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宿舍楼保洁
3000-4000元/月学生宿舍楼道打扫,卫生间洗衣房打扫
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游戏动作设计
1.2-2.4万元/月长期外派驻场岗位职责:1、持续积累并分享美术设计与制作过程中的经验与反思;2、承担手K动画的制作工作,掌握过场动画的表现技巧;3、精通3D动作制作标准,具备丰富的实操经验,并能推动技术上的创新实践。任职要求:1、大专及以上学历,美术类相关专业,具备3年以上游戏动作设计工作经验;2、拥有扎实的传统动画功底,具备出色的动作表现能力;3、对动作质量有系统性的判断力,能够准确评估动作优劣;4、熟练使用3D动作制作常用软件工具;5、热爱游戏行业,具备良好的沟通协作能力,工作积极主动,能承受工作压力,具有较强的团队合作意识。
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游戏动作设计
1-1.5万元/月长期外派驻场岗位职责:1、总结并分享美术设计与动作制作过程中的经验与问题;2、承担手K动画的制作,掌握过场动画的表现手法;3、熟悉3D动作制作流程,具备丰富的实操经历,能够推动技术上的优化与创新。任职要求:1、大专及以上学历,美术类相关专业,具备3年以上游戏动作设计工作经验;2、拥有扎实的传统动画功底,具备出色的动作表现能力;3、对动作质量有系统的判断标准和鉴赏能力;4、熟练操作3D动作制作常用软件工具;5、热爱游戏行业,具备良好的沟通协作能力,工作积极主动,能承受工作压力,具备优秀的团队合作意识。
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游戏3D场景美术师
1.3-1.8万元/月岗位职责:1. 运用专业3D场景设计工具完成场景搭建与创作;2. 协同项目团队,保障设计成果的品质与创意呈现;3. 持续优化场景制作流程,提升工作效能与输出质量。任职要求:1. 具备良好的协作意识,能与团队成员顺畅交流配合;2. 热爱3D场景设计工作,可自主推进并完成设计任务;3. 拥有突出的创意思维与审美能力,善于捕捉灵感并落地实现。
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【米哈游项目&原神!启动】外派场景建模
1-1.5万元/月职位描述:负责游戏或影视项目中自然场景植被模型的设计、搭建与性能优化,涵盖树木、灌木、草地等生态元素的三维建模与材质表现。熟练运用SpeedTree完成植被资产的快速生成及动态参数调节,确保资源符合项目美术风格与技术标准。遵循PBR(基于物理渲染)制作规范,进行高精度模型雕刻与贴图手绘,增强场景真实感与艺术表现力。协同技术美术、原画及程序团队,对模型资源进行合理化优化,保障引擎端运行效率与视觉效果平衡。根据实际制作需求,灵活结合ZBrush、3dsMax、Maya等工具完成复杂结构建模与细节深化处理。岗位要求:核心技能:精通SpeedTree软件,具备独立完成植被资产设计与输出的实战能力。掌握PBR全流程制作方法,拥有高模雕刻与贴图绘制经验,作品能展现写实或风格化精细度。至少熟练操作一种主流三维软件(如3dsMax、Maya),用于辅助建模与细节塑造。
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【米哈游项目&原神!启动】外派场景建模
1-1.5万元/月职位描述:负责游戏或影视项目中自然环境的植被模型设计、制作与优化工作,涵盖树木、灌木、草地等生态元素的建模与材质表现。利用SpeedTree高效构建植被资源,并调节动态参数,确保资源符合项目美术风格及技术标准。遵循PBR(基于物理渲染)流程,完成高精度模型雕刻与贴图绘制,增强场景真实感与视觉层次。协同技术美术、原画师及程序人员,对模型进行性能优化,保障资源在引擎中的高效加载与运行。根据实际需求,灵活运用ZBrush、3ds Max、Maya等工具进行辅助建模与细节深化。岗位要求:核心技能:熟练操作SpeedTree,具备独立完成植被资产创建的能力。精通PBR制作流程,拥有高模雕刻与手绘贴图经验,作品需展现写实或风格化表现力。至少熟练掌握一种主流三维软件(如3ds Max、Maya),用于模型制作与处理。
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ue场景编辑
1.2-1.7万元/月岗位内容:1、具备箱庭关卡设计及大世界关卡开发经验2、能够进行模型处理与优化3、精通UE引擎的使用
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UI动效设计
1.4-2.3万元/月1、相关工作经验年限要求:无要求2、技能/工具要求:熟练使用3DSMAX、AE,掌握Unity粒子系统及NGUI组件3、综合素质:a.具备丰富的设计实践积累与创新思维,熟悉UI特效设计并有独到理解b.美术基础扎实,审美能力突出,具备良好的沟通协作能力,能清晰阐述设计理念
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3D游戏特效师(外派米哈游)
1.2-2万元/月岗位职责:1、负责游戏内3D特效的设计与实现2、制作战斗场景及相关道具的视觉特效3、设计并开发角色皮肤与英雄专属特效岗位要求:1、具备2年以上相关工作经验;2、完整参与过3D项目全流程开发;3、熟练掌握Unity3D、3DMAX、PS等常用设计工具;4、具有扎实的美术基础,热爱游戏行业,熟悉ACG文化,偏好MOBA类游戏;5、具备手绘动画能力者优先考虑;6、工作积极主动,重视团队协作,抗压能力强
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3d场景
1.4-2.8万元/月岗位职责:1. 运用UE完成3D场景的整合与搭建;2. 负责UE5游戏环境编辑相关工作,包含场景关卡的设计与构建,并能结合角色动画实现相匹配的场景呈现;3. 与相关成员协同合作,共同完善3D场景制作;岗位要求(硬性):1. 具备扎实的美术基础,拥有较高的审美能力;岗位要求(附加):美术类专业毕业者优先;有完整参与UE项目经验者优先
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游戏角色特效设计师
1.3-2.6万元/月运用粒子系统实现爆炸、火焰、风霜、雨雪等自然效果,以及魔法技能的释放,增强游戏场景的视觉表现力。借助光影技术,如光晕、泛光、反射、折射等,强化画面质感,提升整体视觉真实感与艺术美感。
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游戏UI动效设计师
1.4-2.8万元/月1、美术设计类相关专业背景,掌握Spine动画制作流程与核心技巧,具备扎实的动画功底,深入理解动画运动规律及节奏控制;2、精通界面动效常用软件工具,了解Unity引擎中动效的完整实现流程,具备Shader编写经验者优先;3、动画基本功牢固,节奏感强,学习能力出色,能够主动探索新技术并有效应用于实际项目;4、理解力强,富有创意与想象力,擅长表现生动的情绪变化与鲜明的动态效果。
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游戏UI动效设计
1.4-2.3万元/月1、相关工作经验年限要求:无限制2、技能/工具要求:熟练使用3DSMAX、AE,掌握Unity粒子系统及NGUI组件3、综合素质:a.具备良好的设计实践能力与创新思维,熟悉UI特效设计并有独到理解b.美术基础扎实,具有较强沟通表达能力,能清晰阐述设计理念
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ue场景编辑
1.2-1.7万元/月岗位内容:1、有箱庭关卡经验、大世界关卡经验2、能处理模型3、熟练使用UE
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UI美术设计师(米哈游项目)
1-1.5万元/月职位描述:1. 负责产品界面(UI)的视觉设计工作,涵盖图标、控件、背景插图等元素的创意构思与实现;2. 独立完成高水准图标绘制(采用扁平化风格),注重材质结构与细节刻画,设计风格偏向写实;3. 结合产品需求,打造契合品牌气质的视觉方案,保障设计统一性并优化用户使用体验;4. 与产品经理及开发团队高效协同,输出高保真设计稿与标准化设计规范,推进设计方案落地实施;5. 关注设计趋势动态,探索新颖设计语言,不断提升产品的整体视觉表现力。岗位要求:1. 具备3年以上UI设计经验,擅长各类图标绘制(如功能图标、应用图标等),熟悉扁平化与写实质感融合的设计风格;2. 熟练掌握Sketch、Figma及Adobe系列工具(PS/AI),具备动效设计能力者更佳;3. 拥有复杂界面设计项目经验,能够呈现完整的图标、插图设计流程及相关成果;4. 具备插画或3D设计背景,了解用户研究或交互设计基础知识者优先考虑。请随简历附上作品集,欢迎加入我们!
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游戏场景编辑
1-1.4万元/月岗位职责:1.构建并开发复杂的地形架构,涵盖高度图绘制、多纹理融合、植被布局及动态环境组件的实现。2.运用Unity内置地形功能及相关扩展工具(如TerrainToolkit)进行地图性能调优,保障游戏运行的稳定性与流畅性。3.制作并整合场景资源(包括地形材质、水域效果、光照系统),增强虚拟世界的视觉表现力与艺术氛围。4.与美术、程序及策划团队紧密配合,确保地形方案契合项目叙事逻辑与技术规范。5.执行地形的测试验证、问题排查与版本迭代,解决渲染效率与画面质量方面的技术难题。6.参与产品创意会议,从地形设计角度提出优化建议,助力整体体验品质提升。岗位要求1.熟练掌握Unity引擎中的地形编辑系统,具备5年以上实际开发经验,有完整参与AAA级游戏项目者优先。2.精通Unity地形相关工具链、Shader编写技术及常用插件(如WorldMachine或Gaia),具备大规模地貌高效处理能力。3.具备良好的美术素养,熟悉构图原理、色彩搭配与自然环境塑造,可独立完成高水准、具风格化的地图创作。4.掌握常见性能优化手段(如LOD分级、遮挡剔除机制),确保地形内容在多设备环境下稳定运行。
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游戏场景编辑
1-1.4万元/月岗位职责:1. 负责复杂地形系统的构建,涵盖高度图调整、多层纹理融合、植被布局及动态环境要素的设计与实现。2. 运用Unity内置地形功能及相关工具(如Terrain Toolkit)进行地图性能调优,保障游戏运行的稳定性与流畅性。3. 制作并整合场景资源,包括地形材质、水域效果、光照表现等,增强虚拟世界的视觉沉浸感与艺术表现力。4. 与美术、程序及策划团队紧密配合,确保地形方案满足项目叙事逻辑与技术规范。5. 执行地形模块的测试、问题排查与版本迭代,及时修复性能障碍与画面异常。6. 参与项目前期创意会议,从地形设计角度提出优化建议,助力整体品质提升。岗位要求1. 熟练掌握Unity引擎中的地形编辑系统,具备5年以上实际开发经验,有完整参与AAA级游戏项目者优先。2. 精通Unity地形相关工具链、Shader编写技术以及常用插件(如World Machine或Gaia),具备大规模地形高效处理能力。3. 具备良好的美术素养,熟悉构图原理、色彩搭配与环境氛围营造,可独立完成高水准且具风格化特征的地图创作。4. 了解常见性能优化手段(如LOD机制、遮挡剔除等),能确保地形内容在多平台环境下稳定运行。
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游戏3D场景美术师
1.3-1.8万元/月岗位职责:1.运用专业3D场景设计工具开展场景构建与创作;2.与项目团队高效协作,保障设计水准与创意呈现;3.持续优化场景设计工作流程,提升制作效率与成果质量。任职要求:1.具备良好的协作意识,能与团队成员顺畅沟通配合;2.热爱3D场景设计工作,可独立承担并完成设计任务;3.拥有较强的创新能力与审美素养,善于捕捉创意灵感并落地实现。
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动画主管(带领团队)
1.8-3万元/月岗位职责:1.负责游戏内各类角色动画的设计与制作,涵盖英雄、NPC、怪物等角色表现;2.参与动画资源的归类管理,并持续推进资源的优化与规范整理;3.根据项目需求,完成动作捕捉数据的后期精修及部分基础手K动画制作。岗位要求:1.精通3dmax、maya等主流动画制作工具,具备MotionBuilder使用经验者优先;2.深入理解人物与动物的运动原理,具备扎实的动画运动规律基础;3.工作态度严谨,责任心强,具备良好的协作意识,思维活跃且善于表达;4.具备5年以上动画领域相关实际工作经验。
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3D游戏特效师(外派米哈游)
1.2-2万元/月岗位职责:1、负责游戏内及展示类3D特效的设计与实现2、承担战斗场景及相关道具特效的制作工作3、完成英雄皮肤与角色专属特效的视觉呈现岗位要求:1、具备2年或以上相关工作经验;2、完整参与过3D项目的开发流程;3、熟练掌握Unity3D、3DMAX、PS等常用设计工具;4、具有扎实的美术基础,热爱游戏行业,对ACG文化有高度敏感度,喜爱moba类游戏;5、具备手绘动画能力者优先考虑;6、追求品质,重视团队协作,拥有良好的抗压能力
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u3d游戏特效(米哈游项目)
1.5-2.3万元/月职位描述:1. 负责使用Unity3D引擎进行游戏内各类特效的创作与实现,涵盖角色技能、场景氛围、怪物表现及PV过场动画等视觉效果;2. 依据项目美术方向,独立完成特效从构思设计到引擎落地的完整流程,确保风格一致性与艺术品质;3. 对特效资源进行性能调优,协调画面表现力与运行效率,满足多终端(PC/移动端)渲染适配要求;4. 与策划、程序及动画人员高效配合,深入理解玩法机制并实现相应的动态交互视觉反馈;5. 参与特效资源规范建设,协助优化制作工具与协作流程,提升团队整体产出效率。岗位要求:1. 具备3年以上游戏特效开发经验,有完整参与并上线的游戏项目经历者优先;2. 精通Unity3D平台,熟练运用粒子系统(VFX Graph/Shader Graph)、动画模块及相关特效插件;3. 掌握主流三维软件(如3ds Max、Maya、Blender)及特效辅助工具(AE、Photoshop等)的操作与应用;4. 了解多种游戏美术风格(写实/卡通/科幻),能够快速匹配项目的视觉需求;投递说明:请提交个人作品集(须包含基于Unity3D的特效实例及制作过程解析)。
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3D角色设计
1.5-3万元/月1、相关工作经验年限要求:2年以上2、技能/工具要求:掌握3dmax/maya、ZBrush、SPUE等软件3、学历/专业要求:大专或以上学历4、综合素质:具有良好的审美感知力与理解力
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UI美术设计师(参与米哈游项目)
1-1.5万元/月职位描述:1.负责产品界面(UI)的视觉设计,涵盖图标、控件、背景插图等元素的创意构思与实现;2.独立完成高品质图标绘制(采用扁平化风格),重视材质结构与细节刻画,风格倾向写实表现;3.依据产品需求,制定契合品牌调性的视觉设计方案,保障设计统一性并优化用户体验;4.与产品经理及开发团队高效协同,输出高保真原型与设计规范,推进设计方案落地实施;5.参与设计趋势分析,探索新颖设计语言,不断提升产品的视觉呈现水平。岗位要求:1.具备3年以上UI设计工作经验,擅长功能图标、应用图标等绘制,精通扁平化与写实质感融合的设计风格;2.熟练掌握Sketch、Figma及Adobe系列软件(PS/AI),具备动效设计能力者优先考虑;3.拥有复杂界面设计项目经验,能够提供完整的图标、插图设计流程及成果展示;4.具备插画或3D设计背景,了解用户研究或交互设计基础知识者更佳。请随简历附上作品集,欢迎您的加入!
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U3D游戏特效(米哈游项目)
1.5-2.3万元/月职位描述:1.负责使用Unity3D引擎进行游戏内各类特效的创作与实现,涵盖角色技能、场景氛围、怪物表现及PV过场动画等视觉效果;2.根据项目美术风格与设计需求,独立完成从创意构思到最终落地的完整特效制作流程,确保画面品质与整体风格协调一致;3.对特效资源进行性能调优,兼顾视觉表现力与运行效率,满足PC及移动端多平台渲染适配要求;4.与策划、程序及动画等团队高效配合,深入理解玩法机制并实现符合交互逻辑的动态特效;5.参与制定特效资源规范,协助优化制作工具与工作流,提升团队协作效率。岗位要求:1.具备3年以上游戏行业特效设计经验,有完整参与并上线的游戏项目经历者优先;2.精通Unity3D引擎应用,熟练运用粒子系统(VFXGraph/ShaderGraph)、动画模块及相关特效插件;3.掌握主流3D软件(如3dsMax、Maya、Blender)及特效辅助工具(AE、Photoshop等)的操作与整合;4.了解多种游戏美术风格(写实/卡通/科幻),具备较强的风格适应能力与审美判断力;投递说明:请提交个人作品集(须包含基于Unity3D制作的特效案例及相应的制作过程解析)。
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角色动画师
1.3-2.6万元/月1、负责动画制作,包括手绘动画、动作捕捉动画等内容,2、熟练掌握动画运动规律,能精准表现人物、动物及物体的动态效果。3、与项目团队高效协作,确保动画表现与整体项目风格协调统一。4、对完成的动画进行预审与测试,保障动画的品质与运行性能。
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3D游戏动作设计师
1.6-2万元/月此岗为外派岗 谨慎投递~岗位职责:1、依据项目需求,完成游戏3D角色的骨骼绑定及动画制作;2、熟练运用3DMAX骨骼系统,具备搭建骨骼、完成绑定及调整蒙皮权重的能力;3、精准掌控角色动作的节奏感、速度变化与打击力度表现;4、确保3D角色动作契合原画设定、动画风格以及整体或单机关卡的艺术设计要求。任职要求:1、具备扎实的美术基础与设计能力,擅长细节刻画,美术或相关专业背景;2、拥有3A级游戏项目经验,参与过写实或二次元风格作品者优先;3、熟练掌握3DMAX或Maya等三维制作软件;4、热爱游戏行业,责任心强,耐心细致,具备良好的沟通能力和团队协作意识;5、有动画模块管理经验者优先录用。
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日语LQA
1.5-2万元/月日语和英文两个翻译岗位都需要工作职责:1.负责公司系列产品及市场内容的本地化LQA测试,针对各模块文本进行准确优化,确保游戏本地化质量符合项目标准;2.负责公司系列产品及市场内容的本地化翻译工作;岗位要求:1.具备中文母语水平或日语N1以上语言能力,或英文雅思8.5以上水平;2.热爱游戏行业,有丰富的日语游戏体验经历;3.拥有良好的沟通协作能力和持续学习改进意识;4.熟悉米*游游戏IP者优先考虑;5.中译日/英翻译效率需达到4000字/天,跑测效率需达到10000字/天;
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日语LQA
1.5-2万元/月日语和英文两个翻译岗位均有需求工作职责:1.负责公司系列产品及市场内容的本地化LQA测试,针对各模块文本进行准确优化,确保游戏本地化质量符合项目规范;2.承担公司系列产品及市场内容的本地化翻译任务;岗位要求:1.具备母语水平的中文能力或日语N1以上水平,或英语雅思8.5以上水平;2.热爱游戏行业,有丰富的日语游戏体验背景;3.拥有良好的团队沟通协作意识及持续学习提升的能力;4.熟悉米*游旗下游戏IP者优先考虑;5.中文译日语/英语的翻译效率可达4000字/天,LQA测试效率可达10000字/天;
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3D游戏动画师
1.6-2万元/月此岗为外派岗谨慎投递~岗位职责:1、依据项目需求,完成游戏3D角色的骨骼搭建与动画制作;2、熟练运用3DMAX骨骼系统,具备创建骨骼、绑定及调整蒙皮权重的能力;3、精准掌控角色动作的节奏感、速度变化与打击力度表现;4、确保3D角色动作契合原画设定、动画风格以及整体或单机关卡的艺术设计要求。任职要求:1、具备扎实的美术基础与设计能力,擅长细节刻画,美术或相关专业背景;2、拥有3A游戏项目经验,参与过写实或二次元风格作品者优先;3、精通3DMAX或Maya等三维制作软件;4、热爱游戏行业,责任心强,工作细致耐心,具备良好的沟通能力和团队协作意识;5、具备动画环节管理经验者优先考虑。
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