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5-10年学历不限五险一金周末双休Maya3ds MAX游戏动作
岗位职责:
1. 负责游戏内角色、怪物、NPC等所有动作的设计与制作,确保动作流畅性、表现力与游戏风格高度统一
2. 使用Unity/Unreal引擎完成动作资源导入、骨骼绑定、动画状态机搭建及性能优化
3. 与策划、程序、美术团队紧密协作,理解战斗逻辑与技能需求,实现高还原度的动作反馈与打击感
4. 参与动作规范制定、动效库建设及动作管线流程优化,提升团队制作效率与品质一致性
5. 配合测试反馈,快速迭代调整动作节奏、帧数、IK控制等细节,保障上线体验
任职要求:
1. 熟练掌握MotionBuilder、Maya或3ds Max等专业动画软件,具备扎实的运动规律与人体解剖学基础
2. 熟悉Unity或Unreal引擎动画系统(如Animator Controller、Control Rig、Sequencer等)
3. 具备良好的镜头感与节奏把控能力,能独立完成从原画参考到最终落地的全流程动作开发
4. 对主流动作类/MMO/开放世界等游戏有深入体验与动作设计理解
5. 学历不限,经验要求不限,热爱游戏行业,具备持续学习与团队协作精神
职位总结围绕职位描述,归纳工作内容、招聘要求

黄先生IP:浙江杭州
半年内活跃|
杭州蓝鲸动漫有限公司
·人事经理杭州
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