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1-3年大专场景原画3D MAX朝九晚六硬表面经验周末双休UE游戏场景
以下岗位二选一即可
一、场景原画
【岗位职责】:
1.依据项目整体美术风格,承担游戏中场景概念设计、地图布局规划及环境物件创作等工作;
2.配合3D场景美术完成资源整合与场景最终视觉效果的优化调整;
3.对大世界幻想类题材有浓厚兴趣,能基于现有世界观展开叙事性探索与概念创作;
4.负责外部合作资源的对接管理及外包团队的能力培养。
【岗位要求】(硬性):
1.具备美术相关专业背景,拥有3年及以上游戏行业经验,精通大世界幻想类美术风格,熟练运用各类2D、3D设计工具,具备高效稳定的工作流程,并了解后续3D制作环节;
【岗位要求】(附加):
2.热爱游戏创作,具备出色的审美素养与扎实的绘画基础,富有艺术表现力与创作热情;
3.知识面广泛,对自然、科技、人文等领域有一定认知积累;
4.具备多维度分析与解决问题的能力,善于沟通,能清晰阐述设计理念并进行有效表达。
优先项:
1.具备用户生成内容(UCG)建造系统相关设计经验者优先;
2.熟悉开放世界类游戏,或参与过同类项目者优先。
(二)枪械模型
【岗位职责】:
1.负责模型在引擎中的导入,完成贴图、材质上传及材质参数优化;
2.根据需求调整模型结构,合理优化贴图与材质,配合完成模型调试及问题修复。
【岗位要求】(硬性):
1.掌握PBR制作流程,熟悉虚幻引擎操作环境;
2.了解枪械类模型的完整制作流程,包括建模、贴图与材质应用;
3.深入理解灯光与材质对模型最终呈现效果的影响机制。
【福利待遇】:
1、双休,加班享有加班报酬
2、提供上下班班车接送服务
3、六险一金,含补充商业医疗保险
4、每月5号准时发放薪资
5、工作时间:上午九点至下午六点
职位总结

杨先生IP:浙江杭州
中电金信
·人事经理深圳

