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游戏视觉特效师

1.3-2万/月
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经验不限大专五险一金带薪假期年终奖魔幻周末双休RPG游戏U3D房补游戏特效
岗位名称:Unity 游戏特效师(VFX Artist) 岗位职责: 1. 角色相关特效制作 * 独立完成角色技能、攻击、命中反馈及BUFF/Debuff状态等战斗类特效的视觉设计与实现。 * 与动画师紧密配合,针对动作节奏设计合理的视觉响应,如蓄力过程、命中停顿、斩击方向强化等表现。 2. 场景特效制作 * 负责游戏场景中各类视觉效果的设计与实现,涵盖火焰、烟雾、水流、光照氛围及机关触发反馈等内容。 * 协助关卡美术构建风格统一且具备引导性的区域视觉环境(如毒雾区域、神殿光效等)。 3. 技能光效与演出反馈设计 * 根据策划或演出设计文档,协同动画与程序团队完成技能释放流程及镜头演出特效的整合。 * 在 Timeline 或 Animation Event 中精准配置特效触发节点,确保整体表现流畅连贯。 4. 跨部门协作与问题解决 * 与策划、美术、程序多方高效协作,保障特效表现与设计方案一致,功能完整可用。 * 参与调试特效相关的逻辑绑定、资源管理及对象池复用等性能优化工作。 * 为团队其他美术成员提供 Shader 技术支持或渲染效果调优建议。 岗位要求: 1. Unity 特效制作能力 * 熟悉 Unity 引擎内特效制作流程,熟练运用粒子系统完成 2D/3D 视觉特效创作。 * 掌握 Timeline、Animation Clip、Animator 等系统在特效集成中的实际应用。 2. URP 渲染管线与 Shader 能力 * 理解 Unity 的 URP 渲染架构,能够使用 Shader Graph 制作或手写常用 Shader(如溶解、闪烁、描边、UV 扫描等)。 * 具备 Shader 性能调优经验,可在不同设备平台间平衡特效表现与运行效率。 3. 2D 动画理解与协调能力 * 了解 2D 帧动画制作流程,能与帧动画内容良好对接并协同工作。 * 能在角色动作关键帧中合理植入特效,确保与动画节奏同步并提升表现张力。 4. 设计与执行力 * 能依据策划需求或技能设定独立构思技能、机关、环境等视觉方案,并按时交付高质量成果。 * 具备动效设计基础与特效动画思维,熟悉打击感、节奏控制、视觉引导等核心原则。 5. 审美与逻辑思维能力 * 拥有良好的画面审美判断力,善于平衡美术表现与系统逻辑之间的关系。 * 对视觉节奏、层次结构、反馈强度具有敏锐感知。 6. 沟通协作能力 * 具备优秀的沟通表达能力,能在跨职能协作中准确理解需求并清晰传递工作思路。 * 了解项目开发流程,能与程序团队共同解决渲染逻辑、对象池管理、性能瓶颈等问题。 7. 团队意识与责任感 * 具备强烈的责任心和团队合作意识,能在小型团队中承担多维度工作任务。 * 主动识别问题,优化工作流程,推动特效模块与其他系统的协同进步。 加分项 * 具备完整项目开发经历,可提供高质量 VFX 作品集或演示视频 * 熟悉打击反馈机制,了解动作系统或技能系统设计者优先 * 能开发实用辅助工具(如特效自动测试、批量导出脚本等)者优先 * 熟悉 Git/SVN 等版本控制工具,有团队协作开发经验者优先

职位总结围绕职位描述,归纳工作内容、招聘要求

林先生IP:广东深圳

钧加游戏

·人事经理
工商信息

法定代表人:

林凡钧

成立日期:

2024-08-05

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工作地址
深圳龙华区龙华区数字创新中心36楼01单元
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