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游戏策划-base深圳

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1-3年大专技能系统设计职业系统设计战斗系统设计UnityUE4怪物数值设计经济系统搭建游戏策划
岗位1 岗位职责: 1.负责游戏关卡或战斗系统的策划设计工作; 2.协同美术、程序团队,确保关卡与战斗设计的顺利实现; 3.跟踪并研究市场上同类游戏的关卡与战斗设计,为创新提供灵感。 岗位要求: 1.有2年游戏项目开发或者独立游戏经历,负责过完整的模块设计制作; 2.参与过游戏编辑器、关卡或系统设计。熟悉UE5引擎,熟练使用蓝图; 3.参与过关卡、战斗、系统、AI、技术设计等至少一方面的整体方案设计与实现; 4.有一定的抗压能力,较好的沟通交流、协调能力; 5.热爱游戏行业,游戏经历丰富,具备FPS游戏经历优先,有PVE类游戏设计经验优化; 6.有良好的团队合作精神和沟通能力。 岗位要求(附加):具备FPS游戏经历优先 岗位2 位职责: 1、负责参模拟经营、家园建造0相关玩法设计,细化规则逻辑输出策划文档。 2、跟进系统开发进度,及时验收结果,确保游戏系统的实现。 3、跟进美术资产提需,进度推进,以及实际的逻辑配置工作。 岗位要求: 1.本科或以上学历; 2.具备3年以上游戏系统设计相关经验,负责过已上线或 已发售游戏内的重要系统或模拟经营相关玩法设计; 3.了解程序,美术,运营的工作方式和内容,能够进行顺 畅的协作和沟通; 4.熟练掌握 Word,Excel,Visio,Axure RP等各类设计工 具的运用; 5.逻辑思维清晰,工作积极认真,具备优秀的沟通表达能 力和抗压能力,有团队合作意识; 岗位要求(附加): 1.熟悉 UE引擎开发环境者优先,具有一定UE蓝图使用基础。 2.参与制作或深度体验SOC建造、模拟经营类(七日世界,明日之后,心动小镇)者优先。 岗位3 岗位职责: 1.负责角色成长、经济系统及 PVP/PVE 平衡的数值框架设计,适配游戏特色玩法。 2.调校战斗公式与关键系统数值,保障游戏战力平衡。 3.深度分析付费转化、ARPPU 值等核心商业化指标。 4.通过数据建模与用户分层运营,制定精细化付费策略。 5.实时监控游戏经济系统健康度,构建风险预警机制。 6.快速响应异常数据波动,设计反外挂、防工作室等商业化保护方案,保障游戏商业化生态可持续发展。 岗位要求: 1. 本科及以上,数学 / 统计学 / 计算机相关专业优先 2. 有3 年 + 手游数值策划经验,主导过 1 款 MMO 手游完整研发 - 运营周期 3. 懂 MMORPG 数值逻辑,有《QQ 华夏》或《天龙八部》《传奇》《征途》《御龙在天》等同类产品经验优先 4. 精通 Excel 数据建模:具备深厚的 Excel 数据建模能力,熟练运用各类函数与数据分析工具,能够高效构建复杂数据模型,进行数据的深度分析与处理 5. 正直严谨,能适应数据筛选、数值调优工作,抗压能力强 6. 擅长时间管理与多任务推进,沟通表达清晰流畅,能够将复杂的数值逻辑高效转化为可执行方案 7. 关注行业动态,能结合游戏提出数值优化方案 岗位要求(附加):数学 / 统计学 / 计算机相关专业优先 有《QQ 华夏》或《天龙八部》《传奇》《征途》《御龙在天》等同类产品经验优先 岗位4 岗位职责: 1.负责火影手游的活动玩法相关工作, 包括不限于常规运营活动,节点玩法活动等; 2.对活动玩法的最终体验和结果负责, 协调研发相关资源, 确保活动本身体验, 确保交互/UI, 数值, 美术表现, 功能体验等达到设计预期; 3.负责活动策划执行全流程, 包括从策划案撰写, 跟进, 落地, 测试, 验收到版本呈现及迭代优化。 岗位要求: 1.熟练使用unity引擎。 2.具备基础的游戏审美和创新能力, 能够助力世界观/美术设计在系统层面落地; 3.参与过完整的游戏研发历程, 有核心系统设计经验; 4.熟悉二次元游戏或ACG文化,对泛二次元社区有充分了解和认知; 5.对市面上各类游戏的运营活动思路有一定分析和理解, 有长期玩各类型手游的习惯; 6.具备良好的团队合作和职业精神, 沟通能力和抗压能力。 岗位要求(附加):熟悉火影IP优先。

职位总结

程女士IP:广东深圳

博彦科技

·人事经理
工商信息

法定代表人:

卫光兰

成立日期:

2012-09-28

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工作地址
广州海珠区铭丰广场A栋1
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