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炒饭外卖店厨师
6000-7000元/月岗位职责:1.负责炒饭外卖店的厨师工作,包括食材准备、炒饭制作等。2.保证炒饭的质量和口味,确保顾客满意度。3.与团队成员合作,确保店内运营顺畅。任职要求:1.具备良好的厨艺和对炒饭制作的热情。2.能够按时完成工作任务,保证工作效率。3.具备团队合作精神,能够与同事协作,共同完成工作。
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炒饭外卖店打包员
6000-7000元/月岗位职责:1、负责外卖订单的快速准确打包,确保食品包装的密封性和整洁性;2、协助厨师完成菜品准备,及时补充打包所需的食材和包装用品;3、保持工作区域的清洁与卫生,定期进行餐具和打包材料的消毒处理:4、与配送团队协作,确保订单准时发出,提升顾客满意度;5、处理顾客的简单咨询,维护良好的顾客服务体验。任职要求:1、具备良好的团队合作精神,能够适应快节奏的工作环境;2、细致认真,有较强的责任心,保证食品安全和质量;3、有基本的餐饮服务意识,能够礼貌、耐心地与顾客沟通;4、身体健康,能吃苦耐劳,适应轮班或夜间工作;5、持有健康证明,能够遵守食品安全操作规范。
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杭州滨江区急招证券交易员
3000-8000元/月工作职责:1:对公司产品进行数据分析,判断产品行情。2:按照公司培训的方法进行交易。3:认真完成组长安排的工作和任务。4:具有一定的行业素养,数据运算能力及宏观经济数据分析能力。任职要求:1:男女不限2:年龄要求:18-65周岁3:具备良好的职业素养、敬业精神及团队协作精神。4:性格开朗,反应快,具备较强的分析能力和冷静、自信的心理素质。5:需要有股票、期货、大宗商品交易经验者优先。工作时间:周一到周五上午9:30-11:30下午13:30-16:00周末双休,法休薪资待遇:8k起+提成新公司,欢迎喜欢挑战,喜欢交易的人才踊跃加入,有意者欢迎前来公司面试哦!注:(在公司上班期间,公司不会以任何理由和借口让员工缴纳保证金及服务费。
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杭州滨江区急招证券交易员
3000-10000元/月工作职责:1:对公司产品进行数据分析,判断产品行情。2:按照公司培训的方法进行交易。3:认真完成组长安排的工作和任务。4:具有一定的行业素养,数据运算能力及宏观经济数据分析能力。任职要求:1:男女不限2:年龄要求:18-65周岁3:具备良好的职业素养、敬业精神及团队协作精神。4:性格开朗,反应快,具备较强的分析能力和冷静、自信的心理素质。5:需要有股票、期货、大宗商品交易经验者优先。工作时间:周一到周五上午9:30-11:30下午13:30-16:00周末双休,法休薪资待遇:8k起+提成新公司,欢迎喜欢挑战,喜欢交易的人才踊跃加入,有意者欢迎前来公司面试哦!注:(在公司上班期间,公司不会以任何理由和借口让员工缴纳保证金及服务费。
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电影院旁450一天兼职可日结人走帐清
8000-16000元/月周薪资2600+月薪资8000-16000新人第一个月保底入职签订保障合同食宿都有,当天入职0费用可日结可周结长期短期人走帐清不压工资就近安排时间要求:一天八小时,月休四天,工作简单时间自由
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初级至中级3D游戏角色设计师
4000-7000元/月岗位职责:1.根据项目需求,完成游戏角色模型的全流程制作(包括低模与高模构建、拓扑优化、UV展开及材质贴图处理)。2.协同团队进行角色资源的调整与性能优化,确保符合项目美术标准和技术要求。3.快速理解并适应多种艺术风格(如二次元、风格化、写实类)的角色制作规范。4.在指导下完成PBR工作流中的各项任务,涵盖ZB雕刻、SP材质绘制以及八猴渲染输出等环节。5.按时高质量交付所分配的工作内容,具备良好的时间管理能力和抗压性。任职要求:1.软件能力:-熟练掌握3dsMax或Maya中至少一款软件,并具备短期内掌握另一款的能力。-精通ZBrush用于高模雕刻,熟练运用SubstancePainter制作纹理贴图。-了解Blender基础建模与雕刻功能,熟悉八猴(MarmosetToolbag)进行模型展示与渲染。-(加分项)接触过Unity3D引擎,可完成基本的资源导入与场景调试。2.美术素养:-具备扎实的人体结构、比例关系和造型理解能力,熟悉角色、生物及服饰的建模逻辑。-对光影变化、色彩搭配和材质表现有良好感知力。-(优先考虑)毕业于美术类院校,专业方向为动画、数字媒体或游戏美术等相关领域。3.实践经验:-有游戏角色建模相关实习经历,熟悉PBR流程各阶段(高模→低模→UV→烘焙→贴图)。-能提交个人作品集,包含完整角色制作案例,具有风格化或二次元作品者优先。软性要求:1.学习能力:-能在短时间内掌握新软件或技术(例如两周内切换使用Max/Maya)。-关注行业前沿动态,如MetaHuman、AI辅助工具等,并乐于实践应用。2.行业热情:-热爱游戏行业,了解主流游戏视觉风格(如二次元、欧美卡通、写实风等)。-有自主学习经历,如参与网络课程、独立练习或GameJam项目等。3.工作态度:-责任心强,能积极接受反馈并高效完成修改。-可适应阶段性加班与项目紧张节奏,具备良好沟通意识和团队协作精神。注:本岗位为全职职位,需通过测试环节,欢迎对游戏美术有热情且愿长期发展的新人加入!
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技术指导(游戏美术)杭州
1.3-1.6万元/月职位描述1、负责3D开放世界游戏中任务、剧情相关工具链的需求对接、方案设计、功能落地与持续优化,制定并推行工具链使用流程与规范;2、主动协同策划与技术团队沟通协作,深入理解业务需求,联合技术职能共同制定可行的技术实现路径;3、参与游戏内任务系统、剧情模块的规划设计与版本迭代,为非技术岗位提供必要的技术支持与操作指导;4、承担开发流程中各类内容生产工具的日常维护工作,跟进工具迭代进展并推动按期交付;5、协助程序团队处理开发过程中的突发问题,从策划角度进行问题归因、数据记录与复盘总结,推动流程改进;6、基于实际使用反馈,持续优化现有工具交互逻辑与功能设计,降低使用难度,提升内容生产效率。职位要求1、具备积极主动的工作态度,善于识别问题并协调多方资源推进解决;2、完整经历至少1款大型3D游戏项目开发全过程(具备开放世界项目经验更佳),拥有1年以上技术策划或任务/剧情策划经验,熟悉任务与剧情编辑器的设计、应用及优化流程;3、热爱游戏行业,广泛体验主流游戏产品,关注工具链技术发展动态,具备较强的国内外资料搜集与分析能力;4、了解美术内容制作全流程,重视工具用户体验,具有产品化思维,注重细节打磨与品质提升;5、计算机相关专业背景,理解程序开发基本原理,具备工程化思维,掌握至少一种编程语言(优先Python),可独立完成部分开发任务;6、熟练使用至少一款主流商业游戏引擎,熟悉引擎中美术表现相关模块(如材质、场景、灯光、动画)的制作流程与技术实现方式,有大中型项目TA经验者优先;7、具备出色的逻辑理解与问题分析能力,拥有良好的跨职能沟通与团队协作能力。
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高级次世代角色
1.3-1.5万元/月岗位定位负责高质量游戏角色模型的制作与优化,主导美术风格实现,参与技术难点突破,并协助团队提升整体生产效率。可独立承担核心角色资产创建,或带领小组完成高复杂度任务。核心职责1.技术能力&项目经验-精通3dsMax/Maya,熟练掌握ZBrush高精度雕刻及SubstancePainter材质绘制。-熟悉Blender(用于辅助建模与雕刻)、MarmosetToolbag(八猴)实时渲染展示流程。-掌握MarvelousDesigner布料模拟技术,具备独立完成服装动态褶皱优化的能力。-(加分项)了解Unity/UnrealEngine中角色资源导入、材质调节、LOD优化等流程。2.PBR全流程把控-可独立完成次世代角色完整流程(高模雕刻→低模拓扑→UV拆分→法线烘焙→SP材质制作→引擎适配)。-深入理解法线、AO、曲率、ID贴图等原理,具备贴图性能优化能力。-熟悉硬表面机械、有机生物、风格化角色的不同制作方法与技巧。3.风格适应能力-能根据项目需求灵活调整制作方向,涵盖二次元、风格化、3A级写实等多种表现形式。4.外包管理&团队协作(5年以上经验)-具备游戏外包项目管理经验,可高效对接外部团队并保障输出质量。-参与过至少1-2款完整上线游戏项目,熟悉工业化制作标准。-拥有带教经验,能指导初级及中级美术人员成长。-具备承接甲方测试任务的能力,确保成果通过率较高。5.美术素养&设计表达-个人作品集需体现多风格角色创作能力,突出造型设计、细节刻画与材质表现。-能清晰阐述设计逻辑,协同团队解决技术与美术难题。-具备项目复盘与经验分享的能力。软性要求6.抗压能力&职业素养-能胜任高强度开发节奏(如版本攻坚、紧急迭代)。-对最终交付品质严格把关,减少返工风险。-持续关注行业新技术动向(如MetaHuman、AI辅助工具、实时毛发系统等)。注:本岗位为全职岗位,入职需通过测试,诚邀资深3D角色设计师加入!
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游戏场景原画师
1.3-1.5万元/月岗位职责:1.依据游戏项目的整体美术风格,承担游戏场景原画的创意构思与视觉呈现工作。2.对场景原画进行深入刻画与品质提升,精准控制光影效果、材质表现及色彩搭配。3.参与制定项目美术规范与设计标准,带领中初级原画人员,确保项目资源风格一致性。任职要求:1.具备三年以上游戏行业场景原画设计经历,完整参与过至少一款大型上线游戏项目,并在其中主导核心场景设计工作。2.拥有扎实的美术基础,熟悉建筑结构与空间构成原理,具备良好的色彩感知力与艺术创造力。3.熟练掌握Photoshop、Painter等主流绘图工具,能灵活使用Blender、SketchUp等至少一种3D辅助软件完成构图与简单建模。4.对两种以上美术风格(如二次元、国风、Q版、科幻、机械等)有深刻理解与实际应用能力,可快速适应多风格项目需求。加分项:1.了解Unity、UE等主流3D引擎的基本操作,熟悉游戏场景制作流程。2.具备优秀的手绘材质与纹理表现技巧。3.具备良好的沟通协作能力与抗压素质,愿意分享知识,助力团队整体提升。
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游戏动作捕捉
1-1.5万元/月岗位职责:1、运用3D工具完成角色动画制作,涵盖面部表情及附属物件的动态表现;2、确保物体运动符合物理逻辑,赋予角色与怪物生动自然的生命感;3、负责角色、服饰、装备等模型的骨骼绑定与蒙皮处理;4、将动画资源导入游戏引擎,协同策划与程序团队实现预期的动画效果。任职要求1.熟练掌握motionbuilder、Maya等动画软件,具备单机游戏项目经验者优先。2.理解人体运动机制,具备较强的动作设计能力及节奏把控意识。3.具备自主学习能力及良好的沟通表达技巧。4.工作态度严谨,责任心强,具备高度团队协作精神。5.需具备游戏领域相关项目的实际工作经历。
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游戏动捕精修师
1-1.5万元/月岗位职责:1、运用3D工具完成角色动画制作,涵盖面部表情及配件等元素的动态表现;2、确保物体运动符合物理逻辑,赋予角色与怪物生动自然的生命感;3、负责角色、服饰、装备等模型的骨骼绑定与蒙皮处理;4、将动画资源导入游戏引擎,协同策划与程序团队实现预期的动画效果。任职要求1.熟练掌握motionbuilder、Maya或Max中至少一种动画制作软件。2.理解人体运动机制,具备扎实的动作设计功底和节奏把控能力。3.具备较强的自主学习意识及良好的沟通表达技巧。4.工作态度严谨,有责任心,具备高度的团队协作精神。5.需具备游戏领域相关项目的实际参与经验。
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UE4/UE5游戏特效设计与制作
1.2-2万元/月职位描述1、使用UE4/UE5引擎及相关工具制作游戏内动态特效与界面动效;2、熟练掌握Niagara粒子系统,熟悉材质系统,具备游戏项目相关工作经验;3、配合其他模块完成特效部分的性能优化工作;4、负责怪物、场景道具等元素所需特效的设计与实现。
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游戏3D动作设计师
1.3-1.5万元/月【职位描述】:1.搭建各类角色与怪物的骨骼结构,并完成相应的绑定工作;2.根据项目策划需求,设计并制作多种类型的3D角色动画;3.能够在规定时间内高效完成分配的任务目标。【职位要求】:1.熟练掌握常用3D动画制作软件,具备游戏或影视动画相关工作经验者优先考虑;2.动作设计需自然流畅、逻辑合理、富有表现力,能够赋予角色及物体真实生命力;3.具备良好的沟通意识和团队协作能力;4.工作态度严谨细致,具有责任心和良好的合作精神。简历请附带个人作品集
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游戏UI设计师
1-1.5万元/月岗位职责:1.参与游戏初期创意讨论,主导游戏整体UI/UX风格设定,输出统一的UI视觉规范文档(StyleGuide)。2.独立负责游戏中全部界面系统的设计工作,涵盖主界面、背包系统、技能栏、设置页面、HUD、图标、按钮、弹窗等内容。3.制作高精度UI原型及交互动效(MotionGraphic),准确呈现界面结构、操作流程与视觉表现效果。任职要求:1.具备3年以上游戏行业UI设计经验,拥有已上线完整项目经历者优先考虑。2.美术基础扎实,对版式布局、色彩搭配、字体运用有敏锐感知,具备优秀的审美能力。3.具备良好的沟通意识与团队协作能力,能够清晰传达设计思路并积极接受意见调整。加分项:1.熟悉Unity或UE引擎,掌握UGUI/UMG基本使用方法。2.拥有手绘或平面设计技能,可独立完成图示与界面元素绘制。3.了解移动端或PC/主机端的设计标准与用户习惯。4.热爱游戏,深度体验过多种游戏类型(如MMO、SLG、二次元、FPS等),具备玩家视角洞察力。
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高级次世代场景设计师
1-1.5万元/月岗位职责:1、具备三年以上游戏美术模型设计经验,熟悉3D场景制作流程及相关行业规范;2、具备扎实的次世代3D场景设计能力,对造型、空间布局、色彩搭配有良好感知,拥有丰富的实际制作经验;3、依据原画设定,高效完成次世代场景模型制作,包括场景构件、道具及武器等,熟练掌握各环节制作流程,确保任务按时交付;4、具备良好的职业态度,善于沟通协作,富有团队精神,责任心强;岗位要求:1、美术类相关专业背景,具备扎实的美术基础;2、熟悉至少一种至两种美术风格,并能独立完成模型贴图的绘制与处理;3、熟练操作DDC建模工具,以及zbrush、SP、SD等次世代美术制作软件;4、具备场景编辑能力,熟练使用UE或Unity引擎者优先录用;5、能够运用AI工具辅助创作(如SD或comfyui)者优先考虑
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游戏影视动画制作
1.2-1.5万元/月游戏影视动作-PVE精修:手K能力出色,抗压性强,熟练掌握MAX,具备motionbuilder使用经验者优先,有影视项目经历者更佳1.深入理解动捕技术流程,可独立完成动捕数据清理与还原,保留原始表演质感,并具备一定的动画二次创作能力,能根据项目反馈自主优化调整2.能准确领会镜头表达意图,依据分镜内容制作动画,符合视觉叙事逻辑,遵循基本的运镜规律与节奏把控3.具备表演设计思维,能够评估动画表现是否契合当前项目的风格与需求,做出合理判断与调整4.拥有扎实的手K基础,可胜任打斗戏份、四足生物、飞行动物等复杂角色的动画制作5.表达清晰,善于沟通,积极融入团队协作,支持团队决策,认真执行并高效完成各项任务安排
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网易场景建模师
1.2-1.5万元/月【场景模型】核心要求:需具备完整流程制作能力,优先考虑材质或高模表现突出者,倾向建筑类或道具雕像方向1、依据游戏设定,准确理解原画设计意图,独立完成3D场景模型、物件资源的搭建,以及贴图绘制与材质制作;2、精通次时代古风唯美风格,熟悉标准PBR制作流程,能高质量完成相关美术产出;3、具备扎实的美术功底,美术相关专业背景,拥有较强的绘画能力与色彩感知力;4、熟练使用3dmax/Maya、Zbrush/Mudbox、SubstanceDesigner/Painter、Quixelsuit、MarvelousDesigner、Photoshop等主流制作软件;5、有次世代游戏项目经验,能够熟练应用PBR流程进行资产制作;6、责任心强,具备良好的沟通协作能力,学习意愿高,适应团队合作节奏;7、个人技术能力突出,具备自主优化意识,工作习惯规范;8、有手游项目外派经历或实际参与制作经验者优先
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引擎特效师
1.3-1.5万元/月岗位职责:1、负责游戏内各类特效的创意设计与实现,涵盖角色技能、UI交互及场景氛围等视觉效果;2、独立完成角色战斗表现、技能释放、装备光效、环境动态及界面动效的制作任务;3、基于Unity3D引擎完成特效资源的开发与优化;任职要求:1、具备3年以上游戏行业相关经验,有UI动效设计背景,精通Unity开发环境;2、参与过游戏UI系统动效制作,能根据视觉设计方案输出高质量U行动效;3、掌握镜头运用与节奏把控技巧,深入理解界面动效的呈现质量与运行性能,具备良好的平衡能力;4、熟练使用AE、Unity、PS等动效及图像处理软件;5、性格积极乐观,工作认真细致,具备较强的主动性、责任心以及团队沟通协作能力;6、对UnityUI界面Prefab架构有深入认知,具备与程序模块对接经验者优先。
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游戏动作设计专员
1.3-1.5万元/月【职位描述】:1.负责各类角色与怪物的骨骼搭建及绑定工作;2.根据项目策划需求,完成多种类型的3D角色动画设计与制作;3.按时高效完成分配的各项任务。【职位要求】:1.熟练掌握常用3D动画制作软件,具备游戏或影视动画相关工作经验者优先;2.动作表现自然流畅、逻辑合理、富有表现力,能赋予角色生动的个性与生命力;3.具备良好的沟通意识和团队协作能力;4.工作态度认真细致,责任心强,具备良好的职业素养与合作精神。简历请附带个人作品集
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中级次世代角色美术师
9000-13000元/月岗位职责:1.按照项目需求,完成游戏角色模型全流程制作(包括高模雕刻、低模拓扑、UV展开、材质贴图等环节)。2.协同团队进行角色资源的优化与调整,确保符合项目美术风格及技术标准。3.能够适应多种美术风格(如二次元、风格化、写实类)的角色制作要求。4.在指导下完成PBR工作流中的各项任务,涵盖ZB雕刻、SP贴图绘制、八猴渲染输出等流程。5.按时高质量交付所分配的工作内容,适应项目开发节奏,具备良好的抗压能力。任职要求:1.软件掌握:-熟练掌握3dsMax或Maya其中一款软件,并具备快速学习另一款的能力。-精通ZBrush用于高模创作,熟练使用SubstancePainter制作纹理贴图。-了解Blender基础建模与雕刻功能,熟悉八猴(MarmosetToolbag)进行模型展示与渲染。-(加分项)具备Unity3D引擎基础操作能力,可完成资源导入与简单调整。2.美术基础:-具备扎实的造型能力,对人体结构、生物形态、服饰设计等有准确理解。-对光影变化、色彩搭配、材质表现具有一定的感知力。-(优先考虑)毕业于美术相关专业(如动画、数字媒体艺术、游戏美术等方向)。3.项目经验:-有游戏角色建模实习经历,熟悉PBR制作流程(高模→低模→UV→烘焙→贴图)。-需提交个人作品集,包含完整的角色模型案例(偏好风格化或二次元类型作品)。软性要求:1.学习能力:-能在短时间内掌握新软件或技术(例如两周内掌握Max/Maya中未使用过的工具)。-关注行业前沿技术发展(如MetaHuman、AI辅助建模等),并愿意实践应用。2.行业热情:-热爱游戏行业,了解主流游戏美术表现风格(如二次元、欧美卡通、写实风等)。-有自主学习经历(如参与线上课程、个人练习项目、GameJam活动等)。3.工作态度:-责任心强,能够接受反馈并高效完成修改任务。-可适应阶段性加班与项目紧急节点压力,具备良好团队协作意识。
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游戏剧情动画设计师
1.3-1.5万元/月核心职责:1.依据剧本与分镜设计,运用UnityTimeline、CinemaMachine等工具,独立完成高质量实时过场动画的制作、编辑与资源整合。2.制作具有情感表现力的角色面部表情、精准口型同步(Lip-sync)及肢体动作,确保角色演绎自然且富有感染力。3.负责镜头构图与运镜设计,把控画面节奏、景别切换与摄像机运动,以最佳视觉方式呈现剧情张力。4.与程序、场景布局、灯光等团队密切配合,保障过场动画在Unity引擎中的流畅运行,并进行性能调优。5.统筹整合建模、绑定、特效、音频等各环节交付资源,确保成片风格统一、效果完整。6.根据项目反馈与测试结果,持续调整与精修动画细节,直至达成预定的艺术标准。任职要求(必需):1.具备2年以上游戏行业过场动画或相关岗位实战经验,有完整上线项目经历者优先考虑。2.熟练掌握Unity引擎,精通Timeline、CinemaMachine及Animation动画系统操作。3.深入理解动画基本原理(十二法则),能创作出流畅、具重量感与情绪表达的角色动画。4.掌握扎实的镜头语言应用能力,熟悉影视叙事逻辑与拍摄手法。具备良好沟通协作意识,能够清晰传达创意并积极响应反馈。5.具备较强的自主问题解决能力,能在技术和艺术层面主动探索可行方案。加分项:1.有使用MotionBuilder或Maya等DCC软件进行动画制作的实际经验。2.具备基础C#脚本能力,可开发简易工具或实现动画逻辑控制。3.参与过面部动捕数据的清洗与优化工作。4.熟悉动作捕捉(MoCap)数据的处理流程及其在项目中的应用。5.对灯光布置、特效表现及后期合成等影响最终视觉呈现的要素具备良好审美判断力。
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初级游戏动画制作师
5000-7000元/月岗位职责:1.负责游戏中互动体验环节的镜头规划与动作设定。2.配合游戏编导完成过场动画的镜头调优及引擎内演出配置。3.检查并输出角色动画资源,规范整理场景动画内容;岗位要求:1.熟悉maya或同类三维制作工具,具备游戏引擎操作经验者更佳。2.对游戏有浓厚兴趣,具备一定数量的游戏体验积累,认同游戏行业发展前景。3.具备良好的自主学习意识,能够在压力下保持稳定工作状态。4.拥有团队协作意识,沟通顺畅,具有较强的表达能力和组织协调能力。
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游戏3D角色原画设计
8000-13000元/月岗位职责:1、负责制作高品质3D传统手绘风格角色;2、负责制作高品质3D二次元手绘风格角色;3、能够根据多样化的风格要求高效完成3D人物建模与贴图绘制;4、配合引擎进行效果调试,确保达到客户满意的标准。岗位要求:1、具备良好的沟通能力及团队协作精神;2、熟练使用3DMax、BP、PS软件;熟悉Maya、ZBrush、SubstancePainter等3D工具的基本操作;3、具备合理的模型拓扑布线意识,有中高模制作经验者优先考虑;4、具有较强的造型把握能力、色彩感知力以及理解与学习能力;公司福利:团建活动;弹性工作时间;加班费;车补;餐补;绩效奖金。
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ue4动画师
7000-10000元/月岗位职责:1.负责游戏内交互内容的镜头规划与动作设置。2.配合游戏编导完成过场动画的镜头调优及引擎内演出配置。岗位要求:1.具备1-3年三维lay/ani相关工作经验,熟练掌握maya或同类三维工具,有游戏引擎操作经验者优先考虑。2.具备扎实的镜头语言理解能力与游戏表现力,参与过影视、动画、番剧类previs/layout项目者优先。3.热爱游戏行业,拥有一定的游戏经历,对互动娱乐内容保持热情。4.具备良好的自主学习意识和较强的心理承受能力。5.拥有团队协作意识,沟通顺畅,具备清晰的表达能力和组织协调能力。加分项:具备计算机软件领域相关从业经验
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特效原画设计师
1.2-1.5万元/月岗位职责:1.负责古风唯美风格的特效原画创作,确保视觉表现符合项目预期并体现创意构思。2.参与古风类项目相关工作,配合团队推进特效内容的实现与落地。任职要求:1.具备3年以上特效原画设计工作经验。2.深入理解古风唯美风格,拥有该风格下特效原画的实际项目经验。3.熟悉Unity特效制作流程,能运用Unity引擎完成特效的优化与调整。
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UI动画设计师
1-1.5万元/月岗位职责:1.负责游戏UI界面动效的设计与实现,依据视觉方案完成高质量的动态效果输出;2.深入理解动效在实际运行中的表现与性能消耗,合理优化以保障整体产品体验;3.熟练运用AE、Unity、Photoshop等相关设计工具进行动效制作与资源整合;4.具备积极主动的工作态度,性格外向,细致认真,具备良好的表达能力和团队合作意识;5.熟悉UnityUL界面的prefab架构,有与开发人员协作对接经验者优先考虑。任职要求:1.具备2年以上游戏开发经验,有实际参与UI动效制作的相关项目经历;2.掌握Unity引擎基础,能独立完成游戏界面UI特效的实现;3.对动效呈现效果与系统性能之间的平衡有清晰认知,并能有效实践;4.精通AE、Unity、Photoshop等动效及设计类软件的操作与应用;5.性格开朗,责任心强,具备良好的沟通协调能力与团队协作精神;6.深入理解UnityUL界面中prefab的工程结构,具备与程序高效对接的能力。
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高级游戏场景原画师
1.3-1.5万元/月岗位职责:1.依据游戏项目的美术风格,承担游戏场景原画的创意构思与视觉呈现。2.对场景原画进行深入细化与品质提升,精准控制光影效果、材质表现及色彩搭配。3.参与制定项目美术规范与设计标准,带领中级及初级原画人员,确保整体资源风格协调统一。任职要求:1.具备三年以上游戏场景原画工作经验,完整参与过至少一款大型上线游戏项目,并在其中担任核心场景设计角色。2.拥有扎实的美术基础,对建筑结构、空间布局等方面有较深理解,具备良好的色彩感知力与艺术创造力。3.熟练掌握Photoshop、Painter等主流绘图软件,能熟练使用Blender、SketchUp等至少一种3D辅助工具进行构图与基础建模。4.对2至3种美术风格(如二次元、国风、Q版、科幻、机械等)有深刻认知和实际把控能力,可快速适应不同风格的项目需求。加分项:1.了解3D引擎(如Unity、UE)相关基础知识,熟悉游戏场景制作流程。2.具备优秀的手绘纹理与材质表现技巧。3.具有良好的团队合作意识和抗压能力,愿意分享经验,助力团队成员共同进步。
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游戏角色原画设计师
1.3-1.5万元/月岗位职责:1.负责游戏内各类角色的创意概念设计工作。2.准确把握项目的美术调性,确保角色设定与整体视觉风格协调一致。3.与开发团队高效协作,推动2D设计方案向3D模型的顺利落地。4.提供符合制作规范的设计输出,包含角色原画、三视图等相关资料。任职要求:1.具备良好的美术功底,掌握造型、色彩与光影表现技巧,擅长服饰及装备设计。2.拥有完整的个人作品集,能体现角色设计全流程的执行能力。3.熟练使用Photoshop、ClipStudioPaint等主流绘图工具,熟悉或了解ZBrush、Blender、MarvelousDesigner等3D辅助软件者优先考虑。4.具备良好的沟通意识和团队合作精神,能够清晰阐述设计理念与构思。加分项:1.热爱游戏行业,熟悉多种游戏类型(如RPG、ACT、MMO等)在角色设计上的风格差异。2.具备AI工具辅助创作的经验。
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高级次世代角色
1-1.5万元/月岗位定位负责高质量游戏角色模型的制作与优化,主导美术风格的实现,参与核心技术攻关,并协助团队提升整体生产效率。可独立承担核心角色资产打造,或带领小组完成高复杂度任务。岗位职责:1.技术能力&项目经验-精通3dsMax/Maya,熟练掌握ZBrush高精度雕刻及SubstancePainter材质绘制。-熟悉Blender(用于辅助建模与雕刻)、MarmosetToolbag(八猴)进行实时渲染展示。-掌握MarvelousDesigner布料模拟技术,具备独立完成服装动态褶皱优化的能力。-(加分项)了解Unity/UnrealEngine中角色资源导入、材质调试、LOD层级优化等流程。2.PBR全流程把控-可独立完成次世代角色完整流程(高模雕刻→低模拓扑→UV拆分→法线烘焙→SP材质输出→引擎适配)。-深入理解法线、AO、曲率、ID贴图等原理,具备贴图性能优化能力。-熟悉硬表面机械、有机生物体、风格化角色等不同类型资产的差异化制作方法。3.风格适应性—二次元/写实/风格化多向兼容-能根据项目美术方向灵活调整制作策略,适配多种视觉风格需求。4.外包管理&团队协作(5年以上经验)-具备游戏外包项目管理经验,能有效对接外部团队并保障交付质量。-至少参与过1-2款完整上线游戏项目,熟悉工业化制作标准与协作流程。-拥有带教经验,可指导初级至中级美术人员成长。-具备承接甲方测试任务的能力,确保资产通过率达标。5.美术素养&设计表达-个人作品需体现多样风格的角色表现,涵盖造型设计、细节刻画与材质还原能力。-能清晰阐述创作逻辑,协同团队解决美术与技术难题。-具备项目复盘与经验分享的能力,推动团队知识沉淀。软性要求:6.抗压能力&职业责任感-能适应高强度开发节奏(如版本冲刺、紧急迭代)。-对成果质量严格把关,减少返工风险。-持续关注行业新技术动向,如MetaHuman、AI辅助工具、实时毛发渲染等发展趋势。
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