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游戏测试专员
6000-9000元/月岗位职责:maple项目版本测试,测试用例设计,功能特性跟踪,质量评估与反馈。岗位要求(硬性):1、具备2年及以上游戏测试相关工作经验。2、三角洲游戏累计时长达到500小时以上,熟悉FPS类游戏,具备资深玩家经验。3、能够接受加班安排。
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3D枪械模型师(双休)
1-1.3万元/月岗位职责:1、负责3D写实枪械模型的全流程制作及版本迭代;2、完成枪械的布光、摆放与简易场景渲染输出。任职要求:1、具备1年以上写实风格枪械建模相关工作经验;2、熟练掌握Maya、Substance Painter、ZBrush、Marmoset Toolbag、UE引擎等工具;3、具备基础渲染出图能力,能独立完成效果图表现;4、学习适应能力强,工作认真负责,具备良好的沟通协作意识与抗压能力。
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游戏特效(过场特效Houdini+UE)
1.5-2万元/月岗位职责:1.运用UE4引擎的Niagara粒子系统与Houdini工具,负责游戏中过场动画特效的制作,涵盖角色技能表现、环境动态变化及各类演出视觉效果。2.对已完成的镜头特效进行性能优化,确保在PC端与移动端均能达到流畅运行的技术标准。3.持续自主学习并提升技术水平,以应对日益提升的视觉品质需求。岗位要求:1.精通UE4Niagara粒子系统,熟练掌握Houdini、SubstanceDesigner等工具,能够独立完成符合演出标准的特效内容。2.能使用Houdini制作演出所需的各类特效资源,如烟雾、火焰、破碎、流体等,并输出序列图、fbx动画或abc缓存文件,导入UE4中实现高质量特效表现。3.具备扎实的特效设计基础,对动态节奏把控、色彩表现以及2D分镜逻辑有基本理解。4.具有高度的责任意识,良好的沟通技巧,且能够在团队协作中高效配合。加分项:1.具备影视项目制作经验,熟悉Nuke合成流程者优先考虑。2.拥有AAA级游戏项目开发经历者优先录用。
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游戏策划(各地区各方向都有)
9000-14000元/月有关卡、战斗、系统、数值、演出、文案、商业化策划、海外游戏策划、音频音效策划等岗位,上海/杭州/深圳//广州/武汉/成都等全国各地都有,目前方向比较多,未放置完全部岗位,各岗位薪资区间不一样,岗位随时更新,可以具体投递简历细聊!!!!!【数值策划-战斗方向】岗位职责:1、负责战斗数值的落地执行工作2、负责部分战斗数值的设计工作3、负责数值工具的设计与执行工作主要考核内容为工作量的多少与落地质量情况。需要细心与耐心,考核落地实现的精度岗位要求(硬性):1.行业工作年限要求:1~3年2.学历/专业/要求:本科,理工科,最好是数理,计算机,通信相关专业3.工具使用:熟悉EXCEL,熟悉UE编辑器是加分项4.其他细项要求:工作认真,细致,耐心,有过数值工作经验5.基础素养:抗压能力强,有责任心,能沟通,会协作,基础数理能力强岗位要求(附加):理工科,985/211,有较好的基础逻辑素质,做过数值策划,有数值设计与落地经验,熟悉EXCEL,有UE使用经验【文案策划-二次元项目】岗位职责:1、根据世界观与剧情框架,完成氛围角色设计、势力或区域设定包装等相关工作。2、根据提供的故事大纲,设计并推进制作优秀的剧本内容。3、根据剧情表现提出贴合故事、具有落地性的美术资源需求和玩法需求,全面跟进任务流程。4、运用对动画或电影镜头的积累和对故事、角色的理解,在推进剧情演出落地时,提供优秀、合适的设计参考,和演出组形成良好的沟通协作。5、根据玩家体验与反馈,对剧情任务线进行优化跟进,提升剧情表现力。岗位要求(硬性):1、专业不限,至少2年文案策划工作经验。2、具有不错的写作功底,口头沟通表达能力好。3、逻辑性较强,有一定主动性和责任心,自我管理较好。4、对office系列的工作软件有操作基础。5、热爱游戏,对二次元和国风文化有所研究,有历史、中文、哲学、戏剧影视文学等专业背景或积累。【游戏策划】岗位职责:1、负责游戏内各玩法系统的撰写、执行、验收、迭代优化,对玩法最终品质负责;2、负责协调开发、美术,确保玩法体验顺利开发;岗位要求(硬性):1、热爱游戏,2年以上游戏策划经验,了解市面主流的SLG品类游戏。2、擅长撰写设计文档,熟练应用Word、Excel、Visio、思维导图等策划常用工具;岗位要求(附加):3、有良好的团队合作精神,较强的抗压能力和自我驱动能力,工作踏实负责且积极主动。;4、有成功上线案例者优先,有海外经验优先。【游戏战斗策划】岗位职责:岗位职责1. 完成技能逻辑梳理+功能落地;2. 优化战斗节奏与操作体验;3. 跟进角色数值/技能表现的平衡验证4. 配合UE5引擎需求,整理动画/特效/镜头需求,理解蓝图交互逻辑岗位要求(硬性):岗位要求1. 二次元游戏经验:深度体验过3款以上回合制游戏(如《阴阳师》《崩铁》);2. 基础能力:了解数值/技能模块逻辑,有一定UE5引擎基础(蓝图、动画状态机等);3.具有较强执行力和责任心,具备良好的沟通技巧和团队合作精神4.具备良好抗压能力,能够应对各类繁杂事务处理。【音频策划】岗位职责:*岗位职责:1.负责协助音频策划,跟进项目版本的内容和排期,进行声音设计、制作、整合与测试,以及迭代优化的工作;2.与项目策划和音频策划保持充分的沟通与协作,确保游戏内最终声音表现符合项目组的需求和预期。岗位要求(硬性):*岗位要求:1.1年以上游戏音频设计的从业经验。2.具有良好的音频知识基础,具有较好的声音审美、音效制作和混音能力,至少熟练掌握一种以上的DAW等音频软件;3.熟悉游戏音频制作和开发流程,并熟练掌握Wwise或Fmod等一种以上音频中间件;4.具备主流商业游戏引擎(Unity、Unreal)的使用经验;5.具备良好的学习能力、沟通能力、项目管理能力和团队协作精神;6.具有较强的责任心,善于沟通及协作,工作积极主动,有敬业精神;7.具有优秀的音效制作能力特长者优先。【文案策划】岗位职责:岗位职责1. 配合主文案,以文案台本为施工总方案,完成剧情角色的演出配置。2. 独立完成系统、活动的相关文案包装岗位要求(硬性):1. 熟悉svn、git等常见版本管理工具及与之对应的客户端工具2. 会使用bccompare或客户端工具自带的差异比对工具比对lua表的简单差异3. 熟悉游戏开发常用的excel表填表流程,设计过功能表最佳4.能简单使用unity,根据报错解决简单的配置bug最佳5.逻辑条理清晰,细心【关卡/玩法策划】岗位职责:岗位职责:参与日常的玩法测试,并能够给开发团队及时反馈。根据游戏开发需求,协助进行游戏内相关的整合和配置工作。对自己完成的整合和配置工作,能够完整测试功能,保证交付。跟踪游戏市场动态和玩家反馈,主动提出优化游戏玩法的想法和建议。岗位要求(硬性):岗位要求(硬性):职位要求:对游戏有着浓厚的兴趣和热情,了解游戏开发流程和常用术语。熟悉Unity或者UE至少一款游戏引擎,能够独立完成相关操作。良好的沟通和协作能力,能够与团队成员保持有效沟通,共同推进项目进度。学习能力强,能够快速了解和掌握游戏开发所需的新知识和技能。责任心强,能够按时完成分配的任务,并保证工作质量。需求以jd内容为准,需要候选人能够提供一个unity或者UE内的白模关卡,保证对于引擎是有一定熟悉程度的。希望有暗区突围或者塔科夫的游戏经历,如果比较少的话,至少要有较多的FPS游戏经历【女性向-海外游戏策划】岗位职责:1.负责根据国服版本与海外实际情况,形成开发计划、跟进并最终交付版本2.负责产品各阶段本地化资源合入与管理工作,保证版本稳定性岗位要求(硬性):1.深度理解游戏研发和运营团队的架构和流程,有一定的技术理解能力2.具有较强的风险意识,能够很好的识别项目风险,并做好风险应对3.具有较强执行力和责任心,具备良好的沟通技巧和团队合作精神4.具备良好抗压能力,能够应对各类繁杂事务处理。【关卡策划】1.根据文档设计在unity引擎内搭建3D关卡白模。包括但不限于:建筑,掩体,POI结构,链接区域等。确保负责区域的玩法,动线,预期交战区域以及交战时间点的合理性。2.跟进美术资产的制作和地编编辑落地。确保美术产出符合设计预期,且达到验收标准。3.通过Excel配置怪物,宝箱,GameMode等内容。能根据测试数据,用户反馈等内容为关卡迭代提供建设性意见。岗位要求:1.本科及以上学历,1-3年及以上关卡或玩法策划经验。2.对搜打撤,MOBA,ARPG刷宝类游戏有深入理解。3.具备优秀沟通能力,能快速使用任何工具传达给美术和程序的需求。4.具备一定抗压能力,能适应快速开发的节奏。【系统策划】1.负责俯视角搜撤竞技类游戏的系统设计,包括且不限于新手流程,仓库,任务等,提升这些模块的用户体验2.与其他策划、美术、程序、运营、用研部门沟通协作,并且参与游戏内各个系统的设计与落地3.打破经验桎梏,以 "提升用户体验" 为核心导向,持续探索设计思路能够高效推进各项任务落地,并且根据数据推进已有功能的调优岗位要求:1.2年及以上游戏系统策划工作经验,有MOBA&搜撤游戏相关工作经历者优先,有上线项目经历且熟悉玩家前期体验者优先,有交互经验者优先有强烈责任心和沟通能力,能够承受一定的工作压力,有良好的协作意识熟练使用脑图、原型设计等文档工具,熟练使用unity引擎,提供策划设计案例者优先2.游戏经历丰富,有MOBA&搜撤相关游戏经历更佳【系统策划】--14k岗位职责:1. 根据游戏架构,对游戏系统模块设计、制作或进行调优;2. 参与游戏数值、经济设计,并确保落地;3. 与其他职能部门进行合作,优化管线,增强效率,并推进落地;4. 监测数据,持续优化。岗位要求(硬性):1. 本科及以上学历,2年以上游戏系统策划经历;2. 对游戏系统架构具备一定理解;3. 优秀的文档能力,具备一定的交互设计能力,能独立推进既有设计制作落地;4. 对数字数据具备一定敏感度;5. 对细节精益求精,沟通能力强。【战斗枪械策划】岗位职责:1. 根据设定进行具体枪械的制作和调优,包括手感、表现与数值;2. 对战斗体验进行优化和巩固,包括战斗信息、战斗交火表现、健康与负面状态等;3. 与其他职能部门进行合作,将高质量的制作标准落地;4. 对当下及未来的同类产品进行研究分析,借此帮助提升产品质量。岗位要求(硬性):1. 本科及以上学历,2年以上游戏战斗相关策划经历;2. 热爱射击游戏,游戏经历丰富,对当下市场上的射击游戏产品有深入理解;3. 对军事、历史、政治具备热情和学习能力;4. 有射击游戏开发经历者优先,有UE4项目经历者优先;5. 沟通技巧优秀,逻辑思维能力强。【系统策划】岗位职责:岗位职责:1.负责撰写系统策划案,并跟进开发、提交美术需求、验收功能并跟进测试情况直到对外发布;2.关注用户反馈,根据反馈制定优化思路;3.与其他策划、程序、美术、PM等岗位积极沟通配合良好,确保研发有序顺畅进行。岗位要求(硬性):岗位要求:1. 熟悉MMORPG品类,对该领域有一定的涉猎和研究,至少深入玩过一到两款该品类游戏;2.有1年以上系统开发经验者优先;3.有一定的用户需求分析能力,并能设计满足对应需求的系统;4.具有良好的沟通表达能力和较强的团队意识,有创新意识和能力;5.对MMORPG品类热爱者优先;6.乐于分享沟通,给与团队其他组建设性意见;7.有较强自驱力者优先。【AI策划】岗位职责:1.基于游戏玩法,产出NPC AI原型,包括行为设计、部分行为树搭建,跨职能协作产出、配置验证、测试维护等内容2.参与NPC相关的美术资源需求(皮肤,骨骼,动画,特效,音效)的发起,验收,配置等3.配合NPC整体品质打磨,并能在过程中识别可优化项,发起迭代4.调研相关品类产品中的AI相关玩法,给出总结分析,参与玩法设计思路的讨论岗位要求(硬性):无测试1.大专及以上学历,1年以上游戏策划工作经验2.熟悉UE4蓝图,可以独立完成NPC相关配置工作;3.熟悉行为树逻辑(不局限UE),可以搭建基础行为树结构3.有良好的团队合作精神与抗压能力岗位要求(附加):1.计算机相关专业或有编程能力者优先2.有丰富PVE ACT/FPS经验者优先【关卡策划】-深圳岗位职责:1、使用2D绘图软件进行横版射击游戏的关卡设计;2、依据世界观背景,进行敌兵技能效果以及AI行为的设计,并完成后续的程序功能跟进和配置工作;3、基于关卡设计,完成相应的敌兵布置、关卡事件编辑和数据配置;4、维护关卡稳定,跟进处理关卡相关的bug;5、根据团队以及玩家的反馈对制作内容进行迭代优化;岗位要求(硬性):1、技能/工具要求:有编程思维,熟悉unity2、相关工作经验年限要求:无,接受没有工作经验的毕业生3、综合素质:热爱游戏、有自驱力、稳定性和抗压能力强4、学历/专业要求:本科及以上岗位要求(附加):1、熟悉unity,加分2、会编写代码,加分3、热爱横版游戏加分,玩过《合金弹头》,加分4、有自己的作品/demo,加分【系统策划】--上海岗位职责:1.负责UGC模块下的各类系统的设计、实现、维护等工作2.基于玩家反馈以及线上数据,持续优化和迭代系统3.深入调研竞品,分析其系统结构与设计逻辑岗位要求(硬性):有测试1.本科以上学历,2年或以上游戏策划工作经历2.负责过中型或大型系统从设计到落地的全过程,关注细节和表现,对品质有精益求精的追求3.具有较强的沟通能力和团队协作意识4.游戏经历丰富,热爱休闲竞技和派对游戏品类岗位要求(附加):1.熟悉各类UGC产品者优先(例如元梦之星、蛋仔派对、迷你世界、Roblox等)2.有线上运营中的手游研发经验者优先【手游系统策划】--上海岗位职责:1、全程参与讨论和设计游戏系统及玩法,完整跟进开发和落地实现。2、配合程序,美术等部门,梳理资源和开发需求,把控开发进度,及时验收结果,确保系统细节品质以及按期完成;3、关注线上反馈和数据,对游戏系统进行后续敏捷优化。岗位要求(硬性):1、本科或以上学历,具备一定的游戏系统设计相关经验;2、熟练掌握Word,Excel,脑图等常用设计工具的运用3、了解程序,美术,运营的工作方式和内容,能够进行顺畅的协作和沟通;4、拥有一定自驱力和较强执行力,具备良好的团队合作意识。岗位要求(附加):1、有多类型游戏体验者优先;2、MMO深度体验者优先;3、对社交、休闲玩法有理解者优先。4、有程序基础或复杂表格配置经验丰富者优先;
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三角洲游戏测试
6000-9000元/月岗位职责:maple项目版本测试,测试用例编写,特性进度跟进,质量情况反馈。岗位要求(硬性):1、具备2年及以上游戏测试相关工作经验。2、三角洲游戏累计时长达到500小时以上,为资深FPS类游戏玩家。3、能够接受加班安排。
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动态效果设计师
1-1.5万元/月1、熟悉游戏2D动画与动效设计,能独立完成游戏内动态效果的实现,并与美术、程序团队协作推进项目;2、熟练运用spine软件制作UI动画,涵盖界面、场景及角色动效等内容;3、负责动效相关原画设计,通过cocos编辑器进行制作并实现最终呈现效果;
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游戏测试天刀
5000-8000元/月岗位职责:负责手游产品的测试工作,包括测试用例的撰写与执行,以及缺陷的跟踪和回归验证等岗位要求(硬性):大专及以上学历,具备2年以上相关工作经验,有手游测试背景者优先
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游戏美术项目统筹管理
1.1-1.4万元/月岗位职责:1.负责美术需求的提交与进度管理,按既定周期核对执行情况,确保各环节制作人员任务明确、节点清晰、过程可查2.结合项目内部计划评估外部供应商人力配置,并提前进行资源储备与产能规划3.根据外包排期持续跟进制作进展,及时识别并预警进度延误与质量隐患4.按照团队协作流程高效支持开发侧日常事务,快速响应各类执行问题岗位要求(硬性):1.本科及以上学历,做事细致严谨,具备较强的责任意识与沟通协调能力2.具备1年以上游戏美术项目管理相关工作经验3.熟知美术内容生产全流程环节4.热爱游戏行业,具备良好的自我驱动力与任务执行力5.熟练操作Excel、飞书文档、多维表格等办公工具岗位要求(附加):有游戏研发类项目管理经验者优先具备美术相关专业背景者优先
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游戏特效(过场特效Houdini+UE)
1.5-2万元/月岗位职责:1.运用UE4引擎中的Niagara粒子系统与Houdini工具,制作游戏内的过场动画特效,涵盖角色技能、环境动态及各类演出视觉效果。2.对已完成的镜头特效进行性能优化,确保在PC端与移动设备上均能达到流畅运行的技术标准。3.持续自主学习新技术与表现手法,以应对日益提升的美术品质需求。岗位要求:1.精通UE4Niagara粒子系统、Houdini、SubstanceDesigner等相关软件,能够独立完成符合高质量演出标准的特效制作。2.能使用Houdini创建演出所需的各类特效资源,如烟雾、火焰、破碎、流体等,并输出序列帧、fbx动画或abc缓存文件,导入UE4实现高品质特效镜头。3.具备扎实的视觉特效基础,对动画节奏把控、色彩搭配及2D分镜设计有一定理解能力。4.具有强烈的责任意识,良好的沟通协调能力,并能高效融入团队协作流程。加分项:1.具备影视项目制作经验,掌握Nuke合成技术者优先。2.拥有AAA级游戏项目开发经历者优先考虑。
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游戏测试专员
6000-9000元/月岗位职责:负责TK项目版本测试、测试用例设计、特性进度跟踪及质量评估反馈。岗位要求(硬性):1、具有2年及以上游戏测试工作经验。2、熟悉SLG类游戏,有资深SLG游戏体验背景。3、具备良好的沟通协调能力,工作积极主动,能承受较强工作压力。
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徐汇区急招内容审核员
5000-6000元/月岗位要求:1、大专及以上学历,熟练使用计算机(Windows系统)及常用办公软件(如OFFICE等)。2、具备数据标注或内容审核相关经验者优先考虑。3、性格开朗,待人亲和,具备良好的沟通意愿与团队协作精神。4、工作态度认真,注重细节,有耐心与责任心,执行效率高;能胜任重复性标注任务,同时适应工作中的各类变化,具备较强的分析与理解能力。5、能够接受合理的加班安排(加班按规定计发加班费)。
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AI研发专家
3-6万元/月职位描述1、负责C端产品的后端开发,高效构建应用系统,持续提升产品使用体验与服务稳定性;2、深入探索多场景下AI技术的应用路径,通过智能化手段优化用户体验,提高研发效能;3、跟踪前沿技术发展,推动具备落地价值的技术方案在实际业务中实施,解决核心工程问题。职位要求1、具备良好的产品思维,能主动参与产品方向的构思与创新探索;2、拥有出色的学习能力,求知欲强,对新技术保持敏感并能快速掌握与实践;3、掌握扎实的计算机理论基础,具备丰富的后端开发经验,熟练使用Java、Golang、Python及其主流框架和常用技术组件;4、主导或深度参与过AIAgent/LLM类业务系统的架构设计、工程实现与迭代优化;5、性格积极向上,责任感强,工作严谨细致,具备良好的跨团队沟通与协作能力;6、团队管理开明,氛围融洽,提供下午茶、周末团建聚餐,支持弹性工作安排。
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MMORPG系统策划
7000-10000元/月岗位职责:1.负责系统策划文档的编写,主导开发推进,提交美术资源需求,验收功能模块,并全程跟进测试直至版本上线;2.收集并分析用户反馈,结合实际问题提出可行的优化方案;3.与策划、程序、美术、PM等相关岗位保持高效协作,保障项目研发流程顺利推进。岗位要求(硬性):1.熟悉MMORPG游戏类型,对该品类有基本认知和深入理解,至少深度体验过一款以上同类产品;2.具备1年以上系统设计相关经验者优先考虑;3.具备一定的用户需求洞察力,能够独立设计满足用户诉求的系统机制;4.拥有良好的沟通表达能力及团队合作意识,具备创新思维和解决问题的能力;5.对MMORPG类游戏有浓厚兴趣者优先;6.善于知识共享与交流,能为团队其他成员提供有价值的建议;7.具备较强自我驱动力者优先录用。
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游戏视觉设计(平面与UI方向均需人才!!)
9000-14000元/月二次元/写实项目均有招聘需求!!!【女性向宣发视觉】岗位职责:1、协同研发与运营团队,依据项目定位、用户特征及传播目标进行创意设计,负责游戏线上推广素材的全流程视觉产出;2、主导社区营销相关视觉内容制作,结合节日节点、热点事件等策划并执行具有传播力的视觉方案。岗位要求:1、具备2年以上游戏领域视觉设计经验,有参与游戏开发流程者优先考虑;2、热爱二次元文化,熟悉动漫及女性向游戏品类,对潮流趋势有敏锐感知,具备相关项目经验者更佳;3、拥有至少一款完整参与从预约到上线阶段的游戏宣传素材设计案例;4、熟练使用主流设计软件,具备出色的审美素养,在字体、排版、色彩运用方面有深入理解,擅长平面设计,兼具动态、三维或原画能力者优先;5、具备良好的沟通协作能力,能高效推进设计方案的反馈与落地执行;6、投递时请务必附上个人作品集;7、需具有一年以上的正式全职工作经历(实习经历不计入)。【女性向GUI设计】岗位职责:1. 根据既定的界面风格规范,完成各层级UI界面的设计与资源输出;2. 基于现有视觉体系和产品文案,延展创作对外宣传所需的视觉素材;3. 协同策划与运营团队,全程跟进设计实施环节,确保快速迭代并精准还原设计意图。岗位要求:1. 大专及以上学历;2. 熟练掌握Photoshop、Illustrator等主流设计工具;3. 具备优秀的审美水准,富有创意与想象力;4. 具备良好的团队协作意识,责任心强,沟通顺畅,抗压能力强,乐于知识共享并遵守设计规范;5. 投递简历时请附带作品集。【SLG项目平面视觉设计】岗位职责:1. 负责游戏内UI界面设计,重点聚焦商业化模块、运营活动页面及拍脸图等主题性界面视觉呈现;2. 具备强执行力,能全面参与设计落地全流程,与策划、动效、程序等多方紧密协作,熟悉基础设计规范与资源交付标准;3. 深入理解产品策略,关注行业趋势,能够输出具有创新性的视觉设计方案。岗位要求:1. 3年以上游戏视觉设计相关工作经验;2. 美术或设计类专业背景,具备扎实的视觉表现功底;3. 拥有丰富的商业化系统与运营活动界面设计实践经验;4. 审美水平高,品牌思维清晰,平面构成能力强;5. 具备AI工具(如Stable Diffusion、Midjourney等主流平台)的实际应用能力;6. 有完整参与从立项至上线的项目经验,并具备上线后运营支持经历者优先。
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游戏测试储备人才
6000-8000元/月22号正式开课注:岗位阶段性开放可持续沟通必须具备丰富游戏经历的候选人岗位要求:(接受零基础)1.统招大专及以上学历,计算机相关专业(学信网可查,限21届至24届毕业生);2.热衷于游戏,熟练掌握多种类型游戏,对游戏机制有理解能力者优先岗位详情:1.本岗位不限经验,需参与入职前培训,培训全程免费,为期三周,工作日进行授课;2.培训采取线上形式开展后续入职可自由选择工作城市:深圳/上海/成都/武汉/长沙/杭州
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徐汇区急招游戏测试
7000-12000元/月工作职责:1、依据需求文档制定并实施测试用例,对测试结果承担责任,独立推进缺陷管理并输出测试报告2、及时记录、追踪、反馈测试过程中发现的问题,并进行问题原因分析3、结合测试实践对游戏提出个人见解,评估其功能实现与可玩性,给出可行性优化建议4、严格遵循测试流程执行工作,并针对流程优化提供有价值的改进建议5、能在高压环境下保持高效的工作状态6、完成领导安排的其他相关工作任务。具备扎实的计算机知识,熟练掌握PC端及移动端测试工具
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上海初级游戏测试培养生
6000-7000元/月12月22日开班标注的薪资为底薪,加班费另行计算支持城市:深圳、上海、杭州、武汉、长沙、成都上课形式:深圳地区可选择线上或线下,其他城市统一通过线上腾讯会议进行如不了解游戏测试岗位,建议提前自行查阅相关资料1、本岗位为初级游戏测试培训生项目,完成培训后将推荐至大型企业就业(需通过面试);2、面向毕业1-3年内计算机相关专业人员,热爱游戏行业,熟悉腾讯旗下多款游戏者优先考虑;3、培训周期约3周(全程免费,包含入职后阶段,不收取任何费用),深圳线下参与需自行承担食宿,请知悉后再投递;4、学历要求统招本科优先,性别不限;5、学习方式以线下为主,亦可通过腾讯会议线上参与,二者可自由选择;6、开班时间:12月22日7、授课时间:周一至周五,上午10:00-12:00,下午14:00-17:00游戏测试岗位职责说明:岗位职责:1、负责测试用例、测试方案的设计与维护,并执行相应测试任务;2、拆分版本测试工作,汇总测试结果并提出优化建议;3、撰写测试文档及测试报告,及时反馈产品质量情况;4、与策划、开发等团队保持高效协作,推动项目顺利推进
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游戏动作动画设计师
1.5-3万元/月技能要求:熟练操作MAYA或3DMAX软件岗位要求:1. 具备两年以上相关工作经验2. 精通动画基本原理,具备良好的运用能力3. 能够精准刻画角色性格,对动作姿态有深入理解4. 熟练使用3DMAX或MAYA的动画功能模块,了解绑定模块基础内容,不作硬性要求5. 工作态度严谨,责任心强,具备团队协作意识,拥有丰富的想象力,善于沟通与表达中级动画(动作)师要求:具备3-5年行业经验,参与过国内或国际大型项目制作,有知名大厂项目经历者优先高级动画(动作)师要求:拥有5年以上工作经验,曾参与国内外知名项目制作,具备项目主导经验者优先专家级动画(动作)师要求:10年以上从业经验,具有一线团队或部门管理背景,并有成功大型项目管理经验者优先薪资面议该职位工作地址:四川省成都市腾讯大厦b座!
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声音设计师
1-1.5万元/月岗位职责:1.参与游戏项目中各类音频模块的设计与制作;2.运用Wwise、UE等工具完成音频资源的标准化集成;3.配合进行游戏内音频效果测试,推动音频相关问题的反馈、定位与修复;岗位要求1.具备2年以上游戏音频领域实际经验,具备写实类或射击类项目开发背景者优先;2.拥有扎实的音频技术基础,具备出色的音频创作能力,对交互式及线性音频内容具有良好的审美判断;3.熟练掌握包括但不限于UE、Reaper、Wwise等相关音频制作与集成工具;
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声音设计师
1-1.5万元/月岗位职责:1.参与游戏项目中各类音频内容的设计与制作;2.运用Wwise、UE等工具完成音频资源的规范性集成;3.配合开展音频效果测试,推动音频相关问题的定位、反馈及修复;岗位要求:1.具备2年以上游戏音频领域实际工作经验,具备写实类或射击类游戏开发背景者优先;2.拥有扎实的音频技术基础,具备出色的音频创作能力,对交互式及线性音频表现具有良好的审美判断;3.熟练掌握包括UE、Reaper、Wwise在内的各类音频开发工具;
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MMORPG系统策划
7000-10000元/月岗位职责:1.负责系统策划文档的编写,全程跟进开发流程,提交美术资源需求,验收功能模块,并协同测试直至版本上线;2.收集并分析用户反馈,据此提出可行的优化方案并推动落地;3.与策划、程序、美术、项目管理等团队保持高效协作,保障项目推进顺利有序。岗位要求(硬性):1.熟悉MMORPG游戏类型,具备相关领域的基本认知和实践经验,至少深度体验过一至两款同类产品;2.具备1年以上系统设计相关工作经验者优先考虑;3.能够准确理解用户需求,并独立设计匹配需求的功能系统;4.具备良好的沟通表达能力及团队协作精神,富有创新思维;5.对MMORPG品类有强烈兴趣者优先录用;6.愿意主动交流,能为团队其他成员提供有价值的建议;7.具备较强自我驱动力者优先。
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动效设计师
1-1.5万元/月1、熟悉游戏2D动画与动效设计,能独立完成动态视觉效果,并与美术、程序团队协作推进项目;2、熟练运用spine工具制作UI动画,涵盖界面、场景及角色动作等动态内容;3、负责动效所需原素材的设计,通过cocos编辑器实现动画集成与最终效果呈现;
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急招上海游戏测试
6000-9000元/月目前我司在深州/上海/杭州/武汉/长沙/成都均有岗位招聘。如果信任我的话,联系我一个就够了,不拿简历凑数,专业靠谱,保证安排面试哈哈。岗位职责:1.负责游戏功能测试,包含测试用例的设计与执行;2.识别游戏中存在的问题,精准描述并跟进缺陷管理;3.分析漏测情况,提出优化建议并推动改进;4.与策划、开发等相关人员协作,及时同步测试进展、风险及发现的问题。岗位要求:1.具备1年以上游戏测试工作经验。2.热爱游戏行业,愿意长期投入于游戏产品的测试体验。3.拥有良好的沟通表达能力,能通过缺陷报告清晰准确地呈现问题。4.主动积极,责任心强,面对问题能细致核实并妥善处理。
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上海初级游戏测试培养生
6000-7000元/月预收班下周一20号开班标注的薪资为底薪,加班费额外计算支持城市包括深圳、上海、杭州、武汉、长沙、成都上课形式:深圳地区可选择线上或线下参与,其余城市统一通过腾讯会议进行线上学习。若不了解游戏测试岗位,建议提前自行了解相关概念。1、本岗位属于初级游戏测试培训生项目,完成培训后将推荐至大型企业就业(需通过面试);2、面向毕业1-3年内的计算机相关专业人员,热爱游戏行业,熟悉腾讯旗下多款游戏者优先考虑;3、培训周期约3周(全程免费,包含入职后阶段,不收取任何费用),深圳线下学员食宿需自理,请确认接受后再行报名;4、学历要求以统招本科为佳;性别不限;5、学习方式可选线下(优先)或腾讯会议线上,两者任选其一;6、开班时间:10月20日上午10:00正式开始;7、每日授课时段:上午10:00-12:00,下午14:00-17:00,周一至周五。游戏测试岗位职责说明:岗位职责:1、负责测试用例、测试方案的设计与维护,并执行相应的测试任务;2、拆分版本测试工作,汇总测试数据并提出优化建议;3、撰写测试文档和测试报告,及时提交质量反馈;4、与策划、开发等团队保持高效协作,推进项目顺利进行。
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游戏测试员
7000-12000元/月工作职责:1、依据需求文档制定并实施测试用例,对测试结果负责,独立推进缺陷跟踪并完成测试报告撰写2、及时记录、追踪、反馈测试过程中发现的问题,并进行问题分析与归类3、结合测试体验对游戏产品提出个人见解,从功能设计与可玩性角度进行评估,输出优化建议4、严格遵循测试流程执行测试任务,并针对流程优化提供可行性改进建议5、能在高强度工作环境下保持高效产出6、按时完成领导安排的其他相关工作。具备扎实的计算机基础知识,熟练掌握PC端及移动端测试工具
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游戏2D场景原画(双休)
9000-14000元/月岗位职责:1. 场景设计: 承担游戏场景原画的构思与绘制工作,构建具有视觉冲击力的游戏环境。2. 风格创作: 依据项目设定与题材方向,产出多种风格的场景氛围图,体现出色的美术表现与设计能力。3. 创意融合: 确保画面设计与整体项目主题协调统一,并融入创新构思,增强场景的沉浸感与吸引力。4. 风格多样性: 倾向于熟悉多类艺术风格表达(非硬核射击垂直类)的候选人,尤其在时尚元素与跨品类视觉设计方面有实际经验者优先。任职要求:1. 专业技能: 具备良好的美术功底,可独立完成高水平的场景原画创作任务。2. 风格适应性: 能够根据项目差异灵活切换设计语言,准确呈现契合主题的场景情绪与氛围。3. 团队合作: 拥有较强的沟通意识和协作能力,能与开发团队高效配合,推动设计落地执行。4. 创新思维: 富有创意灵感与想象力,能为游戏世界带来独特且新颖的视觉呈现。加分项具备以下行业背景:游戏
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三角洲游戏测试
6000-9000元/月岗位职责:maple项目版本测试,编写测试用例,跟进功能特性,反馈质量情况。岗位要求(硬性):1、具备2年及以上游戏测试工作经验。2、三角洲游戏累计时长达到500小时以上,为资深FPS玩家。3、能够接受加班安排。
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徐汇区招Android
9000-11000元/月岗位职责:1、负责车机与电视双平台云游戏应用的开发工作2、保障交付后产品的质量维护,及时响应并处理客户反馈问题3、推进云游戏功能在部分前沿场景中的适配与落地实施岗位要求(硬性):1、具有3年以上Android客户端开发经验,其中至少1年专注于Android电视或车机端开发;2、熟练掌握Android基础UI组件,了解Android性能调优策略,掌握Android基本绘制机制;3、熟悉Jetpack相关组件及主流开源框架的实际应用;4、掌握计算机网络基础知识,熟悉HTTP协议,具备抓包等常见网络调试能力;5、具备良好的沟通表达能力和团队协作精神,拥有规范的编码习惯,对技术开发有浓厚兴趣
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游戏渠道运营
6000-11000元/月岗位职责:工作内容:1.负责SLG/RPG类游戏在企业内外部渠道及买量方向的筹备与发行工作2.熟悉效果广告投放全流程,具备数据敏感度,制定并执行买量与联运渠道策略,主导提升产品投放效率,规划运营方案并对增长目标负责3.根据游戏所处阶段,结合各渠道特性,定制差异化运营策略并推动落地,对预约量、新增用户、留存率、回流效果等核心指标负责4.在素材生产、投放优化、活动推广设计、能力协同等渠道运营基础环节具备扎实实操能力5.熟悉主流流量平台的运作模式与获客路径,结合产品特点,主动探索各平台新型带量玩法6.在用户洞察、品类运营、渠道理解等维度中至少具备一项专长,并能有效应用于实际业务场景岗位要求(硬性):任职要求:1.热爱游戏行业,个人有丰富游戏经历,熟悉重度游戏品类者优先(如RPG、SLG等)2.拥有1年以上游戏行业相关经验,擅长重度品类或游戏产品的用户增长及素材管理(无需亲自制作,可指导美术外包团队执行)3.具备优秀的广告素材策划与审核能力,对素材转化逻辑有一定认知4.具备出色的活动策划能力,关注当下热点事件与流行趋势5.具备良好的沟通协作能力,条理清晰,态度严谨,责任心强,具备较强主动性,学习能力突出,沟通顺畅,团队合作意识佳,能适应一定强度的工作压力6.有完整参与游戏首发上线项目者优先
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