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5-10年本科Unity3D3D游戏客户端开发经验Unity3D开发经验手游开发经验U3D
一、岗位职责
1. 负责 SLG 手游客户端整体技术架构设计与落地(Unity3D)
• 包括:工程结构、模块划分、代码规范、性能基线
• 能从 Demo 阶段就考虑长期迭代与海外上线需求
2. 主导核心系统的客户端实现
• 城建系统(主城 / 建筑 / 升级 / 队列)
• 地图与战斗展示(SLG 表现层,不是纯数值)
• UI 系统(复杂弹窗、信息层级、状态切换)
• 与策划一起拆解系统,而不是“只照着表写”
3. 客户端性能与包体控制
• 中低端机型性能优化(DrawCall / 内存 / GC / 资源加载)
• 熟悉手游在海外市场(安卓为主)的性能痛点
4. 与服务器、策划、美术的核心协作
• 主动参与协议设计(不是被动接接口)
• 能指出不合理的策划或美术方案,并给出技术解法
• 推动问题闭环,而不是只报 bug
5. 搭建并维护开发工具与流程
• 自动化打包 / 日志 / Debug 工具
• 提高整体客户端研发效率
二、任职要求
必须项(硬要求)
1. 5 年及以上 Unity3D 手游开发经验
• 至少完整参与过 1 款中重度手游(最好是 SLG / 模拟 / 长线产品)
2. 扎实的 C# 与 Unity 底层理解
• MonoBehaviour 生命周期
• 资源管理(AssetBundle / Addressables)
• 熟悉常见性能陷阱,而不是“靠 Profile 碰运气”
3. 对 SLG 系统有真实理解
• 明白什么是“城建节奏”“升级等待”“队列设计”
• 知道 SLG 客户端和数值策划是强耦合的
4. 良好的工程能力
• 代码结构清晰,可维护
• 能独立承担模块甚至阶段性版本交付
加分项
• 有 SLG / 策略类 / 放置类 / MMO 项目经验
• 有海外项目经验(中东 / 欧美 / 东南亚)
• 做过 复杂 UI 系统 / 大量弹窗 / 状态驱动 UI
• 对美术、UI 有基本审美与工程化意识(不是“只要能跑”)
职位总结围绕职位描述,归纳工作内容、招聘要求

杨先生IP:四川成都
3个月内活跃|
唯梦时空
·人事经理成都
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