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unity3d前端开发工程师

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3-5年学历不限Unity3DC#Python3ds MaxMaya计算机/软件工程相关专业3D游戏客户端开发经验Unity3D开发经验手游开发经验Shader开发经验前端开发工程师
我们在做什么? 我们要做的不是一款普通的软件,而是一款AI大脑+游戏级的3D视觉+情感化的语音交互。我们致力于在移动端打造一个“零延迟、高拟真、有温度”的虚拟语伴。 --- 你的核心使命: 作为“技术掌舵人”,你需要独立扛起App从0到1的技术难题: 1.掌控App的“骨架” 全权负责客户端架构:基于Unity搭建可维护、可扩展的App框架(推荐MVVM/MVC),实现UI业务与3D场景的解耦。 工程化建设:搭建资源管理系统、热更新方案(如HybridCLR/ILRuntime)以及自动化打包管线。保证App不仅好看,更要能稳定运营、随时更新。 2.打造有吸引力的“皮囊” 二次元渲染专家:基于URP定制管线,通过ShaderGraph或HLSL实现高品质的NPR卡通渲染(皮肤质感、动态光影、边缘光等)。 特效与氛围:实现场景内的交互特效(粒子系统)及后处理效果(Bloom,ColorGrading),在手机屏幕上呈现“主机级”的视觉体验。 3.注入交互的“灵魂” 语音交互中枢:设计高并发的语音状态机,处理VAD(语音检测)、STT/TTS流式传输与动画的毫秒级同步,消除“音画延迟”。 拟人化表现:实现AI驱动的口型同步(Lip-Sync)和程序化动画(BlendShapes表情融合+IK肢体控制),让角色不仅仅是播放动画,而是“真实地在说话”。 4.守住性能的“底线” 移动端性能攻坚:针对iOS/Android中低端机型进行极致优化(DrawCall、内存管理、发热控制、包体瘦身)。不能让用户的手机变成暖手宝。 --- 我们需要这样的你 【必须具备的硬实力】 独当一面的能力:5年以上Unity开发经验,至少完整主导过一款3D商业手游或虚拟人App的上线全流程。 精通C#与Unity底层:深刻理解Unity生命周期、内存管理(GC)、协程与多线程。 图形学落地能力:不只是会用插件,要能读懂并修改Shader,具备审美和实现能力,能独立还原二次元美术效果。 模型处理能力:熟悉3D美术管线,熟练使用Blender/Maya。 【加分项】 有《原神》、《崩坏》、《恋与深空》等二次元项目开发经验者优先。 有LLM(大语言模型)接入经验,或熟悉WebSocket流式传输开发者优先。 熟悉iOS/Android原生交互(如权限获取、WebView交互)者优先。 --- 我们提供: 核心合伙人待遇:具备竞争力的薪资+早期期权,我们找的是并肩作战的战友。 技术决策权:你就是客户端的技术总监,技术选型、渲染方案全由你说了算。 纯粹的极客氛围:没有繁琐的汇报,只有对产品的极致打磨。 --- 投递建议(致候选人): 我们非常看重实战能力。投递时请务必附上: 1.您主导开发的App/游戏录屏视频(重点展示3D交互和渲染效果)。 2.如果是个人开发者,请附上GitHub链接或技术博客。

职位总结围绕职位描述,归纳工作内容、招聘要求

林先生IP:上海

上海墨斗曲线智能科技有限公司

·人事经理
工商信息

法定代表人:

林秀森

成立日期:

2024-11-26

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上海黄浦区日月光中心-写字楼
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