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经验不限学历不限模型制作RPG游戏Substance Painter写实游戏场景
1、精通次时代、现代及中国风等写实类3D场景制作;
2、积极总结并分享场景搭建经验与设计方法,促进团队技术沉淀;
3、需与策划、美术、程序等多部门高效协作,制定并输出场景资源制作标准与规范;
4、依据项目设定,准确解读原画设计,完成3D场景模型、道具资产、贴图绘制及材质开发;
5、深入掌握建筑结构分解逻辑与装置类物件制作,确保视觉表现与功能实现双达标;
6、熟悉游戏研发流程,具备良好的环节协同意识与流程优化认知;
任职要求:
1、有3年以上次世代游戏项目经历者优先考虑;
2、建模功底扎实,具备优秀的绘画基础与色彩把控能力;
3、熟练使用3dmax/Maya、Zbrush、Substance Designer/Painter、Quixel、Photoshop等相关制作工具;
4、具备Unity3d或Unreal引擎实际开发经验者优先;
5、拥有丰富的次世代游戏资源制作经验;
6、责任心强,沟通顺畅,具备良好团队协作精神,对新技术保持敏锐洞察,学习能力突出;
7、热爱游戏创作,工作主动积极,富有热情。
注:请在简历中附上能体现个人能力的相关作品集。
职位总结

罗先生IP:四川成都
名匠网络
·人事经理杭州
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