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3-5年大专3ds MAX五险一金周末双休UE4U3DMaya游戏特效
【岗位职责】
核心特效制作:基于 UE引擎,独立完成游戏中角色技能、场景氛围、武器表现及UI动效等各类视觉特效的创意设计与技术实现。
材质与模型应用:熟练运用UE的材质编辑功能,开发复杂动态材质效果;结合模型资源、粒子系统与纹理贴图等多种手段,打造层次丰富的画面表现。
引擎效果优化:针对特效资源进行性能调优,合理控制Draw Call与粒子负载,保障多平台环境下特效运行的稳定性与流畅性。
技术协作:与策划、程序、动画等团队高效协同,确保特效设计贴合游戏玩法需求,并顺利落地于实际游戏场景中。
【任职要求】
必备条件:
熟练掌握 UE引擎 或 U3D引擎,精通其粒子系统(如Cascade/Niagara)及材质编辑工具等关键特效功能模块。
具备扎实的美术素养,对色彩搭配、形态构造与动态节奏具有敏锐感知力。
熟悉游戏特效完整制作流程,能够独立承担从概念构思、资源制作到引擎内调试优化的全流程工作。
具备良好的沟通意识与团队合作能力,能高效对接跨职能需求。
优先考虑条件:
有使用 Houdini 实现程序化特效辅助生产的实践经验。
熟练操作 Photoshop、Substance Designer 等工具,具备手绘贴图或程序化生成纹理的能力。
参与过 二次元、写实风格 或 国风 类型项目的特效制作,并拥有成熟上线产品经验。
了解蓝图系统,可借助蓝图完成功能性交互逻辑的简单搭建。
职位总结围绕职位描述,归纳工作内容、招聘要求

罗先生IP:四川成都
名匠网络
·人事经理杭州
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