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1-3年本科动画设计3D MAXMayaBlenderUE3D设计师
岗位职责:
1. 三维资产制作
根据项目要求,运用Blender/Maya/3dsMax/Unreal Engine(UE)等工具进行游戏模型、道具、场景或包装类模型的创建,完成拓扑结构、UV展开、材质绘制、烘焙处理等全流程工作,并依照标准导出适配引擎的模型文件。
2. 引擎集成与调试(游戏mode制作)
在Unreal Engine(UE)/Unity中完成游戏mode的资源导入、材质配置、场景适配及性能调优,确保资源成功嵌入游戏并稳定运行,保障视觉表现与加载效率。
3. 游戏镜头与TAG录制
依据需求评估游戏内镜头角度、运镜路径与机位设置的可实现性,完成镜头布局规划、动画录制、TAG标记及镜头数据输出,确保镜头表达契合成片调性。
4. 素材整合与视频剪辑
系统整理录制内容、镜头序列与特效素材,按交付标准进行剪辑合成与输出处理,完成最终视频成果提交。
5. 项目协作与交付管理
对接策划与设计团队的需求,及时同步开发进度与问题反馈,确保模型、镜头及视频内容按时保质交付,并配合后续调整与版本迭代。
职位要求:
1. 大专及以上学历,数字媒体、游戏美术、动画、影视等相关专业优先考虑
2. 具备三维软件操作基础,熟练掌握Blender或Maya其中一款主流建模工具
3. 熟悉Unreal Engine的资源导入流程,能够完成材质设定、场景搭建与镜头条调
4. 具备独立判断游戏镜头可行性的能力,可完成运镜设计、录制执行与TAG打点操作
5. 能根据需求完成游戏模型(道具/场景/角色)的制作与修改任务
6. 掌握常用剪辑软件(PR/剪映/达芬奇)进行素材整合与视频输出
7. 工作态度严谨,沟通良好,具备按时交付意识,接受排期安排与修改指令
职位总结围绕职位描述,归纳工作内容、招聘要求

杨先生IP:浙江杭州
中电金信
·人事经理海淀区
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