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3-5年学历不限3ds MAX材质灯光师灯光渲染合成师UE4Maya灯光师
工作职责:
专注于游戏CG及渲染PV镜头的创作,通过灯光布局与氛围设计,精准呈现角色与场景的情绪张力,完成高品质画面输出,提升游戏视觉表现的艺术层次。
任职要求
1. 具备2年及以上UE或Unity灯光渲染相关经验,深入理解行业制作规范与技术实现路径。
熟练操作至少一种材质渲染模块,精通一款主流DCC工具(如3ds Max、Maya、Blender、Houdini等);掌握PBR工作流常用软件(如SP、SD、Quixel等),能高效实现高质量视觉效果。
清楚把握灯光渲染全流程节点,理解各环节间的协作关系,确保项目顺利衔接与推进。
对光影变化与色彩搭配有敏锐感知,具备良好审美能力,能够打造具有情绪表达力的画面氛围。
具备较强的沟通协调能力与逻辑思维,工作态度严谨,责任心强,富有团队合作意识,能适应高强度工作节奏。
有游戏、影视、动画CG灯光渲染经历或城市夜景照明类项目经验者优先。
职位总结围绕职位描述,归纳工作内容、招聘要求

孟先生IP:上海
战吼网络
·人事经理杭州
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