岗位职责:
包括但不限于:打造在线3D可视化图形编辑器、跨平台渲染引擎,持续从架构设计、性能调优、交互体验、开发效率、系统稳定性与安全性等多个维度对产品及平台进行优化升级。参与WebAssembly/js技术在Android系统中的落地实践,涵盖wasm工具链构建、跨语言调用框架的设计与实现。
任职要求:
1.掌握WebAssembly/js引擎的开发与性能优化方法,熟悉AOT编译、GC调优等关键技术。
2.理解图形渲染底层原理及相关理论知识,如渲染管线机制、图像编码解码流程、滤镜算法实现等。
3.了解字体文件的格式规范与内部结构,掌握文本排版相关算法。
4.熟悉至少一种主流设计工具及其文件结构,例如PSD、AI、PDF、PPT、Sketch、XD、Figma等。
5.具备为Android平台定制Wasm工具链的实际经验,能够将Rust/C++代码高效编译为适用于移动端的Wasm模块。
6.能与产品团队高效协作,快速理解并整合多方需求,将其抽象为通用SDK中的功能实现;具备敏锐的技术洞察力、创新思维、执行能力和职业素养;拥有扎实的软件设计功底和编码能力,良好的产品思维,能以技术推动业务发展。
符合以下条件者优先考虑:
1)参与过大型在线编译器、白板类编辑器、流程图设计工具或低代码平台的研发工作,具备丰富实践经验。
2)熟悉WebGL/OpenGL、Skia/Canvaskit.js、PixiJS、Konva.js等图形库或渲染框架,有实际渲染引擎开发经历。
3)主导或参与过面向社区的WebAssembly开发框架设计或开源项目贡献,代码质量高且具备良好架构设计能力。
4)在WebAssembly领域具有实际项目经验(基于c++、js等语言),并在开源社区中有过积极贡献记录。

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