后期视觉特效制作
6000-11000元/月游戏技术美术工程师
1.2-2万元/月一、核心职责
美术效果实现与优化
负责角色、场景、灯光及特效等资源在引擎中的集成与调优,保障画面表现契合项目美术设定
运用ASE/ShaderGraph编写自定义Shader,实现PBR材质表现及非真实感渲染(NPR)等风格化视觉效果
推进渲染性能优化工作,包括Drawcall合并、LOD层级设置、贴图压缩策略,支持PC、移动及VR平台适配
工具开发与流程优化
建立并维护美术资源规范,统一管理模型库与材质库,提升资源复用性与制作效率
开发自动化工具,简化美术工作流,降低人为操作成本
技术支援与跨团队协作
及时响应美术团队在引擎使用中的技术难题,如模型穿模、材质异常等问题
协同策划与程序团队,评估视觉方案的落地可行性,兼顾表现力与运行效率
二、必备技能
技术能力
引擎掌握:精通Unity引擎核心模块,熟悉URP/HDRP渲染管线、动画系统与粒子系统
编程基础:熟练运用C#进行工具开发;具备ShaderLab/HLSL/CG语言基础
图形知识:掌握渲染流程、光照计算原理及常用后处理技术(如Bloom、SSPR)
审美素养:具备良好的构图意识与色彩感知力,可指导美术资源保持风格一致性
加分项
具有多端性能调优经验,尤其熟悉移动端URP项目优化策略
能使用3dsMax/Maya/Blender完成基础建模,熟练通过SubstancePainter/Designer制作PBR材质资源

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