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3-5年学历不限五险一金界面设计动效设计周末双休RPG游戏主机游戏游戏UI设计师
- 岗位亮点
- 核心项目席位:参与武侠世界观下的UI视觉体系与动效语言打造
- 风格主导权:从字体、纹样、材质到动效节奏,主导国风/武侠美术规范沉淀
- 双通道成长:专家线(体系与风格)/管理线(带队与外包管理)均可发展
- 工具链完善:正版工具、引擎内实时预览与性能监控,保障高效创作
- 岗位职责
- 结合武侠世界观,制定UI视觉与动效设计语言(墨韵、金石篆刻、纸张/丝绸材质、器物纹样等),保证风格统一与叙事表达
- 负责UI界面动效设计与落地:入场/切换/反馈/引导/状态变化等关键动效,统一节奏与缓动曲线
- 搭建UI动效规范与组件库:动效节奏表、曲线库、过渡模板、交互动效说明书(Motion Spec),提升复用与协作效率
- 与策划/程序/特效协同,推动交互流程与动效节奏优化,确保体验、信息层级与可读性
- 引擎内落地与性能优化:贴图与图集管理、DrawCall与批次、动效曲线采样、材质开销、动效状态机与异步加载优化
- 参与关键版本界面主题/活动专题的视觉创意与动效包装,驱动转化指标提升
- 对接与评审外包,输出风格包与技术规范,保证交付品质与一致性
- 任职要求
- 3-6年及以上UI/动效相关经验,至少1个上线项目完整负责UI动效模块(端/手均可)
- 扎实的视觉基础:构图/层级/色彩/文字编排,能把控国风/武侠气质的优雅与力度
- 动效能力:熟悉信息映射与节奏设计,理解叙事动效与操作反馈动效的差异与取舍
- 工具与引擎:
- 设计与动效:Photoshop、Figma/Sketch、After Effects、Spine/Lottie 等
- 引擎落地:Unity(UGUI/UI Toolkit、Timeline/DOTween 等)或 Unreal(UMG/Slate、Sequencer、材质节点)
- 性能意识:熟悉图集与压缩策略、动效与材质开销评估、移动端/低端机适配
- 跨团队沟通与需求拆解能力强,能以规范推进团队一致性与产出效率
- 加分项
- 深入研究过国风/武侠视觉元素:书法字体、金石纹样、器物结构、古籍装帧与色系
- Shader/材质表达能力(Unity Shader Graph / UE 材质编辑器 / HLSL 基础)
- 有UI动画系统或编辑器类工具经验,具备自动化/脚本能力(Python/JS/Editor 扩展)
- 有活动专题/赛事主题/大型版本的统一视觉与动效包装经验
- 数据意识:能基于埋点与A/B结果优化动效策略与信息转化
- 作品集要求
- 提供3-6个完整案例,包含:界面原型 → 视觉设计 → 动效分镜/说明书 → 引擎落地对比
- 展示动效曲线与节奏拆解(如:缓入缓出、过冲、弹性、延迟的运用逻辑)
- 提供实机录屏/短视频,并标注关键性能指标(目标帧率/Draw Call/材质数量等)
- 至少1个国风/武侠题材项目或专题案例,说明视觉元素来源与演绎方式
职位总结围绕职位描述,归纳工作内容、招聘要求

陈先生IP:广东广州
上海智游九阴网络技术
·人事经理广州
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