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1-3年大专游戏引擎ShaderUnity技术美术
工作职责:
1. 深入探索Unity项目中美术资源制作所涉及的各类工具应用;
2. 系统掌握Unity引擎各项功能的技术实现与使用方法;
3. 全面理解美术各模块在开发过程中的实际需求与痛点,提供有效的技术支撑;
4. 根据项目推进过程中策划、美术与程序的动态变化,持续优化美术资源开发流程、规范及引擎工具的操作方式;
5. 协调并推动程序团队开发与维护引擎中与美术相关的功能模块,并跟进游戏美术资源开发技术文档的编写与更新。
任职要求:
1. 大专及以上学历,具备扎实的美术基础和良好的审美素养,熟练掌握游戏美术资源制作的完整流程与行业标准;
2. 了解策划与程序的工作逻辑,能够高效协同跨职能团队,协助处理美术与程序之间的技术对接问题;
3. 具备良好的跨部门沟通协作能力,思维清晰,善于任务规划与自我驱动,拥有较强的主动性和抗压性;
4. 熟练操作主流3D美术制作软件,如3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等;
5. 精通Unity引擎的技术架构与应用场景;
6. 掌握至少一种脚本或编程语言,例如MaxScript、C++、UnrealScript、Mel等;
7. 具备1年及以上技术美术岗位实际工作经验。
职位总结围绕职位描述,归纳工作内容、招聘要求

徐先生IP:浙江杭州
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