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成都双流区招装修木工、工地小工/杂工

面议

成都市双流区招装修木工、工地小工/杂工

成都·双流区

8月3日 08:24
朱先生
实名
立即联系
装修木工小工

四川成都双流区招改造,消防电2人,品牌(西门子)线路排查

300-400元/天

成都市双流区招改造,消防电2人,品牌(西门子)线路排查,清号,应急照明接线,设备安装

成都

8月30日 19:45
先生
立即联系
消防电应急照明5-14天1-2人月结

四川成都招工地小工/杂工

面议

成都市招工地小工/杂工

成都

8月26日 11:50
先生
立即联系
小工

自渠专员|5K-30K|开发商直聘

5000-25000元/月

岗位职责:竞品,电CALL,网端,新媒体,展厅等拓客方式。岗位要求:1.年龄40岁以内,抗压能力强,执行力强,主观能动性强,2.有天府新区,南门同行中介资源以及有房地产工作经验者优先。薪资待遇:底薪4K-5K+提成千三点五至千五+五险一金+套奖+到访奖+销冠奖+团队内部奖工作时间:早9:00-18:00

成都·双流区

钟先生
实名企业
立即联系
渠道销售社保生日福利五险一金高温补贴五险1-2人经验不限高中及以上电话销售网络销售面销/陌拜地推销售直销基本坐班按单提成回款提成销售额提成TOCTOGTOB

高薪招聘艺术机构课程顾问

5000-15000元/月

1、1-2年教培行业销售经验者优先考虑2、负责邀约客户上门体验,并成交3、维护好客户,挖掘转介绍

成都·双流区

贺女士
实名企业
立即联系
课程顾问社保生日福利年终奖1-2人1-3年大专及以上门店销售基本坐班阶梯式提成TOC

艺术机构教务岗

4000-10000元/月

1、负责学校咨询家长接待。2、负责学校日常行政工作。3、负责解决学员问题。

成都·双流区

贺女士
实名企业
立即联系
教务管理经验不限大专及以上

高薪招聘艺术机构课程顾问

5000-15000元/月

1、1-2年教培行业销售经验优先。2、负责邀约客户上门体验,并成交。3、维护好客户,挖掘转介绍。

成都·双流区

贺女士
实名企业
立即联系
课程顾问社保生日福利年终奖五险1-2人1-3年大专及以上门店销售基本坐班阶梯式提成TOC

成都招聘课程顾问

6000-11000元/月

1:负责校区的前台接待工作2:负责邀请家长到校体验课程3:负责Demo课的接待流程并推动销售转化4:具备拼搏精神,能够达成既定业绩目标5:对孩子有爱心和耐心,善于与孩子互动6:具备良好的家长沟通与协调能力

成都

贺女士
实名企业
立即联系
课程顾问1-3年大专及以上培训机构线下教育有销售经验学前儿童/小学生有大型教育机构经验有教育工作经验营销相关专业

成都双流区招通风安装/维修(附近的优先)

200-300元/天

成都市双流区招通风安装/维修(附近的优先)

成都·双流区

11月15日 11:06
刘先生
实名
立即联系
通风安装3-5人月结

青少年无人机教员

4000-7000元/月

核心职责任职要求教学与培训制定教学计划,开展理论与实操课程(如飞行原理、法规、操作技巧);进行模拟及外场带飞,确保培训安全;跟踪学员进度,提供个性化辅导具备优秀的语言表达和沟通能力,善于激发学员兴趣。设备与管理负责教学无人机的日常维护、保养、调试及故障排查;管理教学设备和场地熟练掌握无人机的组装、调试与维护,具备极强的安全意识和责任心评估与发展组织考核评估,监考并完成学员技能报告;参与课程开发、教材编写,优化教学方法;持有相关执照或具备一定工作经验,熟悉行业法规与技术动态通用技能配合招生宣传、市场拓展等活动;完成领导交办的其他工作良好的团队协作精神,能适应短期出差或灵活工作时间

成都·双流区

易先生
实名企业
立即联系
教育工作者经验不限大专及以上培训机构摄影摄像类数学物理化学线下教育坐班视频、音频剪辑视频拍摄与录制特长兴趣类小班教学(3-25人)中学生学前儿童/小学生

中级Web前端开发

5000-8000元/月

岗位职责:1、负责Web平台系列产品的前端架构规划与开发工作;2、协同产品、UI及后端开发团队,参与web应用的界面设计与交互功能实现;3、持续优化前端在用户体验、性能表现等方面的综合能力;任职要求:1、公司产品为项目制模式,无自研项目,每个任务均为全新项目,不接受海投简历;2、具备2年以上互联网前端开发经验,可独立完成微信公众号、小程序、uniapp等端开发;3、熟练掌握React.js、Vue.js、ts等主流框架,具备SPA项目开发能力,熟悉webpack、gulp等构建工具的配置与应用;4、了解nodejs技术栈,能够使用nodejs(如express/koa)搭建基础web服务;公司优势:1.采用任务驱动机制,工作时间灵活,不强制坐班;2.适合处于技术提升期的开发者,配备资深技术人员一对一指导,助力个人技术进阶;

成都

任女士
实名企业
立即联系
前端开发工程师1-3年大专及以上

单机游戏主美

1.8-2.5万元/月

薪资待遇:18-25K关键字:单机游戏主美、风格把控、紧跟游戏美术技术迭代、IP创意能力;喜欢具有内容深度/系统复杂度的单机游戏,玩单机并对PC端游戏具有很强的美术表达与人机交互敏感性;岗位职责:1】偏制作型的美术负责人,非纯管理,能够胜任游戏的角色、场景、UI等工作;2】具备独特的美术风格制作与创新能力,偏向风格化的国风油画厚重半写实;3】为项目制定产品风格,流程,质量把控,与团队有效沟通交流、从专业角度转化需求;4】负责美术人员的日常工作安排,质量监控、技术能力提升等;5】对PC单机和独立游戏有极大的热情,渴望创作出全新风格的作品;能力匹配:1】从事原画工作3-5年以上,带过项目,从事过总监、主美、美术指导或知名专案核心主力(风格制定、技术研判者)经验者优先;2】能够在游戏艺术风格和技术限制之间找到平衡,熟悉游戏引擎(UE5或Unity),了解游戏引擎的材质系统、粒子系统、灯光系统、模型,为项目开发提供技术支持。3】自身就是pc单机游戏的爱好者,尤其喜欢:开放世界、角色养成、模拟经营、大战略SLG类游戏。4】爱好中国文化并愿意结合现代美学去重塑传统文化的魅力,尤其是对秦汉、先秦文化喜爱者,希望通过游戏这种方式去弘扬中华文化。5】项目会以原创IP为核心导向,从0到1的创造力十分重要,同时也可以给予您极大创作空间。请在发送简历时附带自己的项目作品集,可以更高效的了解您的职业生涯和能力。

成都·双流区

赵女士
实名企业
立即联系
游戏主美术3-5年本科及以上

企业内部客服

4000-5000元/月

工作内容:通过抖音,小红书、微信,拼多多等平台与咨询客户沟通,解答问题,处理售前、售中和售后服务,促进订单的达成。1、日常发朋友圈,维护客户2、接待客户3、负责开发新客户4、服从公司安排管理工作时间:上午9:30-12;00下午13:30-17:30薪资待遇:基本工资5500元+提成

成都·双流区

胡女士
实名企业
立即联系
客服有提成1-2人月结1-3年本科及以上

单机游戏美术负责人

1.8-2.5万元/月

关键字:单机游戏主美、风格把控、紧跟游戏美术技术迭代、IP创意能力;热爱具备内容深度与系统复杂度的单机游戏,对PC端游戏拥有敏锐的美术表现力与人机交互感知;岗位职责:1】以实际制作为核心的美术负责人,非纯管理岗,能深入参与角色、场景、UI等具体美术内容产出;2】具备鲜明的美术风格塑造与创新实力,偏好国风油画质感、厚重半写实风格方向;3】主导项目整体视觉风格设定,建立制作流程,把控品质标准,并高效协同团队完成需求转化;4】统筹美术团队日常任务分配,监督产出质量,推动成员技术成长与能力进阶;5】对PC单机及独立游戏充满热忱,致力于打造具有突破性视觉语言的原创作品;能力匹配:1】拥有3-5年及以上原画领域经验,主导或深度参与过完整项目,具备美术总监、主美、美术指导或核心主力(负责风格定义、技术决策)经历者优先;2】善于在艺术表现与技术实现间取得平衡,熟练掌握主流引擎(UE5或Unity),熟悉材质、粒子、灯光、模型等相关模块,可为开发提供有力技术支持;3】本人为PC单机游戏忠实玩家,尤其青睐开放世界、角色养成、模拟经营、大战略SLG等类型;4】对中国传统文化有浓厚兴趣,愿以现代审美重构传统美学价值,尤其关注秦汉、先秦历史时期者更佳,期望通过游戏载体传播中华文化精髓;5】项目聚焦原创IP开发,强调从零构建的创意能力,同时为您提供充分的创作自由度;投递简历时请附个人作品集,有助于我们更全面地了解您的专业背景与创作实力。

成都

赵女士
实名企业
立即联系
游戏主美术3-5年本科及以上Pc单机游戏《华夏史诗:战国》

企业内部客服

4000-5000元/月

工作内容:通过抖音,小红书、微信,拼多多等平台与咨询客户沟通,解答问题,处理售前、售中和售后服务,促进订单的达成。1、日常发朋友圈,维护客户2、接待客户3、负责开发新客户4、服从公司安排管理工作时间:上午9:30-12;00下午13:30-17:30薪资待遇:基本工资5500元+提成

成都·双流区

胡女士
实名企业
立即联系
客服有提成1-2人月结1-3年本科及以上

成都双流区招水电

300-400元/天

成都市双流区招水电

成都·双流区

8月10日 17:42
徐先生
实名
立即联系
水电工1-2人月结点工自备工具技术好二把刀勿扰

PC单机游戏文案策划

8000-15000元/月

我们打造的《华夏史诗·战国》是一款以高自由度沙盒策略为核心的PC单机游戏,融合P社的深度系统、骑砍的开放体验。我们拒绝套路化设计,期待你:重度策略游戏信徒——沉迷设计可衍生万千可能的规则体系历史系统解构者——能将战国政治/经济/军事转化为可玩性机制硬核单机捍卫者——愿为1%体验提升死磕细节的匠人精神工作职责:1.负责游戏的文案策划工作,包括游戏剧情、任务设计、角色设定等方面的文案撰写。2.根据游戏的东方神话故事和战国背景,构建完整的世界观并将其融入游戏中。3.与游戏开发团队合作,参与游戏设计和开发过程中的文案相关工作,确保游戏文案与游戏机制相匹配。4.基于游戏的核心玩法和特点,研究并撰写游戏的宣传文案、介绍文案等,以吸引玩家并提升用户体验。5.与其他团队成员密切合作,包括美术、音乐等,确保游戏文案与其他方面的呈现一致。6.追踪游戏市场动态,了解玩家需求和竞争情况,提出相应的文案优化建议。任职要求:1.本科及以上学历,具备相关专业背景,如文学、历史、传媒、游戏设计等。2.具备良好的文案撰写能力,能够根据游戏的题材和世界观,撰写出有吸引力的游戏文案。3.对东方神话故事和战国背景有一定了解,并能够将其融入游戏中,构建独特的世界观。4.熟悉Unity开发引擎,了解游戏开发流程和相关工具,有一定的游戏开发经验者优先考虑。5.具备团队合作精神,良好的沟通能力和协调能力,能够与各个团队成员有效合作,确保游戏文案的质量和一致性。6.对游戏行业有浓厚的兴趣,了解市场动态和玩家需求,能够提出创新的文案策略和优化方案。7.熟练掌握英文者优先录用。其他:喜欢并了解骑砍、文明类、P社、全战系列游戏。有强烈创作自己的游戏的冲动,不局限于固步自封的工作,喜欢全面成长的朋友。

成都·双流区

赵女士
实名企业
立即联系
游戏策划1-3年本科及以上

PC游戏营销创意策划

7000-12000元/月

薪资待遇:7-12K1.负责PC游戏运营节点活动内容营销创意。2.提炼关键信息展开脑爆,撰写创意话题内容和创意方案。3.跟进创意素材和营销企划制作与落地,整理反馈数据。任职要求:1.具备1年以上游戏创意策划或市场营销相关经验,或本科及以上学历,策划、广告、市场营销、传播等相关专业。2.对B站、小黑盒等主流PC平台、社区的内容策划有一定的经验和认知,具备玩家洞察、策略梳理、创意产出与事件规划能力;3.具有大量游戏阅历经验。热爱PC游戏,

成都·双流区

赵女士
实名企业
立即联系
市场营销策划1-3年本科及以上

游戏原画师

6000-11000元/月

薪资待遇:6-11K项目介绍:PC单机游戏《华夏史诗:战国》,STEAM平台买断制游戏。岗位职责:1、参与PC单机游戏中的角色、场景、道具等美术资源的设计与创作,确保风格与项目相符;2、与3D美术、策划、程序等部门紧密合作,确保美术资源的实现与游戏功能的匹配与融合;3、关注行业动态,不断学习和探索新的美术风格和制作技术,为项目带来创新与发展;任职要求:1、美术相关专业毕业,有成功上线的PC单机项目者优先;2、有良好的美术功底,擅长国风写实或半写实风格;3、可以协助完成美术资源的整合、输出和版本管理;4、中国传统文化爱好者、喜欢古典与现代艺术结合创新者优先;研发公司非外包,公司专注于PC/主机平台单机游戏,需要有意愿深耕于游戏行业的人才。希望您本身是一个电子游戏爱好者,特别在是PC、主机方向有所涉猎;请在投递时附带自己的近期作品,作品集或在线作品展示均可。

成都·双流区

赵女士
实名企业
立即联系
原画师经验不限本科及以上

PC单机游戏场景模型

6000-11000元/月

薪资待遇:6-11K项目介绍:PC单机游戏《华夏史诗:战国》,STEAM平台买断制主机游戏。岗位职责:1、独立完成游戏内场景、道具等模型的制作;2、在模型制作过程中有一定创造能力弥补原画的不足;3、深度参与到整个模型制作工作流中,解决制作中遇到的问题;4、协助完成模型在引擎里的验证和优化,确保达到设计目标。任职要求:1、大专以上学历,扎实的模型制作基本功与手绘基础;2、熟练使用Blender建模、SubstancePainter手绘贴图者优先考虑;3、良好的工作习惯,有模型制作归纳整合能力;4、规范模型资产,相关美术专业毕业优先;5、中国传统文化爱好者、喜欢古典与现代艺术结合创新者优先;研发公司非外包,公司专注于PC/主机平台单机游戏,需要有意愿深耕于游戏行业的人才。希望您本身是一个游戏爱好者,特别在是PC、主机方向有所涉猎;请在发送简历时附带自己的近期作品,包含以往或在线作品展示。

成都·双流区

赵女士
实名企业
立即联系
游戏场景经验不限大专及以上

PC单机游戏剧情设计师

8000-13000元/月

我们正在开发的《华夏史诗·战国》是一款以高自由度沙盒策略为核心的PC单机作品,融合P社式的深度机制与骑砍般的开放体验。我们摒弃流水线设计,寻找这样的你:策略机制爱好者——热衷构建能演化无限可能的规则系统历史逻辑拆解者——擅长把战国时代的政经军体系转化为可玩机制单机品质追求者——愿意为1%的体验精进执着打磨的实干派工作职责:1.承担游戏文案策划任务,涵盖剧情架构、任务脚本、角色背景等内容创作。2.结合东方神话元素与战国历史脉络,搭建完整且自洽的世界观体系,并有机融入游戏内容。3.协同研发团队推进项目,在设计与开发各阶段提供文案支持,确保文本与玩法高度契合。4.围绕核心玩法特性,撰写适用于宣传推广的游戏介绍、概念阐述等对外文案,增强用户吸引力。5.与美术、音频等职能紧密配合,保障文案表达与视觉听觉呈现风格统一。6.关注行业趋势与玩家反馈,分析竞品动态,持续提出文案层面的优化方向。任职要求:1.本科及以上学历,文学、历史、传媒、游戏设计等相关专业优先。2.具备扎实的文字功底,能依据题材特质创作具沉浸感与感染力的游戏文本。3.熟悉东方神话及战国史实,具备将其转化成游戏化设定的能力。4.了解Unity引擎基础功能,掌握游戏开发流程及相关协作工具,有实际开发经验者更佳。5.具备良好协作意识,沟通顺畅,能高效对接多职能成员,保障文案输出质量。6.对游戏领域充满热情,关注市场变化与用户偏好,善于提出创新性文案解决方案。7.英语读写熟练者优先考虑。其他:熟悉并喜爱骑砍、文明、P社、全面战争等系列作品。怀有亲手打造理想游戏的热情,不满足于重复性劳动,渴望全方位提升的同行者。

成都

赵女士
实名企业
立即联系
游戏策划经验不限本科及以上职业系统设计大战略游戏SLG游戏俯瞰游戏剧情编剧文案STEAM游戏Unity模拟经营RPG游戏沙盒游戏历史策略4X游戏第三人称

游戏原画设计师

6000-11000元/月

项目介绍:PC单机游戏《华夏史诗:战国》,STEAM平台买断制游戏。岗位职责:1、负责参与PC单机游戏中角色、场景、道具等美术内容的构思与绘制,确保视觉风格与整体项目调性统一;2、协同3D美术、策划及程序团队高效沟通,保障美术资源顺利落地并与游戏机制良好结合;3、持续关注美术领域前沿趋势,积极研究新兴艺术表现形式与技术手段,推动项目美术品质提升;任职要求:1、美术类相关专业背景,具备完整上线的PC单机游戏项目经验者更佳;2、具备扎实的绘画基础,熟悉并擅长国风写实或半写实美术风格;3、能够配合完成美术资产的整理、输出及版本控制工作;4、热爱中国传统文化,对古典美学与现代艺术融合创新有浓厚兴趣者优先;研发公司为非外包性质,专注深耕PC/主机端单机游戏领域,期待愿意长期投入游戏行业的优秀人才加入。希望候选人本身是电子游戏爱好者,尤其熟悉PC与主机平台作品;应聘时请附上个人近期作品,可提供作品集或在线展示链接。

成都

赵女士
实名企业
立即联系
原画师经验不限本科及以上场景原画游戏行业经验PS周末双休角色原画AI有原画经验/技能半写实国风写实五险一金现场办公美宣经验Blender影视行业经验1年以内原画经验甲方公司1-3年原画经验

PC单机游戏数值策划

面议

【写在前面】我们打造的《华夏史诗·战国》是一款以高自由度沙盒策略为核心的PC单机游戏,融合P社的深度系统、骑砍的开放体验。我们拒绝套路化设计,期待你:重度策略游戏信徒——沉迷设计可衍生万千可能的规则体系历史系统解构者——能将战国政治/经济/军事转化为可玩性机制硬核单机捍卫者——愿为1%体验提升死磕细节的匠人精神岗位职责:1、对游戏中整体角色成长数值,经济数值,游戏难度数值进行调控。2、协助主策完成所有游戏内容中对于玩家具体数值体验的修订;3、协助其他策划同时完成具体系统的数值需求;4、全面把控调整数值体验,并能落实到每个细节;5、对数值具备一定的敏感性,善于游戏体验反推数值内容。任职要求:1、2年以上游戏行业从业经验,有从零开始搭建游戏数值,和调优已有的数值模型的能力;2、有丰富的单机游戏经历,对单机、主机游戏有较深理解(大型历史策略、模拟经营游戏优先);3、逻辑性强,思维缜密,学习能力强,善于对游戏产品进行分析、解剖;4、有较强的语言表达能力,善于交流,心态稳定,能够面对挑战而有新的思路,理解数值带来的玩家游戏体验而非单纯氪金思路;其他:喜欢并了解骑砍、文明类、P社类、全战系列游戏。有强烈创作自己的游戏的冲动,不局限于固步自封的工作,喜欢全面成长的朋友。

成都

赵女士
实名企业
立即联系
游戏数值策划

单机游戏策划

6000-11000元/月

【写在前面】我们打造的《华夏史诗·战国》是一款以高自由度沙盒策略为核心的PC单机游戏,融合P社的深度系统、骑砍的开放体验。我们拒绝套路化设计,期待你:重度策略游戏信徒——沉迷设计可衍生万千可能的规则体系历史系统解构者——能将战国政治/经济/军事转化为可玩性机制硬核单机捍卫者——愿为1%体验提升死磕细节的匠人精神岗位描述:1】参与核心玩法系统构建(如沙盒大地图、动态事件链、势力互动逻辑、资源经济循环等),设计契合历史演进规律的可交互框架;2】将复杂机制(如多维角色成长体系、动态阵营AI决策)拆解为可落地模块,通过“原型验证-数据调优-玩家测试”闭环推进迭代;3】把中国传统文化要素(如典章制度、战役形态、兵种配置)转化为具操作性的游戏规则,兼顾机制严谨与玩法乐趣;4】输出结构化设计文档,配合敏捷开发流程,运用图表工具清晰呈现逻辑架构,确保团队高效协同;岗位要求:1】具备清晰的职业认知与主动推进意识;2】拥有扎实的逻辑思维能力,能借助工具准确表达设计思路;3】满足以下至少一项专长方向:-系统/数值:可设计沙盒策略类游戏的资源流转模型、战争消耗计算(参考骑砍经济结构);关卡/战斗:规划多方势力实时对抗场景,或构建战争AI行为逻辑(参考全战系列);文案/世界观:实践机制驱动叙事方法论(参考《王国风云3》),将史实事件演化为动态玩法内容;加分项:1】掌握Unity基础操作,能独立制作简易玩法验证原型(需附演示素材);2】毕业于历史、政治、经济或社会学相关专业,有完整SLG/4X类项目开发经验;3】了解P社MOD开发技术栈或骑砍2模组架构;4】产出过策略类游戏攻略、战局复盘、原创架空设定集等内容作品;补充:我们坚持诚实与信任的文化理念,践行长期主义发展观;本职位不涉及抽卡机制或商业化数值设计,专注打磨单机内容品质;需适应玩法原型在开发中高频迭代的工作节奏;拒绝唯数据导向,应聘时请提交个人最热爱的十款单机游戏清单;我们寻找能用机制演绎『历史必然与偶然交织』的游戏设计师,你的构思将决定虚拟王朝的命运走向!

成都

赵女士
实名企业
立即联系
系统策划1-3年本科及以上模拟经营SLG游戏沙盒游戏历史策略角色扮演unity3D4X游戏

PC单机游戏数值策划

8000-13000元/月

薪资待遇:8-13K【写在前面】我们打造的《华夏史诗·战国》是一款以高自由度沙盒策略为核心的PC单机游戏,融合P社的深度系统、骑砍的开放体验。我们拒绝套路化设计,期待你:重度策略游戏信徒——沉迷设计可衍生万千可能的规则体系历史系统解构者——能将战国政治/经济/军事转化为可玩性机制硬核单机捍卫者——愿为1%体验提升死磕细节的匠人精神岗位职责:1、对游戏中整体角色成长数值,经济数值,游戏难度数值进行调控。2、协助主策完成所有游戏内容中对于玩家具体数值体验的修订;3、协助其他策划同时完成具体系统的数值需求;4、全面把控调整数值体验,并能落实到每个细节;5、对数值具备一定的敏感性,善于游戏体验反推数值内容。任职要求:1、2年以上游戏行业从业经验,有从零开始搭建游戏数值,和调优已有的数值模型的能力;2、有丰富的单机游戏经历,对单机、主机游戏有较深理解(大型历史策略、模拟经营游戏优先);3、逻辑性强,思维缜密,学习能力强,善于对游戏产品进行分析、解剖;4、有较强的语言表达能力,善于交流,心态稳定,能够面对挑战而有新的思路,理解数值带来的玩家游戏体验而非单纯氪金思路;其他:喜欢并了解骑砍、文明类、P社类、全战系列游戏。有强烈创作自己的游戏的冲动,不局限于固步自封的工作,喜欢全面成长的朋友。

成都·双流区

赵女士
实名企业
立即联系
游戏数值策划1-3年本科及以上

PC单机游戏文案策划

面议

我们打造的《华夏史诗·战国》是一款以高自由度沙盒策略为核心的PC单机游戏,融合P社的深度系统、骑砍的开放体验。我们拒绝套路化设计,期待你:重度策略游戏信徒——沉迷设计可衍生万千可能的规则体系历史系统解构者——能将战国政治/经济/军事转化为可玩性机制硬核单机捍卫者——愿为1%体验提升死磕细节的匠人精神工作职责:1.负责游戏的文案策划工作,包括游戏剧情、任务设计、角色设定等方面的文案撰写。2.根据游戏的东方神话故事和战国背景,构建完整的世界观并将其融入游戏中。3.与游戏开发团队合作,参与游戏设计和开发过程中的文案相关工作,确保游戏文案与游戏机制相匹配。4.基于游戏的核心玩法和特点,研究并撰写游戏的宣传文案、介绍文案等,以吸引玩家并提升用户体验。5.与其他团队成员密切合作,包括美术、音乐等,确保游戏文案与其他方面的呈现一致。6.追踪游戏市场动态,了解玩家需求和竞争情况,提出相应的文案优化建议。任职要求:1.本科及以上学历,具备相关专业背景,如文学、历史、传媒、游戏设计等。2.具备良好的文案撰写能力,能够根据游戏的题材和世界观,撰写出有吸引力的游戏文案。3.对东方神话故事和战国背景有一定了解,并能够将其融入游戏中,构建独特的世界观。4.熟悉Unity开发引擎,了解游戏开发流程和相关工具,有一定的游戏开发经验者优先考虑。5.具备团队合作精神,良好的沟通能力和协调能力,能够与各个团队成员有效合作,确保游戏文案的质量和一致性。6.对游戏行业有浓厚的兴趣,了解市场动态和玩家需求,能够提出创新的文案策略和优化方案。7.熟练掌握英文者优先录用。其他:喜欢并了解骑砍、文明类、P社、全战系列游戏。有强烈创作自己的游戏的冲动,不局限于固步自封的工作,喜欢全面成长的朋友。

成都

赵女士
实名企业
立即联系
游戏策划本科及以上

游戏动画师

7000-12000元/月

项目介绍:PC单机游戏《华夏史诗:战国》,STEAM平台买断制主机游戏。岗位职责:1.核心动画制作:承担角色(含人形与非人形)及生物的战斗动作(包括攻击、受击、连招、技能释放、闪避等)与剧情演出动画的设计与整合,确保动画表现生动、节奏流畅,并契合项目整体美术风格。2.Timeline序列制作:熟练运用UnityTimeline工具,策划并实现复杂的过场动画、技能特效演出、UI动效等内容,保障镜头运动、动画播放、视觉特效与音效之间的精准同步。3.技术实现与优化:协同程序与技术美术团队,理解动画状态机(Animator)、动画蓝图等相关逻辑,完成动画资源在引擎中的导入与功能实现,同时关注运行效率,推进性能调优工作。4.流程协作:参与动画方案设计讨论,能够迅速理解需求并提出专业可行的动画落地方案;主动与相关环节沟通配合,确保动画从概念到最终呈现的连贯性与一致性。任职要求:-具备2年以上游戏动画制作经验,拥有完整上线项目案例(手游、PC或主机平台均可),具备ACT、ARPG或MMORPG等注重战斗反馈项目的经历者优先考虑。-精通Unity引擎中Timeline工具的使用,有独立完成过场动画或复杂演出内容制作并成功集成至项目的经验。-扎实掌握动画基本原理,擅长战斗类动画者需对打击感、力量传递、节奏把控和关键姿态有出色掌控能力;擅长叙事类动画者应具备良好的表演理解力、情绪表达能力和镜头语言运用能力。-熟练掌握3dsMax、Maya、Blender中至少一款三维软件进行动画创作,并能遵循项目规定的制作规范开展工作。加分项:-熟悉动画程序化工具(如UnityAnimationRigging)的应用,具备动画工具链研究与搭建的能力。-能编写控制Timeline的脚本或开发简易动画辅助工具。-热爱游戏行业,对多种类型游戏的战斗机制与动画表现有深入体验与独立思考。

成都

赵女士
实名企业
立即联系
游戏动作1-3年学历不限3ds MAXRPG游戏motionbuilderMa

PC单机游戏数值设计

8000-13000元/月

【写在前面】我们打造的《华夏史诗·战国》是一款以高自由度沙盒策略为核心的PC单机游戏,融合P社的深度系统、骑砍的开放体验。我们拒绝套路化设计,期待你:重度策略游戏信徒——痴迷于构建可演化无限可能的规则架构历史系统解构者——擅长将战国时期的政治/经济/军事逻辑转化为可玩机制硬核单机捍卫者——具备为1%体验精进执着打磨的工匠态度岗位职责:1、负责游戏中角色成长体系、经济循环、难度曲线等核心数值系统的动态平衡与优化;2、配合主策完成各类玩法内容中玩家实际体验相关的数值迭代与修正;3、协同其他策划同事推进各功能模块的数值设计与落地执行;4、统筹把控整体数值感受,确保从宏观框架到微观细节的一致性与合理性;5、具备良好的数据洞察力,能通过实际游玩反馈反向推导并调整数值配置。任职要求:1、具备2年以上游戏行业工作经验,拥有从零搭建数值框架及优化既有模型的实际能力;2、深度参与过单机类游戏,熟悉主机与单机产品设计逻辑(有大型历史策略、模拟经营类项目经验者优先);3、思维严谨,逻辑清晰,具备快速学习与拆解游戏机制的能力;4、具备良好沟通表达技巧,乐于协作,情绪稳定,在压力下仍能保持创新思维,关注数值对玩家体验的真实影响而非仅商业导向;其他:熟悉并热爱骑砍、文明、P社作品、全战系列等游戏类型。怀有独立创作游戏的热情,不满足于重复性工作,追求全方位能力提升的成长型人才。

成都

赵女士
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游戏数值策划1-3年本科及以上Unity模拟经营RPG游戏沙盒游戏历史策略平衡制定俯瞰4X游戏公式设计怪物数值设计经济系统搭建第三人称

单机游戏策划

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【写在前面】我们打造的《华夏史诗·战国》是一款以高自由度沙盒策略为核心的PC单机游戏,融合P社的深度系统、骑砍的开放体验。我们拒绝套路化设计,期待你:重度策略游戏信徒——沉迷设计可衍生万千可能的规则体系历史系统解构者——能将战国政治/经济/军事转化为可玩性机制硬核单机捍卫者——愿为1%体验提升死磕细节的匠人精神岗位描述:1】参与核心系统设计(如沙盒地图、动态事件、势力博弈、资源经济等),搭建符合历史模拟逻辑的玩法框架;2】拆解复杂系统(如多维度角色养成,动态势力AI)为可执行模块,通过原型验证-调优-测试闭环完成迭代;3】将中国传统文化元素(如历史事件、经济制度、兵种体系)转化化为游戏机制,确保逻辑与玩法趣味性;4】撰写模块化需求文档,适配敏捷开发,使用可视化工具表达设计逻辑,清晰传达目标;岗位要求:1】拥有明确的自我定位和主观能动性;2】具备足够的思维逻辑能力,能够使用工具清晰的阐述观点;3】需满足以下任一方向的专业能力:-系统/数值:能搭建沙盒策略游戏的资源产出-消耗模型、战争损耗公式(参考骑砍经济系统);关卡/战斗:设计多势力动态博弈关卡,或战争Al行为树(参考全品战系列)文案/世界观:运用机制驱动叙事理念(参考《王国风云3》),将历史事件转化为动态玩法加分项:1】熟练使用Unity,可产出简单的验证玩法原型(需提供作品演示);2】历史/政治/经济/社会学专业背景,有完整参与SLG/4X类游戏开发;3】熟悉P社MOD开发工具链或骑砍2模块化架构;4】撰写过策略游戏攻略、战报、架空世界观设定集;补充:我们奉行诚实与信任的价值观,长期主义的公司理念;本岗位不涉及抽卡/付费数值设计,专注单机体验完整性;需适应开发过程中对玩法原型进行快速迭代的要求;拒绝唯流水论,需提供热爱的单机游戏TOP10清单;我们寻找能用游戏诠释『历史的必然与偶然』的设计师,你的设计*将影响虚拟王朝的兴衰!

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