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UI动画设计师
1-1.5万元/月岗位职责:1.负责游戏UI界面动效的设计与实现,依据视觉方案完成高质量的动态效果输出;2.深入理解动效在实际运行中的表现与性能消耗,合理优化以保障整体产品体验;3.熟练运用AE、Unity、Photoshop等相关设计工具进行动效制作与资源整合;4.具备积极主动的工作态度,性格外向,细致认真,具备良好的表达能力和团队合作意识;5.熟悉UnityUL界面的prefab架构,有与开发人员协作对接经验者优先考虑。任职要求:1.具备2年以上游戏开发经验,有实际参与UI动效制作的相关项目经历;2.掌握Unity引擎基础,能独立完成游戏界面UI特效的实现;3.对动效呈现效果与系统性能之间的平衡有清晰认知,并能有效实践;4.精通AE、Unity、Photoshop等动效及设计类软件的操作与应用;5.性格开朗,责任心强,具备良好的沟通协调能力与团队协作精神;6.深入理解UnityUL界面中prefab的工程结构,具备与程序高效对接的能力。
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高级场景原画设计专员
1-1.5万元/月岗位职责:1.根据游戏项目的美术风格,负责场景原画的创意构思与视觉呈现。2.对场景原画进行深入细化与品质提升,精准把控光影效果、材质表现及色彩搭配。3.参与制定项目美术规范与设计标准,指导中初级原画人员,确保整体资源风格协调统一。任职要求:1.具备三年以上游戏场景原画设计经验,完整参与过至少一款已上线的大型游戏项目,并承担核心场景设计工作。2.美术基础扎实,对建筑结构、空间布局有较深理解,具备良好的色彩感知力与艺术创造力。3.熟练掌握Photoshop、Painter等主流绘图软件,能熟练使用Blender、SketchUp等至少一种3D辅助工具进行构图与基础建模。4.对2至3种美术风格(如二次元、国风、Q版、科幻、机械等)有深刻认知和实际驾驭能力,可快速适应不同风格的项目需求。加分项:1.了解Unity、UE等主流3D引擎基础知识,熟悉游戏场景制作流程。2.具备优秀的手绘纹理与材质表现技巧。3.具有良好的团队合作意识和抗压能力,愿意分享知识,助力团队共同进步。加分项有以下行业经验:游戏
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游戏动捕精修师
1-1.5万元/月岗位职责:1、运用3D工具完成角色动画制作,涵盖面部表情及配件等元素的动态表现;2、确保物体运动符合物理逻辑,赋予角色与怪物生动自然的生命感;3、负责角色、服饰、装备等模型的骨骼绑定与蒙皮处理;4、将动画资源导入游戏引擎,协同策划与程序团队实现预期的动画效果。任职要求1.熟练掌握motionbuilder、Maya或Max中至少一种动画制作软件。2.理解人体运动机制,具备扎实的动作设计功底和节奏把控能力。3.具备较强的自主学习意识及良好的沟通表达技巧。4.工作态度严谨,有责任心,具备高度的团队协作精神。5.需具备游戏领域相关项目的实际参与经验。
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游戏场景原画师
1.3-1.5万元/月岗位职责:1.依据游戏项目的整体美术风格,承担游戏场景原画的创意构思与视觉呈现工作。2.对场景原画进行深入刻画与品质提升,精准控制光影效果、材质表现及色彩搭配。3.参与制定项目美术规范与设计标准,带领中初级原画人员,确保项目资源风格一致性。任职要求:1.具备三年以上游戏行业场景原画设计经历,完整参与过至少一款大型上线游戏项目,并在其中主导核心场景设计工作。2.拥有扎实的美术基础,熟悉建筑结构与空间构成原理,具备良好的色彩感知力与艺术创造力。3.熟练掌握Photoshop、Painter等主流绘图工具,能灵活使用Blender、SketchUp等至少一种3D辅助软件完成构图与简单建模。4.对两种以上美术风格(如二次元、国风、Q版、科幻、机械等)有深刻理解与实际应用能力,可快速适应多风格项目需求。加分项:1.了解Unity、UE等主流3D引擎的基本操作,熟悉游戏场景制作流程。2.具备优秀的手绘材质与纹理表现技巧。3.具备良好的沟通协作能力与抗压素质,愿意分享知识,助力团队整体提升。
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初级次世代角色
5000-8000元/月岗位职责:1、负责游戏软件开发中的3D计算机图形绘制相关工作;2、具备扎实的3D次世代角色设计能力,具有良好的审美素养,包括造型、空间结构与色彩把控,且拥有丰富的制作经验;3、根据游戏策划需求,独立完成3D人物建模任务,熟悉各环节制作流程,确保按时高质量交付;4、具备良好的职业态度,能积极配合团队负责人安排的工作,拥有较强的协作意识,善于沟通,责任心强;岗位要求:1、美术类相关专业背景,具备坚实的美术基础,熟练操作Photoshop等2D图像处理软件;2、精通Maya、3DMarvelousDesigner、Zbrush、SubstancePainter等次世代制作流程常用工具;
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初级至中级3D游戏角色设计师
4000-7000元/月岗位职责:1.根据项目需求,完成游戏角色模型的全流程制作(包括低模与高模构建、拓扑优化、UV展开及材质贴图处理)。2.协同团队进行角色资源的调整与性能优化,确保符合项目美术标准和技术要求。3.快速理解并适应多种艺术风格(如二次元、风格化、写实类)的角色制作规范。4.在指导下完成PBR工作流中的各项任务,涵盖ZB雕刻、SP材质绘制以及八猴渲染输出等环节。5.按时高质量交付所分配的工作内容,具备良好的时间管理能力和抗压性。任职要求:1.软件能力:-熟练掌握3dsMax或Maya中至少一款软件,并具备短期内掌握另一款的能力。-精通ZBrush用于高模雕刻,熟练运用SubstancePainter制作纹理贴图。-了解Blender基础建模与雕刻功能,熟悉八猴(MarmosetToolbag)进行模型展示与渲染。-(加分项)接触过Unity3D引擎,可完成基本的资源导入与场景调试。2.美术素养:-具备扎实的人体结构、比例关系和造型理解能力,熟悉角色、生物及服饰的建模逻辑。-对光影变化、色彩搭配和材质表现有良好感知力。-(优先考虑)毕业于美术类院校,专业方向为动画、数字媒体或游戏美术等相关领域。3.实践经验:-有游戏角色建模相关实习经历,熟悉PBR流程各阶段(高模→低模→UV→烘焙→贴图)。-能提交个人作品集,包含完整角色制作案例,具有风格化或二次元作品者优先。软性要求:1.学习能力:-能在短时间内掌握新软件或技术(例如两周内切换使用Max/Maya)。-关注行业前沿动态,如MetaHuman、AI辅助工具等,并乐于实践应用。2.行业热情:-热爱游戏行业,了解主流游戏视觉风格(如二次元、欧美卡通、写实风等)。-有自主学习经历,如参与网络课程、独立练习或GameJam项目等。3.工作态度:-责任心强,能积极接受反馈并高效完成修改。-可适应阶段性加班与项目紧张节奏,具备良好沟通意识和团队协作精神。注:本岗位为全职职位,需通过测试环节,欢迎对游戏美术有热情且愿长期发展的新人加入!
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资深3D游戏角色设计师(3-5年+经验)
1.3-1.5万元/月岗位定位负责高品质游戏角色模型的制作与优化,主导美术风格实现,参与核心技术问题攻关,并推动团队整体制作水平提升。能够独立承担核心角色资产开发,或带领小组完成高复杂度任务。核心职责1.技术能力&项目经验-精通3dsMax/Maya,熟练掌握ZBrush高精度雕刻及SubstancePainter材质绘制流程。-掌握Blender(用于辅助建模/雕刻)、MarmosetToolbag(八猴)实时渲染展示技术。-熟练运用MarvelousDesigner进行布料模拟,具备独立完成服装动态褶皱优化的能力。-(加分项)了解Unity/UnrealEngine中角色资源导入、材质调节、LOD优化等流程。2.PBR全流程掌控-可独立完成次世代角色完整流程(高模雕刻→低模拓扑→UV拆分→法线烘焙→SP材质制作→引擎适配)。-深入理解法线、AO、曲率、ID贴图等原理,具备贴图性能优化能力。-熟悉硬表面机械、有机生物、风格化角色的不同制作方法与技术要点。3.风格化&二次元&写实表现-至少精通一种角色风格,能根据项目需求灵活调整制作方案(如二次元、风格化、3A级写实等)。4.外包管理&团队协作(5年以上经验)-具备游戏外包项目管理经验,可高效对接外部团队并保障输出质量。-参与过至少1-2款完整上线项目,熟悉工业化生产流程。-有带教经验,能指导初级和中级美术人员成长。-具备承接甲方测试任务的能力,确保资产通过率达标。5.美术素养&设计表达-个人作品集需体现多风格角色设计能力,突出造型把控、细节刻画与材质表现力。-能清晰阐述创作思路,协助团队解决美术与技术难题。-具备项目复盘与经验分享的能力。软性要求6.抗压能力&责任意识-能适应高强度开发节奏(如版本冲刺、紧急迭代)。-对成果质量严格把关,减少返工风险。-关注行业新技术动向(如MetaHuman、AI辅助工具、实时毛发系统等)。欢迎资深3D角色设计师加入!
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网易场景建模师
1.2-1.5万元/月【场景模型】核心要求:需具备完整流程制作能力,优先考虑材质或高模表现突出者,倾向建筑类或道具雕像方向1、依据游戏设定,准确理解原画设计意图,独立完成3D场景模型、物件资源的搭建,以及贴图绘制与材质制作;2、精通次时代古风唯美风格,熟悉标准PBR制作流程,能高质量完成相关美术产出;3、具备扎实的美术功底,美术相关专业背景,拥有较强的绘画能力与色彩感知力;4、熟练使用3dmax/Maya、Zbrush/Mudbox、SubstanceDesigner/Painter、Quixelsuit、MarvelousDesigner、Photoshop等主流制作软件;5、有次世代游戏项目经验,能够熟练应用PBR流程进行资产制作;6、责任心强,具备良好的沟通协作能力,学习意愿高,适应团队合作节奏;7、个人技术能力突出,具备自主优化意识,工作习惯规范;8、有手游项目外派经历或实际参与制作经验者优先
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初级游戏动画设计师
6000-8000元/月岗位职责:1.协同美术制作团队,推进游戏动作设计工作,承担角色(含人类、类人生物、怪物等)多种动画创作任务,涵盖行走、奔跑、跳跃、攻击、技能释放、受击、死亡、互动及待机等动作表现;2.承担骨骼绑定、动画曲线调优、关键帧精细调整等相关技术环节的工作;3.在确保产出质量的基础上,合理评估开发周期,按计划节点交付成果;任职要求:1.具备良好的协作意识与沟通能力,能准确传递技术意图与需求;2.熟练运用游戏动作设计常用软件工具,可独立完成角色动画全流程制作;3.理解游戏动画制作流程,掌握相关软件操作技能;加分项:1.热爱游戏行业,具备核心玩家经验,对不同品类游戏的动作风格与操作反馈有深刻认知;2.拥有手K动画能力,能驾驭从写实到卡通等多种艺术风格的高品质动画制作;3.有使用MotionBuilder、Houdini或同类工具进行动作剪辑与问题修复的实际经验;
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游戏剧情动画设计师
1.3-1.5万元/月核心职责:1.依据剧本与分镜设计,运用UnityTimeline、CinemaMachine等工具,独立完成高质量实时过场动画的制作、编辑与资源整合。2.制作具有情感表现力的角色面部表情、精准口型同步(Lip-sync)及肢体动作,确保角色演绎自然且富有感染力。3.负责镜头构图与运镜设计,把控画面节奏、景别切换与摄像机运动,以最佳视觉方式呈现剧情张力。4.与程序、场景布局、灯光等团队密切配合,保障过场动画在Unity引擎中的流畅运行,并进行性能调优。5.统筹整合建模、绑定、特效、音频等各环节交付资源,确保成片风格统一、效果完整。6.根据项目反馈与测试结果,持续调整与精修动画细节,直至达成预定的艺术标准。任职要求(必需):1.具备2年以上游戏行业过场动画或相关岗位实战经验,有完整上线项目经历者优先考虑。2.熟练掌握Unity引擎,精通Timeline、CinemaMachine及Animation动画系统操作。3.深入理解动画基本原理(十二法则),能创作出流畅、具重量感与情绪表达的角色动画。4.掌握扎实的镜头语言应用能力,熟悉影视叙事逻辑与拍摄手法。具备良好沟通协作意识,能够清晰传达创意并积极响应反馈。5.具备较强的自主问题解决能力,能在技术和艺术层面主动探索可行方案。加分项:1.有使用MotionBuilder或Maya等DCC软件进行动画制作的实际经验。2.具备基础C#脚本能力,可开发简易工具或实现动画逻辑控制。3.参与过面部动捕数据的清洗与优化工作。4.熟悉动作捕捉(MoCap)数据的处理流程及其在项目中的应用。5.对灯光布置、特效表现及后期合成等影响最终视觉呈现的要素具备良好审美判断力。
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游戏特效设计师
1.3-1.5万元/月岗位职责:1、负责游戏内各类特效的创意设计与实现,涵盖角色技能、UI交互、场景氛围等视觉效果;2、独立完成角色战斗过程中的技能释放、装备表现、界面反馈及环境特效的制作;3、基于Unity3D引擎进行特效资源开发与集成,确保效果与性能的协调统一;任职要求:1、具备3年以上游戏行业相关经验,有UI动效设计实践经验,熟练掌握Unity引擎操作;2、参与过游戏UI界面动态效果制作,能根据视觉设计方案输出高质量的U行动效;3、理解镜头运用与节奏把控,对界面动效的表现力与运行效率有深入认知,可有效平衡视觉品质与性能消耗;4、精通AE、Unity、PS等相关设计工具的技术应用;5、个性积极乐观,工作细致认真,具备较强的主动性、责任心以及良好的团队沟通协作能力;6、熟悉Unity中UI界面Prefab架构体系,具备与程序端对接经验者优先考虑。
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游戏原画角色设计师
1-1.5万元/月工作职责:1.根据项目实际需要,设计并绘制游戏角色及具体道具元素;2.能够理解项目核心需求,准确把握整体美术风格,并达到游戏开发所需的画面精细度与制作标准。职位要求:1.美术或绘画相关专业背景,具备扎实的绘画基础和出色的造型设计能力;2.热爱游戏与动漫行业,资深游戏玩家优先,了解多种主流游戏美术表现风格;3.具备良好的审美素养,对造型、色彩、素描等美术基础有深入理解,熟悉当前商业美术的制作规范,持续关注业内优秀商业案例,对现有市场审美趋势有清晰认知;4.熟练使用Photoshop、Painter等绘图软件,掌握3D工具如Max、Blender、Maya者优先录用;5.具备强烈的团队协作意识、责任心和职业精神,能适应高强度工作节奏,抗压能力强。
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游戏特效设计师
1.3-1.5万元/月岗位职责:1、基于Unity3D引擎完成场景搭建与编辑,包括灯光布置、材质贴图调整、动画与特效优化、灯光烘焙及shader调优等工作,具备较强的视觉审美能力,能精准把控场景整体氛围与表现效果;2、熟悉3D场景模型、贴图及绑定的制作标准,能够有效协调美术与程序之间的协作,配合技术团队实现设计目标,并在保障性能效率的基础上提出合理化优化建议,助力产品品质提升;任职要求:1、具备3年以上相关经验,拥有扎实的美术基础,对色彩运用和细节处理有敏锐的感知力;2、具备良好的沟通理解能力和团队协作精神;3、熟练掌握Unity3D引擎的各项功能与应用;
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游戏人物原画设计师
1-1.5万元/月岗位职责:1.负责游戏内各类角色的创意概念设计工作。2.准确把握项目美术风格,确保角色设定与整体视觉调性协调一致。3.与制作团队高效协作,推动2D设计方案向3D模型的顺利落地。4.提供符合制作规范的设计成果,包含角色原画、三视图等相关资料。任职要求:1.具备良好的美术功底,熟练掌握形体、色彩与光影表现,擅长服饰及装备设计。2.拥有完整的个人作品集,能体现角色设计全流程的实践能力。3.熟练使用Photoshop、ClipStudioPaint等主流绘图工具,熟悉或了解ZBrush、Blender、MarvelousDesigner等3D辅助软件者优先考虑。4.具备较强的沟通能力与团队合作意识,能够清晰阐述设计理念与构思。加分项:1.热爱游戏行业,熟悉多种游戏类型(如RPG、ACT、MMO等)在角色设计上的风格差异。2.具备AI工具辅助设计的经验。加分项有以下行业经验:游戏
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ue4动画师
7000-10000元/月岗位职责:1.负责游戏内交互内容的镜头规划与动作设置。2.配合游戏编导完成过场动画的镜头调优及引擎内演出配置。岗位要求:1.具备1-3年三维lay/ani相关工作经验,熟练掌握maya或同类三维工具,有游戏引擎操作经验者优先考虑。2.具备扎实的镜头语言理解能力与游戏表现力,参与过影视、动画、番剧类previs/layout项目者优先。3.热爱游戏行业,拥有一定的游戏经历,对互动娱乐内容保持热情。4.具备良好的自主学习意识和较强的心理承受能力。5.拥有团队协作意识,沟通顺畅,具备清晰的表达能力和组织协调能力。加分项:具备计算机软件领域相关从业经验
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游戏角色原画设计师
1.3-1.5万元/月岗位职责:1.负责游戏内各类角色的创意概念设计工作。2.准确把握项目的美术调性,确保角色设定与整体视觉风格协调一致。3.与开发团队高效协作,推动2D设计方案向3D模型的顺利落地。4.提供符合制作规范的设计输出,包含角色原画、三视图等相关资料。任职要求:1.具备良好的美术功底,掌握造型、色彩与光影表现技巧,擅长服饰及装备设计。2.拥有完整的个人作品集,能体现角色设计全流程的执行能力。3.熟练使用Photoshop、ClipStudioPaint等主流绘图工具,熟悉或了解ZBrush、Blender、MarvelousDesigner等3D辅助软件者优先考虑。4.具备良好的沟通意识和团队合作精神,能够清晰阐述设计理念与构思。加分项:1.热爱游戏行业,熟悉多种游戏类型(如RPG、ACT、MMO等)在角色设计上的风格差异。2.具备AI工具辅助创作的经验。
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游戏3D动作设计师
1.3-1.5万元/月【职位描述】:1.搭建各类角色与怪物的骨骼结构,并完成相应的绑定工作;2.根据项目策划需求,设计并制作多种类型的3D角色动画;3.能够在规定时间内高效完成分配的任务目标。【职位要求】:1.熟练掌握常用3D动画制作软件,具备游戏或影视动画相关工作经验者优先考虑;2.动作设计需自然流畅、逻辑合理、富有表现力,能够赋予角色及物体真实生命力;3.具备良好的沟通意识和团队协作能力;4.工作态度严谨细致,具有责任心和良好的合作精神。简历请附带个人作品集
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特效原画设计师
1.2-1.5万元/月岗位职责:1.负责古风唯美风格的特效原画创作,确保视觉表现符合项目预期并体现创意构思。2.参与古风类项目相关工作,配合团队推进特效内容的实现与落地。任职要求:1.具备3年以上特效原画设计工作经验。2.深入理解古风唯美风格,拥有该风格下特效原画的实际项目经验。3.熟悉Unity特效制作流程,能运用Unity引擎完成特效的优化与调整。
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高级次世代角色
1.3-1.5万元/月岗位定位负责高质量游戏角色模型的制作与优化,主导美术风格实现,参与技术难点突破,并协助团队提升整体生产效率。可独立承担核心角色资产创建,或带领小组完成高复杂度任务。核心职责1.技术能力&项目经验-精通3dsMax/Maya,熟练掌握ZBrush高精度雕刻及SubstancePainter材质绘制。-熟悉Blender(用于辅助建模与雕刻)、MarmosetToolbag(八猴)实时渲染展示流程。-掌握MarvelousDesigner布料模拟技术,具备独立完成服装动态褶皱优化的能力。-(加分项)了解Unity/UnrealEngine中角色资源导入、材质调节、LOD优化等流程。2.PBR全流程把控-可独立完成次世代角色完整流程(高模雕刻→低模拓扑→UV拆分→法线烘焙→SP材质制作→引擎适配)。-深入理解法线、AO、曲率、ID贴图等原理,具备贴图性能优化能力。-熟悉硬表面机械、有机生物、风格化角色的不同制作方法与技巧。3.风格适应能力-能根据项目需求灵活调整制作方向,涵盖二次元、风格化、3A级写实等多种表现形式。4.外包管理&团队协作(5年以上经验)-具备游戏外包项目管理经验,可高效对接外部团队并保障输出质量。-参与过至少1-2款完整上线游戏项目,熟悉工业化制作标准。-拥有带教经验,能指导初级及中级美术人员成长。-具备承接甲方测试任务的能力,确保成果通过率较高。5.美术素养&设计表达-个人作品集需体现多风格角色创作能力,突出造型设计、细节刻画与材质表现。-能清晰阐述设计逻辑,协同团队解决技术与美术难题。-具备项目复盘与经验分享的能力。软性要求6.抗压能力&职业素养-能胜任高强度开发节奏(如版本攻坚、紧急迭代)。-对最终交付品质严格把关,减少返工风险。-持续关注行业新技术动向(如MetaHuman、AI辅助工具、实时毛发系统等)。注:本岗位为全职岗位,入职需通过测试,诚邀资深3D角色设计师加入!
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人事行政专员
5000-6000元/月1.负责员工招聘、入职、离职、转正、岗位调整;2.负责员工社保、公交金管理;3.负责员工档案及劳动合同到期续费管理;4.负责员工的绩效管理;5.办公室物资采购及办公环境管理;岗位要求:1.一年以上工作经验;2.熟练使用word等办公软件;3.熟悉相关法律法规;4.工作细心、品行端正、责任意识强、执行力强;
杭州·滨江区·江南

初级游戏动画制作师
5000-7000元/月岗位职责:1.负责游戏中互动体验环节的镜头规划与动作设定。2.配合游戏编导完成过场动画的镜头调优及引擎内演出配置。3.检查并输出角色动画资源,规范整理场景动画内容;岗位要求:1.熟悉maya或同类三维制作工具,具备游戏引擎操作经验者更佳。2.对游戏有浓厚兴趣,具备一定数量的游戏体验积累,认同游戏行业发展前景。3.具备良好的自主学习意识,能够在压力下保持稳定工作状态。4.拥有团队协作意识,沟通顺畅,具有较强的表达能力和组织协调能力。
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3D次时代场景制作
9000-13000元/月岗位职责:1、具备1-2年以上游戏美术模型设计经验,熟悉3D场景制作流程及相关工作规范;2、具备扎实的次世代3D场景设计能力,具有良好的审美素养,在造型、空间布局与色彩运用方面表现优异,拥有丰富的实际制作经验;3、依据原画设定进行次世代场景搭建,包括场景构件、道具及武器等模型制作,熟练掌握各环节制作流程,确保任务按时高质量完成;4、具备良好的职业态度,积极融入团队协作,善于沟通交流,责任心强;岗位要求:1、美术类相关专业背景,具备坚实的美术基础;2、熟悉至少一种或两种美术风格,并能独立完成模型贴图的绘制与处理;3、熟练操作DDC建模工具,以及ZBrush、SP、SD等次世代美术制作软件;4、具备场景编辑能力,熟练使用UE或Unity引擎者优先录用;5、能够运用AI工具辅助创作(如SD或ComfyUI)者优先考虑
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游戏地图编辑(unity)
1-1.5万元/月岗位职责:1、基于Unity3D引擎完成场景搭建与编辑,合理布置光源、配置材质贴图、优化动画与特效表现,并执行灯光烘焙及shader参数调整等工作,具备较强的画面审美能力,能精准把控场景视觉效果与整体氛围;2、熟悉3D场景模型、贴图制作及绑定的技术规范,有效衔接美术与程序团队,协同实现项目所需视觉目标,并在保障性能效率的基础上提出可行的优化策略,助力产品品质提升;任职要求:1、具备3年以上相关经验,拥有扎实的美术基础,对色彩运用和细节处理有敏锐的感知力;2、具备良好的沟通协调能力及团队协作精神;3、熟练掌握主流游戏引擎操作与应用;
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游戏UI设计师
1-1.5万元/月岗位职责:1.参与游戏初期创意讨论,主导游戏整体UI/UX风格设定,输出统一的UI视觉规范文档(StyleGuide)。2.独立负责游戏中全部界面系统的设计工作,涵盖主界面、背包系统、技能栏、设置页面、HUD、图标、按钮、弹窗等内容。3.制作高精度UI原型及交互动效(MotionGraphic),准确呈现界面结构、操作流程与视觉表现效果。任职要求:1.具备3年以上游戏行业UI设计经验,拥有已上线完整项目经历者优先考虑。2.美术基础扎实,对版式布局、色彩搭配、字体运用有敏锐感知,具备优秀的审美能力。3.具备良好的沟通意识与团队协作能力,能够清晰传达设计思路并积极接受意见调整。加分项:1.熟悉Unity或UE引擎,掌握UGUI/UMG基本使用方法。2.拥有手绘或平面设计技能,可独立完成图示与界面元素绘制。3.了解移动端或PC/主机端的设计标准与用户习惯。4.热爱游戏,深度体验过多种游戏类型(如MMO、SLG、二次元、FPS等),具备玩家视角洞察力。
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高级次世代场景设计师
1-1.5万元/月岗位职责:1、具备三年以上游戏美术模型设计经验,熟悉3D场景制作流程及相关行业规范;2、具备扎实的次世代3D场景设计能力,对造型、空间布局、色彩搭配有良好感知,拥有丰富的实际制作经验;3、依据原画设定,高效完成次世代场景模型制作,包括场景构件、道具及武器等,熟练掌握各环节制作流程,确保任务按时交付;4、具备良好的职业态度,善于沟通协作,富有团队精神,责任心强;岗位要求:1、美术类相关专业背景,具备扎实的美术基础;2、熟悉至少一种至两种美术风格,并能独立完成模型贴图的绘制与处理;3、熟练操作DDC建模工具,以及zbrush、SP、SD等次世代美术制作软件;4、具备场景编辑能力,熟练使用UE或Unity引擎者优先录用;5、能够运用AI工具辅助创作(如SD或comfyui)者优先考虑
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UE4/UE5游戏特效设计与制作
1.2-2万元/月职位描述1、使用UE4/UE5引擎及相关工具制作游戏内动态特效与界面动效;2、熟练掌握Niagara粒子系统,熟悉材质系统,具备游戏项目相关工作经验;3、配合其他模块完成特效部分的性能优化工作;4、负责怪物、场景道具等元素所需特效的设计与实现。
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高级次世代场景设计师
1.3-1.5万元/月岗位职责:1、具备三年以上游戏美术模型设计经验,熟悉3D场景制作流程及相关行业规范;2、具备扎实的次世代3D场景设计能力,良好的审美素养,涵盖造型、空间布局与色彩搭配,拥有丰富的实际制作经验;3、依据原画设定,独立完成次世代场景及道具、武器等资产的模型制作,精通各环节制作流程,确保任务按时高质量交付;4、具备良好的职业态度,善于团队协作,沟通积极,富有责任感和敬业精神;岗位要求:1、美术类相关专业背景,具备扎实的美术基础;2、熟悉至少一种至两种美术风格,并能独立完成模型贴图的绘制与处理;3、熟练操作DDC建模工具,以及ZBrush、SP、SD等次世代美术制作软件;4、具备场景编辑能力,熟练使用UE或Unity引擎者优先录用;5、掌握AI辅助创作工具(如SD或ComfyUI)者优先考虑
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技术指导(游戏美术)杭州
1.3-1.6万元/月职位描述1、负责3D开放世界游戏中任务、剧情相关工具链的需求对接、方案设计、功能落地与持续优化,制定并推行工具链使用流程与规范;2、主动协同策划与技术团队沟通协作,深入理解业务需求,联合技术职能共同制定可行的技术实现路径;3、参与游戏内任务系统、剧情模块的规划设计与版本迭代,为非技术岗位提供必要的技术支持与操作指导;4、承担开发流程中各类内容生产工具的日常维护工作,跟进工具迭代进展并推动按期交付;5、协助程序团队处理开发过程中的突发问题,从策划角度进行问题归因、数据记录与复盘总结,推动流程改进;6、基于实际使用反馈,持续优化现有工具交互逻辑与功能设计,降低使用难度,提升内容生产效率。职位要求1、具备积极主动的工作态度,善于识别问题并协调多方资源推进解决;2、完整经历至少1款大型3D游戏项目开发全过程(具备开放世界项目经验更佳),拥有1年以上技术策划或任务/剧情策划经验,熟悉任务与剧情编辑器的设计、应用及优化流程;3、热爱游戏行业,广泛体验主流游戏产品,关注工具链技术发展动态,具备较强的国内外资料搜集与分析能力;4、了解美术内容制作全流程,重视工具用户体验,具有产品化思维,注重细节打磨与品质提升;5、计算机相关专业背景,理解程序开发基本原理,具备工程化思维,掌握至少一种编程语言(优先Python),可独立完成部分开发任务;6、熟练使用至少一款主流商业游戏引擎,熟悉引擎中美术表现相关模块(如材质、场景、灯光、动画)的制作流程与技术实现方式,有大中型项目TA经验者优先;7、具备出色的逻辑理解与问题分析能力,拥有良好的跨职能沟通与团队协作能力。
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游戏3D角色原画设计
8000-13000元/月岗位职责:1、负责制作高品质3D传统手绘风格角色;2、负责制作高品质3D二次元手绘风格角色;3、能够根据多样化的风格要求高效完成3D人物建模与贴图绘制;4、配合引擎进行效果调试,确保达到客户满意的标准。岗位要求:1、具备良好的沟通能力及团队协作精神;2、熟练使用3DMax、BP、PS软件;熟悉Maya、ZBrush、SubstancePainter等3D工具的基本操作;3、具备合理的模型拓扑布线意识,有中高模制作经验者优先考虑;4、具有较强的造型把握能力、色彩感知力以及理解与学习能力;公司福利:团建活动;弹性工作时间;加班费;车补;餐补;绩效奖金。
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