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3-5年本科技术美术
一、核心职责
美术效果实现与优化
负责角色、场景、灯光、特效等资源在引擎中的配置,确保画面表现符合项目美术风格
编写自定义Shader(如使用ASE/ShaderGraph),实现PBR材质、非真实感渲染(NPR)等高级视觉效果
优化渲染效率(如Drawcall合并、LOD分级、贴图压缩),支持PC、移动端及VR平台适配
工具开发与流程优化
制定美术资源规范,维护模型库与材质库,推动资源标准化管理
提升内容生产效率,优化美术工作流程
技术支援与跨团队协作
协助美术团队解决引擎使用中的技术问题(如模型穿帮、材质异常)
与策划、程序紧密配合,评估视觉方案的可行性,协调效果与性能的平衡
二、必备技能
技术能力
引擎掌握:精通Unity引擎核心模块(URP/HDRP渲染管线、动画系统、粒子系统)
编程脚本:熟练运用C#进行工具开发;熟悉ShaderLab/HLSL/CG着色语言
图形基础:掌握渲染管线原理、光照模型及后处理技术(如Bloom、SSPR)
审美能力:具备良好的构图与色彩感知力,能指导美术风格统一性
加分项
具有多平台性能优化经验(特别是移动端URP项目)
可熟练操作3dsMax/Maya/Blender进行建模,掌握SubstancePainter/Designer制作PBR材质流程
职位总结围绕职位描述,归纳工作内容、招聘要求

刘先生IP:江苏南京
苏州游梦坊网络科技
·人事经理南京
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