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杭州滨江区招二保焊/气焊,氩弧焊
1.1-1.4万元/月杭州海康缺口30人,接收二保焊10人,氩弧焊10人。2月25号开始面试。年龄18-47岁,男女不限氩弧焊焊接出入口闸机,人行道闸机,停车场出入口闸机,薄板焊接,自己可以独立完成作业尺寸必须把握好,必须有证。二保焊焊接机器人和叉车底座,熟练平角焊接,必须有证。
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2月23日 16:04
杭州滨江区急聘证券交易员
3000-8000元/月工作职责:1:对公司产品进行数据分析,判断产品行情。2:按照公司培训的方法进行交易。3:认真完成组长安排的工作和任务。4:具有一定的行业素养,数据运算能力及宏观经济数据分析能力。任职要求:1:男女不限2:年龄要求:18-65周岁3:具备良好的职业素养、敬业精神及团队协作精神。4:性格开朗,反应快,具备较强的分析能力和冷静、自信的心理素质。5:需要有股票、期货、大宗商品交易经验者优先。工作时间:周一到周五上午9:30-11:30下午13:30-16:00周末双休,法休薪资待遇:8k起+提成新公司,欢迎喜欢挑战,喜欢交易的人才踊跃加入,有意者欢迎前来公司面试哦!注:(在公司上班期间,公司不会以任何理由和借口让员工缴纳保证金及服务费。
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杭州滨江区急聘证券交易员
3000-10000元/月工作职责:1:对公司产品进行数据分析,判断产品行情。2:按照公司培训的方法进行交易。3:认真完成组长安排的工作和任务。4:具有一定的行业素养,数据运算能力及宏观经济数据分析能力。任职要求:1:男女不限2:年龄要求:18-65周岁3:具备良好的职业素养、敬业精神及团队协作精神。4:性格开朗,反应快,具备较强的分析能力和冷静、自信的心理素质。5:需要有股票、期货、大宗商品交易经验者优先。工作时间:周一到周五上午9:30-11:30下午13:30-16:00周末双休,法休薪资待遇:8k起+提成新公司,欢迎喜欢挑战,喜欢交易的人才踊跃加入,有意者欢迎前来公司面试哦!注:(在公司上班期间,公司不会以任何理由和借口让员工缴纳保证金及服务费。
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急招长白班300/天工作轻松休息多
8000-9000元/月长白班!长白班!长白班!【浙江电子厂】18-45岁主做小家电组装,简单易上手,空调车间,目前长白班岗位,忙了会有夜班,有夜班补贴,站班为主。薪资:24元/小时(213元奖励金,要求发薪日在职)另夜班补贴15-20元/班≈7500-8500元左右,做六休一。包吃包住,宿舍到厂3公里内,有班车接送
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法拍房置业顾问
1-1.5万元/月法拍房置业顾问岗位职责:利用公司整合提供的优质法拍房资源(自媒体/线上平台引流),通过网销+面谈形式,为客户提供专业的法拍房咨询与置业服务。负责客户的邀约、接待、谈判,精准挖掘客户需求,制定专属的竞拍方案。协助客户完成房产尽调、风险分析、交易流程跟进及签约服务。(主管岗)负责团队搭建、管理及新人带教,带领团队达成收入目标。
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游戏动作捕捉
1-1.5万元/月岗位职责:1、运用3D工具完成角色动画制作,涵盖面部表情及附属物件的动态表现;2、确保物体运动符合物理逻辑,赋予角色与怪物生动自然的生命感;3、负责角色、服饰、装备等模型的骨骼绑定与蒙皮处理;4、将动画资源导入游戏引擎,协同策划与程序团队实现预期的动画效果。任职要求1.熟练掌握motionbuilder、Maya等动画软件,具备单机游戏项目经验者优先。2.理解人体运动机制,具备较强的动作设计能力及节奏把控意识。3.具备自主学习能力及良好的沟通表达技巧。4.工作态度严谨,责任心强,具备高度团队协作精神。5.需具备游戏领域相关项目的实际工作经历。
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游戏Unity场景美术
1.3-1.5万元/月1、基于Unity3D引擎完成场景搭建与编辑工作,包括灯光布置、材质贴图调整、动画与特效设置、光照烘焙及shader优化等,具备较强的美术审美能力,能精准把控场景视觉效果与整体氛围;2、熟悉3D场景模型、贴图及角色绑定的制作标准,能够有效衔接美术与程序环节,协同开发团队实现设计目标,并在保障性能效率的基础上提出合理化优化建议,持续提升产品品质;任职要求:1、具备3年以上相关经验,拥有扎实的美术基础,对色彩运用和细节表现有敏锐的感知力;2、具备良好的沟通理解能力和团队协作精神;3、熟练掌握Unity3D引擎的各项核心功能与应用技巧;
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游戏特效设计师
1.3-1.5万元/月岗位职责:1、负责游戏内各类特效的创意设计与实现,涵盖角色技能、UI交互、场景氛围等视觉效果;2、独立完成角色战斗过程中的技能释放、装备表现、界面反馈及环境特效的制作;3、基于Unity3D引擎进行特效资源开发与集成,确保效果与性能的协调统一;任职要求:1、具备3年以上游戏行业相关经验,有UI动效设计实践经验,熟练掌握Unity引擎操作;2、参与过游戏UI界面动态效果制作,能根据视觉设计方案输出高质量的U行动效;3、理解镜头运用与节奏把控,对界面动效的表现力与运行效率有深入认知,可有效平衡视觉品质与性能消耗;4、精通AE、Unity、PS等相关设计工具的技术应用;5、个性积极乐观,工作细致认真,具备较强的主动性、责任心以及良好的团队沟通协作能力;6、熟悉Unity中UI界面Prefab架构体系,具备与程序端对接经验者优先考虑。
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游戏原画角色设计师
1-1.5万元/月工作职责:1.根据项目实际需要,设计并绘制游戏角色及具体道具元素;2.能够理解项目核心需求,准确把握整体美术风格,并达到游戏开发所需的画面精细度与制作标准。职位要求:1.美术或绘画相关专业背景,具备扎实的绘画基础和出色的造型设计能力;2.热爱游戏与动漫行业,资深游戏玩家优先,了解多种主流游戏美术表现风格;3.具备良好的审美素养,对造型、色彩、素描等美术基础有深入理解,熟悉当前商业美术的制作规范,持续关注业内优秀商业案例,对现有市场审美趋势有清晰认知;4.熟练使用Photoshop、Painter等绘图软件,掌握3D工具如Max、Blender、Maya者优先录用;5.具备强烈的团队协作意识、责任心和职业精神,能适应高强度工作节奏,抗压能力强。
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高级次世代场景设计师
1.3-1.5万元/月岗位职责:1、具备三年以上游戏美术模型设计经验,熟悉3D场景制作流程及相关行业规范;2、具备扎实的次世代3D场景设计能力,良好的审美素养,涵盖造型、空间布局与色彩搭配,拥有丰富的实际制作经验;3、依据原画设定,独立完成次世代场景及道具、武器等资产的模型制作,精通各环节制作流程,确保任务按时高质量交付;4、具备良好的职业态度,善于团队协作,沟通积极,富有责任感和敬业精神;岗位要求:1、美术类相关专业背景,具备扎实的美术基础;2、熟悉至少一种至两种美术风格,并能独立完成模型贴图的绘制与处理;3、熟练操作DDC建模工具,以及ZBrush、SP、SD等次世代美术制作软件;4、具备场景编辑能力,熟练使用UE或Unity引擎者优先录用;5、掌握AI辅助创作工具(如SD或ComfyUI)者优先考虑
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中级次世代角色美术师
9000-13000元/月岗位职责:1.按照项目需求,完成游戏角色模型全流程制作(包括高模雕刻、低模拓扑、UV展开、材质贴图等环节)。2.协同团队进行角色资源的优化与调整,确保符合项目美术风格及技术标准。3.能够适应多种美术风格(如二次元、风格化、写实类)的角色制作要求。4.在指导下完成PBR工作流中的各项任务,涵盖ZB雕刻、SP贴图绘制、八猴渲染输出等流程。5.按时高质量交付所分配的工作内容,适应项目开发节奏,具备良好的抗压能力。任职要求:1.软件掌握:-熟练掌握3dsMax或Maya其中一款软件,并具备快速学习另一款的能力。-精通ZBrush用于高模创作,熟练使用SubstancePainter制作纹理贴图。-了解Blender基础建模与雕刻功能,熟悉八猴(MarmosetToolbag)进行模型展示与渲染。-(加分项)具备Unity3D引擎基础操作能力,可完成资源导入与简单调整。2.美术基础:-具备扎实的造型能力,对人体结构、生物形态、服饰设计等有准确理解。-对光影变化、色彩搭配、材质表现具有一定的感知力。-(优先考虑)毕业于美术相关专业(如动画、数字媒体艺术、游戏美术等方向)。3.项目经验:-有游戏角色建模实习经历,熟悉PBR制作流程(高模→低模→UV→烘焙→贴图)。-需提交个人作品集,包含完整的角色模型案例(偏好风格化或二次元类型作品)。软性要求:1.学习能力:-能在短时间内掌握新软件或技术(例如两周内掌握Max/Maya中未使用过的工具)。-关注行业前沿技术发展(如MetaHuman、AI辅助建模等),并愿意实践应用。2.行业热情:-热爱游戏行业,了解主流游戏美术表现风格(如二次元、欧美卡通、写实风等)。-有自主学习经历(如参与线上课程、个人练习项目、GameJam活动等)。3.工作态度:-责任心强,能够接受反馈并高效完成修改任务。-可适应阶段性加班与项目紧急节点压力,具备良好团队协作意识。
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高级次世代场景设计师
1-1.5万元/月岗位职责:1、具备三年以上游戏美术模型设计经验,熟悉3D场景制作流程及相关行业规范;2、具备扎实的次世代3D场景设计能力,对造型、空间布局、色彩搭配有良好感知,拥有丰富的实际制作经验;3、依据原画设定,高效完成次世代场景模型制作,包括场景构件、道具及武器等,熟练掌握各环节制作流程,确保任务按时交付;4、具备良好的职业态度,善于沟通协作,富有团队精神,责任心强;岗位要求:1、美术类相关专业背景,具备扎实的美术基础;2、熟悉至少一种至两种美术风格,并能独立完成模型贴图的绘制与处理;3、熟练操作DDC建模工具,以及zbrush、SP、SD等次世代美术制作软件;4、具备场景编辑能力,熟练使用UE或Unity引擎者优先录用;5、能够运用AI工具辅助创作(如SD或comfyui)者优先考虑
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高级场景原画设计专员
1-1.5万元/月岗位职责:1.根据游戏项目的美术风格,负责场景原画的创意构思与视觉呈现。2.对场景原画进行深入细化与品质提升,精准把控光影效果、材质表现及色彩搭配。3.参与制定项目美术规范与设计标准,指导中初级原画人员,确保整体资源风格协调统一。任职要求:1.具备三年以上游戏场景原画设计经验,完整参与过至少一款已上线的大型游戏项目,并承担核心场景设计工作。2.美术基础扎实,对建筑结构、空间布局有较深理解,具备良好的色彩感知力与艺术创造力。3.熟练掌握Photoshop、Painter等主流绘图软件,能熟练使用Blender、SketchUp等至少一种3D辅助工具进行构图与基础建模。4.对2至3种美术风格(如二次元、国风、Q版、科幻、机械等)有深刻认知和实际驾驭能力,可快速适应不同风格的项目需求。加分项:1.了解Unity、UE等主流3D引擎基础知识,熟悉游戏场景制作流程。2.具备优秀的手绘纹理与材质表现技巧。3.具有良好的团队合作意识和抗压能力,愿意分享知识,助力团队共同进步。加分项有以下行业经验:游戏
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技术指导(游戏美术)杭州
1.3-1.6万元/月职位描述1、负责3D开放世界游戏中任务、剧情相关工具链的需求对接、方案设计、功能落地与持续优化,制定并推行工具链使用流程与规范;2、主动协同策划与技术团队沟通协作,深入理解业务需求,联合技术职能共同制定可行的技术实现路径;3、参与游戏内任务系统、剧情模块的规划设计与版本迭代,为非技术岗位提供必要的技术支持与操作指导;4、承担开发流程中各类内容生产工具的日常维护工作,跟进工具迭代进展并推动按期交付;5、协助程序团队处理开发过程中的突发问题,从策划角度进行问题归因、数据记录与复盘总结,推动流程改进;6、基于实际使用反馈,持续优化现有工具交互逻辑与功能设计,降低使用难度,提升内容生产效率。职位要求1、具备积极主动的工作态度,善于识别问题并协调多方资源推进解决;2、完整经历至少1款大型3D游戏项目开发全过程(具备开放世界项目经验更佳),拥有1年以上技术策划或任务/剧情策划经验,熟悉任务与剧情编辑器的设计、应用及优化流程;3、热爱游戏行业,广泛体验主流游戏产品,关注工具链技术发展动态,具备较强的国内外资料搜集与分析能力;4、了解美术内容制作全流程,重视工具用户体验,具有产品化思维,注重细节打磨与品质提升;5、计算机相关专业背景,理解程序开发基本原理,具备工程化思维,掌握至少一种编程语言(优先Python),可独立完成部分开发任务;6、熟练使用至少一款主流商业游戏引擎,熟悉引擎中美术表现相关模块(如材质、场景、灯光、动画)的制作流程与技术实现方式,有大中型项目TA经验者优先;7、具备出色的逻辑理解与问题分析能力,拥有良好的跨职能沟通与团队协作能力。
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游戏场景原画师
1.3-1.5万元/月岗位职责:1.依据游戏项目的整体美术风格,承担游戏场景原画的创意构思与视觉呈现工作。2.对场景原画进行深入刻画与品质提升,精准控制光影效果、材质表现及色彩搭配。3.参与制定项目美术规范与设计标准,带领中初级原画人员,确保项目资源风格一致性。任职要求:1.具备三年以上游戏行业场景原画设计经历,完整参与过至少一款大型上线游戏项目,并在其中主导核心场景设计工作。2.拥有扎实的美术基础,熟悉建筑结构与空间构成原理,具备良好的色彩感知力与艺术创造力。3.熟练掌握Photoshop、Painter等主流绘图工具,能灵活使用Blender、SketchUp等至少一种3D辅助软件完成构图与简单建模。4.对两种以上美术风格(如二次元、国风、Q版、科幻、机械等)有深刻理解与实际应用能力,可快速适应多风格项目需求。加分项:1.了解Unity、UE等主流3D引擎的基本操作,熟悉游戏场景制作流程。2.具备优秀的手绘材质与纹理表现技巧。3.具备良好的沟通协作能力与抗压素质,愿意分享知识,助力团队整体提升。
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游戏动捕精修师
1-1.5万元/月岗位职责:1、运用3D工具完成角色动画制作,涵盖面部表情及配件等元素的动态表现;2、确保物体运动符合物理逻辑,赋予角色与怪物生动自然的生命感;3、负责角色、服饰、装备等模型的骨骼绑定与蒙皮处理;4、将动画资源导入游戏引擎,协同策划与程序团队实现预期的动画效果。任职要求1.熟练掌握motionbuilder、Maya或Max中至少一种动画制作软件。2.理解人体运动机制,具备扎实的动作设计功底和节奏把控能力。3.具备较强的自主学习意识及良好的沟通表达技巧。4.工作态度严谨,有责任心,具备高度的团队协作精神。5.需具备游戏领域相关项目的实际参与经验。
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资深角色原画设计师
1.3-1.5万元/月岗位职责:1.负责游戏内各类角色的视觉概念创作。2.准确把握项目的美术调性,确保角色设定与整体艺术风格协调一致。3.与开发团队高效协作,推动2D设计向3D模型的顺利转化。4.提供符合制作规范的设计输出,包含角色原画、三视图等相关资料。任职要求:1.具备良好的美术功底,熟练掌握形体、色彩与光影表现,擅长服饰及装备设计。2.拥有完整的个人作品集,能体现角色设计全流程的执行能力。3.精通Photoshop、ClipStudioPaint等主流绘图工具,熟悉或了解ZBrush、Blender、MarvelousDesigner等3D辅助软件者优先考虑。4.具备良好的沟通意识和团队合作能力,能够清晰阐述设计理念。加分项:1.热爱游戏行业,熟悉多种游戏类型(如RPG、ACT、MMO等)在角色设计上的风格差异。2.掌握AI工具辅助设计流程。
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游戏3D角色原画设计
8000-13000元/月岗位职责:1、负责制作高品质3D传统手绘风格角色;2、负责制作高品质3D二次元手绘风格角色;3、能够根据多样化的风格要求高效完成3D人物建模与贴图绘制;4、配合引擎进行效果调试,确保达到客户满意的标准。岗位要求:1、具备良好的沟通能力及团队协作精神;2、熟练使用3DMax、BP、PS软件;熟悉Maya、ZBrush、SubstancePainter等3D工具的基本操作;3、具备合理的模型拓扑布线意识,有中高模制作经验者优先考虑;4、具有较强的造型把握能力、色彩感知力以及理解与学习能力;公司福利:团建活动;弹性工作时间;加班费;车补;餐补;绩效奖金。
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中级次世代场景美术师
9000-13000元/月岗位职责:1、具备1-2年以上游戏美术模型设计经验,熟悉3D场景制作流程及相关工作规范;2、具备扎实的次世代3D场景设计能力,对造型、空间布局、色彩搭配有良好感知,具备丰富的制作实践经验;3、依据原画设定完成次世代场景建模,包括场景构件、道具及武器等元素,熟练掌握各环节制作流程,确保任务按时交付;4、具备良好的职业态度,积极融入团队协作,善于沟通交流,具有较强的责任意识;岗位要求:1、美术类相关专业背景,具备扎实的美术基础;2、熟悉至少一种或两种美术风格,能够独立完成模型与贴图的制作;3、熟练操作DDC建模工具,以及zbrush、SP、SD等次世代制作常用软件;4、具备场景编辑能力,精通UE或Unity引擎者优先录用;5、掌握AI辅助创作工具(如SD或comfyui)者优先考虑
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资深3D游戏角色设计师(3-5年+经验)
1.3-1.5万元/月岗位定位负责高品质游戏角色模型的制作与优化,主导美术风格实现,参与核心技术问题攻关,并推动团队整体制作水平提升。能够独立承担核心角色资产开发,或带领小组完成高复杂度任务。核心职责1.技术能力&项目经验-精通3dsMax/Maya,熟练掌握ZBrush高精度雕刻及SubstancePainter材质绘制流程。-掌握Blender(用于辅助建模/雕刻)、MarmosetToolbag(八猴)实时渲染展示技术。-熟练运用MarvelousDesigner进行布料模拟,具备独立完成服装动态褶皱优化的能力。-(加分项)了解Unity/UnrealEngine中角色资源导入、材质调节、LOD优化等流程。2.PBR全流程掌控-可独立完成次世代角色完整流程(高模雕刻→低模拓扑→UV拆分→法线烘焙→SP材质制作→引擎适配)。-深入理解法线、AO、曲率、ID贴图等原理,具备贴图性能优化能力。-熟悉硬表面机械、有机生物、风格化角色的不同制作方法与技术要点。3.风格化&二次元&写实表现-至少精通一种角色风格,能根据项目需求灵活调整制作方案(如二次元、风格化、3A级写实等)。4.外包管理&团队协作(5年以上经验)-具备游戏外包项目管理经验,可高效对接外部团队并保障输出质量。-参与过至少1-2款完整上线项目,熟悉工业化生产流程。-有带教经验,能指导初级和中级美术人员成长。-具备承接甲方测试任务的能力,确保资产通过率达标。5.美术素养&设计表达-个人作品集需体现多风格角色设计能力,突出造型把控、细节刻画与材质表现力。-能清晰阐述创作思路,协助团队解决美术与技术难题。-具备项目复盘与经验分享的能力。软性要求6.抗压能力&责任意识-能适应高强度开发节奏(如版本冲刺、紧急迭代)。-对成果质量严格把关,减少返工风险。-关注行业新技术动向(如MetaHuman、AI辅助工具、实时毛发系统等)。欢迎资深3D角色设计师加入!
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初级至中级3D游戏角色设计师
4000-7000元/月岗位职责:1.根据项目需求,完成游戏角色模型的全流程制作(包括低模与高模构建、拓扑优化、UV展开及材质贴图处理)。2.协同团队进行角色资源的调整与性能优化,确保符合项目美术标准和技术要求。3.快速理解并适应多种艺术风格(如二次元、风格化、写实类)的角色制作规范。4.在指导下完成PBR工作流中的各项任务,涵盖ZB雕刻、SP材质绘制以及八猴渲染输出等环节。5.按时高质量交付所分配的工作内容,具备良好的时间管理能力和抗压性。任职要求:1.软件能力:-熟练掌握3dsMax或Maya中至少一款软件,并具备短期内掌握另一款的能力。-精通ZBrush用于高模雕刻,熟练运用SubstancePainter制作纹理贴图。-了解Blender基础建模与雕刻功能,熟悉八猴(MarmosetToolbag)进行模型展示与渲染。-(加分项)接触过Unity3D引擎,可完成基本的资源导入与场景调试。2.美术素养:-具备扎实的人体结构、比例关系和造型理解能力,熟悉角色、生物及服饰的建模逻辑。-对光影变化、色彩搭配和材质表现有良好感知力。-(优先考虑)毕业于美术类院校,专业方向为动画、数字媒体或游戏美术等相关领域。3.实践经验:-有游戏角色建模相关实习经历,熟悉PBR流程各阶段(高模→低模→UV→烘焙→贴图)。-能提交个人作品集,包含完整角色制作案例,具有风格化或二次元作品者优先。软性要求:1.学习能力:-能在短时间内掌握新软件或技术(例如两周内切换使用Max/Maya)。-关注行业前沿动态,如MetaHuman、AI辅助工具等,并乐于实践应用。2.行业热情:-热爱游戏行业,了解主流游戏视觉风格(如二次元、欧美卡通、写实风等)。-有自主学习经历,如参与网络课程、独立练习或GameJam项目等。3.工作态度:-责任心强,能积极接受反馈并高效完成修改。-可适应阶段性加班与项目紧张节奏,具备良好沟通意识和团队协作精神。注:本岗位为全职职位,需通过测试环节,欢迎对游戏美术有热情且愿长期发展的新人加入!
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游戏动作设计专员
1.3-1.5万元/月【职位描述】:1.负责各类角色与怪物的骨骼搭建及绑定工作;2.根据项目策划需求,完成多种类型的3D角色动画设计与制作;3.按时高效完成分配的各项任务。【职位要求】:1.熟练掌握常用3D动画制作软件,具备游戏或影视动画相关工作经验者优先;2.动作表现自然流畅、逻辑合理、富有表现力,能赋予角色生动的个性与生命力;3.具备良好的沟通意识和团队协作能力;4.工作态度认真细致,责任心强,具备良好的职业素养与合作精神。简历请附带个人作品集
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游戏特效设计师
1.3-1.5万元/月岗位职责:1、基于Unity3D引擎完成场景搭建与编辑,包括灯光布置、材质贴图调整、动画与特效优化、灯光烘焙及shader调优等工作,具备较强的视觉审美能力,能精准把控场景整体氛围与表现效果;2、熟悉3D场景模型、贴图及绑定的制作标准,能够有效协调美术与程序之间的协作,配合技术团队实现设计目标,并在保障性能效率的基础上提出合理化优化建议,助力产品品质提升;任职要求:1、具备3年以上相关经验,拥有扎实的美术基础,对色彩运用和细节处理有敏锐的感知力;2、具备良好的沟通理解能力和团队协作精神;3、熟练掌握Unity3D引擎的各项功能与应用;
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高级次世代角色
1-1.5万元/月岗位定位负责高质量游戏角色模型的制作与优化,主导美术风格的实现,参与核心技术攻关,并协助团队提升整体生产效率。可独立承担核心角色资产打造,或带领小组完成高复杂度任务。岗位职责:1.技术能力&项目经验-精通3dsMax/Maya,熟练掌握ZBrush高精度雕刻及SubstancePainter材质绘制。-熟悉Blender(用于辅助建模与雕刻)、MarmosetToolbag(八猴)进行实时渲染展示。-掌握MarvelousDesigner布料模拟技术,具备独立完成服装动态褶皱优化的能力。-(加分项)了解Unity/UnrealEngine中角色资源导入、材质调试、LOD层级优化等流程。2.PBR全流程把控-可独立完成次世代角色完整流程(高模雕刻→低模拓扑→UV拆分→法线烘焙→SP材质输出→引擎适配)。-深入理解法线、AO、曲率、ID贴图等原理,具备贴图性能优化能力。-熟悉硬表面机械、有机生物体、风格化角色等不同类型资产的差异化制作方法。3.风格适应性—二次元/写实/风格化多向兼容-能根据项目美术方向灵活调整制作策略,适配多种视觉风格需求。4.外包管理&团队协作(5年以上经验)-具备游戏外包项目管理经验,能有效对接外部团队并保障交付质量。-至少参与过1-2款完整上线游戏项目,熟悉工业化制作标准与协作流程。-拥有带教经验,可指导初级至中级美术人员成长。-具备承接甲方测试任务的能力,确保资产通过率达标。5.美术素养&设计表达-个人作品需体现多样风格的角色表现,涵盖造型设计、细节刻画与材质还原能力。-能清晰阐述创作逻辑,协同团队解决美术与技术难题。-具备项目复盘与经验分享的能力,推动团队知识沉淀。软性要求:6.抗压能力&职业责任感-能适应高强度开发节奏(如版本冲刺、紧急迭代)。-对成果质量严格把关,减少返工风险。-持续关注行业新技术动向,如MetaHuman、AI辅助工具、实时毛发渲染等发展趋势。
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游戏特效设计师
1-1.5万元/月岗位职责:1、基于Unity3D引擎进行场景搭建与编辑,完成灯光布局、材质贴图设置、动画与特效调试、灯光烘焙及shader优化等工作,具备较强的视觉审美能力,能精准把控场景整体表现力与氛围营造;2、熟悉3D场景模型、贴图及绑定的制作标准,有效衔接美术与程序团队,协同实现设计效果,并在保障性能效率的基础上提出合理化优化建议,助力产品品质提升;任职要求:1、具备3年以上相关经验,美术基础扎实,对色彩运用和细节处理有敏锐的感知力;2、具备良好的沟通理解能力和团队协作精神;3、熟练掌握Unity3D引擎的各项核心功能;
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游戏UI设计师
1-1.5万元/月岗位职责:1.参与游戏初期创意讨论,主导游戏整体UI/UX风格设定,输出统一的UI视觉规范文档(StyleGuide)。2.独立负责游戏中全部界面系统的设计工作,涵盖主界面、背包系统、技能栏、设置页面、HUD、图标、按钮、弹窗等内容。3.制作高精度UI原型及交互动效(MotionGraphic),准确呈现界面结构、操作流程与视觉表现效果。任职要求:1.具备3年以上游戏行业UI设计经验,拥有已上线完整项目经历者优先考虑。2.美术基础扎实,对版式布局、色彩搭配、字体运用有敏锐感知,具备优秀的审美能力。3.具备良好的沟通意识与团队协作能力,能够清晰传达设计思路并积极接受意见调整。加分项:1.熟悉Unity或UE引擎,掌握UGUI/UMG基本使用方法。2.拥有手绘或平面设计技能,可独立完成图示与界面元素绘制。3.了解移动端或PC/主机端的设计标准与用户习惯。4.热爱游戏,深度体验过多种游戏类型(如MMO、SLG、二次元、FPS等),具备玩家视角洞察力。
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游戏人物原画设计师
1-1.5万元/月岗位职责:1.负责游戏内各类角色的创意概念设计工作。2.准确把握项目美术风格,确保角色设定与整体视觉调性协调一致。3.与制作团队高效协作,推动2D设计方案向3D模型的顺利落地。4.提供符合制作规范的设计成果,包含角色原画、三视图等相关资料。任职要求:1.具备良好的美术功底,熟练掌握形体、色彩与光影表现,擅长服饰及装备设计。2.拥有完整的个人作品集,能体现角色设计全流程的实践能力。3.熟练使用Photoshop、ClipStudioPaint等主流绘图工具,熟悉或了解ZBrush、Blender、MarvelousDesigner等3D辅助软件者优先考虑。4.具备较强的沟通能力与团队合作意识,能够清晰阐述设计理念与构思。加分项:1.热爱游戏行业,熟悉多种游戏类型(如RPG、ACT、MMO等)在角色设计上的风格差异。2.具备AI工具辅助设计的经验。加分项有以下行业经验:游戏
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高级游戏场景原画师
1.3-1.5万元/月岗位职责:1.依据游戏项目的美术风格,承担游戏场景原画的创意构思与视觉呈现。2.对场景原画进行深入细化与品质提升,精准控制光影效果、材质表现及色彩搭配。3.参与制定项目美术规范与设计标准,带领中级及初级原画人员,确保整体资源风格协调统一。任职要求:1.具备三年以上游戏场景原画工作经验,完整参与过至少一款大型上线游戏项目,并在其中担任核心场景设计角色。2.拥有扎实的美术基础,对建筑结构、空间布局等方面有较深理解,具备良好的色彩感知力与艺术创造力。3.熟练掌握Photoshop、Painter等主流绘图软件,能熟练使用Blender、SketchUp等至少一种3D辅助工具进行构图与基础建模。4.对2至3种美术风格(如二次元、国风、Q版、科幻、机械等)有深刻认知和实际把控能力,可快速适应不同风格的项目需求。加分项:1.了解3D引擎(如Unity、UE)相关基础知识,熟悉游戏场景制作流程。2.具备优秀的手绘纹理与材质表现技巧。3.具有良好的团队合作意识和抗压能力,愿意分享经验,助力团队成员共同进步。
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游戏3D动作设计师
1.3-1.5万元/月【职位描述】:1.搭建各类角色与怪物的骨骼结构,并完成相应的绑定工作;2.根据项目策划需求,设计并制作多种类型的3D角色动画;3.能够在规定时间内高效完成分配的任务目标。【职位要求】:1.熟练掌握常用3D动画制作软件,具备游戏或影视动画相关工作经验者优先考虑;2.动作设计需自然流畅、逻辑合理、富有表现力,能够赋予角色及物体真实生命力;3.具备良好的沟通意识和团队协作能力;4.工作态度严谨细致,具有责任心和良好的合作精神。简历请附带个人作品集
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