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3-5年大专U3D
【3D建模软件开发】
岗位职责:
1. 根据项目需求,基于基础点云数据,结合美术规范完成特定模型的自动生成,涵盖法线计算、UV拆分及贴图坐标匹配等处理。
2. 协同上层开发者,推进特定类型模型的生成逻辑实现,并维护已有模型生成相关代码模块。
3. 持续改进算法与程序结构,提升系统运行效率与长期稳定性。
任职资格:
1. 学历要求统招大专及以上
2. 熟练掌握一门脚本语言,具备良好的编程功底,熟悉C#或DCC类软件脚本者优先考虑。
3. 掌握OpenGL、DirectX或Vulkan等图形接口技术,可实现高性能图形绘制功能。
4. 参与过至少一个完整3D建模工具的研发过程,主导过模型法线生成、UV展开及纹理映射等核心模块开发
加分项:
1. 曾独立承担引擎级模块设计或参与底层引擎开发工作
2. 熟悉3D美术制作流程,包括手绘贴图、PBR材质流程等环节
3. 拥有个人独立完成且表现优秀的项目案例
4. 具备全流程项目调优经验,擅长整体性能分析与大规模场景优化
2、有自己较为擅长的技术研究领域,如物理模拟、图形渲染等,具备风格化项目经验者优先(如赛博朋克题材)
3、具备自主学习能力,对图形渲染相关技术保持持续探索热情
1、精通Unity引擎开发,具备扎实的3D数学与物理基础知识
职位总结围绕职位描述,归纳工作内容、招聘要求

吕先生IP:四川成都
4个月内活跃|
联想利泰
·人事经理海淀区
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