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自渠专员|5K-30K|开发商直聘
5000-25000元/月岗位职责:竞品,电CALL,网端,新媒体,展厅等拓客方式。岗位要求:1.年龄40岁以内,抗压能力强,执行力强,主观能动性强,2.有天府新区,南门同行中介资源以及有房地产工作经验者优先。薪资待遇:底薪4K-5K+提成千三点五至千五+五险一金+套奖+到访奖+销冠奖+团队内部奖工作时间:早9:00-18:00
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成都双流区招水电工,购买社保,负责大楼水电
4000-6000元/月成都市双流区招水电工,购买社保,负责大楼水电、门、地砖泥工及各种写字楼维护维修,平常上班巡检,有维修任务就维修。需要有电工证低压和高处作业,有吃住,联系电话直接交流
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2月25日 14:59
PC单机游戏数值策划
面议【写在前面】我们打造的《华夏史诗·战国》是一款以高自由度沙盒策略为核心的PC单机游戏,融合P社的深度系统、骑砍的开放体验。我们拒绝套路化设计,期待你:重度策略游戏信徒——沉迷设计可衍生万千可能的规则体系历史系统解构者——能将战国政治/经济/军事转化为可玩性机制硬核单机捍卫者——愿为1%体验提升死磕细节的匠人精神岗位职责:1、对游戏中整体角色成长数值,经济数值,游戏难度数值进行调控。2、协助主策完成所有游戏内容中对于玩家具体数值体验的修订;3、协助其他策划同时完成具体系统的数值需求;4、全面把控调整数值体验,并能落实到每个细节;5、对数值具备一定的敏感性,善于游戏体验反推数值内容。任职要求:1、2年以上游戏行业从业经验,有从零开始搭建游戏数值,和调优已有的数值模型的能力;2、有丰富的单机游戏经历,对单机、主机游戏有较深理解(大型历史策略、模拟经营游戏优先);3、逻辑性强,思维缜密,学习能力强,善于对游戏产品进行分析、解剖;4、有较强的语言表达能力,善于交流,心态稳定,能够面对挑战而有新的思路,理解数值带来的玩家游戏体验而非单纯氪金思路;其他:喜欢并了解骑砍、文明类、P社类、全战系列游戏。有强烈创作自己的游戏的冲动,不局限于固步自封的工作,喜欢全面成长的朋友。
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PC单机游戏数值设计
8000-13000元/月【写在前面】我们打造的《华夏史诗·战国》是一款以高自由度沙盒策略为核心的PC单机游戏,融合P社的深度系统、骑砍的开放体验。我们拒绝套路化设计,期待你:重度策略游戏信徒——痴迷于构建可衍生无限可能的规则体系历史系统解构者——擅长将战国时期的政治/经济/军事转化为可玩机制硬核单机捍卫者——愿为1%的体验提升执着打磨细节的匠人精神岗位职责:1、负责游戏中角色成长、经济循环、难度曲线等核心数值体系的搭建与平衡;2、配合主策优化玩家在各类内容中的实际数值感受;3、协同其他策划完成各系统所需的具体数值支持工作;4、整体掌控数值体验质量,确保从宏观到微观的一致性与合理性;5、具备良好的数值直觉,能通过实际游玩反馈反向推导并优化数值设计。任职要求:1、具备2年以上游戏行业经验,能独立从零构建数值框架,并对已有模型进行调优迭代;2、拥有丰富的单机游戏阅历,深入理解单机及主机游戏设计逻辑(尤以大型历史策略、模拟经营类为佳);3、思维严谨,逻辑清晰,学习能力突出,善于对游戏机制进行拆解与复盘;4、具备良好沟通表达能力,乐于协作,情绪稳定,能在压力下提出创新方案,关注数值对玩家体验的真实影响而非仅商业导向;其他:热爱并熟悉骑砍、文明、P社、全战系列作品;怀有强烈的自主创作欲望,不满足于重复性劳动,追求全方位能力成长的同行者。
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游戏动画师
7000-12000元/月项目介绍:PC单机游戏《华夏史诗:战国》,STEAM平台买断制主机游戏。岗位职责:1.核心动画制作:承担角色(含人形与非人形)及生物的战斗动作(包括攻击、受击、连招、技能释放、闪避等)与剧情演出动画的设计与整合,确保动画表现生动、节奏流畅,并契合项目整体美术风格。2.Timeline序列制作:熟练运用UnityTimeline工具,策划并实现复杂的过场动画、技能特效演出、UI动效等内容,保障镜头运动、动画播放、视觉特效与音效之间的精准同步。3.技术实现与优化:协同程序与技术美术团队,理解动画状态机(Animator)、动画蓝图等相关逻辑,完成动画资源在引擎中的导入与功能实现,同时关注运行效率,推进性能调优工作。4.流程协作:参与动画方案设计讨论,能够迅速理解需求并提出专业可行的动画落地方案;主动与相关环节沟通配合,确保动画从概念到最终呈现的连贯性与一致性。任职要求:-具备2年以上游戏动画制作经验,拥有完整上线项目案例(手游、PC或主机平台均可),具备ACT、ARPG或MMORPG等注重战斗反馈项目的经历者优先考虑。-精通Unity引擎中Timeline工具的使用,有独立完成过场动画或复杂演出内容制作并成功集成至项目的经验。-扎实掌握动画基本原理,擅长战斗类动画者需对打击感、力量传递、节奏把控和关键姿态有出色掌控能力;擅长叙事类动画者应具备良好的表演理解力、情绪表达能力和镜头语言运用能力。-熟练掌握3dsMax、Maya、Blender中至少一款三维软件进行动画创作,并能遵循项目规定的制作规范开展工作。加分项:-熟悉动画程序化工具(如UnityAnimationRigging)的应用,具备动画工具链研究与搭建的能力。-能编写控制Timeline的脚本或开发简易动画辅助工具。-热爱游戏行业,对多种类型游戏的战斗机制与动画表现有深入体验与独立思考。
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Unity游戏开发工程师
1.2-2.4万元/月一、任职要求1. 本科及以上学历,计算机科学、软件工程或相关专业背景;2. 熟悉Unity引擎架构,对底层机制有深入理解,具备充分挖掘引擎性能的能力;3. 精通或至少熟练掌握C#语言,具备良好的编程规范与代码组织能力;4. 深刻理解面向对象设计思想,能独立完成复杂模块的设计与实现;5. 了解计算机底层原理,不作精通要求;6. 系统学习过算法与数据结构,并能熟练应用;7. 面试时需展示一段由本人独立编写的代码实例;8. 品行端正,富有责任心,具备良好职业素养;加分项(非必需)1. 掌握计算机图形学基础知识;2. 拥有个人独立开发的游戏作品可供展示;3. 英语阅读能力强,可无需翻译工具流畅查阅英文技术文档;4. 曾向Unity或其他工业级软件提交过问题反馈或BUG报告;5. 具备Python语言的使用经验或掌握相关技能;二、岗位职责1. 参与游戏项目的整体开发工作;2. 承担游戏中核心功能模块的开发与持续维护;3. 编写高效、稳定、可复用的代码及Unity脚本;4. 与策划、美术等职能团队紧密协作,确保项目需求准确落地并保持一致;确认符合全部职位要求后,将由技术负责人直接安排面试,面试时请自备电脑用于展示个人作品或项目成果
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游戏界面视觉设计师
1.1-2.2万元/月【你的工作内容是~】依据项目风格与规范,完成界面的视觉设计及细节打磨。参与UI、UE的优化迭代过程,持续提升游戏的视觉表现与交互体验。跟踪UI设计方案在游戏中的实际落地效果,确保最终呈现与设计原稿品质一致。【我们希望你~】具备中国风设计专长,拥有扎实的美术基础、造型能力与视觉表达能力。了解游戏UI设计全流程,能准确理解需求,可基于策划文档独立完成界面设计,具备一定交互设计认知。具备良好的沟通与执行能力,有责任心,能够高效协同各相关部门推进工作。学习能力强,熟练使用Photoshop、Figma等主流设计工具,并保持主动学习与技能深化。【加分项!】热爱国风美学,对中国传统文化有浓厚兴趣;有国风类项目经验者优先。热衷游戏,尤其熟悉PC端及主机平台游戏者更佳。了解用户交互设计原理,掌握人机交互与用户体验相关知识,具备设计心理学认知者优先。注:应聘时请一并提交个人简历与作品集(重要提示!)加分项具备以下行业经验:互联网·游戏
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游戏原画设计师
6000-11000元/月项目介绍:PC单机游戏《华夏史诗:战国》,STEAM平台买断制游戏。岗位职责:1、参与PC单机游戏中角色、场景、道具等美术内容的构思与绘制,确保视觉风格与整体项目调性统一;2、协同3D美术、策划及程序团队高效沟通,保障美术资源与游戏机制的精准对接与落地;3、持续关注美术领域发展趋势,积极研究新兴艺术表现形式与技术手段,推动项目美术品质提升;任职要求:1、美术类相关专业背景,具备完整参与并上线PC单机项目经验者优先;2、具备扎实的绘画基础,熟悉国风写实或半写实美术风格创作;3、能够配合完成美术资源的整理、输出及版本控制等相关工作;4、热爱中国传统文化,对古典艺术与现代审美融合创新有浓厚兴趣者优先;研发团队为非外包性质,专注深耕PC/主机端单机游戏领域,期待愿意长期投入游戏行业的优秀人才加入。希望候选人本身是电子游戏的忠实玩家,尤其熟悉PC与主机平台作品;应聘时请附上个人近期作品,可提供作品集或在线展示链接。
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高级U3D游戏场景关卡设计师
1.3-2万元/月我们在寻找综合能力突出、具备多专业技能的场景艺术家,主要承担游戏场景的地编工作,把控场景整体视觉效果的呈现。职责描述:1、主导游戏场景的整体设计与制作,参与制定艺术风格、制作流程及品质标准;2、负责灯光设置与氛围塑造,实现合理的空间布局与视觉引导;3、科学规划并有效管理场景资源,完成性能优化与资源规范落地;4、确保项目中所有场景资产按统一标准输出,保持风格一致性与技术合规性。任职要求:1、热爱场景创作,具备主动探索内容方向与创意表达的意识;2、熟练掌握主流场景制作工具,如wc、gaea、gaia、c4d、AE等;3、熟悉工业化场景生产流程,具备houdini流程应用经验;4、精通U3D引擎及相关插件使用,具备引擎内视觉调试能力,了解shader基础;5、对光影关系有深入理解,并能在引擎中灵活运用以提升表现力;6、在整体氛围营造、美学判断、制作效率与风格把控方面具有成熟认知。加分项:对游戏有深厚兴趣,尤其熟悉PC端及主机平台作品;擅长国风题材,对中国传统文化与历史有浓厚兴趣者优先;将游戏美术创作作为长期职业目标,渴望在文化内容中实现个人表达;持续关注前沿美术表现与引擎技术发展,保有强烈的好奇心与成长动力。
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PC游戏营销创意策划
7000-12000元/月薪资待遇:7-12K1.负责PC游戏运营节点活动内容营销创意。2.提炼关键信息展开脑爆,撰写创意话题内容和创意方案。3.跟进创意素材和营销企划制作与落地,整理反馈数据。任职要求:1.具备1年以上游戏创意策划或市场营销相关经验,或本科及以上学历,策划、广告、市场营销、传播等相关专业。2.对B站、小黑盒等主流PC平台、社区的内容策划有一定的经验和认知,具备玩家洞察、策略梳理、创意产出与事件规划能力;3.具有大量游戏阅历经验。热爱PC游戏,
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PC单机游戏场景模型
6000-11000元/月薪资待遇:6-11K项目介绍:PC单机游戏《华夏史诗:战国》,STEAM平台买断制主机游戏。岗位职责:1、独立完成游戏内场景、道具等模型的制作;2、在模型制作过程中有一定创造能力弥补原画的不足;3、深度参与到整个模型制作工作流中,解决制作中遇到的问题;4、协助完成模型在引擎里的验证和优化,确保达到设计目标。任职要求:1、大专以上学历,扎实的模型制作基本功与手绘基础;2、熟练使用Blender建模、SubstancePainter手绘贴图者优先考虑;3、良好的工作习惯,有模型制作归纳整合能力;4、规范模型资产,相关美术专业毕业优先;5、中国传统文化爱好者、喜欢古典与现代艺术结合创新者优先;研发公司非外包,公司专注于PC/主机平台单机游戏,需要有意愿深耕于游戏行业的人才。希望您本身是一个游戏爱好者,特别在是PC、主机方向有所涉猎;请在发送简历时附带自己的近期作品,包含以往或在线作品展示。
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单机游戏策划
面议【写在前面】我们打造的《华夏史诗·战国》是一款以高自由度沙盒策略为核心的PC单机游戏,融合P社的深度系统、骑砍的开放体验。我们拒绝套路化设计,期待你:重度策略游戏信徒——沉迷设计可衍生万千可能的规则体系历史系统解构者——能将战国政治/经济/军事转化为可玩性机制硬核单机捍卫者——愿为1%体验提升死磕细节的匠人精神岗位描述:1】参与核心系统设计(如沙盒地图、动态事件、势力博弈、资源经济等),搭建符合历史模拟逻辑的玩法框架;2】拆解复杂系统(如多维度角色养成,动态势力AI)为可执行模块,通过原型验证-调优-测试闭环完成迭代;3】将中国传统文化元素(如历史事件、经济制度、兵种体系)转化化为游戏机制,确保逻辑与玩法趣味性;4】撰写模块化需求文档,适配敏捷开发,使用可视化工具表达设计逻辑,清晰传达目标;岗位要求:1】拥有明确的自我定位和主观能动性;2】具备足够的思维逻辑能力,能够使用工具清晰的阐述观点;3】需满足以下任一方向的专业能力:-系统/数值:能搭建沙盒策略游戏的资源产出-消耗模型、战争损耗公式(参考骑砍经济系统);关卡/战斗:设计多势力动态博弈关卡,或战争Al行为树(参考全品战系列)文案/世界观:运用机制驱动叙事理念(参考《王国风云3》),将历史事件转化为动态玩法加分项:1】熟练使用Unity,可产出简单的验证玩法原型(需提供作品演示);2】历史/政治/经济/社会学专业背景,有完整参与SLG/4X类游戏开发;3】熟悉P社MOD开发工具链或骑砍2模块化架构;4】撰写过策略游戏攻略、战报、架空世界观设定集;补充:我们奉行诚实与信任的价值观,长期主义的公司理念;本岗位不涉及抽卡/付费数值设计,专注单机体验完整性;需适应开发过程中对玩法原型进行快速迭代的要求;拒绝唯流水论,需提供热爱的单机游戏TOP10清单;我们寻找能用游戏诠释『历史的必然与偶然』的设计师,你的设计*将影响虚拟王朝的兴衰!
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PC单机游戏剧情设计
8000-13000元/月我们正在开发的《华夏史诗·战国》是一款以高自由度沙盒策略为核心的PC单机作品,融合P社式的深度机制与骑砍类的开放体验。我们摒弃流水线设计,寻找这样的你:策略游戏深度爱好者——热衷构建能衍生丰富策略的规则框架历史机制拆解能手——擅长将战国时期的政治、经济、军事转化为可玩系统单机品质坚守者——愿意为1%的体验优化反复打磨的执着匠人⼯作职责:1. 负责游戏文案策划,涵盖剧情架构、任务脚本、角色背景等文本创作。2. 结合东方神话元素与战国时代设定,搭建完整且具沉浸感的世界观体系,并落实于游戏内容。3. 协同开发团队推进项目,参与涉及文案环节的设计讨论,确保叙事与玩法深度融合。4. 围绕核心玩法特色,撰写适用于宣传推广的游戏介绍、概念文案,增强玩家吸引力与体验感知。5. 与美术、音频等模块紧密协作,保证文案表达与视觉听觉呈现风格统一。6. 关注行业趋势与用户反馈,分析竞品动态,持续输出文案层面的优化建议。任职要求:1. 本科及以上学历,专业方向包括但不限于文学、历史、传媒、游戏设计等相关领域。2. 拥有扎实的文字功底,能依据题材特质创作富有代入感与感染力的游戏内容。3. 熟悉东方神话及战国历史脉络,具备将其转化为游戏化设定的能力。4. 了解Unity引擎基础功能,知晓游戏开发流程,具备实际项目经验者更佳。5. 具备良好协作意识,沟通顺畅,能高效对接多方团队,保障文案质量与整体一致性。6. 热爱游戏产业,关注市场变化与玩家偏好,能够提出具有前瞻性的文案创新思路。7. 英文读写熟练者优先考虑。其他:熟悉并热爱骑砍、文明、P社、全面战争等系列作品。怀有独立打造游戏的热情,不满足于重复性劳动,追求全方位能力成长的同行者。
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Unity游戏开发程序员
1.2-2.2万元/月一、任职要求1.本科及以上学历,计算机科学、软件工程或相关专业背景;2.熟悉Unity引擎架构,对底层机制有深入理解,具备充分挖掘引擎性能的能力;3.精通或熟练掌握C#语言,具备良好的编程规范和代码组织能力;4.深刻理解面向对象编程思想,能独立完成复杂模块的设计与实现;5.了解计算机底层基本原理,不要求深入精通;6.系统学习过算法与数据结构,并能熟练应用;7.面试时需提供一段由本人独立编写的代码示例;8.品行端正,富有责任心,具备较强的职业素养;加分项(非必需)1.具备计算机图形学基础知识;2.拥有个人独立开发的游戏作品可供展示;3.英语阅读能力强,可无需翻译工具流畅查阅英文技术文档;4.曾向Unity或其他工业级软件提交过问题反馈或BUG报告;5.掌握或熟悉Python语言;二、岗位职责1.参与游戏项目的整体开发工作;2.承担游戏中核心功能模块的开发与持续维护;3.编写高效、稳定的程序代码及Unity脚本;4.与策划、美术等团队成员紧密协作,确保项目需求准确落地并保持一致性;确认符合岗位全部要求后,将由技术主管直接安排面试,面试请自备电脑用于展示个人作品或项目成果
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PC单机游戏文案策划
面议我们打造的《华夏史诗·战国》是一款以高自由度沙盒策略为核心的PC单机游戏,融合P社的深度系统、骑砍的开放体验。我们拒绝套路化设计,期待你:重度策略游戏信徒——沉迷设计可衍生万千可能的规则体系历史系统解构者——能将战国政治/经济/军事转化为可玩性机制硬核单机捍卫者——愿为1%体验提升死磕细节的匠人精神工作职责:1.负责游戏的文案策划工作,包括游戏剧情、任务设计、角色设定等方面的文案撰写。2.根据游戏的东方神话故事和战国背景,构建完整的世界观并将其融入游戏中。3.与游戏开发团队合作,参与游戏设计和开发过程中的文案相关工作,确保游戏文案与游戏机制相匹配。4.基于游戏的核心玩法和特点,研究并撰写游戏的宣传文案、介绍文案等,以吸引玩家并提升用户体验。5.与其他团队成员密切合作,包括美术、音乐等,确保游戏文案与其他方面的呈现一致。6.追踪游戏市场动态,了解玩家需求和竞争情况,提出相应的文案优化建议。任职要求:1.本科及以上学历,具备相关专业背景,如文学、历史、传媒、游戏设计等。2.具备良好的文案撰写能力,能够根据游戏的题材和世界观,撰写出有吸引力的游戏文案。3.对东方神话故事和战国背景有一定了解,并能够将其融入游戏中,构建独特的世界观。4.熟悉Unity开发引擎,了解游戏开发流程和相关工具,有一定的游戏开发经验者优先考虑。5.具备团队合作精神,良好的沟通能力和协调能力,能够与各个团队成员有效合作,确保游戏文案的质量和一致性。6.对游戏行业有浓厚的兴趣,了解市场动态和玩家需求,能够提出创新的文案策略和优化方案。7.熟练掌握英文者优先录用。其他:喜欢并了解骑砍、文明类、P社、全战系列游戏。有强烈创作自己的游戏的冲动,不局限于固步自封的工作,喜欢全面成长的朋友。
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单机游戏策划
6000-11000元/月【写在前面】我们打造的《华夏史诗·战国》是一款以高自由度沙盒策略为核心的PC单机游戏,融合P社的深度系统、骑砍的开放体验。我们拒绝套路化设计,期待你:重度策略游戏信徒——沉迷设计可衍生万千可能的规则体系历史系统解构者——能将战国政治/经济/军事转化为可玩性机制硬核单机捍卫者——愿为1%体验提升死磕细节的匠人精神岗位描述:1】参与核心系统设计(如沙盒地图、动态事件、势力博弈、资源经济等),构建契合历史模拟逻辑的玩法架构;2】将复杂系统(如多维度角色养成、动态势力AI)拆解为可落地模块,通过原型验证-调优-测试闭环实现持续迭代;3】把中国传统文化元素(如历史事件、经济制度、兵种体系)转化为游戏机制,兼顾系统合理性与玩法趣味性;4】编写模块化需求文档,配合敏捷开发流程,运用可视化工具呈现设计逻辑,精准传递目标意图;岗位要求:1】具备清晰的自我认知和主动推进事务的能力;2】拥有扎实的逻辑思维能力,能借助工具准确表达设计思路;3】需满足以下任一方向的专业能力:- 系统/数值:可构建沙盒策略游戏中资源产出-消耗模型、战争损耗公式(参考骑砍经济系统);关卡/战斗:设计多势力动态对抗关卡,或战争AI行为树(参考全战系列);文案/世界观:践行机制驱动叙事理念(参考《王国风云3》),将历史事件演化为动态玩法;加分项:1】掌握Unity基础操作,能独立制作简易玩法验证原型(需附作品演示);2】历史/政治/经济/社会学相关专业背景,完整参与过SLG/4X类游戏项目开发;3】了解P社MOD开发工具链或骑砍2模块化架构;4】撰写过策略游戏攻略、战报、架空世界设定集等相关内容;补充:我们坚持诚实与信任的价值观,秉持长期主义发展理念;本岗位不涉及抽卡/付费数值设计,专注于单机体验的完整性;需适应开发过程中对玩法原型高频迭代的工作节奏;拒绝唯流水导向,应聘时请提供个人热爱的单机游戏TOP10清单;我们寻找能用游戏诠释『历史的必然与偶然』的设计师,你的设计*将影响虚拟王朝的兴衰!
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PC单机游戏数值策划
8000-13000元/月薪资待遇:8-13K【写在前面】我们打造的《华夏史诗·战国》是一款以高自由度沙盒策略为核心的PC单机游戏,融合P社的深度系统、骑砍的开放体验。我们拒绝套路化设计,期待你:重度策略游戏信徒——沉迷设计可衍生万千可能的规则体系历史系统解构者——能将战国政治/经济/军事转化为可玩性机制硬核单机捍卫者——愿为1%体验提升死磕细节的匠人精神岗位职责:1、对游戏中整体角色成长数值,经济数值,游戏难度数值进行调控。2、协助主策完成所有游戏内容中对于玩家具体数值体验的修订;3、协助其他策划同时完成具体系统的数值需求;4、全面把控调整数值体验,并能落实到每个细节;5、对数值具备一定的敏感性,善于游戏体验反推数值内容。任职要求:1、2年以上游戏行业从业经验,有从零开始搭建游戏数值,和调优已有的数值模型的能力;2、有丰富的单机游戏经历,对单机、主机游戏有较深理解(大型历史策略、模拟经营游戏优先);3、逻辑性强,思维缜密,学习能力强,善于对游戏产品进行分析、解剖;4、有较强的语言表达能力,善于交流,心态稳定,能够面对挑战而有新的思路,理解数值带来的玩家游戏体验而非单纯氪金思路;其他:喜欢并了解骑砍、文明类、P社类、全战系列游戏。有强烈创作自己的游戏的冲动,不局限于固步自封的工作,喜欢全面成长的朋友。
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PC游戏视频后期剪辑制作
5000-8000元/月岗位职责:1、负责公司PC端游戏推广类视频的剪辑与后期制作。2、整合现有视频片段及图文素材,进行加工处理并输出高质量宣传片。3、独立完成从脚本沟通到成片交付的全流程工作,确保成片品质达标。任职要求:1、具备1年以上相关工作经验,大专及以上学历。2、对PC或主机平台游戏有浓厚兴趣。3、熟练使用剪映、AE、Pr等至少一种视频剪辑软件。4、了解Bilibili、抖音等平台游戏类视频的节奏把控与转场表现方式。5、思维活跃,富有创意,对视频广告表达具有个人理解与想法。
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单机游戏主美
1.8-2.5万元/月薪资待遇:18-25K关键字:单机游戏主美、风格把控、紧跟游戏美术技术迭代、IP创意能力;喜欢具有内容深度/系统复杂度的单机游戏,玩单机并对PC端游戏具有很强的美术表达与人机交互敏感性;岗位职责:1】偏制作型的美术负责人,非纯管理,能够胜任游戏的角色、场景、UI等工作;2】具备独特的美术风格制作与创新能力,偏向风格化的国风油画厚重半写实;3】为项目制定产品风格,流程,质量把控,与团队有效沟通交流、从专业角度转化需求;4】负责美术人员的日常工作安排,质量监控、技术能力提升等;5】对PC单机和独立游戏有极大的热情,渴望创作出全新风格的作品;能力匹配:1】从事原画工作3-5年以上,带过项目,从事过总监、主美、美术指导或知名专案核心主力(风格制定、技术研判者)经验者优先;2】能够在游戏艺术风格和技术限制之间找到平衡,熟悉游戏引擎(UE5或Unity),了解游戏引擎的材质系统、粒子系统、灯光系统、模型,为项目开发提供技术支持。3】自身就是pc单机游戏的爱好者,尤其喜欢:开放世界、角色养成、模拟经营、大战略SLG类游戏。4】爱好中国文化并愿意结合现代美学去重塑传统文化的魅力,尤其是对秦汉、先秦文化喜爱者,希望通过游戏这种方式去弘扬中华文化。5】项目会以原创IP为核心导向,从0到1的创造力十分重要,同时也可以给予您极大创作空间。请在发送简历时附带自己的项目作品集,可以更高效的了解您的职业生涯和能力。
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PC单机游戏文案策划
8000-15000元/月我们打造的《华夏史诗·战国》是一款以高自由度沙盒策略为核心的PC单机游戏,融合P社的深度系统、骑砍的开放体验。我们拒绝套路化设计,期待你:重度策略游戏信徒——沉迷设计可衍生万千可能的规则体系历史系统解构者——能将战国政治/经济/军事转化为可玩性机制硬核单机捍卫者——愿为1%体验提升死磕细节的匠人精神工作职责:1.负责游戏的文案策划工作,包括游戏剧情、任务设计、角色设定等方面的文案撰写。2.根据游戏的东方神话故事和战国背景,构建完整的世界观并将其融入游戏中。3.与游戏开发团队合作,参与游戏设计和开发过程中的文案相关工作,确保游戏文案与游戏机制相匹配。4.基于游戏的核心玩法和特点,研究并撰写游戏的宣传文案、介绍文案等,以吸引玩家并提升用户体验。5.与其他团队成员密切合作,包括美术、音乐等,确保游戏文案与其他方面的呈现一致。6.追踪游戏市场动态,了解玩家需求和竞争情况,提出相应的文案优化建议。任职要求:1.本科及以上学历,具备相关专业背景,如文学、历史、传媒、游戏设计等。2.具备良好的文案撰写能力,能够根据游戏的题材和世界观,撰写出有吸引力的游戏文案。3.对东方神话故事和战国背景有一定了解,并能够将其融入游戏中,构建独特的世界观。4.熟悉Unity开发引擎,了解游戏开发流程和相关工具,有一定的游戏开发经验者优先考虑。5.具备团队合作精神,良好的沟通能力和协调能力,能够与各个团队成员有效合作,确保游戏文案的质量和一致性。6.对游戏行业有浓厚的兴趣,了解市场动态和玩家需求,能够提出创新的文案策略和优化方案。7.熟练掌握英文者优先录用。其他:喜欢并了解骑砍、文明类、P社、全战系列游戏。有强烈创作自己的游戏的冲动,不局限于固步自封的工作,喜欢全面成长的朋友。
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企业内部客服
4000-5000元/月工作内容:通过抖音,小红书、微信,拼多多等平台与咨询客户沟通,解答问题,处理售前、售中和售后服务,促进订单的达成。1、日常发朋友圈,维护客户2、接待客户3、负责开发新客户4、服从公司安排管理工作时间:上午9:30-12;00下午13:30-17:30薪资待遇:基本工资5500元+提成
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单机游戏美术负责人
1.8-2.5万元/月关键字:单机游戏主美、风格把控、紧跟游戏美术技术迭代、IP创意能力;热爱具备内容深度与系统复杂度的单机游戏,对PC端游戏拥有敏锐的美术表现力与人机交互感知;岗位职责:1】以制作为核心的美术负责人,非纯管理岗,能实际参与角色、场景、UI等具体模块的创作执行;2】具备鲜明的美术风格塑造与创新实力,偏好国风油画质感、厚重半写实风格方向;3】主导项目整体视觉风格设定,制定制作流程与质量标准,并高效协同团队完成专业层面的需求转化;4】统筹美术团队日常任务分配,监督产出质量,推动成员技术成长与能力进阶;5】对PC平台单机及独立游戏充满热忱,致力于打造具有突破性视觉语言的原创作品;能力匹配:1】拥有3-5年及以上原画领域经验,曾主导或深度参与完整项目,具备美术总监、主美、美术指导或重大项目核心主力(负责风格确立、技术决策)经历者优先;2】善于在艺术表现与技术实现间取得平衡,熟练掌握主流游戏引擎(UE5或Unity),熟悉引擎内材质、粒子、灯光、模型系统,可为项目提供有效技术支持;3】本人为PC单机游戏深度玩家,尤其青睐开放世界、角色养成、模拟经营、大战略SLG类题材;4】对中国传统文化有浓厚兴趣,乐于融合当代审美重构传统美学价值,特别关注秦汉及先秦时期文化脉络,愿通过游戏载体传承中华文化精髓;5】项目将以原创IP为驱动,强调从零构建的创造力,同时为您提供充分的自由发挥空间;投递简历时请附上个人作品集,有助于我们更全面地了解您的职业履历与专业能力。
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4000-5000元/月工作内容:通过抖音,小红书、微信,拼多多等平台与咨询客户沟通,解答问题,处理售前、售中和售后服务,促进订单的达成。1、日常发朋友圈,维护客户2、接待客户3、负责开发新客户4、服从公司安排管理工作时间:上午9:30-12;00下午13:30-17:30薪资待遇:基本工资5500元+提成
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成都双流区招现浇水磨石
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成都双流区招强电
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9月30日 10:25
口腔洁牙师
6000-8000元/月1、有口腔一年以上从业经验;2、熟悉口腔科常规检查,熟练使用洁牙机及口腔内窥镜系统,能从事专业洁牙工作;3、五官端正,牙齿健康、整洁、形象气质佳;4、有亲和力,有良好沟通和表达能力,能指导病人如何养成良好的口腔卫生和口腔疾病预防;5、有良好的服务意识,与病人沟通使其了解治疗过程,并给于建议和治疗计划;6、具有良好的和沟通技巧,并有良好的团队协作精神,协助做好对外咨询及对内培训工作;7、会电脑基础操作,完成当日洁牙客人资料录入电脑告;上班时间:10:00-18:00,排班,大小休,享受国家节假日假期
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成都双流区要求:必须要持有住建部电工证,待遇面议
7000-10000元/月要求:必须要持有住建部电工证,待遇面议,工期一年,成都地铁项目
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2月25日 14:37
成都双流区招工地清洁/开荒
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10月15日 16:44
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