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5-10年大专C#C/C++Unity3DOpenGLUnity3D开发经验U3D
1、具备扎实的Unity游戏开发能力,熟练掌握3D数学与物理相关知识
2、在特定技术领域有深入研究,例如物理模拟、图形渲染等,有风格化项目经验者优先(如赛博朋克题材)
3、具备自主学习与问题解决能力,对渲染技术保持强烈探索兴趣
加分项:
1、曾独立承担引擎模块设计或参与底层引擎开发工作
2、熟悉3D美术制作流程,包括手绘贴图、PBR材质流程等
3、拥有完整独立项目且实现效果良好
4、具备整体项目性能调优及大规模场景优化经验
岗位职责:
1. 根据项目需求,基于基础点云数据,结合美术规范完成模型自动生成,涵盖法线计算、UV拆分及纹理坐标映射等工作
2. 协同上层开发团队,实现特定类型模型的生成逻辑,并维护已有模型生成代码模块
3. 持续改进算法与代码结构,提升程序运行效率与系统稳定性
任职资格:
1. 要求统招大专及以上学历
2. 熟练掌握一门脚本语言,具备良好编程功底,熟悉C#或DCC工具脚本者优先
3. 熟悉OpenGL、DirectX或Vulkan等图形接口,可实现高效图形绘制
4. 参与过至少一款完整的3D建模类软件开发,主导过法线生成、UV展开、纹理映射等核心功能实现
职位总结围绕职位描述,归纳工作内容、招聘要求

王女士IP:北京
联想利泰
·人事经理海淀区
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