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服务器开发工程师
1.5-3万元/月岗位职责:1、负责游戏内玩法、系统及活动等模块的服务器端逻辑架构与开发;2、协同客户端、策划及测试团队,保障功能实现与设计一致,并及时处理各类服务端问题;3、快速定位并修复线上服务故障,优化潜在性能瓶颈,保障系统稳定运行。岗位要求:1、本科及以上学历,计算机相关专业优先;2、具备2年以上游戏服务端开发经验,熟练掌握C++/GO或Rust,了解TCP/IP、UDP协议;3、具备良好的编码规范与工程化思维,可独立完成模块的设计与实现;4、持续关注优质开源项目,拥有扎实的技术落地能力;5、具备较强的沟通协调能力,能在团队协作中高效推进任务执行。加分项:1、有MMO或开放世界类多人在线游戏开发经验者优先;2、熟悉反外挂机制、状态同步、帧同步技术者优先;3、完整参与过项目研发至上线流程,熟悉游戏发布环节者优先;4、对AI赋能游戏开发等前沿方向有实践探索者优先。
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游戏测试工程师(开放世界)
1.5-3万元/月*自研项目,非外包岗位职责:1、主导或参与开放世界游戏项目的测试策略制定与执行,覆盖功能、性能、兼容性等关键模块,构建适配多平台(PC/移动)的质量控制与版本管理流程;2、参与研发需求分析,结合技术实现方案识别潜在风险,制定测试方案并编写测试用例,覆盖各玩法和系统的测试流程并持续维护相关文档规范;3、担任测试接口人,主导功能、性能、数值、自动化等多维度测试工作,保障版本质量与稳定交付;4、及时发现并反馈游戏Bug,跟进修复过程并分析原因,结合引擎工具、策划数据配置与美术资源检查手段提升缺陷定位效率,持续优化测试质量;5、持续优化测试流程与回归机制,结合线上反馈建立可量化质量评估体系,强化项目的质量意识与风险预防能力。岗位要求:1、本科及以上学历;2、3年及以上大型游戏测试经验;3、熟练掌握游戏测试流程及⼯具(如TestRail、Jenkins、JIRA等),熟练掌握用例设计的各类方法和技巧;4、具备数据驱动分析能力,能结合用户数据/崩溃日志/线上反馈进行问题定位与测试优化;5、具备使用工具或脚本提升测试效率的思维;6、有较强的逻辑和思辨能力,耐心细致,有责任心,具备较强的问题发现和解决能力;7、具备良好的沟通协作能力,能够在多人协作环境下高效推动项目进展。加分项:1、有开放世界游戏开发经验者优先;2、熟悉计算机相关知识,掌握一门编程语言,并具备一定白盒测试能力;3、熟悉客户端、服务端、自动化框架、引擎、安全等专项测试优先;4、有自动化测试平台经验者优先;5、担任过项目测试负责人、大型模块测试负责人;6、具备完整的项目开发和上线经验,了解游戏发布流程者优先;7、对AI辅助开发、游戏自动化测试等新方向有探索者优先。
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Unity游戏客户端开发
1.5-3万元/月岗位职责:1、负责版本中系统/场景/关卡/活动/交互等功能模块的开发与实现,保障体验统一性及扩展能力;2、主导系统功能的技术设计、编码实现与性能调优,推进模块架构的工程化与可维护性提升;3、配合策划团队实现创新玩法,高效迭代并验证实际体验效果。岗位要求:1、本科及以上学历,计算机相关专业背景;2、具备2年以上游戏开发经验,精通Unity引擎的使用;3、具备规范的编码习惯和扎实的工程思维,能独立完成模块的设计与开发工作;4、持续关注前沿开源技术方案,拥有较强的落地应用能力;5、具备良好的团队协作与沟通能力,能在多成员协作环境中有效推进项目进程。加分项:1、有3D射击类或开放世界类游戏开发经验者优先;2、完整参与过项目开发并成功上线,熟悉游戏发布流程者优先;3、掌握Unity性能分析工具,具备DrawCall、GC、内存管理等方面的优化实践经验;4、对AI辅助开发、游戏自动化测试、自动化构建等新技术方向有实践探索者优先。
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游戏设计师
2-4万元/月岗位职责:1、深入体验并研究优质游戏,与玩家保持高频互动,挖掘并把握用户核心需求;2、基于用户需求设计游戏机制、规则及交互流程,不断迭代优化,致力于打造超出用户期待的游戏体验;3、与开发团队密切协作,推动设计方案落地执行,确保玩法与其他游戏内容有机融合。岗位要求:1、本科及以上学历;2、掌握游戏设计基本原理与方法,熟悉多种游戏类型特点及用户偏好,具备3年以上游戏策划及相关管理经验;3、思维活跃,富有创意,对新产品的方向和用户心理具有较强感知能力。
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3D角色美术设计师
2.5-5万元/月岗位职责:1、运用3dsMax、Maya、Blender、MagicaVoxel等工具完成高品质角色美术资源制作,并在Unity等平台实现最优视觉呈现;2、主导或深度参与游戏角色模型的完整流程,涵盖高模雕刻、低模拓扑、UV拆分、贴图绘制、骨骼绑定等环节,确保符合项目美术风格与质量标准;3、结合场景氛围、光照设置及动画表现,对角色资产进行性能优化与效果调优,保障多终端运行下的画质与效率均衡;4、参与多元风格角色的设计与开发,灵活应对不同项目需求,保证高质量稳定交付。岗位要求:1、具备3年以上3D角色设计相关工作经验(包含外包项目经历),拥有从建模到最终落地的全流程实操能力;2、熟练掌握Maya/3dsMax/Blender/ZBrush、SubstancePainter/Designer、Photoshop等主流美术软件;3、具备良好的沟通协调能力,能与策划、程序、动画、特效等职能紧密协作,有效推进项目进展;4、对游戏美术品质有严格标准,理解力强且执行力高,可在高强度工作环境下保持稳定产出;5、注重艺术表现力,具有出色的审美水平与细节掌控能力。加分项:1、参与过大型3D项目的完整开发并成功上线,熟悉游戏美术生产全流程及相关资源规范;2、精通Unity引擎应用,可自如应对次世代写实与传统手绘风格项目的需求切换;3、了解角色绑定及基础动画制作流程;4、对GTA类开放世界游戏中角色制作有深入研究或实际还原经验;5、毕业于知名艺术类院校者优先;6、关注并实践AI辅助游戏开发等前沿技术方向者优先。
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3D美术设计师(角色设计)
2.5-5万元/月岗位职责:1、运用3dsMax、Maya、Blender、MagicaVoxel等工具完成高品质角色美术资源制作,并在Unity等平台实现最优视觉呈现;2、主导或深度参与游戏角色模型的完整制作流程,涵盖高模雕刻、低模拓扑、UV拆分、贴图绘制及骨骼绑定,确保契合项目美术风格与质量标准;3、结合场景氛围、光照设置与动画表现,对角色资源进行性能优化与效果调优,保障多终端运行下的画质与效率均衡;4、参与多元风格角色的设计与实现,灵活应对不同项目需求,保证高质量稳定交付。岗位要求:1、具备3年以上3D角色设计相关工作经验(包含外包项目经历),拥有从概念到上线的全流程角色资产落地能力;2、精通Maya/3dsMax/Blender/ZBrush、SubstancePainter/Designer、Photoshop等主流美术软件;3、具备良好的沟通协调能力,能与策划、程序、动画、特效等职能紧密协作,有效推进项目进展;4、对游戏美术品质有严苛追求,理解力强、执行力高,可在高强度工作节奏中保持稳定产出;5、具有出色的审美素养与细节把控能力,持续关注画面表现力提升。加分项:1、参与过大型3D游戏项目的完整开发并成功上线,熟悉游戏美术生产全流程及资源标准化规范;2、熟练掌握Unity引擎,可自如应对次世代写实与传统手绘风格项目的角色制作需求;3、了解角色绑定与基础动画制作流程;4、对GTA类开放世界游戏中角色资产的构建有深入研究或实际还原经验;5、毕业于知名艺术类院校者优先;6、积极探索AI辅助游戏开发等前沿技术方向者优先。
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游戏运营专员
9000-14000元/月岗位职责1、负责游戏官方QQ群、TapTap等社区的多渠道日常运营,涵盖玩家答疑、氛围营造、违规管控,构建活跃度高、粘性强的玩家交流环境;2、协同研发团队需求,结合游戏版本内容与网络热点,独立撰写或联动文案策划完成官方传播内容(如版本前瞻、用户调研、互动投票等),增强社群影响力与参与热情;3、系统化整理并归类玩家反馈及行为数据,定期输出分析报告(如常见BUG场景、玩法体验瓶颈等),为产品优化提供有效决策支持。岗位要求1、本科及以上学历;2、具备1-3年游戏社群或用户运营相关经验,有大DAU游戏项目服务经历者优先;接受应届毕业生;3、熟悉QQ群、TapTap等平台运营机制,具备处理日均999+条玩家消息的高效沟通能力;4、关注网络流行趋势,反应迅速,可独立产出趣味内容(如创意公告、玩梗帖文、meme图设计),提升游戏社交热度;5、洞察玩家心理,善于从零散反馈中挖掘核心诉求,具备基础的数据归纳与分析能力;6、抗压能力强,适应高强度工作节奏,对热点事件敏感并能快速响应执行。加分项1、热爱游戏行业,深度体验过GTA/香肠派对/蛋仔派对等大DAU游戏或开放世界类作品,能精准把握玩家情绪点与兴趣点;2、有成功管理2000人以上游戏社群的实际案例,或个人运营过游戏类社交账号并取得良好效果;3、熟练掌握Excel/SPSS等工具进行数据整理与分析。
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系统策划(开放世界)
2-4万元/月岗位职责:1、负责开放世界游戏内各类玩法及系统模块的方案设计、逻辑梳理与执行推进,统筹考虑多平台(PC/移动)间的流程适配与体验统一性优化;2、输出玩法与系统设计文档、逻辑流程图及相关功能说明,协同程序、美术、QA等团队完成开发落地,确保实现效果达到预期标准;3、持续收集并分析玩家反馈,洞察潜在需求,结合项目发展方向推动设计方案的迭代与优化。岗位要求:1、本科及以上学历;2、1年及以上系统策划相关经验;3、熟练掌握Unity引擎,熟悉Git/SVN等版本控制工具;4、关注用户体验,具备较强的用户思维与共情能力,能从玩家视角出发理解并改进游戏体验,并积极跟进用户意见;5、思路清晰,具备良好的系统化思考、文档撰写及执行推动力,对成果交付质量有严格要求;6、拥有优秀的跨部门协作能力,能在多职能协作环境中主动推进目标实现。加分项:1、具备基础编程或脚本能力(如Lua/C#),可协助完成简易原型开发或测试工作;2、深度体验过GTA系列或主流开放世界游戏;3、热爱GTA系列及其他高自由度开放世界作品,对其系统架构与玩家行为有深入理解或研究背景;4、有独立游戏制作经历或完整作品产出;5、对交互设计敏感,擅长拆解玩家体验路径,并能输出流程图、原型方案者(熟悉Figma等工具)优先;6、具备完整项目开发至上线经验,熟悉游戏发布流程者优先;7、在AI辅助游戏开发等新兴领域有探索实践者优先。
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游戏界面视觉设计师
2.5-5万元/月岗位职责:1、负责游戏项目的UI设计工作,涵盖界面布局、图标创作及动效设计等内容,确保操作逻辑清晰、用户体验流畅;2、推进设计方案的高效落地,协同美术、程序与策划团队紧密配合,确保交互设计意图精准实现;3、结合用户反馈与数据表现,提出切实可行的优化策略并推动迭代升级,持续优化产品交互体验。岗位要求:1、拥有艺术或设计类相关专业本科及以上学历;2、具备2年以上游戏领域交互设计实战经验;3、精通Figma工具,熟悉游戏UI设计全流程,并具备成熟项目案例(需提供高质量作品集或案例说明);4、掌握UI动效设计技能,能够增强界面交互的生动性与体验感;5、具备目标驱动意识,擅长将复杂需求转化为简洁直观的界面原型;6、具有出色的视觉表达能力与审美水平,关注设计趋势,能将创意想法有效转化为可执行方案。加分项:1、参与过开放世界类游戏UE/UX体系的完整构建;2、曾独立制定交互设计规范或搭建体验评估流程;3、具备多端平台(PC/主机/移动端)交互适配经验;4、完整经历项目开发至上线全过程;5、积极探索AI辅助游戏开发等前沿方向者优先。加分项有以下行业经验:游戏
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技术美术TA(渲染方向)
1.8-3万元/月我们正在招聘一名经验丰富的技术美术(UnityTA)加入团队。你将与开发团队紧密协作,提供专业的技术支持与美术指导,确保游戏视觉表现达到理想水准。职责描述1、基于Unity引擎,结合策划与美术设计,实现灯光、阴影、材质等各类美术效果,保障游戏画面的精准还原与高质量呈现;2、掌握游戏引擎与渲染技术,能融合AI技术打造高级特效与优质画质,提升整体视觉表现与运行效率;3、定位并解决性能与渲染相关技术难题,持续进行优化,确保游戏运行流畅稳定;4、协同程序、美术、音效、UI等多部门高效配合,推动美术效果与游戏逻辑的完美整合。职位要求1、本科及以上学历,计算机科学或相关专业背景;2、具备3年以上使用Unity引擎进行美术渲染开发的经验,熟练掌握Unity及C#语言;3、了解游戏渲染技术与常用图形算法,拥有扎实的性能调优实践经验;4、熟悉游戏美术制作全流程,精通3D建模、动画、贴图制作,能熟练操作Max、Maya等DCC工具,并具备脚本开发能力;5、理解AI在游戏特效与画面呈现中的应用,能够运用AI技术实现多样化的高品质视觉效果;6、具备良好沟通能力和团队合作意识,责任心强,富有创新思维;7、热爱游戏开发,工作积极主动,能适应一定强度的工作节奏。加分项1、了解其他游戏引擎,如UnrealEngine、Cocos2d-x等;2、掌握其他编程语言,如C++、Python等;3、参与过已上线的游戏项目;4、对游戏美学与游戏设计有较深认知和研究。
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徐汇区招游戏数值策划
2-4万元/月岗位职责:1、负责游戏数值体系的构建、开发与持续优化,涵盖角色成长、战斗机制、经济循环及等级架构等内容。2、协同策划与程序团队高效配合,确保游戏设计目标的实现与整体表现力的一致性。3、基于数据驱动方法,对游戏内容进行调优与平衡,提升玩家体验的流畅性与合理性。岗位要求:1、本科及以上学历,数学、统计学或相关专业者优先考虑。2、具备1年以上游戏数值策划工作经验,热爱游戏行业,熟悉当前游戏发展趋势与市场动态。3、精通游戏平衡机制与数值模型设计,具备独立解决复杂数值逻辑问题的能力。
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Unity游戏客户端程序开发
1.5-3万元/月岗位职责:1、负责版本中系统、场景、关卡、活动、交互等功能模块的开发与实现,保障体验统一性与扩展能力;2、主导系统功能的架构设计、编码实现及性能调优,提升模块化程度与后期维护效率;3、配合策划团队推进新玩法的落地,支持快速迭代并验证实际用户体验效果。岗位要求:1、本科及以上学历,计算机相关专业优先;2、具备2年以上游戏开发经验,精通Unity引擎的使用;3、具备规范的编码习惯和扎实的工程思维,可独立完成模块的设计与开发任务;4、持续关注前沿开源技术方案,拥有较强的工程落地能力;5、具备良好的团队沟通与协作意识,能在多成员协同环境中有效推进项目执行。加分项:1、有3D射击类或开放世界类游戏开发背景者优先考虑;2、完整参与过项目从开发到上线全过程,熟悉游戏发布相关流程者优先;3、掌握Unity性能调试工具,具备DrawCall、GC、内存优化等实际优化经验;4、对AI辅助编程、自动化测试、持续集成等新兴技术方向有实践经验者优先。
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游戏UI界面整合工程师
1.2-2.4万元/月岗位职责:1、协同交互流程、美术表现与程序实现,负责构建UIPrefab框架体系,前期主导UIToolkit的搭建任务;2、依据UI设计稿高精度输出图集资源,完成多平台及多语言版本的界面适配,保障视觉呈现统一;3、开展UI页面性能优化与资源维护工作,涵盖运行效率调优、动画状态机配置、图集标准制定与落地执行;4、参与跨职能协作,推动UI设计、技术实现与功能逻辑的高效对接,持续提升产品体验质量。岗位要求:1、具备3年以上Unity项目中UI开发经验,有完整项目成功上线案例;2、熟练掌握UGUI系统,熟悉Layout组件在响应式布局中的实际应用,深入理解图集打包策略与优化方法;3、能够独立使用Animator构建完整的界面转场逻辑与交互流程;4、具备针对引擎使用痛点提出改进方案的能力,并有配合开发工具类组件以提效的实际经历;5、理解力强、执行力高,擅长跨团队沟通协作,工作积极主动,能适应方案迭代与调整。加分项:1、参与过大型游戏项目的UI实现,了解多端适配与本地化实施流程;2、掌握UnityUIToolkit或其它UI框架的进阶应用技巧;3、具有UI模块重构和性能调优的实操经验;4、对AI辅助开发等新兴技术方向有实践探索者优先考虑;5、热爱游戏行业,拥有丰富的游戏阅历,对界面交互设计与视觉表达有敏锐感知。加分项有以下行业经验:游戏
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游戏界面视觉设计师
2.5-5万元/月岗位职责:1、负责游戏项目UI设计工作,涵盖界面布局、图标创作及动效设计等内容,确保操作逻辑清晰、交互流程顺畅;2、推进设计方案的高质量实施,协同美术、程序、策划等多方团队紧密配合,保障交互意图精准落地;3、结合用户反馈与数据表现,提出可行优化策略并推动体验迭代,持续优化产品使用感受。岗位要求:1、拥有艺术或设计类相关专业本科及以上学历;2、具备2年以上游戏领域交互设计实战经验;3、熟练掌握Figma工具,熟悉游戏UI设计全流程,并具备成功项目案例(需提供高质量作品集或案例说明);4、具备UI动效设计能力,能够增强界面表现力与用户体验流畅度;5、具备目标驱动意识,可将复杂需求转化为简洁高效的界面原型;6、具有出色的视觉审美能力,对设计潮流保持敏感,能将创意想法高效转化为可落地的设计方案。加分项:1、参与过开放世界类游戏UE/UX体系的完整构建;2、有独立制定交互设计规范及体验评估机制的经验;3、熟悉多端平台(PC/主机/移动)交互适配策略;4、具备完整项目从开发到上线的全流程经历;5、积极探索AI辅助游戏开发等前沿方向者优先。加分项具备以下行业背景:游戏
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游戏测试工程师(开放世界)
1.5-3万元/月岗位职责:1、主导或参与开放世界类游戏项目的测试策略规划与落地实施,全面覆盖功能、性能、兼容性等核心测试领域,建立适配多平台(PC/移动)的质量保障与版本管控机制;2、深入研发需求讨论,结合技术实现逻辑识别潜在隐患,设计测试方案并编写测试用例,完整覆盖各系统与玩法模块的测试流程,并持续维护相关文档标准;3、作为测试对接负责人,统筹推进功能、性能、数值、自动化等多维度测试任务,确保版本质量达标与稳定上线;4、高效识别并提交游戏缺陷,跟踪修复进度并深入分析根因,综合运用引擎工具、策划配置及美术资源核查手段,提升问题定位精准度,持续改进测试有效性;5、不断优化测试流程与回归测试机制,结合线上运营反馈构建可量化的质量评估模型,增强项目整体质量意识与风险预控能力。岗位要求:1、本科及以上学历;2、3年及以上大型游戏测试工作经验;3、熟练掌握游戏测试流程及相关工具(如TestRail、Jenkins、JIRA等),精通各类测试用例设计方法与实践技巧;4、具备数据驱动的问题分析能力,能够结合用户行为数据、崩溃日志及线上反馈进行缺陷定位与测试策略优化;5、具备通过工具或脚本提升测试效率的意识与实践思维;6、逻辑清晰,思维缜密,工作踏实负责,具备突出的问题洞察与解决能力;7、拥有良好的沟通协调能力,能在跨职能协作环境中有效推进测试工作进展。加分项:1、具有开放世界游戏项目测试经验者优先;2、了解计算机基础知识,掌握至少一门编程语言,具备一定代码层测试能力;3、熟悉客户端、服务端、自动化框架、游戏引擎、安全等专项测试领域者优先;4、具备自动化测试平台搭建或使用经验者优先;5、曾担任项目测试负责人或大型模块测试负责人者优先;6、拥有完整项目开发至上线经历,熟悉游戏发布流程者优先;7、对AI辅助开发、智能测试、游戏自动化测试等前沿方向有研究或实践者优先。
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数值设计专员
2-4万元/月岗位职责:1、负责游戏数值体系的搭建、开发与持续优化,涵盖角色成长、战斗机制、经济循环及等级架构等核心模块。2、协同策划与程序团队高效沟通,确保游戏设计理念准确落地并实现预期表现效果。3、基于数据驱动方法,分析玩家行为与系统表现,完成数值调优与平衡性迭代,提升整体游戏体验。岗位要求:1、本科及以上学历,具备数学、统计学或相关专业背景者优先考虑。2、拥有1年以上游戏数值策划工作经验,热爱游戏行业,持续关注市场新品与发展趋势。3、精通游戏平衡原理与数值建模,具备独立解决复杂逻辑运算与系统关联问题的能力。
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服务器研发工程师
1.5-3万元/月岗位职责:1、负责游戏内玩法、系统及活动等模块的服务器端逻辑架构与开发;2、协同客户端程序、策划及测试团队,确保功能落地符合设计预期,并处理各类服务端相关问题;3、快速定位并修复线上运行中的服务端异常或性能瓶颈。岗位要求:1、计算机相关专业本科及以上学历;2、具备2年以上游戏服务端开发经验,熟练掌握C++/GO或Rust,了解TCP/IP、UDP协议;3、具备规范的编码习惯和扎实的工程思维,可独立完成模块的设计与实现;4、持续关注前沿开源技术,拥有较强的工程落地能力;5、具备良好的团队沟通与协作能力,能在多成员协作环境中高效推进项目。加分项:1、有MMO或开放世界类多人在线游戏开发经验者优先;2、熟悉反外挂机制、状态同步、帧同步等技术方案者优先;3、具备完整项目从开发到上线的全流程经验,熟悉游戏发布流程者优先;4、对AI在游戏开发中的应用有一定实践或研究者优先。
上海·徐汇区

技术美术TA(渲染方向)
1.8-3万元/月我们正在招聘一名资深技术美术(UnityTA)加入团队。你将与开发团队紧密协作,提供专业的技术支持与美术指导,确保游戏视觉品质的高标准呈现。作为技术美术(UnityTA),需具备扎实的游戏引擎功底与美术素养,能够融合技术与艺术,推动项目美术表现力的实现与突破。职责描述1、基于Unity引擎,结合策划与美术设计,完成灯光、阴影、材质等视觉效果的实现,保障游戏画面的高度还原与优质呈现;2、掌握游戏引擎与渲染相关技术,能融合AI技术打造高级特效与高品质画质,提升整体图形表现力与运行效能;3、定位并解决性能瓶颈与渲染难题,持续进行优化,确保游戏运行的流畅性与稳定性;4、协同程序、美术、音效、UI等多职能团队,保障美术表现与游戏逻辑的高效整合与无缝对接。职位要求1、计算机科学或相关领域本科及以上学历;2、具备3年以上使用Unity引擎进行美术渲染开发的经验,熟练掌握Unity及C#编程;3、了解游戏渲染技术与常用图形算法,拥有丰富的性能调优实践经验;4、熟悉游戏美术制作全流程,精通3D建模、动画、贴图制作,能熟练操作Max、Maya等DCC软件,并具备脚本开发能力;5、理解AI在游戏特效与画面呈现中的应用,能运用AI技术实现多样化的高级视觉效果;6、具备良好的沟通协调能力与团队合作精神,责任心强,富有创新意识;7、热爱游戏开发,工作积极主动,能适应一定强度的工作节奏。加分项1、了解其他游戏引擎,如UnrealEngine、Cocos2d-x等;2、掌握其他编程语言,如C++、Python等;3、参与过已上线的游戏项目;4、对游戏美学与游戏设计理念有深入认知与研究。
上海·徐汇区

系统策划(开放世界)
2-4万元/月岗位职责:1、负责开放世界游戏中各类玩法与系统模块的方案设计、逻辑梳理及落地执行,统筹多平台(PC/移动)流程适配与体验统一性的优化;2、输出玩法与系统设计文档、逻辑流程图及相关功能说明,协同程序、美术、QA等团队推进开发进程,确保实现效果符合设计预期;3、持续分析用户反馈,洞察潜在需求,结合项目方向推动策划方案的迭代优化与版本更新。岗位要求:1、本科及以上学历;2、1年及以上系统策划相关经验;3、熟悉Unity引擎使用,掌握Git/SVN等版本控制工具;4、重视用户体验,具备较强的用户意识和共情能力,能从玩家视角出发理解并改进游戏交互,并积极跟进用户意见;5、思路清晰,具备良好的系统化思维、文档撰写能力与执行推动力,对成果交付质量有明确标准;6、拥有出色的跨职能沟通协作能力,能在多团队协作中主动推进目标落实。加分项:1、具备基础编程或脚本能力(如Lua/C#),可协助完成简易原型验证或测试工作;2、深度体验过GTA系列或主流开放世界类游戏;3、热爱GTA系列及其他高自由度开放世界作品,对其机制设计与玩家行为模式有深入理解或研究经历;4、独立制作过游戏项目或拥有完整作品集;5、关注交互细节,擅长拆解用户操作路径并产出流程图、原型方案者优先(熟练使用Figma等工具);6、有完整项目开发至上线经历,熟悉游戏发布流程者优先;7、积极探索AI辅助游戏开发等前沿方向者优先。
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游戏设计师
2-4万元/月岗位职责:1、深入体验并研究优质游戏产品,积极与玩家互动交流,精准捕捉用户真实需求;2、基于用户需求规划游戏机制、规则体系及交互流程,不断迭代优化,致力于打造超出期待的游戏体验;3、协同开发团队高效协作,保障策划方案顺利落地,并确保与其他模块有机融合。岗位要求:1、本科或以上学历;2、掌握游戏设计基本理论与方法,熟悉各类游戏特性及目标用户偏好,具有3年以上游戏策划及相关管理经验;3、具备出色的创意能力与想象力,对新事物和用户需求变化有敏锐的感知力。
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招聘HR—专注游戏研发领域
1.3-2万元/月职位描述1、高效运用多元化招聘渠道,满足各业务部门用人需求,持续开发、拓展并维护招聘资源,涵盖常规招聘平台及各类专业培训机构等;2、与业务团队保持紧密沟通,及时掌握招聘动态,深入理解并精准挖掘业务侧人才需求,提供高效的招聘支持服务;3、积极开拓并维护优质招聘渠道与人脉网络,精准搜寻匹配候选人,并系统沉淀所辖领域的行业人才布局信息;4、完成上级领导安排的其他相关工作事项。职位要求1、本科及以上学历,具备1年以上游戏研发类岗位招聘经验,优秀应届生亦可考虑;2、拥有良好的沟通表达能力与抗压能力,工作态度积极主动;3、能独立应对招聘过程中的关键挑战,推动招聘目标顺利达成;
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游戏设计师
1.5-3万元/月岗位职责:-深入体验并研究优质游戏作品,持续与玩家互动交流,精准捕捉用户核心需求;-基于用户需求规划游戏机制、规则体系及交互流程,不断迭代优化,追求超出预期的游戏体验;-与开发团队高效协作,推动设计方案落地执行,确保玩法与其他游戏模块有机融合。岗位要求:-本科及以上学历;-掌握游戏设计基本原理与方法论,熟悉多种游戏类型及其受众特征,具备2年以上游戏策划相关经验;-具备出色的创意能力与想象空间,对新兴产品趋势和用户行为变化具有敏锐感知力。
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招聘人力资源专员—游戏开发领域
1.3-2万元/月职位描述·综合运用多元化招聘渠道,高效满足业务团队用人需求,持续开发、拓展并维护各类招聘资源,涵盖常规招聘平台及专业培训机构等;·与业务部门保持紧密沟通,及时掌握招聘动态,深入理解并挖掘实际用人需求,提供精准高效的招聘支持服务;·主动开拓并维护优质招聘渠道与人脉网络,精准搜寻匹配候选人,逐步构建所辖领域的行业人才图谱;·按时完成上级领导交办的其他相关工作事项。职位要求·本科及以上学历,具备1年以上游戏研发类岗位招聘经验,优秀应届生亦可考虑;·具备良好的沟通表达能力与抗压能力,工作态度积极主动;·能够独立应对招聘过程中的关键挑战,推动招聘目标顺利达成。
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HRBP-游戏研发部门
1.4-2.5万元/月职位描述:·协同游戏研发团队,深入理解并挖掘业务部门需求,从人才梯队建设视角提供有效的招聘支持;·全面参与员工入职、转正、调动、离职等全周期管理,参与公司人力资源相关制度的制定与流程优化设计,确保合规性及组织目标达成,提升运作效率与员工体验;·洞察业务发展需要,运用专业HR知识为业务团队提供切实可行的支持与解决方案。职位要求:·本科及以上学历,具备3年以上游戏行业HR或HRBP相关工作经验;·对游戏有浓厚兴趣,熟悉行业动态,具备独立进行行业人才mapping的能力;·具备出色的沟通协调与问题解决能力,能独立推动全流程工作并承担结果责任。
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游戏策划师
1.5-3万元/月岗位职责:1、深入体验并研究优质游戏产品,积极与玩家互动交流,准确捕捉并分析用户真实需求;2、基于用户需求进行玩法设计、规则制定及交互方案规划,不断迭代优化,致力于打造超出用户期待的游戏体验;3、与开发团队高效协作,确保设计方案顺利落地,并与各模块内容有机融合、协同运作。岗位要求:1、本科及以上学历;2、掌握游戏设计基本理论与方法,熟悉多种游戏类型及其核心玩法,理解玩家行为与需求,具备2年以上游戏策划相关经验;3、具备出色创意能力和想象力,对新事物及用户需求变化具有敏锐感知力。
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3D动画设计专员
1.1-2万元/月岗位职责:1.设计并制作高品质的角色动画,涵盖过场动画、角色表演、游戏内3C动作及特殊动作等内容;2.与美术、程序、策划等多部门协同配合,确保动画表现与游戏机制无缝衔接,实现预期的Gameplay效果;3.使用3DMax进行动作制作与优化,通过Unity搭建Timeline动画,并将动画资源导入引擎进行整合测试,保障动作流畅性与自然度;4.参与动画规范制定与开发流程优化,负责动画文档编写、资产维护及风格标准制定,提升团队协作效率与资源统一性;5.深入参与动画技术与创意方案的讨论,及时跟踪并解决开发过程中出现的各类动画问题,保障项目进度与交付质量。职位要求:1.本科及以上学历,动画或相关专业背景优先考虑;2.具备3年以上3D角色动画设计经验,熟练掌握动画原理,拥有扎实的动画创作与落地能力;3.动画感觉良好,具备出色的设计感知力,能准确把握人物及非人类角色的肢体语言与节奏变化,产出自然流畅的动画效果;4.有动捕数据处理经验,熟悉MotionBuilder等相关工具的使用;5.具备基础编程知识或脚本编写能力者优先,便于理解动画与游戏逻辑的交互实现;6.具备良好的沟通能力和团队协作意识,能够高效配合团队完成反馈调整。加分项:1.有3D游戏或射击类游戏开发经历者优先;2.拥有完整项目开发至上线经验者优先;3.熟悉Unity引擎,掌握AnimancerPro或动画状态机系统者优先。
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招聘人力资源专员—游戏开发领域
1.1-2万元/月职位描述1、高效整合并运用各类招聘资源,满足业务团队用人需求,持续搭建、拓展及维护招聘渠道,涵盖常规招聘平台及专业培训机构等多元化资源;2、与业务部门保持密切沟通,及时掌握招聘动态,深入理解并挖掘实际用人需求,提供精准高效的招聘支持服务;3、主动开拓并维护优质招聘渠道与行业人脉网络,精准搜寻匹配候选人,逐步构建所辖领域的行业人才储备图谱;4、按时完成上级领导安排的其他相关工作事项。职位要求1、本科及以上学历,具备1年以上游戏研发类岗位招聘工作经验;2、具备良好的沟通协调能力与抗压能力,工作态度积极主动;3、能够独立应对招聘过程中的各类挑战,推动招聘目标顺利达成;
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3D角色美术设计师
2.5-5万元/月岗位职责1、运用3dsMax、Maya、Blender、MagicaVoxel等工具创建高品质角色美术资源,并在Unity等平台中实现最优视觉呈现;2、主导或深度参与游戏角色模型的完整制作流程,涵盖高模雕刻、低模拓扑、UV展开、贴图绘制、骨骼绑定等环节,确保契合项目美术风格与质量标准;3、结合场景布局、光照设置及动画表现,对角色资产进行性能优化与视觉调优,保障多终端运行下的效率与画质均衡;4、参与多样化风格角色的设计与开发,灵活应对不同项目需求,保证高质量按时交付。岗位要求1、具备3年以上3D角色设计相关工作经验(包含外包项目经历),拥有从建模到最终落地的全流程实操能力;2、熟练掌握Maya/3dsMax/Blender/ZBrush、SubstancePainter/Designer、Photoshop等主流美术软件;3、具备良好的沟通意识和团队协作精神,能与策划、程序、动画、特效等职能紧密配合,有效推进开发进程;4、对游戏美术品质有严格标准,理解力强且执行力稳定,能在高强度工作环境下持续输出优质内容;5、注重审美表达与细节打磨,对角色造型、比例、材质等方面有敏锐判断力。加分项1、参与过大型3D游戏项目的完整开发并成功上线,熟悉游戏美术生产全流程及资源规范;2、精通Unity引擎应用,可自如切换于次世代写实与传统手绘风格项目之间;3、了解角色骨骼绑定及基础动画制作流程;4、对GTA类开放世界游戏中角色制作有深入研究或实际还原经验;5、毕业于知名艺术类院校者优先考虑;6、关注并实践AI辅助美术创作等前沿技术方向者更佳。
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游戏三维动作设计师
2.5-5万元/月岗位职责:1、负责高质量角色动作的设计与制作,涵盖过场动画、角色表演、局内3C动作及特殊动作等内容;2、协同美术、程序、策划等多方团队,确保动作表现与游戏机制无缝衔接,并实现预期的Gameplay效果;3、运用3DMax进行动作制作与优化,通过Unity搭建Timeline动画,并完成动画资源在引擎中的导入、整合与测试,保障动作流畅性与自然度;4、参与动画流程规范的制定与维护,包括动画文档编写、资产归档、风格标准确立等工作,提升团队协作效率与资源统一性;5、积极参与动画技术与创意方案的研讨,跟踪并快速响应开发过程中出现的各类动画问题,保障项目进度与交付品质。职位要求:1、本科及以上学历,动画或相关专业背景优先考虑;2、具备3年以上3D角色动画设计经验,熟练掌握动画原理,拥有扎实的动画创作与落地能力;3、具有优秀的动画感知力与设计素养,对人物及非人类角色的肢体语言、运动节奏有深刻理解,能打造自然流畅的动作表现;4、有动捕数据处理经验,熟悉MotionBuilder等相关工具的操作;5、具备基础编程知识或脚本能力者优先,便于更好地协同动画与游戏逻辑的集成;6、具备良好的团队协作意识和沟通能力,能够高效配合团队并积极应对反馈。加分项:1、有3D游戏或射击类游戏开发经历者优先;2、具备完整项目从开发到上线全流程经验者优先;3、熟悉Unity引擎,掌握AnimancerPro或动画状态机系统者优先。
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