客户资源进行系统化管理。4)协助总经理处理各项业务相关事务。任职要求:1)本科及以上学历,专业方向为网络安全、软件开发或计算机相关领域;2)具备3年以上软件行业项目经理或产品经理工作经验,有公安领域经验者优先;3)具备品牌推广、线上运营及公众号内容创作能力(优先考虑);4)具备出色的销售拓展与公关沟通能力;5)可接受阶段性出差安排;6)具备良好的组织协调能力和人际亲和力;7)拥有数据分析相关经验者优先年薪包:15-50万职位诱惑:双休,法定节假日,入职即缴五险一金,绩效奖金,业务提成,年终分红,期权股权。上班时间:8:30-18:00;加分项有以下行业经验:大数据·政府/公共事业

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朱女士
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项目经理/主管1-3年本科及以上信息系统项目管理师计算机相关专业销售支持/交付管理软件研发经验

游戏3D动作设计师

1.3-1.5万元/月

【职位描述】:1.搭建各类角色与怪物的骨骼结构,并完成相应的绑定工作;2.根据项目策划需求,设计并制作多种类型的3D角色动画;3.能够在规定时间内高效完成分配的任务目标。【职位要求】:1.熟练掌握常用3D动画制作软件,具备游戏或影视动画相关工作经验者优先考虑;2.动作设计需自然流畅、逻辑合理、富有表现力,能够赋予角色及物体真实生命力;3.具备良好的沟通意识和团队协作能力;4.工作态度严谨细致,具有责任心和良好的合作精神。简历请附带个人作品集

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游戏动作3-5年大专及以上3ds MAX五险一金带薪假期MOBA游戏Unity周末双休UE4RPG游戏第一人称餐补Maya加班费

游戏特效设计师

1.3-1.5万元/月

岗位职责:1、基于Unity3D引擎完成场景搭建与编辑,包括灯光布置、材质贴图调整、动画与特效优化、灯光烘焙及shader调优等工作,具备较强的视觉审美能力,能精准把控场景整体氛围与表现效果;2、熟悉3D场景模型、贴图及绑定的制作标准,能够有效协调美术与程序之间的协作,配合技术团队实现设计目标,并在保障性能效率的基础上提出合理化优化建议,助力产品品质提升;任职要求:1、具备3年以上相关经验,拥有扎实的美术基础,对色彩运用和细节处理有敏锐的感知力;2、具备良好的沟通理解能力和团队协作精神;3、熟练掌握Unity3D引擎的各项功能与应用;

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动画设计3-5年大专及以上3-5年动画设计经验Unity3DPS周末双休AESpine餐补3D动画加班费五险一金带薪假期现场办公游戏MAYA

网易场景建模师

1.2-1.5万元/月

【场景模型】核心要求:需具备完整流程制作能力,优先考虑材质或高模表现突出者,倾向建筑类或道具雕像方向1、依据游戏设定,准确理解原画设计意图,独立完成3D场景模型、物件资源的搭建,以及贴图绘制与材质制作;2、精通次时代古风唯美风格,熟悉标准PBR制作流程,能高质量完成相关美术产出;3、具备扎实的美术功底,美术相关专业背景,拥有较强的绘画能力与色彩感知力;4、熟练使用3dmax/Maya、Zbrush/Mudbox、SubstanceDesigner/Painter、Quixelsuit、MarvelousDesigner、Photoshop等主流制作软件;5、有次世代游戏项目经验,能够熟练应用PBR流程进行资产制作;6、责任心强,具备良好的沟通协作能力,学习意愿高,适应团队合作节奏;7、个人技术能力突出,具备自主优化意识,工作习惯规范;8、有手游项目外派经历或实际参与制作经验者优先

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游戏场景3-5年大专及以上3D MAX美术专业PS周末双休餐补加班费ZBrush3-5年游戏场景经验有游戏场景经验场景建模写实五险一金带薪假期次世代经验设计公司包吃乙方经验国风SPMAYA

高级游戏场景原画师

1.3-1.5万元/月

岗位职责:1.依据游戏项目的美术风格,承担游戏场景原画的创意构思与视觉呈现。2.对场景原画进行深入细化与品质提升,精准控制光影效果、材质表现及色彩搭配。3.参与制定项目美术规范与设计标准,带领中级及初级原画人员,确保整体资源风格协调统一。任职要求:1.具备三年以上游戏场景原画工作经验,完整参与过至少一款大型上线游戏项目,并在其中担任核心场景设计角色。2.拥有扎实的美术基础,对建筑结构、空间布局等方面有较深理解,具备良好的色彩感知力与艺术创造力。3.熟练掌握Photoshop、Painter等主流绘图软件,能熟练使用Blender、SketchUp等至少一种3D辅助工具进行构图与基础建模。4.对2至3种美术风格(如二次元、国风、Q版、科幻、机械等)有深刻认知和实际把控能力,可快速适应不同风格的项目需求。加分项:1.了解3D引擎(如Unity、UE)相关基础知识,熟悉游戏场景制作流程。2.具备优秀的手绘纹理与材质表现技巧。3.具有良好的团队合作意识和抗压能力,愿意分享经验,助力团队成员共同进步。

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原画师3-5年大专及以上场景原画游戏行业经验PS周末双休餐补3-5年原画经验加班费日韩有原画经验/技能欧美写实五险一金现场办公BlenderQ版Midjourney二次元Stable Dif

游戏特效设计师

1.3-1.5万元/月

岗位职责:1、负责游戏内各类特效的创意设计与实现,涵盖角色技能、UI交互、场景氛围等视觉效果;2、独立完成角色战斗过程中的技能释放、装备表现、界面反馈及环境特效的制作;3、基于Unity3D引擎进行特效资源开发与集成,确保效果与性能的协调统一;任职要求:1、具备3年以上游戏行业相关经验,有UI动效设计实践经验,熟练掌握Unity引擎操作;2、参与过游戏UI界面动态效果制作,能根据视觉设计方案输出高质量的U行动效;3、理解镜头运用与节奏把控,对界面动效的表现力与运行效率有深入认知,可有效平衡视觉品质与性能消耗;4、精通AE、Unity、PS等相关设计工具的技术应用;5、个性积极乐观,工作细致认真,具备较强的主动性、责任心以及良好的团队沟通协作能力;6、熟悉Unity中UI界面Prefab架构体系,具备与程序端对接经验者优先考虑。

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游戏特效3-5年大专及以上3ds MAXPS周末双休第一人称餐补U3D加班费动作冒险半写实写实五险一金仙侠风Maya第三人称

UE4/UE5游戏特效设计与制作

1.2-2万元/月

职位描述1、使用UE4/UE5引擎及相关工具制作游戏内动态特效与界面动效;2、熟练掌握Niagara粒子系统,熟悉材质系统,具备游戏项目相关工作经验;3、配合其他模块完成特效部分的性能优化工作;4、负责怪物、场景道具等元素所需特效的设计与实现。

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游戏特效3-5年大专及以上科幻射击游戏写实

游戏Unity场景美术

1.3-1.5万元/月

1、基于Unity3D引擎完成场景搭建与编辑工作,包括灯光布置、材质贴图调整、动画与特效设置、光照烘焙及shader优化等,具备较强的美术审美能力,能精准把控场景视觉效果与整体氛围;2、熟悉3D场景模型、贴图及角色绑定的制作标准,能够有效衔接美术与程序环节,协同开发团队实现设计目标,并在保障性能效率的基础上提出合理化优化建议,持续提升产品品质;任职要求:1、具备3年以上相关经验,拥有扎实的美术基础,对色彩运用和细节表现有敏锐的感知力;2、具备良好的沟通理解能力和团队协作精神;3、熟练掌握Unity3D引擎的各项核心功能与应用技巧;

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游戏场景3-5年大专及以上3D MAX美术专业PS硬表面经验周末双休餐补U3D加班费场景地编灯光合成经验欧美3-5年游戏场景经验高模雕刻经验有游戏场景经验写实五险一金带薪假期次世代经验设计公

游戏原画设计师(AI领域)

5000-10000元/月

岗位职责1.负责游戏角色服饰、道具及场景的概念设计,结合AI技术实现高效方案输出;2.根据项目需求独立完成角色与场景原画设定,具备快速表达与视觉呈现能力;配合团队优化美术制作流程,探索AI工具(如SD-WebUI、Midjourney、ComfyUI)在内容创作中的实际应用;3.参与游戏项目的整体视觉开发,确保设计方案契合项目的艺术风格与审美定位;任职要求1.AI技术能力:熟练运用StableDiffusion-WebUI、Midjourney等AI绘图平台;具备AI模型训练经验或掌握ComfyUI节点式操作者优先;作品集中需展示AI生成成果,并体现其在游戏概念设计中的具体应用(如角色/场景/服装设计);2.美术专业能力:拥有游戏角色概念设计实践经验,具备扎实的绘画功底与色彩把控能力;精通人体结构、动态姿态与服装造型设计,可独立输出高质量设定稿;熟练使用Photoshop、Painter及手绘板进行数字绘画创作;3.附加能力:有3D建模经验或快速原型设计能力者优先考虑;对AI技术有浓厚兴趣,学习适应能力强,能持续跟进新技术发展;具备良好的团队协作意识与抗压能力;作品集要求必须包含:1.AI生成作品(需注明所用工具及设计构思过程);2.游戏相关设计内容(如角色原画、场景原画、服装设定等);加分项具备完整游戏项目开发经历;熟悉3D辅助设计流程(如Blender、ZBrush);对二次元、古风写实类美术风格有深入理解与研究。

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原画师经验不限本科及以上场景原画游戏行业经验PS周末双休角色原画AI有原

初级次时代场景建模师

6000-7000元/月

岗位职责:1、具备1年以内游戏美术模型设计经验,熟悉3D场景制作流程及相关行业规范;2、具备扎实的次世代3D场景设计能力,对造型、空间布局、色彩搭配有良好感知,拥有丰富制作实践经验;3、依据原画设定完成次世代场景建模,包括场景构件、道具及武器等元素,熟练掌握各环节制作流程,确保任务按时交付;4、具备良好的职业态度,善于团队协作,沟通积极,责任心强;岗位要求:1、美术类相关专业背景,具备扎实的美术基础;2、熟悉至少一种或两种美术风格,可独立完成模型与贴图制作;3、熟练操作DDC建模工具、zbrush、SP、SD等次世代制作软件;4、具备场景编辑经验者优先(精通UE或Unity引擎);5、掌握AI辅助创作工具(如SD或comfyui)者优先录用;教育背景:1、需为美术专业毕业,具备良好美术功底;

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游戏场景1年以下本科及以上3ds MAX模型制作第一人称Substance Pa

游戏场景原画师

1.3-1.5万元/月

岗位职责:1.依据游戏项目的整体美术风格,承担游戏场景原画的创意构思与视觉呈现工作。2.对场景原画进行深入刻画与品质提升,精准控制光影效果、材质表现及色彩搭配。3.参与制定项目美术规范与设计标准,带领中初级原画人员,确保项目资源风格一致性。任职要求:1.具备三年以上游戏行业场景原画设计经历,完整参与过至少一款大型上线游戏项目,并在其中主导核心场景设计工作。2.拥有扎实的美术基础,熟悉建筑结构与空间构成原理,具备良好的色彩感知力与艺术创造力。3.熟练掌握Photoshop、Painter等主流绘图工具,能灵活使用Blender、SketchUp等至少一种3D辅助软件完成构图与简单建模。4.对两种以上美术风格(如二次元、国风、Q版、科幻、机械等)有深刻理解与实际应用能力,可快速适应多风格项目需求。加分项:1.了解Unity、UE等主流3D引擎的基本操作,熟悉游戏场景制作流程。2.具备优秀的手绘材质与纹理表现技巧。3.具备良好的沟通协作能力与抗压素质,愿意分享知识,助力团队整体提升。

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游戏场景3-5年本科及以上带薪假期五险一金包吃周末双休

ue4动画师

7000-10000元/月

岗位职责:1.负责游戏内交互内容的镜头规划与动作设置。2.配合游戏编导完成过场动画的镜头调优及引擎内演出配置。岗位要求:1.具备1-3年三维lay/ani相关工作经验,熟练掌握maya或同类三维工具,有游戏引擎操作经验者优先考虑。2.具备扎实的镜头语言理解能力与游戏表现力,参与过影视、动画、番剧类previs/layout项目者优先。3.热爱游戏行业,拥有一定的游戏经历,对互动娱乐内容保持热情。4.具备良好的自主学习意识和较强的心理承受能力。5.拥有团队协作意识,沟通顺畅,具备清晰的表达能力和组织协调能力。加分项:具备计算机软件领域相关从业经验

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动画设计1-3年本科及以上3D MAXMG动画UE43D动画1-3年动画设计经验2D动画动漫游戏甲方公司MAYA

初级次世代角色

5000-8000元/月

岗位职责:1、负责游戏软件开发中的3D计算机图形绘制相关工作;2、具备扎实的3D次世代角色设计能力,具有良好的审美素养,包括造型、空间结构与色彩把控,且拥有丰富的制作经验;3、根据游戏策划需求,独立完成3D人物建模任务,熟悉各环节制作流程,确保按时高质量交付;4、具备良好的职业态度,能积极配合团队负责人安排的工作,拥有较强的协作意识,善于沟通,责任心强;岗位要求:1、美术类相关专业背景,具备坚实的美术基础,熟练操作Photoshop等2D图像处理软件;2、精通Maya、3DMarvelousDesigner、Zbrush、SubstancePainter等次世代制作流程常用工具;

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3D设计师1年以下本科及以上五险一金包吃周末双休3D低模卡通类次世代高模二次

高级场景原画设计专员

1-1.5万元/月

岗位职责:1.根据游戏项目的美术风格,负责场景原画的创意构思与视觉呈现。2.对场景原画进行深入细化与品质提升,精准把控光影效果、材质表现及色彩搭配。3.参与制定项目美术规范与设计标准,指导中初级原画人员,确保整体资源风格协调统一。任职要求:1.具备三年以上游戏场景原画设计经验,完整参与过至少一款已上线的大型游戏项目,并承担核心场景设计工作。2.美术基础扎实,对建筑结构、空间布局有较深理解,具备良好的色彩感知力与艺术创造力。3.熟练掌握Photoshop、Painter等主流绘图软件,能熟练使用Blender、SketchUp等至少一种3D辅助工具进行构图与基础建模。4.对2至3种美术风格(如二次元、国风、Q版、科幻、机械等)有深刻认知和实际驾驭能力,可快速适应不同风格的项目需求。加分项:1.了解Unity、UE等主流3D引擎基础知识,熟悉游戏场景制作流程。2.具备优秀的手绘纹理与材质表现技巧。3.具有良好的团队合作意识和抗压能力,愿意分享知识,助力团队共同进步。加分项有以下行业经验:游戏

杭州·滨江区

张先生
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原画师3-5年大专及以上场景原画游戏行业经验PS周末双休科幻3-5年原画经验AI有原画经验/技能五险一金现场办公BlenderQ版二次元

特效原画设计师

1.2-1.5万元/月

岗位职责:1.负责古风唯美风格的特效原画创作,确保视觉表现符合项目预期并体现创意构思。2.参与古风类项目相关工作,配合团队推进特效内容的实现与落地。任职要求:1.具备3年以上特效原画设计工作经验。2.深入理解古风唯美风格,拥有该风格下特效原画的实际项目经验。3.熟悉Unity特效制作流程,能运用Unity引擎完成特效的优化与调整。

杭州·滨江区

张先生
实名企业
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游戏特效3-5年大专及以上五险一金带薪假期PS周末双休RPG游戏餐补加班费写实第三人称

杭州滨江区急招产品专员

6000-10000元/月

任职要求:1.专业要求:计算机、网络安全、软件工程、大数据等相关领域2.学历要求:大专及以上学历3.工作经验:1-3年,具备相关实习经历的应届毕业生亦可考虑4.熟练使用Axure或墨刀,能够独立完成原型设计;5.熟悉互联网数据,具备基础的数据分析能力;6.具备良好的沟通协调能力;7.居住地距离工作地点通勤时间在半小时以内;8.薪资待遇可面议;9.年龄不超过35岁;10.能够接受短期出差安排;加分项:具有政府或公共事业等行业从业经验者优先

杭州·滨江区

朱女士
实名企业
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产品专员/助理1-3年大专及以上

高级次世代角色

1.3-1.5万元/月

岗位定位负责高质量游戏角色模型的制作与优化,主导美术风格实现,参与技术难点突破,并协助团队提升整体生产效率。可独立承担核心角色资产创建,或带领小组完成高复杂度任务。核心职责1.技术能力&项目经验-精通3dsMax/Maya,熟练掌握ZBrush高精度雕刻及SubstancePainter材质绘制。-熟悉Blender(用于辅助建模与雕刻)、MarmosetToolbag(八猴)实时渲染展示流程。-掌握MarvelousDesigner布料模拟技术,具备独立完成服装动态褶皱优化的能力。-(加分项)了解Unity/UnrealEngine中角色资源导入、材质调节、LOD优化等流程。2.PBR全流程把控-可独立完成次世代角色完整流程(高模雕刻→低模拓扑→UV拆分→法线烘焙→SP材质制作→引擎适配)。-深入理解法线、AO、曲率、ID贴图等原理,具备贴图性能优化能力。-熟悉硬表面机械、有机生物、风格化角色的不同制作方法与技巧。3.风格适应能力-能根据项目需求灵活调整制作方向,涵盖二次元、风格化、3A级写实等多种表现形式。4.外包管理&团队协作(5年以上经验)-具备游戏外包项目管理经验,可高效对接外部团队并保障输出质量。-参与过至少1-2款完整上线游戏项目,熟悉工业化制作标准。-拥有带教经验,能指导初级及中级美术人员成长。-具备承接甲方测试任务的能力,确保成果通过率较高。5.美术素养&设计表达-个人作品集需体现多风格角色创作能力,突出造型设计、细节刻画与材质表现。-能清晰阐述设计逻辑,协同团队解决技术与美术难题。-具备项目复盘与经验分享的能力。软性要求6.抗压能力&职业素养-能胜任高强度开发节奏(如版本攻坚、紧急迭代)。-对最终交付品质严格把关,减少返工风险。-持续关注行业新技术动向(如MetaHuman、AI辅助工具、实时毛发系统等)。注:本岗位为全职岗位,入职需通过测试,诚邀资深3D角色设计师加入!

杭州·滨江区

张先生
实名企业
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游戏角色3-5年大专及以上3D MAX美术专业PS周末双休餐补加班费欧美ZBrush擅长手绘写实五险一金次世代经验卡通游戏公司有游戏角色经验无需外派二次元国风角色建模SP3-5年游戏角色

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