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招煮麻辣烫,炒香锅师傅,招厨师,洗菜阿姨
5000-7000元/月招会做盖浇饭,盒饭类菜品厨师,每天炒固定菜品,招煮麻辣烫师傅,招炒香锅师傅简单好学,会简单翻锅就可以,招洗菜阿姨,简具体详情电话与微信了解,,微信同步,工作地点,立志园食堂与杭州湾
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初级游戏动作设计专员
6000-8000元/月岗位职责:1. 协同美术制作团队,推进游戏动作设计工作,承担角色(含人类、类人、怪物等)多种动画创作任务,涵盖行走、奔跑、跳跃、攻击、技能释放、受击、死亡、互动及待机等动作表现;2. 承担骨骼绑定、动画曲线调整、关键帧精细处理等相关技术执行工作;3. 在保障输出质量的基础上,合理评估开发周期,按节点交付成果;任职要求:1. 具备良好的协作意识与沟通能力,能准确传达技术实现需求;2. 熟悉游戏动作设计常用工具,可独立完成角色动作的全流程设计与制作;3. 了解游戏动作开发流程,掌握相关软件操作技能;加分项:1. 热爱游戏行业,具备核心玩家经验,对不同品类游戏的动作表现与操作反馈有深刻认知;2. 拥有手K动画能力,能驾驭从写实到卡通等多种风格的高品质动画制作;3. 有运用Motion Builder、Houdini或同类工具进行动作编辑与修复的实际经验;
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初级美术项目协调员
6000-9000元/月岗位描述:1. 协助美术经理开展游戏美术团队内外协作与日常运营,统筹并推进从需求对接、排期规划、内容制作、审核校验到交付结算的全流程工作;2. 配合美术经理落实项目生产目标与执行计划,合理评估内外部制作能力,协调资源配置,推动各环节高效运转,并按阶段进行回顾与优化;3. 协助推进美术生产流程体系建设及标准化规范在实际项目中的应用与执行;5. 负责关键节点达成后的资产整合、资料归档、问题复盘等后续资源管理工作。任职要求:1. 本科及以上学历,专业不限。2. 具备1年以上游戏、影视或动画领域制片相关工作经验,有参与游戏产品研发项目经历者优先;3. 对游戏与美术创作有浓厚兴趣,具备良好审美能力,持续关注行业动态与美术趋势;4. 掌握项目管理核心方法,如整体规划、进度预估、过程监控、风险控制、变更处理和状态汇报;熟悉敏捷开发或精益管理模式者更佳;5. 具备优秀的沟通协调能力与责任意识,抗压能力强,积极进取,自我驱动力强,拥有团队协作精神,擅长人际互动,有团队带领经验或管理背景为加分项;6. 具备扎实的数据分析能力;7. 持有 PMP 或 Scrum Master 认证者优先考虑;8. 熟悉UE、Unity、Max、Maya等主流游戏或影视制作工具,使用过ShotGrid、Ftrack等项目管理平台,熟练操作Word、Excel、PowerPoint等办公软件以提升工作效率。
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游戏动作设计专员
1.3-1.5万元/月【职位描述】:1.负责各类角色与怪物的骨骼搭建及绑定工作;2.根据项目策划需求,完成多种类型的3D角色动画设计与制作;3.按时高效完成分配的各项任务。【职位要求】:1.熟练掌握常用3D动画制作软件,具备游戏或影视动画相关工作经验者优先;2.动作表现自然流畅、逻辑合理、富有表现力,能赋予角色生动的个性与生命力;3.具备良好的沟通意识和团队协作能力;4.工作态度认真细致,责任心强,具备良好的职业素养与合作精神。简历请附带个人作品集
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游戏影视动作设计
1.2-1.5万元/月游戏影视动作-PVE精修:手K能力扎实,具备较强抗压性,熟练掌握MAX,熟悉motionbuilder者优先,有影视项目经验者更佳1. 深入理解动捕技术流程,可独立完成动捕数据的整理与修复,还原原始表演质量,并具备一定的动画再创作能力,能根据项目反馈独立优化调整2. 能准确领会镜头表达意图,依据分镜内容制作符合镜头语言及基本运镜逻辑的动画序列3. 具备表演设计意识,能判断角色动作与表演风格是否契合当前项目定位与艺术需求4. 拥有良好手K基础,可胜任打斗戏份、四足生物、飞行动物等复杂类型动画制作5. 表达清晰有条理,积极融入团队协作,认同团队决策,认真执行并高效完成各项任务安排
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游戏特效设计师
1-1.5万元/月岗位职责:1、基于Unity3D引擎进行场景搭建与编辑,完成灯光布局、材质贴图设置、动画与特效调试、灯光烘焙及shader优化等工作,具备较强的视觉审美能力,能精准把控场景整体表现力与氛围营造;2、熟悉3D场景模型、贴图及绑定的制作标准,有效衔接美术与程序团队,协同实现设计效果,并在保障性能效率的基础上提出合理化优化建议,助力产品品质提升;任职要求:1、具备3年以上相关经验,美术基础扎实,对色彩运用和细节处理有敏锐的感知力;2、具备良好的沟通理解能力和团队协作精神;3、熟练掌握Unity3D引擎的各项核心功能;
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资深次世代场景设计师
1-1.5万元/月岗位职责:1、具备三年以上游戏美术模型设计经验,熟悉3D场景制作流程及相关行业规范;2、具备扎实的次世代3D场景设计能力,具有良好的造型、空间布局与色彩感知力,拥有丰富的实际制作经验;3、依据原画设定完成次世代场景搭建,包括场景构件、道具及武器等模型制作,熟练掌握各环节制作流程,确保按时交付;4、具备良好的职业态度,积极融入团队协作,善于沟通交流,富有责任心与执行力;岗位要求:1、美术类相关专业背景,具备坚实的美术基础;2、熟悉一至两种美术风格,并能独立完成模型与贴图的制作工作;3、熟练操作DDC建模工具,以及zbrush、SP、SD等次世代制作常用软件;4、具备场景编辑能力者优先(熟练运用UE或Unity引擎);5、能够运用AI辅助工具(如SD或comfyui)进行内容制作者优先考虑
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游戏场景原画师
1.3-1.5万元/月岗位职责:1.依据游戏项目的整体美术风格,承担游戏场景原画的创意构思与视觉呈现工作。2.对场景原画进行深入刻画与品质提升,精准控制光影效果、材质表现及色彩搭配。3.参与制定项目美术规范与设计标准,带领中初级原画人员,确保项目资源风格一致性。任职要求:1.具备三年以上游戏行业场景原画设计经历,完整参与过至少一款大型上线游戏项目,并在其中主导核心场景设计工作。2.拥有扎实的美术基础,熟悉建筑结构与空间构成原理,具备良好的色彩感知力与艺术创造力。3.熟练掌握Photoshop、Painter等主流绘图工具,能灵活使用Blender、SketchUp等至少一种3D辅助软件完成构图与简单建模。4.对两种以上美术风格(如二次元、国风、Q版、科幻、机械等)有深刻理解与实际应用能力,可快速适应多风格项目需求。加分项:1.了解Unity、UE等主流3D引擎的基本操作,熟悉游戏场景制作流程。2.具备优秀的手绘材质与纹理表现技巧。3.具备良好的沟通协作能力与抗压素质,愿意分享知识,助力团队整体提升。
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游戏影视动画制作
1.2-1.5万元/月游戏影视动作-PVE精修:手K能力出色,抗压性强,熟练掌握MAX,具备motionbuilder使用经验者优先,有影视项目经历者更佳1.深入理解动捕技术流程,可独立完成动捕数据清理与还原,保留原始表演质感,并具备一定的动画二次创作能力,能根据项目反馈自主优化调整2.能准确领会镜头表达意图,依据分镜内容制作动画,符合视觉叙事逻辑,遵循基本的运镜规律与节奏把控3.具备表演设计思维,能够评估动画表现是否契合当前项目的风格与需求,做出合理判断与调整4.拥有扎实的手K基础,可胜任打斗戏份、四足生物、飞行动物等复杂角色的动画制作5.表达清晰,善于沟通,积极融入团队协作,支持团队决策,认真执行并高效完成各项任务安排
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游戏Unity场景美术
1.3-1.5万元/月1、基于Unity3D引擎完成场景搭建与编辑工作,包括灯光布置、材质贴图调整、动画与特效设置、光照烘焙及shader优化等,具备较强的美术审美能力,能精准把控场景视觉效果与整体氛围;2、熟悉3D场景模型、贴图及角色绑定的制作标准,能够有效衔接美术与程序环节,协同开发团队实现设计目标,并在保障性能效率的基础上提出合理化优化建议,持续提升产品品质;任职要求:1、具备3年以上相关经验,拥有扎实的美术基础,对色彩运用和细节表现有敏锐的感知力;2、具备良好的沟通理解能力和团队协作精神;3、熟练掌握Unity3D引擎的各项核心功能与应用技巧;
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游戏地图编辑(unity)
1-1.5万元/月岗位职责:1、基于Unity3D引擎进行场景搭建与编辑,完成灯光布局、材质贴图配置、动画与特效调试、光照烘焙及shader优化等工作,具备较强的视觉审美能力,能精准把控场景整体表现力与氛围营造;2、熟悉3D场景模型、贴图及绑定制作的标准流程,有效衔接美术与程序环节,协同技术团队实现设计效果,并在保障性能效率的基础上提出可行的优化策略,助力产品品质提升;任职要求:1、具备3年以上相关经验,拥有扎实的美术基础,对色彩运用和细节处理有敏锐的感知力;2、具备良好的沟通理解能力与团队协作精神;3、熟练掌握主流游戏引擎操作;
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资深角色原画设计师
1.3-1.5万元/月岗位职责:1.负责游戏内各类角色的视觉概念创作。2.准确把握项目的美术调性,确保角色设定与整体艺术风格协调一致。3.与开发团队高效协作,推动2D设计向3D模型的顺利转化。4.提供符合制作规范的设计输出,包含角色原画、三视图等相关资料。任职要求:1.具备良好的美术功底,熟练掌握形体、色彩与光影表现,擅长服饰及装备设计。2.拥有完整的个人作品集,能体现角色设计全流程的执行能力。3.精通Photoshop、ClipStudioPaint等主流绘图工具,熟悉或了解ZBrush、Blender、MarvelousDesigner等3D辅助软件者优先考虑。4.具备良好的沟通意识和团队合作能力,能够清晰阐述设计理念。加分项:1.热爱游戏行业,熟悉多种游戏类型(如RPG、ACT、MMO等)在角色设计上的风格差异。2.掌握AI工具辅助设计流程。
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高级次世代场景设计师
1.3-1.5万元/月岗位职责:1、具备三年以上游戏美术模型设计经验,熟悉3D场景制作流程及相关行业规范;2、具备扎实的次世代3D场景设计能力,良好的审美素养,涵盖造型、空间布局与色彩搭配,拥有丰富的实际制作经验;3、依据原画设定,独立完成次世代场景及道具、武器等资产的模型制作,精通各环节制作流程,确保任务按时高质量交付;4、具备良好的职业态度,善于团队协作,沟通积极,富有责任感和敬业精神;岗位要求:1、美术类相关专业背景,具备扎实的美术基础;2、熟悉至少一种至两种美术风格,并能独立完成模型贴图的绘制与处理;3、熟练操作DDC建模工具,以及ZBrush、SP、SD等次世代美术制作软件;4、具备场景编辑能力,熟练使用UE或Unity引擎者优先录用;5、掌握AI辅助创作工具(如SD或ComfyUI)者优先考虑
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高级次世代场景设计师
1-1.5万元/月岗位职责:1、具备三年以上游戏美术模型设计经验,熟悉3D场景制作流程及相关行业规范;2、具备扎实的次世代3D场景设计能力,对造型、空间布局、色彩搭配有良好感知,拥有丰富的实际制作经验;3、依据原画设定,高效完成次世代场景模型制作,包括场景构件、道具及武器等,熟练掌握各环节制作流程,确保任务按时交付;4、具备良好的职业态度,善于沟通协作,富有团队精神,责任心强;岗位要求:1、美术类相关专业背景,具备扎实的美术基础;2、熟悉至少一种至两种美术风格,并能独立完成模型贴图的绘制与处理;3、熟练操作DDC建模工具,以及zbrush、SP、SD等次世代美术制作软件;4、具备场景编辑能力,熟练使用UE或Unity引擎者优先录用;5、能够运用AI工具辅助创作(如SD或comfyui)者优先考虑
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初级游戏动画设计师
6000-8000元/月岗位职责:1.协同美术制作团队,推进游戏动作设计工作,承担角色(含人类、类人生物、怪物等)多种动画创作任务,涵盖行走、奔跑、跳跃、攻击、技能释放、受击、死亡、互动及待机等动作表现;2.承担骨骼绑定、动画曲线调优、关键帧精细调整等相关技术环节的工作;3.在确保产出质量的基础上,合理评估开发周期,按计划节点交付成果;任职要求:1.具备良好的协作意识与沟通能力,能准确传递技术意图与需求;2.熟练运用游戏动作设计常用软件工具,可独立完成角色动画全流程制作;3.理解游戏动画制作流程,掌握相关软件操作技能;加分项:1.热爱游戏行业,具备核心玩家经验,对不同品类游戏的动作风格与操作反馈有深刻认知;2.拥有手K动画能力,能驾驭从写实到卡通等多种艺术风格的高品质动画制作;3.有使用MotionBuilder、Houdini或同类工具进行动作剪辑与问题修复的实际经验;
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资深次世代场景设计师
1.3-1.5万元/月岗位职责:1、具备三年以上游戏美术模型设计经验,熟悉3D场景制作流程及相关行业规范;2、具备扎实的次世代3D场景设计能力,具有良好的造型、空间布局与色彩把控力,实践经验丰富;3、依据原画设定完成次世代场景搭建,包括场景构件、道具及武器等模型制作,熟练掌握各环节制作流程,确保任务按时交付;4、具备良好的职业素养,积极融入团队协作,善于沟通交流,责任心强;岗位要求:1、美术类相关专业背景,具备扎实的美术基本功;2、熟悉至少一种或多种美术风格,能够独立完成模型与贴图的制作;3、熟练操作DDC建模工具,以及zbrush、SP、SD等次世代制作软件;4、具备场景编辑能力,能熟练运用UE或Unity引擎者优先录用;5. 熟悉AI辅助创作流程(如SD或comfyui)者优先考虑
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资深游戏场景原画师
1.3-1.5万元/月岗位职责:1. 依据游戏项目的美术风格,承担游戏场景原画的概念创作与视觉输出工作。2. 对场景原画进行深入细化与品质提升,精准掌控光影效果、材质表现及色彩搭配关系。3. 参与制定项目美术规范与设计标准,带领中初级原画人员,确保整体资源风格协调统一。任职要求:1. 具备三年以上游戏场景原画设计经验,完整参与过至少一款已上线的大型游戏项目,并在其中担任核心场景设计角色。2. 拥有扎实的美术基础,对建筑结构、空间布局等方面有较深理解,具备良好的色彩感知力与艺术创造力。3. 熟练掌握Photoshop、Painter等主流绘图软件,能熟练使用Blender、SketchUp等至少一种3D辅助工具进行构图与基础建模。4. 对2至3种美术风格(如二次元、国风、Q版、科幻、机械等)有深刻认知与驾驭能力,可快速适应不同风格的项目需求。加分项:1. 了解3D引擎(如Unity、UE)基本知识,熟悉游戏场景制作流程者优先。2. 具备优秀的手绘纹理与材质表现技巧。3. 具有良好的团队合作意识和抗压能力,愿意分享经验,助力团队共同进步。
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游戏3D角色原画设计
8000-13000元/月岗位职责:1、负责制作高品质3D传统手绘风格角色;2、负责制作高品质3D二次元手绘风格角色;3、能够根据多样化的风格要求高效完成3D人物建模与贴图绘制;4、配合引擎进行效果调试,确保达到客户满意的标准。岗位要求:1、具备良好的沟通能力及团队协作精神;2、熟练使用3DMax、BP、PS软件;熟悉Maya、ZBrush、SubstancePainter等3D工具的基本操作;3、具备合理的模型拓扑布线意识,有中高模制作经验者优先考虑;4、具有较强的造型把握能力、色彩感知力以及理解与学习能力;公司福利:团建活动;弹性工作时间;加班费;车补;餐补;绩效奖金。
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高级场景原画设计师
1-1.5万元/月岗位职责:1. 依据游戏项目的美术风格,承担游戏场景原画的概念创作与视觉输出工作。2. 对场景原画进行深入细化与品质提升,精准掌控光影效果、材质表现及色彩搭配关系。3. 参与制定项目美术规范与设计标准,带领中初级原画人员,确保整体资源风格协调统一。任职要求:1. 具备三年以上游戏场景原画设计经验,完整参与过至少一款已上线的大型游戏项目,并在其中担任核心场景设计角色。2. 拥有扎实的美术基础,对建筑构成、空间布局等方面有较深理解,具备良好的色彩感知力与艺术创造力。3. 熟练掌握Photoshop、Painter等主流绘图软件,能熟练使用Blender、SketchUp等至少一种3D辅助工具完成构图与基础建模。4. 对2至3种美术风格(如二次元、国风、Q版、科幻、机械等)有深刻认知与驾驭能力,可快速适配不同风格的项目需求。加分项:1. 了解3D引擎(如Unity、UE)相关基础知识,熟悉游戏场景制作流程。2. 具备优秀的手绘纹理与材质刻画能力。3. 具有良好的团队合作意识和抗压能力,愿意分享专业知识,助力团队共同进步。加分项有以下行业经验:游戏
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TD岗位-技术指导(游戏美术)杭州
1.3-1.6万元/月职位描述1、承接3D开放世界游戏中任务与剧情相关工具链的需求对接、方案设计、功能落地及持续优化,制定并落实工具链使用流程与规范;2、主动协同策划与技术团队沟通协作,深入理解策划意图,挖掘潜在需求,联合技术职能共同推进解决方案的实现;3、参与游戏内任务系统、剧情模块的设计实施与体验优化,为非技术岗位提供必要的技术支持与指导;4、负责开发流程中各类生产工具的日常维护,跟进迭代开发进度,确保工具稳定高效运行;5、协助程序团队处理开发过程中的突发问题,从策划角度进行问题归因、数据记录与复盘总结,推动流程改进;6、基于策划视角对现有工具进行易用性优化,降低使用门槛,提升内容生产效率。职位要求1、性格积极主动,具备较强的问题发现与推动解决能力,能跨环节协调沟通并落实执行;2、完整参与过至少一款大型3D游戏项目开发(有开放世界项目经验者优先),在技术策划或任务剧情策划岗位具有一年以上实战经验,熟悉任务与剧情编辑器的使用、设计及优化全流程;3、热爱游戏,涉猎广泛,关注行业热门产品及工具链技术发展趋势,擅长搜集并分析国内外相关技术资料;4、了解美术制作各环节流程,重视编辑器用户体验,具备产品化思维,注重细节打磨与品质追求;5、计算机相关专业背景,理解程序开发基本原理,具备工程化思维,掌握至少一种编程语言(优先Python),可独立完成部分开发任务;6、熟练使用至少一款主流商业游戏引擎,了解引擎中美术表现相关模块(如材质、场景、灯光、动画)的制作流程与技术实现,有大中型项目TA经验者优先;7、具备出色的逻辑理解与问题分析能力,拥有良好的团队协作与沟通表达能力。
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游戏场景原画师
1.3-1.5万元/月岗位职责:1. 依据游戏项目的美术风格,承担游戏场景原画的概念创作与视觉输出工作。2. 对场景原画进行深入细化与品质提升,精准掌控光影效果、材质表现及色彩搭配关系。3. 参与制定项目美术设计规范与标准,带领中初级原画人员推进工作,确保整体资源风格协调统一。任职要求:1. 具备三年以上游戏场景原画设计经验,完整参与过至少一款已上线大型游戏项目,并在其中担任核心场景设计角色。2. 拥有扎实的美术基础,对建筑构造、空间布局等方面具备较深理解,具备良好的色彩感知力与艺术创造力。3. 熟练掌握Photoshop、Painter等主流绘图软件,同时能熟练使用Blender、SketchUp等至少一种3D辅助工具进行构图与基础建模。4. 对2至3种美术风格(如二次元、国风、Q版、科幻、机械等)具有深入理解和实际应用能力,可快速适配不同风格的项目需求。加分项:1. 了解3D引擎(如Unity、UE)相关基础知识,熟悉游戏场景制作流程。2. 具备优秀的手绘纹理与材质表现技巧。3. 具备良好的团队合作意识和抗压能力,愿意分享专业知识,助力团队成员共同进步。
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游戏动作捕捉
1-1.5万元/月岗位职责:1、运用3D软件完成角色动画制作,涵盖面部表情及附件等元素的动态表现;2、确保物体运动符合物理逻辑,赋予角色与怪物生动自然的生命感;3、负责角色、服饰、道具的骨骼绑定与蒙皮处理;4、将动画资源导入引擎,协同策划与程序团队调整并实现最终动画效果。任职要求1. 熟练掌握motionbuilder、Maya等动画制作工具,具备单机游戏项目经验者优先。2. 理解人体运动机制,具备优秀的动作设计能力及节奏把控意识。3. 具备较强的自主学习能力与良好的沟通表达技巧。4. 工作态度严谨,责任心强,具备高度的团队协作精神。5. 需具备游戏行业相关项目的实际工作经验。
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技术指导(游戏美术)杭州
1.3-1.6万元/月职位描述1、负责3D开放世界游戏中任务、剧情相关工具链的需求对接、方案设计、功能落地与持续优化,制定并推行工具链使用流程与规范;2、主动协同策划与技术团队沟通协作,深入理解业务需求,联合技术职能共同制定可行的技术实现路径;3、参与游戏内任务系统、剧情模块的规划设计与版本迭代,为非技术岗位提供必要的技术支持与操作指导;4、承担开发流程中各类内容生产工具的日常维护工作,跟进工具迭代进展并推动按期交付;5、协助程序团队处理开发过程中的突发问题,从策划角度进行问题归因、数据记录与复盘总结,推动流程改进;6、基于实际使用反馈,持续优化现有工具交互逻辑与功能设计,降低使用难度,提升内容生产效率。职位要求1、具备积极主动的工作态度,善于识别问题并协调多方资源推进解决;2、完整经历至少1款大型3D游戏项目开发全过程(具备开放世界项目经验更佳),拥有1年以上技术策划或任务/剧情策划经验,熟悉任务与剧情编辑器的设计、应用及优化流程;3、热爱游戏行业,广泛体验主流游戏产品,关注工具链技术发展动态,具备较强的国内外资料搜集与分析能力;4、了解美术内容制作全流程,重视工具用户体验,具有产品化思维,注重细节打磨与品质提升;5、计算机相关专业背景,理解程序开发基本原理,具备工程化思维,掌握至少一种编程语言(优先Python),可独立完成部分开发任务;6、熟练使用至少一款主流商业游戏引擎,熟悉引擎中美术表现相关模块(如材质、场景、灯光、动画)的制作流程与技术实现方式,有大中型项目TA经验者优先;7、具备出色的逻辑理解与问题分析能力,拥有良好的跨职能沟通与团队协作能力。
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游戏美术技术指导岗位
1-1.5万元/月职位描述:1、紧密配合美术生产团队,准确梳理与绑定动画相关的各类制作需求;2、凭借扎实的专业积累,独立设计并实现高效的绑定动画工具,覆盖骨骼绑定自动化、动画曲线调整、关键帧处理等功能模块,有效提升动画产出效率与品质。3、主动发现游戏开发中绑定动画环节存在的技术难点,如高复杂度角色绑定、动画数据导入引擎后异常变形或丢失等问题,通过深入排查与技术攻关,推动问题快速闭环,确保项目稳定运行。职位要求:1、具有1-3年TD岗位经验,专注绑定动画类工具开发,精通主流绑定流程与方法,可独立完成包含骨骼系统、控制器设计、权重分配在内的复杂角色绑定任务。2、深度理解绑定动画制作全流程,掌握图形学基础知识,了解渲染管线及引擎端动画数据处理逻辑,具备从技术角度优化动画表现的能力。3、具备严谨的编程思维,遵守代码规范,熟悉常用DCC工具(如3dsMax、Maya等),能熟练使用Python进行脚本开发,掌握PySide技术,实现工具界面定制与功能扩展。4、具备在Unity、UnrealEngine等游戏引擎中进行程序化动画开发的能力,能够实现布料模拟、毛发动态等特殊动画机制,有实际项目经验者优先考虑。5、学习能力强,愿意在团队内共享技术成果;具备良好的中文沟通与书面表达能力,能清晰传递技术思路;具备一定英语能力者优先,支持跨国协作场景。
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引擎特效师
1.3-1.5万元/月岗位职责:1、负责游戏内各类特效的创意设计与实现,涵盖角色技能、UI交互及场景氛围等视觉效果;2、独立完成角色战斗表现、技能释放、装备光效、环境动态及界面动效的制作任务;3、基于Unity3D引擎完成特效资源的开发与优化;任职要求:1、具备3年以上游戏行业相关经验,有UI动效设计背景,精通Unity开发环境;2、参与过游戏UI系统动效制作,能根据视觉设计方案输出高质量U行动效;3、掌握镜头运用与节奏把控技巧,深入理解界面动效的呈现质量与运行性能,具备良好的平衡能力;4、熟练使用AE、Unity、PS等动效及图像处理软件;5、性格积极乐观,工作认真细致,具备较强的主动性、责任心以及团队沟通协作能力;6、对UnityUI界面Prefab架构有深入认知,具备与程序模块对接经验者优先。
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中级次世代角色美术师
9000-13000元/月岗位职责:1.按照项目需求,完成游戏角色模型全流程制作(包括高模雕刻、低模拓扑、UV展开、材质贴图等环节)。2.协同团队进行角色资源的优化与调整,确保符合项目美术风格及技术标准。3.能够适应多种美术风格(如二次元、风格化、写实类)的角色制作要求。4.在指导下完成PBR工作流中的各项任务,涵盖ZB雕刻、SP贴图绘制、八猴渲染输出等流程。5.按时高质量交付所分配的工作内容,适应项目开发节奏,具备良好的抗压能力。任职要求:1.软件掌握:-熟练掌握3dsMax或Maya其中一款软件,并具备快速学习另一款的能力。-精通ZBrush用于高模创作,熟练使用SubstancePainter制作纹理贴图。-了解Blender基础建模与雕刻功能,熟悉八猴(MarmosetToolbag)进行模型展示与渲染。-(加分项)具备Unity3D引擎基础操作能力,可完成资源导入与简单调整。2.美术基础:-具备扎实的造型能力,对人体结构、生物形态、服饰设计等有准确理解。-对光影变化、色彩搭配、材质表现具有一定的感知力。-(优先考虑)毕业于美术相关专业(如动画、数字媒体艺术、游戏美术等方向)。3.项目经验:-有游戏角色建模实习经历,熟悉PBR制作流程(高模→低模→UV→烘焙→贴图)。-需提交个人作品集,包含完整的角色模型案例(偏好风格化或二次元类型作品)。软性要求:1.学习能力:-能在短时间内掌握新软件或技术(例如两周内掌握Max/Maya中未使用过的工具)。-关注行业前沿技术发展(如MetaHuman、AI辅助建模等),并愿意实践应用。2.行业热情:-热爱游戏行业,了解主流游戏美术表现风格(如二次元、欧美卡通、写实风等)。-有自主学习经历(如参与线上课程、个人练习项目、GameJam活动等)。3.工作态度:-责任心强,能够接受反馈并高效完成修改任务。-可适应阶段性加班与项目紧急节点压力,具备良好团队协作意识。
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中级次世代场景美术师
9000-13000元/月岗位职责:1、具备1-2年以上游戏美术模型设计经验,熟悉3D场景制作流程及相关工作规范;2、具备扎实的次世代3D场景设计能力,对造型、空间布局、色彩搭配有良好感知,具备丰富的制作实践经验;3、依据原画设定完成次世代场景建模,包括场景构件、道具及武器等元素,熟练掌握各环节制作流程,确保任务按时交付;4、具备良好的职业态度,积极融入团队协作,善于沟通交流,具有较强的责任意识;岗位要求:1、美术类相关专业背景,具备扎实的美术基础;2、熟悉至少一种或两种美术风格,能够独立完成模型与贴图的制作;3、熟练操作DDC建模工具,以及zbrush、SP、SD等次世代制作常用软件;4、具备场景编辑能力,精通UE或Unity引擎者优先录用;5、掌握AI辅助创作工具(如SD或comfyui)者优先考虑
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特效原画设计师
1.2-1.5万元/月岗位职责:1.负责古风唯美风格的特效原画创作,确保视觉表现符合项目预期并体现创意构思。2.参与古风类项目相关工作,配合团队推进特效内容的实现与落地。任职要求:1.具备3年以上特效原画设计工作经验。2.深入理解古风唯美风格,拥有该风格下特效原画的实际项目经验。3.熟悉Unity特效制作流程,能运用Unity引擎完成特效的优化与调整。
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3D次时代场景制作
9000-13000元/月岗位职责:1、具备1-2年以上游戏美术模型设计经验,熟悉3D场景制作流程及相关工作规范;2、具备扎实的次世代3D场景设计能力,具有良好的审美素养,在造型、空间布局与色彩运用方面表现优异,拥有丰富的实际制作经验;3、依据原画设定进行次世代场景搭建,包括场景构件、道具及武器等模型制作,熟练掌握各环节制作流程,确保任务按时高质量完成;4、具备良好的职业态度,积极融入团队协作,善于沟通交流,责任心强;岗位要求:1、美术类相关专业背景,具备坚实的美术基础;2、熟悉至少一种或两种美术风格,并能独立完成模型贴图的绘制与处理;3、熟练操作DDC建模工具,以及ZBrush、SP、SD等次世代美术制作软件;4、具备场景编辑能力,熟练使用UE或Unity引擎者优先录用;5、能够运用AI工具辅助创作(如SD或ComfyUI)者优先考虑
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