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Unity 全栈(前后端)小程序开发工程

1-1.5万/月
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3-5年学历不限全栈侧重前端全栈工程师
- 岗位亮点 - 面向微信/抖音/QQ 等主流平台,核心玩法与架构共创 - 全链路负责:客户端表现 + 服务端玩法/数据/运营能力一体化 - 版本节奏清晰,数据驱动迭代,快速验证与上线 - 岗位职责 - 客户端(Unity) - 使用 Unity(2D/轻3D)实现核心玩法、UI、动效与音效联动,兼顾包体与性能预算 - 集成各平台 SDK:登录、分享、订阅、支付、广告、云存储、开放数据域/排行榜 - 资源与包体优化:分包/远程资源、图集与压缩策略、启动/首帧优化、弱网与低端机适配 - 多平台适配:分辨率与触控手势、输入/振动/录屏、权限与隐私合规 - 后端(服务端/Serverless) - 设计与实现轻量服务:用户/背包/任务/排行榜/关卡进度、匹配与房间管理、基础对战/协作玩法 - 提供高可用 API 与实时通道:REST/WebSocket;缓存与队列(Redis/Kafka 任选其一) - 数据持久化与成本优化:MySQL/PG/MongoDB(二选一即可)、读写分离与备份策略 - 运维与上线:基于云厂商(腾讯云/火山引擎等)或 Serverless(云函数/云托管),日志与告警、灰度与回滚 - 质量与数据 - 单元/集成/联调测试,崩溃与异常采集,线上稳定性指标维护 - 埋点与数据分析,支持 A/B 实验与留存/付费/转化优化 - 协作与规范 - 编码规范、资源与命名规范、版本控制(Git/CI/CD)与发布流程沉淀 - 与策划/美术/运营紧密协作,确保按里程碑交付 - 任职要求 - 3-6 年 Unity 商业项目经验(至少1款已上线的小程序/小游戏/移动端项目) - 客户端:扎实 C# 基础;熟悉 UI 框架与动效实现、资源/包体与性能优化;了解 IL2CPP/AssetBundle/Addressables 等 - 后端:掌握 Node.js/Go/Java 其中一种;理解 REST/WebSocket、会话与鉴权、限流与幂等、基础安全 - 数据与云:熟悉一种主流数据库(MySQL/PG/MongoDB),掌握 Redis 缓存;具备云函数/容器(Docker/K8s 了解即可)实践 - 平台能力:了解微信/抖音/QQ 小游戏能力与限制(开放数据域、文件系统、渲染与内存限制、支付与广告流程) - 良好的协作沟通与产品意识,能在快节奏版本中稳定交付 - 加分项 - 有多人实时玩法(帧同步/状态同步)经验或反作弊/风控设计 - 有自动化工具或编辑器扩展经验(资源管线、热更工具、构建脚本) - 熟悉 DOTween/Timeline、Shader Graph/URP 性能调优 - 具备国风/武侠题材项目经验(UI/动效/表现风格有方法论) - 作品与案例 - 提供已上线项目或 Demo(可小程序码/测试包/视频) - 简述个人负责模块、关键指标(包体/首帧时长/平均帧率/崩溃率)与技术难点解决 - 后端提供接口设计/架构图/容量与成本估算说明(可脱敏)

职位总结围绕职位描述,归纳工作内容、招聘要求

陈先生IP:广东广州

上海智游九阴网络技术

·人事经理
工商信息

法定代表人:

陈彦杰

成立日期:

2024-11-08

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工作地址
广州海珠区凯创文化创意产业园A506
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