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3D特效师(MJ000116)
2-3万元/月岗位职责1、主导欧美风格休闲游戏的UI视觉设计,把控整体界面风格,保障设计语言一致性;2、深度参与产品交互流程设计,结合UE理念与策划协作优化原型结构,输出专业级交互策略;3、负责高质量游戏图标的绘制工作,提出动态表现建议,增强界面的情感化体验;4、输出标准化设计文档及组件资源,协同开发推进实现过程,确保设计高还原落地;5、带领初级与中级UI设计师开展工作,制定设计质量标准,推动团队专业水平持续提升。任职要求1.专业技能具备扎实的手绘功底与出色的界面设计能力;熟练使用PS、AI等主流设计软件;精通通用资源归整,持续维护并迭代UI设计规范体系;掌握UE设计思维,可独立完成交互原型优化,并提出创新性设计思路。2.职业素养产品思维:理解休闲类游戏商业化机制,能结合用户行为数据驱动界面迭代优化;设计管理能力:具备规范建设经验,能系统化指导中初级成员高效产出;工业化交付能力:切图与标注精准无误,擅长并行设计任务的高效统筹;保持学习热情,持续精进综合专业素养。3.项目经验5年以上游戏UI设计经验,熟悉欧美3D休闲游戏的UI表现风格;4.非必须加分项曾主导欧美市场进入畅销榜Top150产品的UI设计工作
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U3D(TS)(MJ000177)
1.5-3万元/月岗位职责负责游戏产品功能的开发与落地,确保功能质量,撰写条理清晰、规范完整的开发文档;协同策划、美术、服务端及测试团队高效配合,推进功能模块高质量交付;主动识别并系统性处理产品在体验、性能、逻辑等方面存在的问题,提出切实可行的优化建议;快速定位并解决线上突发问题,保障项目持续稳定运行;参与开发工具链搭建与通用组件库建设,助力团队整体开发效率提升。职位要求211本科及以上学历,计算机相关专业;具备良好的逻辑分析能力与扎实的编程功底,熟练掌握常见数据结构与算法;精通Unity引擎各核心模块,理解其底层机制与组件工作原理;在项目实施过程中能主动发现产品设计与用户体验方面的不足,并输出有效改进方案;具有强烈的自我驱动力与责任感,热爱游戏行业,富有激情,能够积极推动项目进展并对最终结果负责;有独立主导中小型项目经验者优先。
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游戏场景原画师
1.5-2.5万元/月岗位职责1.欧美休闲游戏原画全流程设计:负责角色(人设/拟人角色)、场景(主界面/关卡/配图)、道具(功能物品/装饰)的2D概念设计,输出风格定版图、线稿、色稿及规范文档;主导设计方向提案,结合策划需求与欧美用户审美,输出高完成度的视觉方案(如角色性格塑造、场景叙事感强化)。2.AIGC工具深度应用与流程优化:熟练使用StableDiffusion、Midjourney、ControlNet、SDXL等AIGC工具不限于此,辅助完成草图生成、风格探索、细节优化(如材质/光影/表情);总结AIGC在设计中的提效路径(如批量生成变体、快速验证风格),推动团队美术流程升级(如“AI草图→人工精修”协作模式)。3.跨团队协作与落地跟进:与策划团队深度沟通,将玩法需求转化为视觉语言(如“轻松收集”对应各类“界面背景”,“策略消除”对应高辨识度道具);任职要求:硬性技能:1.美术功底扎实:大专及以上学历,美术相关专业优先;2.3年以上游戏原画经验,有欧美休闲游戏(Q版/卡通/风格化格)项目完整设计案例;3.精通Photoshop、Procreate等绘制软件;4.色彩敏感度高,构图能力强,擅长通过细节传递角色性格/场景氛围(如午后的沙滩+温暖的阳光+蓝色的海水)。2.AIGC工具熟练度拉满:至少精通2款AIGC工具(StableDiffusion/Midjourney优先),能独立完成“关键词调优→风格控制→细节修正”全流程;有AIGC辅助原画设计的成功案例(如用ControlNet优化角色动态、用SDXL生成场景概念稿)。3.独立设计能力突出:能从0到1完成角色/场景设计(含背景故事、性格设定、视觉符号延伸);具备风格创新能力,能结合欧美流行文化(如复古插画、卡通电影)提出差异化设计方案。软性素质1.审美在线,紧跟趋势:熟悉欧美休闲游戏美术趋势融合),能快速捕捉用户偏好;定期输出风格分析报告(如Googleplay热门作品拆解),为团队提供审美参考。2.沟通高效,抗压能力强:能清晰表达设计思路,主动推动策划/UI设计师对齐需求;适应快节奏项目,能在“风格试错→快速迭代”中保持设计质量。加分项(非必需)主导过欧美休闲游戏整体设定/全流程设计,且有上线产品验证;熟悉Unity引擎美术资源规范(如贴图分辨率、Shader适配);有跨职能经验(如参与策划脑暴、输出玩法美术需求文档); 加分项 有以下行业经验:游戏
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人力资源储备干部
8000-12000元/月职责:1.人力资源模块项目实施:主导人力资源各核心模块(编制规划、招聘配置、培训发展、绩效管理、薪酬福利、员工关系)的项目推进与解决方案在业务团队中的实际落地,全程跟进执行环节,确保方案契合业务场景并高效执行;2.团队问题识别与应对:持续追踪业务团队运行状态,结合数据洞察与沟通调研,精准识别人才成长、组织效能、团队氛围等方面的挑战,运用专业的人力资源工具与方法,设计定制化解决方案并推动实施;任职要求:1.学历与毕业时间:2025、2026届毕业生,本科及以上学历,专业不限,数学等相关理工科背景优先;2.我们期待你:思维敏捷、抗压性强,积极乐观,具备强烈的自我驱动力和踏实肯干的执行力;3.其他条件:对游戏行业有浓厚兴趣,愿意长期投身于游戏领域发展。
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变现管培生(MJ000217)
1.5-2.5万元/月【主要职责】1.负责核心收入产品线的商业化设置与配置管理2.参与变现策略的规划,具备相关服务端设计能力支持3.推动产品及平台层面的变现优化方案落地,持续监控效果并迭代升级,提升整体商业化效率4.通过数据分析手段,优化各业务线变现收益,实现收入最大化目标【任职要求】1.本科C4及以上学历,专业不限;2.精通SQL,熟练使用至少一种数据分析工具(如Python、R、SPSS等),具备数据挖掘实际项目经验者优先;3.具备极强的优化意识,逻辑思维严谨,善于深度分析问题
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人力资源储备干部(MJ000184)
8000-12000元/月职位亮点:-全模块覆盖:深入参与招聘、薪酬绩效、员工关系、培训发展等HR各环节,告别单一执行,1年积累抵3年实战经验!-大神亲自带:由公司HRD直接带教,提供体系化培养与个性化辅导,助力你快速打通职业成长路径。-自驱力MAX:我们给予充分信任与发挥空间,你的创新思路可能直接影响公司人才战略的升级与实施。-快乐工作:加入年轻活力的团队,感受游戏企业的独特乐趣与轻松氛围,沟通无层级,协作更高效。岗位职责:1.人力资源模块项目落地:推动人力资源核心模块(编制规划、招聘配置、培训发展、绩效管理、薪酬福利、员工关系)在业务团队中的有效实施,全程跟进执行细节,确保方案紧密匹配业务实际并顺利推行;2.团队问题洞察与解决:持续追踪业务团队运行状态,结合数据分析与访谈交流,精准识别人才发展、组织效能、团队氛围等方面的痛点,运用专业HR工具与方法,设计针对性解决方案并推进执行;任职要求:1.学历与应届要求:2025、2026届毕业生,本科及以上学历,专业不限,数学等相关理工科背景优先;2.我们希望你:思维敏捷、抗压性强,积极乐观,具备强烈自驱意识与踏实执行力;3.其他要求:热爱游戏行业,有志于在游戏领域长期深耕与发展。
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海外ASO优化师(MJ000133)
1-1.5万元/月岗位职责:1.持续优化公司产品在应用商店的元数据及页面展示内容,通过ASO手段提升iOS与GooglePlay平台的转化效率和自然下载量;2.密切跟踪应用市场榜单排名机制的变动,监测产品相关搜索关键词热度与排名表现,并据此制定针对性ASO策略,推动执行并追踪成效;3.统筹规划商店内的A/B测试方案,主导设计测试素材(如视频、主图、icon等),收集测试数据并进行分析复盘,推动持续迭代以实现正向增长;4.开展竞品监测与深度分析,掌握其ASO数据动态与优化路径,洞察其运营动作,助力公司产品在主流应用市场中维持竞争领先优势;5.梳理并优化ASO项目的执行内容、协作方式、标准规范与工作流程,提升团队内容产出效率与质量;职位要求:1.深入理解应用商店排序算法,熟练掌握ASO核心方法论,具备成功优化案例者优先考虑;2.具备良好的英文读写能力,拥有海外学习背景者可加分;3.对iOS与Android平台的A/B测试有系统认知,具备丰富实战经验,能科学规划测试节奏与执行流程(重要-必备条件);4.对数据高度敏感,乐于探究变化背后的原因,追求极致结果;具备出色逻辑推理与问题拆解能力;5.了解各大应用商店推荐位申请机制与操作方式者优先。
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人力资源实习生(MJ000247)
150-250元/天岗位职责:1、负责简历筛选,协调笔试与面试安排,保障招聘流程高效、精准且富有温度;2、通过线上招聘平台、内部推荐、人才库等多种途径,主动寻访并建立候选人联系;3、参与校园招聘及人才Mapping等相关项目工作;4、办理员工入职、调岗等手续,并对接相关流程节点;5、负责社保、公积金的日常操作与数据维护;6、管理员工人事档案,确保信息完整准确;7、协助优化招聘及人事相关流程,参与SOP文档编写;8、完成上级交办的其他临时性工作任务任职资格:1、统招本科及以上学历,毕业于985院校优先2、每周可保证3天以上出勤,实习期稳定不少于3个月3、思维敏捷、细心负责,具备良好的抗压能力与执行力
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【居家办公/远程办公】休闲游戏视频制作
600-1000元/天工作周期:长期兼职每周工期:无要求工作时间:不限工作时段:不限结算方式:日结招聘截止时间:2026-10-31我们正在招募个人接单创作者(擅长K帧),可长期协作,专注海外超休闲游戏买量视频内容制作。要求:具备买量视频制作经历,了解超休闲游戏风格偏好能独立完成关键帧动画设计与视频后期剪辑创意表达清晰,掌握买量投放核心逻辑交付速度快,沟通顺畅、配合积极我们提供:持续稳定的合作机会结算高效,不拖欠费用有意向者请附作品私信联系~
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高级发行PM(素材买量)(MJ0001
2-4万元/月一、岗位职责(我们希望你来做这些)1.战略拆解与路径规划: 深度理解广告素材部的季度战略目标,并将其转化为可执行、可衡量的项目蓝图与作战地图。2.复杂项目攻坚与交付: 作为项目Owner,主导跨职能的复杂项目(如新渠道素材策略、智能化买量测试线搭建、全链路SOP设计),确保项目从0到1的高质量落地,并对最终效果负责。3.跨团队协同赋能: 担任项目核心枢纽,高效联动创意、投放、数据、运营及外包团队,打破部门墙,在复杂多线程任务中建立清晰的工作节拍与交付标准,提升整体协同效能。4.项目管理体系构建: 负责设计、实施并持续优化团队的项目管理机制(如敏捷看板、SOP、复盘模版),通过工具化和流程化,规模化提升团队产能与作战效率。5.数据驱动的素材迭代: 协同创意与投放团队,设计严谨的A/B测试矩阵,建立“数据反馈-创意洞察-优化迭代”的快速闭环,直接赋能素材创意效果的持续提升。6.效果监控与复盘迭代: 建立项目监控仪表盘,对过程效率(准时率、返工率)与业务成果(CTR,CVR,ROI)进行持续追踪、深度复盘,并驱动优化动作的落地。二、任职要求(我们希望你已具备)1.教育背景: 本科及以上学历,计算机、软件工程、市场营销等相关专业优先。2.经验与认知:*3年以上在游戏买量、广告创意、用户增长或素材制作团队的项目管理经验。*深刻理解买量节奏与素材生命周期,精通A/B测试方法论与数据分析,能独立解读投放报表与数据看板,并形成业务洞察。*有从0到1搭建或深度优化项目管理体系的成功经验。3.数据敏感度: 对效率指标(如交付准时率、返工率)和业务核心指标(如CTR,CVR,ROI)有近乎本能的关注,能用数据说话,驱动决策与优化。4.方法论与适应性: 熟练掌握从立项、规划、执行到复盘的全流程项目管理方法,能完美适应互联网广告行业快节奏、短周期、多任务并行的环境。5.加分项:有明确量化的业务成果(如显著提升CTR、ROI,或降低返工率、提升产能效率),熟悉 Facebook、GoogleAds、Unity、AppLovin 等至少2个主流广告渠道的素材标准与提交流程。 加分项 有以下行业经验:游戏
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项目专员(MJ000210)
1-1.5万元/月一、岗位职责(我们希望你来做这些)1.项目全流程管理与推进:*主导各类部门内/库部门项目的落地与推进,协调不同职能团队,确保项目目标按时达成。2.流程构建与优化:*诊断并梳理部门内部现有的项目协作流程,识别瓶颈与风险点。*设计并推行标准化的项目管理流程、工具和模板(如需求评审、进度跟踪、复盘机制),建立高效、透明的协作规范。*充当部门内部的“流程教练”,推广项目管理最佳实践,提升团队整体项目交付能力。3.数据统计与分析:*建立并维护部门项目的核心数据监控体系,跟踪项目进度、资源投入与产出效益。*定期进行项目数据与团队效能数据的统计分析,产出多维度的复盘报告(如项目成功率、延期率、资源利用率等)。*通过数据洞察,为管理层的决策提供量化的依据,并驱动流程和效率的持续改进。二、任职要求(我们希望你已具备)1.教育背景:本科及以上学历,计算机、软件工程、市场营销等相关专业优先。2.必要条件(硬性要求):*经验:3-5年互联网或移动游戏行业项目管理经验,有广告投放、用户增长或数据中台相关项目经验者优先。*方法论:精通敏捷项目管理方法,能够根据项目类型(探索型/执行型)灵活调整管理策略。*工具:熟练使用Jira、Confluence、Asana等至少一种主流项目管理/协作工具。*特质:拥有极强的责任心、推动力和抗压能力,能够主动发现并解决问题,而非被动等待任务。*熟练使用Jira、Confluence、Asana等至少一种主流项目管理/协作工具。3.关键能力(软性要求):*逻辑思维与系统思考:能够理解复杂的业务逻辑,将模糊的需求转化为清晰、可执行的项目计划。*卓越沟通:具备出色的跨部门沟通协调能力,能够与创意、技术、数据、产品等不同背景的同事高效协作,化解冲突,凝聚共识。*结果导向:对目标和结果有强烈的追求,能以终为始,确保所有项目活动都指向业务目标的实现。*快速学习:对IAA超休闲游戏市场和广告投放生态有浓厚兴趣,能快速学习新知识,适应业务的飞速变化。加分项:*有PMO或流程优化相关工作经验。*熟悉超休闲游戏产品生命周期和变现模式。*具备PMP、ACP等项目管理认证。 加分项 有以下行业经验:游戏
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投放运营储备生
1.6-2.2万元/月投放运营管培生【主要职责】1.参与游戏产品推广策略的规划与落地,协同研发及数据分析团队共同达成业务指标;2.深度参与Facebook、Google等海外主流媒体渠道的广告投放、账户管理、资源拓展及效果优化;3.负责投放数据的监控、分析与效果复盘,持续输出优化建议,为产品迭代提供有力的数据支持;【任职要求】1.985院校本科及以上学历,专业不限;2.具备较强的逻辑分析与数据处理能力,善于主动学习并解决实际问题;3.思维活跃,富有创新意识,乐于挑战既有模式;4.具备良好的沟通表达能力和团队协作精神,工作细致认真,执行高效。
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游戏音乐/音效师
2-3万元/月职位概述:1.负责工作室整体音频方向与标准的制定与落地,面向全球用户,为多款休闲产品打造“辨识度高、不打扰、记忆点强、适合产品调性”的音乐与音效体验。职责覆盖:音频风格策略、配乐与SFX制作、配音与本地化、为最终产品内的音乐音效负责;2.策略与风格2.1制定各品类(Match/Tile、模拟经营、轻解谜、合成等)的音频风格手册与参考库2.2定义品牌级音频识别(BrandIdentity):启动/Logo音、关键交互“标志音”、奖励与反馈音的统一体系3.制作与落地3.1负责游戏项目中音频需求的设计、制作、封装挂接;核心BGM、循环/分段式自适应音乐、关键SFX(点击、合成、消除、胜利/失败、引导)、UI音效、环境音等3.2配合项目开发进行迭代优化,不断完善音频效果3.3设计可复用音色与粒度化素材库(One-shot/Loop/Risers/Stingers),提高多项目生产效率;4.集成与技术;4.1与程序协作在Unity+FMOD/Wwise或原生Audio中实现事件驱动与参数化的自适应音频(基于进度、连消、能量、关卡态等);4.2设定并监控性能与体积预算(内存/CPU/带宽/包体),制定压缩与采样率策略;4.3搭建多平台混音/响度一致性标准与自动化校验(菜单/游戏内/广告/商店视频的一致Loudness与峰值管理);4.4建立版本管理与音频资产命名规范;任职资格:1.5年以上游戏音效音频制作经验;2.2年以上主导/负责人角色加分;3.有欧美市场休闲游戏或合家欢向项目成功经验加分;4.精通至少一款DAW(Reaper/Cubase/Ableton/ProTools),熟练合成器与采样器与常用音频处理插件;5.熟悉Unity音频管线,了解FMOD或Wwise事件/参数/状态机;6.具备基础C#/脚本协作能力加分;7.对欧美听感偏好与类型化风格敏感(cozy、卡通、轻电子、轻管弦、Lo-fi等);8.具备版权合规意识(商用授权、来源证明、内容ID与曲库规范),能在有限预算/体积下做取舍与方案权衡;9.优秀的跨团队沟通、项目管理、排期能力;作品集要求个人作品集链接:至少2个成品视频(含游戏内实机画面与音轨);1个自适应/分层音乐演示(可提供录屏或FMOD/Wwise项目片段);
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玩法创意策划(休闲向/海外市场)
1.2-2万元/月玩法创意策划(休闲向|海外市场)我们在寻找一位既有灵感、又能把点子落成可玩体验、并且乐于走近玩家的玩法创意策划。你将面向海外休闲游戏市场,主导从“想法→原型→验证→上线”的完整链路,用靠谱的方法把有趣变成有效你将负责(Whatyou’lldo)1-基于海外休闲游戏趋势与竞品洞察,提出新玩法方向与创意假设,并完成拆解与论证;2-产出高质量玩法设计文档(目标、核心循环、关卡节奏、反馈系统、失败/胜利条件、数值框架等);3-以可玩原型推动验证,快速迭代,明确保留/淘汰标准;4-与程序/美术/音频/运营紧密协作,确保从设计到实现的体验一致性与可落地性;5-结合数据与实验,评估玩法效果,持续优化数据指标;6-持续维护竞品库与创意池,输出结构化的复盘与创意报告;我们希望你(Musthave)1-横向视野够宽:对海外休闲市场多类型(如Match3、Merge、Tile、Sorts等)有系统认知与方法论;2-独立玩法设计与落地能力:有过从想法到可玩原型/上线版本的完整产出经验,能清晰讲述你的思考路径与取舍;2-GameJam经历:至少1次GameJam并有作品产出(请附链接/视频)-扎实的设计表达:能把抽象想法转化为结构化文档、流程图、原型/关卡示意;3-面向玩家:具备用户同理心与研究意识,敢于验证、善于迭代;加分项(Nicetohave)1-有成功上线或规模化数据的休闲向作品(请附指标或案例复盘);2-关卡设计与节奏把控经验,熟悉MDA、核心动机/触发-行动-反馈等框架;3-基础数据分析能力,有一定的数据分析经验;4-了解广告/内购等变现的机制与设计脉络;5-基础美术/动效/音频审美与沟通能力;6-良好英文阅读能力(能读海外论坛、商店评论与设计文章);
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品类渠道运营经理
2-4万元/月工作职责:1、参与经销商品类精细化零售体系的搭建与持续优化。结合实际销售表现,运用数据分析手段,为策略决策提供有力支撑。2、主导经销商渠道零售类项目的全流程管理,定期评估项目进展,及时调整策略并推动优化,保障项目高效实施。3、协助完善经销商渠道品类零售运营体系,包括执行规范、操作流程及培训机制,提升终端零售执行的标准化与实效性。岗位要求:1、教育背景:本科及以上学历。2、工作经验:具备3年以上快消品或日化行业从业经历,有零售项目管理或经销商运营管理经验者优先考虑。3、市场洞察:拥有良好的市场敏感度,能精准捕捉市场变化与消费者需求趋势。4、数据分析:熟悉数据逻辑,具备扎实的数据分析能力,能够整合零售数据并提出有效解决方案。5、抗压能力与适应性:适应高强度工作节奏,能承受工作压力,接受高频出差安排,责任心强。
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游戏商业化变现
1.5-2.5万元/月岗位职责:1、承接公司产品的商业变现目标,持续优化产品形态与变现策略,提升整体变现能力,从战略层面系统梳理平台商业化路径及流量变现方案;2、深入理解游戏广告业务需求与流量特征,设计贴合实际且具备创新性的广告产品方案与运营策略;3、通过数据洞察挖掘流量潜力,持续提升变现效率,并输出高质量的数据分析结论;4、结合当前业务情况,与客户及运营团队紧密协作,识别行业痛点与核心需求,从产品和运营双视角探索增长空间,推动行业广告收入提升;5、开展竞品分析,探索效果广告领域的产品创新模式与实践方法。任职要求:1、本科及以上学历,1年以上商业化相关经验,有海外游戏广告变现背景者优先;2、熟悉海外游戏平台生态,掌握游戏广告的核心理念与实施方法;3、了解海外游戏商业化运作模式,掌握各类广告变现关键指标,具备扎实的互联网商业化实战经验;4、熟悉海外广告网络的变现机制,具备与Facebook、Google等主流渠道对接经验,能够对广告聚合进行精细化管理,了解各平台特性及合作情况。
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PMO总监(MJ000235)
6-9万元/月作为公司游戏研发与运营项目的核心统筹者,全面负责PMO体系建设、跨团队协同效率提升及战略级项目落地保障。通过标准化流程、资源统筹与风险管控,驱动游戏产品从立项到上线的全生命周期高效交付,支撑公司年度产品战略目标达成,并推动项目管理能力成为公司核心竞争力之一。核心职责与工作内容一、PMO体系搭建与优化1.体系设计与迭代:基于公司业务规模,设计并持续优化覆盖“立项-研发-测试-上线-运营”全流程的项目管理方法论、流程规范及工具链,确保与行业最佳实践对齐。2.标准化建设:制定统一的项目管理标准,推动各工作室/项目组遵循,减少重复建设;定期评估流程效率,通过数据驱动优化冗余环节。3.组织能力建设:主导PMO团队组织建设,制定岗位能力模型与培训计划,提升团队专业度;推动项目管理文化渗透。二、战略级项目统筹与交付保障4.重点项目全生命周期管理:直接负责公司级战略项目与增长项目的PMO支持,包括:◦立项阶段:参与商业论证,协助明确项目目标、范围及优先级;◦执行阶段:协调研发、美术、策划、运营、技术等多团队资源,监控关键节点进度,解决跨部门冲突;◦收尾阶段:组织项目复盘,推动优秀实践沉淀至流程库。5.资源统筹与优先级管理:基于公司整体产品路线图,协调多项目资源分配(如避免研发团队同时承接过多并行项目),通过「项目组合管理(PPM)」工具动态调整优先级,确保核心项目资源饱和且高效利用。6.风险管理与应急响应:建立项目风险清单(如技术难点、政策合规、人员流失),制定前置应对方案(如备选技术方案、人力储备计划);针对突发问题(如版本重大BUG、上线延期),快速拉通决策层与执行层,推动解决方案落地。三、数据驱动与决策支持7.项目健康度监控:搭建项目管理数据看板,通过BI工具(如Tableau/PowerBI)实时跟踪关键指标,定期向管理层输出项目全景报告,辅助战略决策。8.效能分析与改进:分析项目历史数据,识别效率瓶颈,提出针对性优化方案。9.跨部门协同赋能:为非PMO团队的项目提供方法论指导与工具支持,推动全公司项目管理水平均衡提升。四、行业对标与创新探索10.行业趋势研究:跟踪全球游戏行业项目管理新模式的项目管理适配)、工具链升级,结合公司业务落地可行性方案。11.技术驱动提效:探索通过技术手段提升项目管理效率,降低人工沟通成本;推动DevOps/CI-CD等研发运维一体化实践在游戏项目中的应用。任职资格要求基本条件1.学历:本科及以上学历,计算机、软件工程、项目管理(PMP认证)等相关专业优先;2.经验:8年以上游戏行业/互联网大厂项目管理经验(至少5年PMO相关岗位或大型项目集管理经验),主导过至少2款成功上线的S级游戏项目(或同等复杂度的商业化项目);熟悉游戏研发全流程尤其是休闲超休闲游戏产品的关键节点。3.能力:战略思维:能从公司整体业务目标出发,拆解项目管理策略,平衡短期交付与长期能力建设;协调能力:优秀的跨部门沟通与资源谈判能力,擅长化解多方冲突;数据敏感:精通项目管理数据分析,能通过数据定位问题并提出解决方案;抗压性:适应游戏行业节奏,具备强责任心与结果导向意识;行业认知:深度理解游戏产品特性,熟悉版号政策、渠道发行规则等行业关键要素。加分项•持有PMP/PRINCE2/ScrumMaster等专业资质;•曾在头部游戏公司担任PMO相关岗位。岗位亮点•直接参与公司核心产品的从0到1全过程;•与研发、运营、高管层高频协作,是公司战略落地的关键推动者;•丰富的游戏行业资源积累,职业发展路径宽广;
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游戏Spine动画制作
7000-10000元/月Base西安岗位职责:1、负责欧美市场休闲类手机游戏的动效开发与实现。2、依据项目美术风格,设计并制作游戏内的特效及配套资源。3、具备欧美风游戏角色表情动画及家装休闲类游戏动效的制作能力。岗位要求1、熟练运用游戏相关编辑工具进行特效制作(如CocosCreator、Spine)。2、掌握PS、AE等图像处理或特效软件,具备基础手绘能力。3、对色彩表现和动作节奏有良好感知。4、了解资源管理与整理流程。5、3年以上游戏行业动效工作经验。加分项熟悉多种引擎(如Unity、UnrealEngine、CocosCreator)使用,并具备Shader相关实践经验。注:简历投递请附带作品集或作品链接
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项目管理(广告变现)(MJ000225)
1.5-2万元/月一、岗位职责(你将承担的核心使命)1.项目拆解与落地:联动变现策略、商业化产品及技术负责人,将广告收入增长、变现效率提升等目标,转化为可执行、可量化的项目方案与实施路径。2.复杂项目推进:作为关键推动者,牵头跨职能协作的复杂项目,对项目交付周期与商业成果承担直接责任。3.跨团队协同与效能优化:搭建高效协同机制,保障变现类项目顺畅执行,持续提升整体运作效率。4.项目管理机制建设:参与规划并完善团队项目管理体系(如需求池管理、版本排期、发布流程),通过标准化与工具化手段,实现交付效率与质量的规模化提升。5.数据驱动的策略优化:协同团队建立项目复盘与效果追踪机制,依托核心数据指标分析,推动变现策略的不断验证与迭代升级。二、任职要求(我们期待这样的你)1.教育背景:统招本科及以上学历,毕业于重点院校,计算机、软件工程、经济学、市场营销等相关专业优先考虑。2.项目经验:具备3-5年互联网或科技领域项目管理经历,曾独立主导过跨部门的中大型项目,有商业化运营、广告变现或大数据项目背景者更优。3.核心能力:*优秀的逻辑与结构化思考能力:能快速掌握复杂的业务模型与系统架构,理清关键行动路径。*强大的学习与应变能力:对广告技术与商业模式具备浓厚兴趣,能迅速适应动态变化的变现场景。*积极主动的责任意识:能主动识别收入增长与流程提效机会,并推动问题解决与落地。*出色的沟通与组织协调能力:善于平衡“用户体验”与“商业目标”,高效联动产品、技术与业务多方团队。4.加分项:*具备移动应用(特别是游戏类)广告变现项目的实践经验。*了解GoogleAdMob、FacebookAudienceNetwork、UnityLevelPlay等至少一项主流变现平台。*对数据敏感,具备运用数据分析支持决策和商业洞察的能力。*持有PMP、ACP等项目管理相关认证。加分项有以下行业经验:游戏·互联网
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中高级UI设计师
1.5-2.5万元/月职责:1.UI系统设计:负责休闲类游戏整体UI视觉设计,涵盖菜单界面、HUD布局、图标元素、按钮组件及宣传素材等,能依据产品需求高效完成设计方案的迭代与优化。2.用户体验优化:结合用户行为数据分析,持续改进界面布局与交互细节,提升操作便捷性与使用趣味性,保障良好的用户感受。3.视觉风格设计:具备打造契合欧美市场休闲游戏轻松调性的美术风格能力,并能根据游戏品类和目标用户特征灵活调整视觉表达。4.交互设计:设计符合用户认知习惯的操作流程,确保玩家在游戏过程中获得流畅自然的交互体验。5.团队合作:与策划、程序等相关岗位保持顺畅协作,确保UI设计进度与项目开发节奏同步推进。6.其他设计工作:配合完成相关视觉内容制作,如活动页面、推广图等辅助性设计任务。技能要求:1.扎实的设计功底:熟练运用Photoshop、Illustrator、Sketch等设计工具,具备高质量界面与图示创作能力。2.丰富的UI设计经验:熟悉游戏领域UI设计全流程,有独立主导休闲游戏UI项目落地的实际案例。3.了解用户体验:能够通过数据洞察用户行为,并据此推动界面设计的优化升级。4.良好的沟通能力:能清晰阐述设计思路,与跨职能团队高效协同。5.对休闲游戏的热情:关注休闲游戏发展趋势,对同类产品UI设计有深入理解与独到观点。加分项:掌握Unity等游戏开发引擎基础操作、具备动效设计实践经验、熟悉用户研究方法论、拥有面向海外市场的游戏UI设计背景。加分项有以下行业经验:游戏
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广告投放经理(MJ000079)
2-3万元/月岗位职责:1、统筹管理公司休闲游戏产品在全球范围内的广告投放工作,科学规划并高效执行广告投放任务;2、制定整体投放策略与实施计划,监控广告投放效果,并对最终投放成果负责;3、分析广告素材表现数据,精准洞察目标市场用户偏好,为素材创意及文案优化提供有效建议;4、定期输出广告账户优化案例分析报告,沉淀优化方法论与实践经验;5、主导账户优化团队的能力建设与培训工作。任职要求:1、具备3年以上管理10人以上团队的经验,统招本科及以上学历(985、211院校优先);2、拥有3-5年国内及海外市场主流广告平台投放实操经验,至少熟练掌握一个主流平台的投放与优化流程,具备多款全球化项目经历者优先;3、具备扎实的数据分析能力,能够系统化开展广告投放数据分析与策略调整;4、具备出色的沟通协调能力、计划推进与执行能力,责任心强,善于团队协作,抗压能力强;5、对手机游戏或网络游戏有浓厚兴趣,有游戏行业相关背景者优先。
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品类渠道运营经理
2-4万元/月工作职责:1、参与经销商品类精细化零售体系的搭建与持续优化,结合实际销售表现,运用数据分析为策略决策提供有力支撑。2、主导经销商渠道零售项目的全流程管理,定期复盘执行进展,及时调整并优化方案,保障项目高效推进与落地。3、协助完善经销商渠道品类零售运营体系,包括执行规范、操作流程及培训机制,提升终端零售执行的标准化与质量水平。岗位要求:1、教育背景:本科及以上学历。2、工作经验:具备3年以上快消品或日化行业从业经历,拥有零售项目管理或经销商运营管理经验者优先考虑。3、市场洞察:具有较强的市场敏感度,能准确把握市场趋势与消费者需求变化。4、数据分析:熟悉零售数据逻辑,具备良好的数据处理与分析能力,可基于数据提出有效改进策略。5、抗压能力与适应性:适应高强度工作节奏,能承受工作压力,接受高频次出差安排,责任心强。
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高级原画师
2-3万元/月岗位职责1.欧美休闲游戏原画全流程设计:负责角色(人设/拟人角色)、场景(主界面/关卡/配图)、道具(功能物品/装饰)的2D概念设计,输出风格定版图、线稿、色稿及规范文档;主导设计方向提案,结合策划需求与欧美用户审美,输出高完成度的视觉方案(如角色性格塑造、场景叙事感强化)。2.AIGC工具深度应用与流程优化:熟练使用StableDiffusion、Midjourney、ControlNet、SDXL等AIGC工具不限于此,辅助完成草图生成、风格探索、细节优化(如材质/光影/表情);总结AIGC在设计中的提效路径(如批量生成变体、快速验证风格),推动团队美术流程升级(如“AI草图→人工精修”协作模式)。3.跨团队协作与落地跟进:与策划团队深度沟通,将玩法需求转化为视觉语言(如“轻松收集”对应各类“界面背景”,“策略消除”对应高辨识度道具);任职要求:硬性技能:1.美术功底扎实:大专及以上学历,美术相关专业优先;2.3年以上游戏原画经验,有欧美休闲游戏(Q版/卡通/风格化格)项目完整设计案例;3.精通Photoshop、Procreate等绘制软件;4.色彩敏感度高,构图能力强,擅长通过细节传递角色性格/场景氛围(如午后的沙滩+温暖的阳光+蓝色的海水)。2.AIGC工具熟练度拉满:至少精通2款AIGC工具(StableDiffusion/Midjourney优先),能独立完成“关键词调优→风格控制→细节修正”全流程;有AIGC辅助原画设计的成功案例(如用ControlNet优化角色动态、用SDXL生成场景概念稿)。3.独立设计能力突出:能从0到1完成角色/场景设计(含背景故事、性格设定、视觉符号延伸);具备风格创新能力,能结合欧美流行文化(如复古插画、卡通电影)提出差异化设计方案。软性素质1.审美在线,紧跟趋势:熟悉欧美休闲游戏美术趋势融合),能快速捕捉用户偏好;定期输出风格分析报告(如Googleplay热门作品拆解),为团队提供审美参考。2.沟通高效,抗压能力强:能清晰表达设计思路,主动推动策划/UI设计师对齐需求;适应快节奏项目,能在“风格试错→快速迭代”中保持设计质量。加分项(非必需)主导过欧美休闲游戏整体设定/全流程设计,且有上线产品验证;熟悉Unity引擎美术资源规范(如贴图分辨率、Shader适配);有跨职能经验(如参与策划脑暴、输出玩法美术需求文档); 加分项 有以下行业经验:游戏
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员工关系实习生(MJ000247)
150-250元/天岗位职责:1、办理入职离职相关手续并对接流程各环节2、负责社保公积金的日常操作与信息维护3、管理员工人事档案,确保资料完整准确4、协助梳理和优化工作流程,参与SOP文档编写5、完成上级交办的其他临时性工作任务任职资格:1、本科及以上学历,理工类专业优先考虑2、每周可保证至少3天出勤,连续实习不少于3个月3、思维敏捷、细心认真、具备较强的责任心和抗压能力
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项目管理(运营向PM)(MJ00021
1.5-2万元/月一、岗位职责(我们希望你来做这些)1.项目全流程管理与推进:*主导各类部门内/库部门项目的落地与推进,协调不同职能团队,确保项目目标按时达成。2.流程构建与优化:*诊断并梳理部门内部现有的项目协作流程,识别瓶颈与风险点。*设计并推行标准化的项目管理流程、工具和模板(如需求评审、进度跟踪、复盘机制),建立高效、透明的协作规范。*充当部门内部的“流程教练”,推广项目管理最佳实践,提升团队整体项目交付能力。3.数据统计与分析:*建立并维护部门项目的核心数据监控体系,跟踪项目进度、资源投入与产出效益。*定期进行项目数据与团队效能数据的统计分析,产出多维度的复盘报告(如项目成功率、延期率、资源利用率等)。*通过数据洞察,为管理层的决策提供量化的依据,并驱动流程和效率的持续改进。二、任职要求(我们希望你已具备)1.教育背景:本科及以上学历,计算机、软件工程、市场营销等相关专业优先。2.必要条件(硬性要求):*经验:3-5年互联网或移动游戏行业项目管理经验,有广告投放、用户增长或数据中台相关项目经验者优先。*方法论:精通敏捷项目管理方法,能够根据项目类型(探索型/执行型)灵活调整管理策略。*工具:熟练使用Jira、Confluence、Asana等至少一种主流项目管理/协作工具。*特质:拥有极强的责任心、推动力和抗压能力,能够主动发现并解决问题,而非被动等待任务。*熟练使用Jira、Confluence、Asana等至少一种主流项目管理/协作工具。3.关键能力(软性要求):*逻辑思维与系统思考:能够理解复杂的业务逻辑,将模糊的需求转化为清晰、可执行的项目计划。*卓越沟通:具备出色的跨部门沟通协调能力,能够与创意、技术、数据、产品等不同背景的同事高效协作,化解冲突,凝聚共识。*结果导向:对目标和结果有强烈的追求,能以终为始,确保所有项目活动都指向业务目标的实现。*快速学习:对IAA超休闲游戏市场和广告投放生态有浓厚兴趣,能快速学习新知识,适应业务的飞速变化。加分项:*有PMO或流程优化相关工作经验。*熟悉超休闲游戏产品生命周期和变现模式。*具备PMP、ACP等项目管理认证。 加分项 有以下行业经验:游戏·互联网·大数据
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关卡设计专员
1.5-2.5万元/月岗位职责1.负责三消类游戏的关卡设计,确保关卡具备良好的趣味性与可玩性;2.创新设计关卡机制与新元素,输出相关文档,并协同美术、程序及测试团队推进需求落地与功能实现。任职要求1.本科及以上学历,专业不限,具备2年以上消除类游戏关卡设计相关经验;2.热爱休闲类游戏,尤其对消除类游戏有浓厚兴趣;3.熟悉近年主流三消游戏作品,体验过两款以上同类游戏,具备独立的关卡设计思路与理念;4.具备良好的职业素养、沟通表达能力及团队协作意识;5.逻辑思维能力强,擅长游戏规则与玩法机制的设计与优化。
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原画设计师(欧美超休闲游戏)
1.5-2.5万元/月岗位职责1.欧美休闲游戏原画全流程设计:负责角色(人设/拟人角色)、场景(主界面/关卡/配图)、道具(功能物品/装饰)的2D概念设计,输出风格定版图、线稿、色稿及规范文档;主导设计方向提案,结合策划需求与欧美用户审美,输出高完成度的视觉方案(如角色性格塑造、场景叙事感强化)。2.AIGC工具深度应用与流程优化:熟练使用StableDiffusion、Midjourney、ControlNet、SDXL等AIGC工具不限于此,辅助完成草图生成、风格探索、细节优化(如材质/光影/表情);总结AIGC在设计中的提效路径(如批量生成变体、快速验证风格),推动团队美术流程升级(如“AI草图→人工精修”协作模式)。3.跨团队协作与落地跟进:与策划团队深度沟通,将玩法需求转化为视觉语言(如“轻松收集”对应各类“界面背景”,“策略消除”对应高辨识度道具);任职要求:硬性技能:1.美术功底扎实:大专及以上学历,美术相关专业优先;2.3年以上游戏原画经验,有欧美休闲游戏(Q版/卡通/风格化格)项目完整设计案例;3.精通Photoshop、Procreate等绘制软件;4.色彩敏感度高,构图能力强,擅长通过细节传递角色性格/场景氛围(如午后的沙滩+温暖的阳光+蓝色的海水)。2.AIGC工具熟练度拉满:至少精通2款AIGC工具(StableDiffusion/Midjourney优先),能独立完成“关键词调优→风格控制→细节修正”全流程;有AIGC辅助原画设计的成功案例(如用ControlNet优化角色动态、用SDXL生成场景概念稿)。3.独立设计能力突出:能从0到1完成角色/场景设计(含背景故事、性格设定、视觉符号延伸);具备风格创新能力,能结合欧美流行文化(如复古插画、卡通电影)提出差异化设计方案。软性素质1.审美在线,紧跟趋势:熟悉欧美休闲游戏美术趋势融合),能快速捕捉用户偏好;定期输出风格分析报告(如Googleplay热门作品拆解),为团队提供审美参考。2.沟通高效,抗压能力强:能清晰表达设计思路,主动推动策划/UI设计师对齐需求;适应快节奏项目,能在“风格试错→快速迭代”中保持设计质量。加分项(非必需)主导过欧美休闲游戏整体设定/全流程设计,且有上线产品验证;熟悉Unity引擎美术资源规范(如贴图分辨率、Shader适配);有跨职能经验(如参与策划脑暴、输出玩法美术需求文档); 加分项 有以下行业经验:游戏
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Unity3D游戏开发工程师
2-4万元/月1.负责游戏UI界面布局、交互流程及视觉特效的开发实现;2.参与游戏系统功能的模块化架构设计与编码实现;3.对现有游戏代码进行日常维护,定位并修复程序缺陷;4.编写和持续更新相关功能模块的技术文档;5.完成平台接口对接,集成第三方工具或插件;6.协同策划、美术等团队成员推进版本迭代与功能上线;7.根据项目需求对核心模块进行性能监控、分析与优化;岗位要求:1.计算机相关专业背景,熟练掌握UGUI进行界面开发;2.熟悉Unity动画系统,具备Spine骨骼动画及粒子特效使用经验;3.熟练运用Dotween实现各类动效表现;4.具备较强的逻辑思维能力与问题排查能力;5.沟通顺畅,具备团队协作意识;拥有自主学习能力和工作主动性;6.有Shader开发经验者优先考虑;
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游戏视频设计师
1-1.5万元/月【岗位职责】1、负责公司(IAA+IAP)模式游戏买量视频广告的创意构思与内容制作,保障素材高质量按时输出;2、深入理解各游戏产品的核心亮点,结合目标用户偏好,策划具备吸引力的创意方向;3、依据广告投放数据表现,评估素材效果,持续优化创意策略,提升关键转化指标;4、紧跟行业最新动态,分析竞品广告创意形式,尝试新颖的设计手法与视觉表达;5、与产品及运营投放团队紧密协作,确保创意内容与推广策略协同一致,助力买量目标达成。【职位要求】1、大专及以上学历,美术类相关专业优先考虑;2、具备1年以上游戏行业买量视频设计经验者优先,了解IAA+IAP模式特性及用户行为特征,有休闲或超休闲游戏素材制作背景者更佳,综合能力突出者条件可适当放宽;3、执行力强,具备自我驱动力,能快速理解需求并高效完成素材的独立设计与制作;4、热爱游戏行业,关注买量广告创意趋势,愿意持续学习与探索创新方式。【加分项】•掌握Unity、3D建模或动画制作等相关技能;•具备海外市场广告创意投放经验或成功项目案例;•有基于数据反馈进行广告创意优化的实践经验。备注:应聘时请务必提交个人作品集。
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