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次世代角色美术师
6000-11000元/月岗位职责:1、负责高精度次世代角色模型的创建,完成材质纹理设计、贴图绘制及最终渲染输出;2、根据项目需求及原画设定,结合策划文档,独立完成多个角色的建模、纹理制作、材质设定与渲染出图工作。任职要求:1、具备独立思考能力,对造型结构与色彩搭配有敏锐把控力;熟悉多种游戏美术风格,有1年以上游戏美术相关经验者优先考虑。2、拥有扎实的美术基础和手绘能力,熟练使用3Dmax、Maya、Zb等主流三维软件,掌握高效建模流程,能合理控制面数、科学分布布线,并准确实现材质与贴图表现;3、对角色动作逻辑与贴图绘制有深入理解,能精准还原原画的设计结构与艺术特点,熟练操作PhotoShop或Bodypaint等绘画工具;4、具备良好的团队合作精神,沟通顺畅,善于协作配合,可适应一定强度的工作节奏,热爱游戏行业,对游戏内容创作充满热情。
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硬表面枪械美术师【中高级】
1.2-1.8万元/月岗位职责:1、按标准完成次世代3D载具、枪械武器或赛车类硬表面的模型与贴图制作;2、准确理解概念设计意图,并在此基础上进行优化与深化设计;3、具备独立完成游戏中各类硬表面资产建模及贴图制作的能力;4、持续跟进游戏美术技术发展,协助解决制作过程中的技术难题。任职要求:1、美术或相关专业背景,具备扎实的绘画基础,拥有良好的创意能力、想象空间及造型表现力;2、具有3-5年次世代游戏项目中载具、枪械等硬表面制作经验;有完整参与大型3A级项目者优先考虑;3、精通机械类物件如载具、枪械或赛车相关的硬表面建模,熟练运用相关建模技术与流程;4、具备良好的职业态度与团队协作意识,追求品质,善于沟通,工作细致有序
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硬表面建模师
9000-13000元/月岗位职责:1、按照项目需求完成次世代3D载具、枪械武器或赛车类硬表面模型及贴图的制作;2、准确理解概念设计意图,并在此基础上进行优化与提升;3、具备独立完成游戏中各类硬表面模型及其贴图制作的能力;4、持续跟进游戏美术技术发展,协助解决相关制作中的技术难题。任职要求:1、美术或相关专业背景,具备扎实的美术基础,富有创造力、想象力与造型能力;2、拥有1-3年以上次世代游戏载具、枪械等硬表面制作经验,具备完整AAA项目经历者优先;3、精通载具、枪械等机械类或赛车相关硬表面建模,熟练掌握硬表面建模的技术与流程;4、具备良好的职业态度与团队协作精神,追求品质,善于沟通,作风严谨,条理清晰
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次世代场景—建筑
7000-11000元/月岗位职责:主要负责游戏内山石、建筑等模型的雕刻及材质贴图的制作
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次世代场景美术师
8000-12000元/月岗位职责:1、负责游戏内3D模型及贴图的制作工作,包括道具、物件以及场景地形等内容;2、熟悉多种美术风格,能根据项目具体需求进行创作,持续学习并掌握新工具与技术;3、与团队成员保持有效协作,按时完成分配任务,确保项目质量和开发进度。任职要求:1、具备两年以上次世代游戏项目相关经验;2、对游戏行业有高度热情;3、具有较强的审美能力与扎实的美术基础;4、具备良好的沟通技巧和空间构思能力。
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招聘专员(游戏领域)
5000-7000元/月岗位职责:1、负责汇总与筛选公司全体美术岗位应聘者简历,并组织面试及后续跟进工作;2、结合当前人员编制与公司业务拓展需要,统筹协调各部门招聘需求,参与制定各阶段人力招聘方案。任职要求:1、具备大专或以上学历;2、有2年以上游戏领域招聘相关经验者优先考虑;3、专业不限,性格开朗,对人力资源工作有兴趣并希望在本方向持续深耕;4、具备较强的学习能力与自我驱动力,能主动吸收新知识并有效应用于实际工作中。
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招聘专员【游戏领域】
4000-6000元/月岗位职责:1、负责汇总公司全体美术岗位候选人的简历,并组织面试及后续跟进工作;2、结合当前人员编制与公司业务拓展需要,统筹协调各部门招聘需求,协助制定各阶段人才引进计划。任职要求:1、大专及以上学历;2、有1年以上游戏行业招聘经验者优先考虑;3、专业不限,性格开朗,对人力资源工作充满热情,具备长期职业发展意愿;4、具备较强的学习能力与自我驱动力,能持续自主学习并吸收新知识加以实际应用。
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SD材质师
8000-12000元/月岗位职责:1、负责设计并制作高质量SD材质,产出项目所需的多种贴图资源,如墙面、地表、藤蔓、瓦片等常见类型;2、熟练运用SD工具,能够制作出细节清晰、结构整洁的材质,适配多样化的美术风格需求;3、掌握MAYA、MAX、ZB等主流三维软件,对程序化纹理生成技术有深入理解与实践经验;4、具备快速理解项目需求的能力,能在保障品质与效率的基础上独立推进任务完成;任职要求:1、具有出色的审美素养与丰富的创意想象力;2、以写实类贴图为主要工作方向,具备写实或超写实项目经历者优先考虑;3、拥有较强的美术创新意识与表现能力;4、熟悉虚幻引擎配套插件及材质相关创作工具;5、对游戏开发有深刻认知,并热衷于参与游戏内容制作;6、简历投递时请务必附带个人作品集;
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次世代场景美术师
4000-6000元/月岗位职责:1、负责游戏中3D模型及贴图的制作,包括道具、物件以及场景地形的搭建;2、熟悉多种美术风格,能根据项目具体要求进行创作,持续学习并掌握新软件工具与技术;3、与团队成员保持有效协作,按项目进度完成分配任务,确保工作质量与开发节奏。任职要求:1、热爱游戏行业,对游戏制作有浓厚兴趣;2、具备良好的审美能力与扎实的美术基础;3、拥有较强的沟通意识和空间构想能力。
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ue场景编辑
1-1.5万元/月岗位职责:1、准确领会策划与原画设计意图,协同产品总监明确游戏场景美术风格,制定场景制作模板及标准化规范;2、承担具体场景内容的制作工作;3、按照场景制作与编辑流程,参与相关审核环节;4、跟踪行业前沿技术动态,推动先进3D技术与工具的引入、吸收及内部推广应用;5、具备大地图场景编辑经验者优先考虑。任职要求:1、大专及以上学历,全日制院校毕业;2、精通UE引擎操作与应用;3、具备良好的综合分析与创新能力,能精准把握任务需求并高效执行;4、责任心强,抗压能力强,工作积极投入,能够与团队协作达成目标;5、有项目管理思维或任务统筹调配经验者优先。
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成都急招UE4
面议1、清晰理解策划和原画意图,配合产品总监制定游戏场景风格,输出场景制作模版和规范标准;2、参与具体场景制作任务;3、依据场景制作、编辑流程,参与审核;4、负责行业最新技术研究,引入、消化、推广最新的3D技术和工具;5、对大地图场景编辑有经验优先。任职要求:1、全日制大专或以上学历;2、熟练掌握UE引擎;3、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;4、有较强的责任心和抗压能力,工作投入度高,配合团队完成目标;5、具有管理能力和工作调配能力经验或思维的优先。
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硬表面枪械美术师【中高级】
1.2-1.8万元/月岗位职责:1、按照项目需求完成次世代3D载具、枪械武器或赛车类硬表面的模型与贴图制作;2、准确理解概念设计意图,并在此基础上进行优化与提升;3、具备独立完成游戏中各类硬表面模型及贴图制作的能力;4、持续跟进游戏美术技术发展,协助解决相关制作中的技术难题。任职要求:1、美术或相关专业背景,具备扎实的美术基础,富有创造力、想象力及造型表现力;2、拥有3-5年次世代游戏载具、枪械等硬表面制作经验,有完整参与大型3A项目者优先;3、精通载具、枪械等机械类或赛车类硬表面制作,熟练掌握硬表面建模的技术与流程;4、具备良好的职业素养与团队协作能力,追求品质,善于沟通,工作认真细致,条理清晰
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ue场景编辑
1.2-2.4万元/月1、准确领会策划与原画设计意图,协同产品总监确立游戏场景美术风格,输出场景制作模板及标准化规范;2、承担具体场景内容的制作工作;3、按照场景制作与编辑流程,参与相关审核环节;4、跟踪行业前沿技术动态,推动先进3D技术与工具的引入、吸收及内部推广应用;5、具备大地图场景编辑经验者优先考虑。任职要求:1、全日制大专及以上学历;2、精通UE引擎操作;3、具备良好的综合分析与创新能力,能精准把握任务需求并高效执行;4、责任心强,抗压能力好,工作积极投入,能够积极配合团队达成目标;5、具备团队管理或任务统筹经验者优先。
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fusion360/plasticity
7000-12000元/月岗位职责:负责游戏场景中模型的构建与制作。任职要求:1.熟练掌握fusion360或plasticity软件;2.具备较强的学习理解能力,沟通顺畅;3.具有良好的美术基础,美术、工业设计、产品设计相关专业背景者优先考虑。加分项:具备硬表面原画设计经验
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写实风格次世代场景(资深)
1.2-1.8万元/月岗位职责:制作适用于次世代实时3D游戏引擎的场景模型与贴图内容。任职要求:1、美术类相关专业毕业;2、精通3DMAX、Maya、ZB、SP、PS等常用软件操作;3、具有扎实的建模能力,具备良好的手绘基础与色彩把控能力;4、责任心强,具备优秀的沟通能力,团队协作意识佳,学习能力突出;5、对游戏行业充满热情,愿意长期在该领域发展;6、具备管理经验者优先考虑。
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次世代场景美术师
1-1.5万元/月岗位职责:制作适用于次世代实时3D游戏引擎的场景模型与贴图内容。任职要求:1、美术类相关专业毕业;2、精通3DMAX、Maya、ZB、SP、PS等常用软件操作;3、具有扎实的建模能力,具备良好的手绘基础与色彩感知力;4、责任心强,具备优秀的沟通能力,团队协作意识佳,学习能力突出;5、对游戏行业充满热情,并希望在该领域长期发展。
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招聘专员(游戏领域)
5000-7000元/月岗位职责:1、负责汇总公司全体美术岗位候选人的简历,并组织面试及后续跟进工作;2、结合当前人员编制与公司业务拓展需要,统筹协调各部门招聘需求,协助制定各阶段人力招聘规划。任职要求:1、大专或以上学历;2、具备2年以上游戏领域招聘经验者优先考虑;3、不限专业背景,性格开朗,对人力资源工作有热情,愿意在本领域长期深耕;4、学习能力突出,富有自我驱动力,能主动获取新知识并有效应用于实际工作中。
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Plasticity硬表面建模师
7000-10000元/月岗位职责:1、按照项目需求完成次世代3D载具与枪械武器的模型构建及贴图绘制;2、准确理解概念设计原意,并在此基础上进行优化与深化设计;3、使用3dsMax或Maya规范布线完成硬表面建模,具备ZBrush雕刻能力者优先考虑;4、精通Plasticity工具的使用。任职要求:1、美术或相关专业背景,具备扎实的美术基础,富有创造力、想象力及良好的造型表现力;2、拥有2年以上次世代游戏项目开发经验,熟悉枪械、载具类内容制作流程,有完整参与大型3A级项目者优先;3、擅长机械类题材的高精度模型与贴图制作,熟练掌握硬表面建模技术及相关工作方法;4、具备良好的职业态度、团队协作意识,追求品质,善于沟通,工作细致有序。加分项具备以下领域从业经验:游戏
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成都招UE4
面议岗位职责:1、清晰理解策划和原画意图,配合产品总监制定游戏场景风格,输出场景制作模版和规范标准;2、参与具体场景制作任务;3、依据场景制作、编辑流程,参与审核;4、负责行业最新技术研究,引入、消化、推广最新的3D技术和工具;5、对大地图场景编辑有经验优先。任职要求:1、全日制大专或以上学历;2、熟练掌握UE引擎;3、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;4、有较强的责任心和抗压能力,工作投入度高,配合团队完成目标;5、具有管理能力和工作调配能力经验或思维的优先。
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硬表面建模师
8000-13000元/月岗位职责:1、按照项目需求完成次世代3D载具及枪械武器的模型与贴图制作;2、准确理解概念设计意图,并在此基础上进行优化与深化设计;3、使用3dsMax或Maya进行规范的硬表面布线建模,具备ZBrush雕刻能力者优先考虑。任职要求:1、美术或相关专业背景,具备扎实的美术基础,富有创造力、想象力及良好的造型表现力;2、拥有2年以上次世代游戏项目经验,熟悉枪械、载具类内容制作流程,有完整参与大型3A级项目者优先;3、精通机械类资产的高模制作与贴图绘制,熟练掌握硬表面建模技术及相关工作方法;4、具备良好的职业态度与团队协作精神,追求品质,善于沟通,工作细致且条理清晰。
成都

招聘专员【游戏领域】
4000-6000元/月岗位职责:1、负责汇总并跟进公司全体美术岗位候选人的简历筛选及面试安排;2、结合当前人员编制与业务发展需要,统筹协调各部门招聘需求,协助制定各阶段人力招聘规划。任职要求:1、大专及以上学历;2、有1年以上游戏行业招聘相关经验者优先考虑;3、不限专业,性格开朗,对人力资源工作感兴趣并希望在本领域长期深耕;4、具备较强的学习能力与自我驱动力,能主动吸收新知识并有效应用于实际工作中。
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次世代场景(岩石、建筑)
1.2-2.4万元/月岗位职责:主要负责游戏中山石、建筑类模型的雕刻及材质贴图的制作。
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次时代场景
6000-11000元/月岗位职责:负责依据原画设计完成3D场景的构建,具备独立完成模型搭建与贴图绘制的能力。任职要求:1、具备独立思考能力,对模型形态与色彩表现有较强掌控力;能够驾驭多种游戏美术风格,有2年以上游戏美术相关工作经验者优先考虑。2、拥有扎实的美术基础与手绘技能,熟练运用3Dmax、Maya、Zb、SP等主流三维制作软件,掌握建模技术,合理控制面数,科学分布布线,并能精准应用材质与贴图技术;3、具备良好的团队合作意识,沟通顺畅,善于与团队成员协作配合,能适应一定强度的工作节奏,热爱游戏行业,对游戏内容创作充满热情。
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硬表面枪械美术师(初中级)
7000-12000元/月岗位职责:1、按照项目需求完成枪械武器的三维模型与贴图制作;2、高效执行并按时交付分配的制作任务;3、使用3dsMax或Maya遵循规范进行卡线,完成硬表面建模工作。任职要求:1、美术或相关专业背景,具备扎实的美术基础,具有良好的造型能力、创造力与想象力;2、拥有1年以上次世代游戏项目经验,熟悉枪械、载具类内容制作流程,具备完整大型3A项目经验者优先;3、精通机械类题材如枪械、载具的高模与贴图制作,熟练掌握硬表面建模技术及相关方法论;4、具备良好的职业态度、团队协作能力,注重细节,逻辑清晰,追求品质。加分项有以下行业经验:游戏
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场景美术师(硬表面)
6000-14000元/月岗位职责:1、根据要求制作次世代3D载具、枪械武器或赛车表面的模型和贴图2、能够领悟概念设计师的意图,并进行完善提升3、能独立制作游戏内所有的硬表面模型或者贴图的制作4、更新游戏制作技术,解决美术制作的相关技术问题任职要求1、美术相关专业,有扎实的美术功底,丰富的创造力、想象力和造型能力2、具备1-3年以上世代类游戏载具、枪械等硬表面制作经验,有完整的3A项目经验优先3、擅长载具、枪械等机械类或有赛车经验的硬表面,熟练掌握硬表面建模的技术和方法4、良好的职业素养和团队精神,追求卓越,擅长沟通,做事严谨有条理
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游戏开发硬表面美术师(中高级)
1.2-2万元/月岗位职责:1、按需求完成枪械、武器、载具等硬表面模型及贴图的制作;2、准确理解概念设计意图,并在此基础上进行优化与深化;3、使用3dsMax、Maya规范开展硬表面建模工作,具备一定的ZBrush雕刻技能;4、掌握基础工业类软件建模者优先录用。任职要求:1、美术或相关专业背景,具备扎实的美术基础,富有创造力、想象力与造型能力;2、拥有2年以上次世代游戏项目经验;熟悉枪械、载具类内容制作流程,有完整参与大型3A项目者优先;3、精通机械类题材的高模与贴图制作,熟练运用硬表面建模技术及相关方法;4、具备良好的职业态度与团队协作意识,追求品质,善于沟通,逻辑清晰,工作细致。公司项目:1、专注开发国内外知名IP端游,具体信息可线上交流2、高级制作岗薪资结合个人能力面议
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售前工程师
6000-8000元/月岗位职责:1.依据客户商机售前工作要求,与客户进行深入沟通,了解客户需求并提供专业的解决方案,全流程跟进商机需求沟通、售前安排、方案讲解、系统演示和售前情况反馈等各项工作;2.依据客户商机进展和招标要求,编写商机所需的材料,如项目建议书、可行性研究报告、建设方案建议、投标文件、述标材料等工作;3.根据部门安排,开展市场洞察、市场调研及宣传活动等工作;4.根据部门安排,参与具体项目实施,主要在需求分析环节;5.部门安排的其他相关工作,如学习过程中参与其他商机售前。任职要求:1.本科及以上学历,通讯、自控、计算机或交叉学科背景优先;2.善于倾听客户需求,平衡业务目标与技术实现,推动多方达成共识;3.具备优秀的需求引导与跨部门沟通能力,清晰传递技术方案与业务价值;4.逻辑思维严谨,善于结构化分析问题,文档撰写规范、清晰,能快速理解复杂业务场景,提炼核心需求;5.能快速了解政法领域的行业特性,能充分运用各种方式整合产品和项目资料,形成行业和客户解决方案。
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PMO(项目管理办公室)职员
5000-7000元/月岗位职责:1.负责公司及管理室日常事务及交办的其它事项;2.负责行业的信息搜集管理、项目进度跟踪工作;3.定期拜访客户,搜集有效信息并分析客户需求,提出初步解决方案;4.与客户联络、沟通,维持良好的关系,做好客户定期回访工作;5.具备项目管理知识,参加并接受项目培训;6.良好的沟通和协调能力,根据项目实施推进项目与现场沟通协作;7.项目前期和交付支持工作,包括主持问卷设计、调研访谈、需求分析、整体方案编制、系统应用示例设计、系统部署与培训等组织级统筹治理整体解决方案业务的全过程工作。任职要求:1.理工科全日制本科学历,无工作年限要求;2.电子、通讯、自控及计算机等专业优先;3.有较强的学习能力、逻辑思维能力、文字表达能力和沟通协作能力,能适应出差;4.有较强的个人责任感,愿意用自己的努力与踏实工作实现个人的价值。
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中高级硬表面武器设计师
1.1-2万元/月岗位职责:1、按照项目需求完成枪械、武器、载具等硬表面模型及贴图的制作2、准确理解概念设计意图,并在此基础上进行优化与提升3、使用3Dmax或Maya规范开展硬表面建模工作,具备一定的Zbrush雕刻技能4、掌握工业类软件建模基础者优先考虑任职要求:1、美术相关专业背景,具备扎实的美术基础,富有创造力、想象力与造型能力2、拥有3年以上次世代游戏项目经验,具备大型3A级项目经历者优先3、擅长机械类内容如载具、枪械等硬表面制作,熟悉赛车相关经验者更佳,精通硬表面建模技术与流程4、具备良好的职业素养与团队协作意识,追求品质,善于沟通,工作细致有序PS:专注开发国内外知名IP端游项目高级制作人才,薪资根据实际能力面议
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成都双流区招临水、电
面议成都双流区工地小货车、叉车司机(要有证)
面议成都双流区招工地小工/杂工,会使用手提式电锯优先,有一点工地工作经验(会吊材料
面议成都双流区招工地小工/杂工,有一点工地工作经验(会吊材料,能吃苦耐劳
面议成都双流区招工地小工/杂工外架小工
面议成都双流区招工地小工/杂工,会使用手提式电锯优先,有一点工地工作经验(会吊材料
面议成都双流区招工地小工/杂工,会使用手提式电锯优先,有一点工地工作经验(会吊材料
面议成都双流区招工地小工/杂工
面议
