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游戏动作设计

1.3-1.5万/月
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3-5年本科五险一金带薪假期周末双休游戏动作
岗位职责 负责四足类宠物(猫、狗、兔子、鹿等)的动作设计与实现,涵盖行走、奔跑、跳跃、待机及互动等行为表现。 负责人物角色的基础动作(如走、跑、跳)以及战斗、交互类动作的设计与落地。 运用UnityAnimator/Mecanim/Timeline进行动画制作与调试,确保动作表现自然流畅且富有情感张力。 配合美术团队完成人物与宠物的骨骼绑定(Rigging)和蒙皮(Skinning),保障模型及其服饰、配饰与骨骼正确贴合,动画过程中形变稳定。 掌握UnityCloth与动态骨骼(DynamicBone/Physics)技术,能为宠物耳朵、尾巴、衣物及人物服装添加逼真的布料与物理模拟效果。 对动画资源与状态机进行优化,提升多角色在移动端或PC端的运行效率,降低穿模、抖动等异常情况发生率。 参与制定人物与宠物动画制作规范,推动动作系统、装扮系统与骨骼结构的模块化与可复用性。 任职要求 精通Unity动画体系,包括AnimatorController、Mecanim及Timeline的实际应用。 理解四足动物运动原理,具备独立制作生动、符合生物特性的宠物动画能力。 具有人物动画创作经验,能够准确表达角色动作逻辑与表演情绪。 熟练进行角色骨骼搭建与权重绘制,可独立完成四足动物与人类角色的绑定与蒙皮工作。 了解并能应用Cloth物理系统与动态骨骼技术,增强服饰、饰品、尾巴等部位的动态细节表现力。 熟练操作主流3D软件(Blender/Maya/3dsMax等),具备模型绑定与动画制作全流程能力。 具备良好的沟通协作意识,能与策划、美术、程序紧密配合,高效推进角色动画开发进度。 加分项 有同时处理四足动物与人物动画的实际项目经验(如RPG或宠物养成类游戏)。 熟悉MeshDeformation/Wrap等变形适配技术,能解决不同体型下服装匹配问题。 具备已上线项目经历,特别是包含宠物/动物与人物共存的游戏产品。 具备基础C#编程能力,可协助实现动画状态控制与逻辑脚本开发。 我们能提供 完整的人物与宠物双线动画研发平台,面对多样化的动作设计挑战。 专业的美术支持与技术保障,重视创意表达与技术实现的融合。 具有市场竞争力的薪资待遇及清晰的职业发展路径。

职位总结

刘先生IP:江苏南京

苏州游梦坊网络科技

·人事经理
工商信息

法定代表人:

束韦

成立日期:

2024-09-19

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工作地址
南京雨花台区粤浦·雨花科技园招商中心1栋1805
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