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游戏技术美术工程师

1.2-2万元/月
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3-5年本科技术美术
一、核心职责 美术效果实现与优化 负责角色、场景、灯光、特效等资源在引擎中的配置,确保画面表现符合既定美术风格 通过ASE/ShaderGraph编写自定义Shader,实现PBR材质及风格化渲染(如NPR)等视觉效果 进行渲染性能调优(如Drawcall合并、LOD分级管理、贴图压缩),支持PC、移动设备及VR平台适配 工具开发与流程优化 制定并维护美术资源规范,统一管理模型库与材质库,推动资源标准化建设 开发辅助工具提升内容生产效率,优化美术工作流与资产导入流程 技术支援与跨团队协作 协助美术团队解决引擎使用中的技术问题(如模型穿帮、材质异常) 协同策划与程序团队,评估视觉方案的技术可实现性,兼顾表现力与运行效率 二、必备技能 技术能力 引擎掌握:精通Unity引擎各核心模块(URP/HDRP渲染管线、动画系统、粒子系统) 编程能力:熟练运用C#进行工具开发;熟悉ShaderLab/HLSL/CG着色语言 图形基础:掌握渲染管线结构、光照模型原理及后处理技术(如Bloom、SSPR) 审美素养:具备良好的构图与色彩感知力,能指导美术资源保持风格一致性 加分项 具备多平台项目优化经验,尤其移动端URP下的性能调优实践 熟练操作3ds Max/Maya/Blender进行建模,能使用Substance Painter/Designer制作PBR材质

职位总结围绕职位描述,归纳工作内容、招聘要求

刘先生IP:江苏南京

苏州游梦坊网络科技

·人事经理
工商信息

法定代表人:

束韦

成立日期:

2024-09-19

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工作地址
南京雨花台区粤浦·南京雨花科技园招商中心1栋1805
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