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游戏特效设计【腾讯外派+双休+五险一金】

1-1.5万元/月

这边是腾讯外派的岗位,感兴趣的话可以尝试投递喔。岗位职责:制作各类写实特效,能够满足玩法需求以及配合动作表演,落地相应的技能特效.积极主动跟上下游环节沟通,配合资源正确入版.有一定的自学能力,快速适应新技术迭代,同时能对外包外派有一定的辅导,品控能力.热爱游戏,熟习MOBA战斗机制,有RTS,SLG项目经验优先.岗位要求(硬性):大专以上学历,美术及设计相关专业熟练掌握Maya或3DsMax,能辅助制作特效相关贴图序列,模型等.精通Unity3D,UE特效模块;能够熟练制作游戏内所需特效资产和元素.岗位要求(附加):有HoudiniPyro,Liquid,RBD经验优先.有一定的美术基础,对节奏和动态,形态有一定的见解;具备设计落地能力,有材质编写能力优先.自我提高,能以自身带动周围,形成一个良好的互相学习,互相提高的氛围.岗位职责:1.使用UE引擎制作写实风格的3D特效2.熟悉UE引擎工具包括Niagara粒子系统,Sequence编辑,特效材质制作等3.具备一定的分析解决特效技术问题的能力,能分担部分特效方向的TA工作岗位要求(硬性):1.美术相关专业或理工科专业背景,2~3年以上3D特效制作经验,熟悉次世代游戏特效研发流程,有3A写实类/射击品类研发经验优先;2.具备美术专业功底及知识,有优秀的审美和设计能力,对动态,色彩,构图,氛围等有把控力,具备独立分析案例和探索技术实现的逻辑能力。3.熟练使用Niagara粒子系统,特效材质制作,特效贴图处理等,对其他UE相关工具也有广泛的了解;4.对性能优化有足够的经验和敏感度,可以完成性能优化方案的落地;5.熟练使用不限于UE,3dmax,maya,substance,Photoshop等工具;6.热爱游戏,喜爱游戏文化;7.有较强的学习能力和自驱力,勤于思考,对工作有极致的追求,具备良好的抗压能力以及团队协作能力。岗位要求(附加):

上海·徐汇区

王先生
实名企业
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游戏特效1-3年学历不限五险一金周末双休UE4RPG游戏U3D加班费射击游戏

游戏设计师

7000-10000元/月

入职六险一金,带薪年假,全额社保公积金【数值策划】岗位职责:1.负责养成类策划方案的撰写,主导开发流程,提交美术需求,验收功能模块,完成数值搭建并跟进测试进度直至正式上线2.持续收集玩家反馈,结合数据与体验提出优化方向与改进策略3.与策划、程序、美术、项目管理等多职能团队高效协作,保障项目研发节奏稳定推进岗位要求:1.熟悉MMORPG游戏类型,具备该领域的基本认知与研究积累,深度体验过至少一款以上同类产品2.具备1年以上数值策划工作经验,拥有系统或战斗设计经历者优先考虑3.具备一定的用户需求洞察力,能够针对性设计满足用户诉求的游戏机制5.对MMORPG品类具有强烈热情者优先【叙事演出策划】岗位职责:1.使用UE4的Sequence或Unity的Timeline工具,进行剧情演出内容的编辑与配置,涵盖镜头运镜、角色站位、动作表现、面部表情等细节2.根据剧情文本设计分镜脚本与演出形式,明确制作过程中所需的资源清单,如角色动画、视觉特效、镜头设计、表情资源等3.参与叙事演出工具及叙事编辑器功能的设计与推动落地4.协同3D动画、文案、程序等岗位共同实现游戏内剧情内容的完整呈现岗位要求:1.具备1年以上相关领域工作经验2.掌握UE4或Unity引擎其中之一,熟练使用PS及主流AI文字生成与图像生成工具,熟悉常用办公软件4.热爱ACG文化,有二次元背景或从业经验者优先,具备摄影或影视创作兴趣,理解镜头语言与分镜逻辑,抗压能力强,热爱游戏事业,具备良好的沟通意识与团队协作精神【关卡策划】岗位职责:负责开放世界关卡的整体设计与实现,包括使用UE4搭建白盒原型,推进关卡全流程制作,并对最终成品质量进行把控岗位要求:1.熟练掌握UE4编辑器操作,曾参与至少一款采用UE引擎的RPG类项目并承担部分关卡开发工作2.熟悉主流3A级游戏及移动端热门作品,尤其了解开放世界类游戏设计特点,具备丰富的游戏体验与较强的分析判断能力

上海·徐汇区

杨先生
实名企业
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游戏策划1-3年本科及以上RTS游戏装备系统设计横版MOBA游戏第一人称RPG游戏SLG游戏射击游戏怪物数值设计第三人称

制片PM(游戏方向)

6000-10000元/月

岗位职责:1、负责过场动画、剧情动画、CG等动画内容的制作进度跟进与协调2、结合项目组外发需求,确认供应商的档期、人力配置及报价情况,协同服采团队推进外包需求的下发与最终成果交付3、完成采购系统相关提单工作4、持续优化供应商管理机制,提升供应商协作效率与管理水平岗位要求:1、具备不少于3年影视行业制片相关工作经验2、专科或以上学历3、熟练掌握智能表格工具,有使用cgtw、shotgun等制作管理系统的实际经验4、具有供应商对接经历,主导或参与过项目发包及结算流程5、抗压能力佳,沟通协调能力强,富有责任心,能适应加班安排岗位要求(附加):1、拥有动画或影视类制片经验者优先考虑

上海·徐汇区

何女士
实名企业
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制片人1-3年大专及以上引擎动画动画制片动画游戏过场动画

游戏场景建模/原画设计(写实/二次元风格)

1.1-1.8万元/月

【枪械模型】岗位职责:1、负责3D枪械模型从制作到迭代上线的全流程工作;2、完成枪械的布光、构图及基础场景搭配渲染输出。岗位要求:1、具备2年以上写实风格枪械建模经验;2、熟练掌握maya、substance painter、zbrush、八猴、ue引擎等工具;3、具备一定的渲染出图能力;4、学习能力强,责任心强,抗压性好,善于沟通协作。岗位要求(附加):了解常见枪械配件结构、装配逻辑及相关规范。【二次元-场景模型】岗位职责:1、依据原画完成风格化PBR场景模型制作;2、协同场景编辑进行资产划分与模型构建;3、具备扎实的美术基础和审美判断力。岗位要求:1、3年以上3D游戏场景制作经验;2、精通3Dmax/Maya、Photoshop、ZB、SP等相关软件;3、熟悉PBR次世代制作流程,能合理规划贴图UV精度;4、具备良好的沟通意识与学习能力;5、具有一定场景编辑能力。【风格化卡通-场景模型】岗位职责:• 负责游戏中风格化场景模型与贴图的制作;• 与原画师、策划保持有效沟通,明确需求并推进方案落地;• 负责外包资源的质量反馈与进度跟进;• 熟悉3D引擎的基本操作与场景编辑功能;• 协调项目各阶段与场景相关的对接与执行。岗位要求:• 美术相关专业背景,有风格化卡通类项目经验者优先;• 熟悉次世代PBR建模与贴图制作流程,掌握不同类型场景模型的制作方法;• 熟练使用Maya、Max、ZBrush、Substance 3D Painter、Photoshop等DCC工具;• 至少掌握Unity3D或Unreal Engine其中一款商业引擎的基础应用。【二次元场景原画】岗位职责:1、负责游戏中天空盒绘制,包括高空云层细节刻画,并实现落地应用;2、根据概念设计图完成场景中建筑、道具、地表的深化设计与拆分细化;3、具备使用3D模型辅助创作的能力者优先;4、美术基本功扎实,手绘能力强,对画面品质有较高追求;5、表达清晰,具备良好的团队合作意识。岗位要求:1、1-2年游戏场景原画相关工作经验;2、设计或绘画类专业,大专及以上学历;3、具备扎实的绘画能力与良好的色彩感知力;4、熟练使用Photoshop、blender及其他数字绘画软件;5、自学能力强,有持续学习意愿;6、热爱游戏开发,积极主动,沟通顺畅,乐于接受反馈建议。岗位要求(附加):了解3D制作流程及引擎基本原理者优先考虑。

上海·徐汇区

陈女士
实名企业
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游戏场景1-3年大专及以上美术专业周末双休枪械模型5年以上游戏场景经验3-5年游戏场景经验有游戏场景经验场景建模写实五险一金1-3年游戏场景经验游戏公司1年以内游戏场景经验MAYA

游戏项目统筹管理

6000-11000元/月

游戏岗位持续热招中,只要你具备游戏行业相关经验或对游戏有深入理解,欢迎加入我们!期待与您深入交流,共创精彩!岗位类别:运营(活动运营、用户社区、内容新媒体、渠道管理、商业化运营、版本管理、产品运营、电竞赛事等)策划(系统设计、关卡设计、战斗机制、数值设定、玩法策划等)项目管理(游戏研发项目管理、游戏美术项目管理等)游戏类型:涵盖MOBA、MMO、RPG、FPS、ACT、SLG等多种主流品类外语方向:支持英语、日语、韩语、泰语、俄语、西班牙语、德语、法语、印尼语、越南语等语种人才招聘城市:深圳、上海、武汉、成都、长沙岗位职责:1、全面负责项目的规划、推进、过程监督及收尾工作,保障所辖模块按计划高质量交付2、团队协作:整合项目内外部资源,及时处理项目执行中的各类问题,推动团队高效协同与信息互通3、风险与质量控制:提前识别潜在风险并制定应对方案,确保项目成果达到既定质量标准岗位要求:1、熟悉国内游戏市场发展趋势与用户需求2、拥有游戏企业项目管理实战经历3、能力要求:具备优秀的团队协作意识,沟通协调与逻辑分析能力突出,掌握项目管理理论知识,拥有良好的全局统筹能力4、具备扎实的项目推进与风险管控能力,能科学制定进度计划并有效实施全过程管理5、具备出色的问题应对与创新优化能力,能够迅速响应挑战并提出可行性改进建议

上海·徐汇区

杨先生
实名企业
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项目经理/主管1-3年大专及以上PMP游戏美术

游戏项目运营管理

9000-11000元/月

岗位职责:1、协助推动项目进度安排及资源协调,2、负责项目计划的跟进与维护,保障项目按既定节奏顺利实施;3、协助筹备相关沟通会议及需求评审会,促进项目团队各相关方高效协作;4、协助落实项目流程与规范执行,确保项目运作有序开展岗位要求:1、掌握TAPD工具,熟悉项目管理流程及敏捷开发模式,2、具备优秀的沟通协调能力与团队协作意识,能够主动驱动团队达成目标;3、具有较强的风险预判意识和抗压韧性,4、具备游戏行业项目管理经验者优先考虑

上海·徐汇区

杨先生
实名企业
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项目经理/主管1-3年大专及以上游戏美术研发

游戏项目助理(可零基础)

6000-11000元/月

需要对游戏研发流程有了解~岗位职责:1、协助开展游戏版本的管理工作,深入理解项目目标,制定可行的执行方案;2、对接游戏运营与发行相关需求,完成需求分解与推进,配合完成资源提取、分配及日常管理;3、统筹协调开发团队资源,跟踪开发进度,识别潜在风险,保障版本按时交付,主导版本收口及问题修复跟进;4、独立组织需求评审会议,高效完成会议记录的整理与传达。岗位要求:1、技能/工具要求:熟练操作Office系列办公软件,掌握项目管理工具(如TAPD、Jira等)2、相关工作经验年限要求:具备1年以上游戏研发领域项目管理经验,熟悉游戏发行与运营基本流程3、综合素质:拥有出色的沟通协调能力,能够清晰、准确地传递信息4、学历/专业要求:本科及以上学历岗位要求(附加):1. 具备运营、策划或程序模块的流程管理经验者优先;2. 了解游戏开发流程管理,具备敏捷项目管理的认知或实践经历;3. 能够实时跟进项目进展,快速识别并推动解决项目中的问题;4. 抗压能力突出,执行力强,责任心高,工作积极主动;5. 具备良好的团队协作意识、沟通表达能力、文档编写能力以及报告处理能力。

上海·徐汇区

何女士
实名企业
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游戏运营1-3年本科及以上PMP游戏游戏策划版本管理软件/信息技术项目

急!UI重构设计师(腾讯外派+免测+五险)

9000-14000元/月

接受仅有实习经验的人选,需具备游戏项目经历或实际的蓝图UI项目经验!岗位职责:1.负责在UE引擎中完成界面的还原、重构及版本合入工作岗位要求(硬性):【无测试】1、相关工作经验年限要求:具有一年以上UE界面制作经验2、技能/工具要求:工具使用优先级顺序为UE>U3d>PS>Fgui>Cocos3、学历/专业要求:不限4、美术风格:需掌握PS的使用5、综合素质:热爱游戏行业,工作认真、责任心强岗位要求(附加):2.具备界面程序开发背景或视觉设计经验者优先

上海·徐汇区

周女士
实名企业
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UE41-3年学历不限Unity3DUE4开发经验美术/动画基础

行政文员(游戏大厂项目+双休)

6000-8000元/月

【行政文员/助理】岗位职责:协助部门秘书处理日常基础事务,包括物资管理、员工福利落实、办公环境规划及员工咨询解答等工作;在人事、财务、IT等相关流程中为员工提供指引与支持;配合秘书完成大型会议活动的会务组织及团队建设工作,为业务部门提供稳定的行政服务保障。招聘要求:1、技能要求:熟练使用OFFICE办公软件,具备基础PS操作能力,有完整的团体活动策划与执行经验,独立承担过活动全流程筹备;2、综合素质:形象端正,亲和力佳,性格活泼、机敏务实,不娇气;具备独立分析与解决问题的能力,工作认真踏实,有责任心,具有一年以上相关工作经验者优先;3、稳定性高,职业规划清晰明确;4、加分项:资深游戏玩家背景,可快速到岗;其他:欢迎附上个人PS作品或过往活动策划方案;注:需参加现场面试请提交简历及个人生活照(谢绝过度修图、AI生成类照片)

上海·徐汇区

陈女士
实名企业
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行政专员/助理1-3年大专及以上文字功底扎实物品采购/领用ps供应商管理中型及以上活动组织经验团体活动策划组织经验游戏/互联网活动/会议组织企业文化建设接待/外联

徐汇区急招游戏运营

6000-10000元/月

游戏岗位丰富多样,若您拥有游戏行业相关经验或深度游戏经历,欢迎加入我们,期待与您深入交流!岗位类别:运营(活动、用户社区社群、内容新媒体、渠道、商业化、版本、产品、电竞赛事……)策划(系统、关卡、战斗、数值、玩法……)项目管理(游戏研发、游戏美术……)游戏类型:MOBA、MMO、RPG、FPS、ACT、SLG等各类游戏外语类:英语、日语、韩语、泰语、俄语、西班牙语、德语、法语、印尼语、越南语……招聘城市:深圳、上海、武汉、成都、长沙岗位职责产品运营:负责游戏平台的日常运营管理,如游戏内容上线、礼包配置、活动页面更新等。活动策划:组织并落实线上线下活动,增强用户互动性与平台活跃水平。数据分析:跟踪并分析用户行为数据,评估活动成效,为运营优化提供数据支持。用户关系:保持与用户的高效沟通,汇总用户意见,及时处理问题,提高用户满意度。内容运营:统筹游戏内容的规划、发布与维护,保障内容品质与更新节奏,提升用户体验。跨部门协作:协同研发、市场、客服等团队,保障平台平稳高效运行。任职要求行业经验:具有游戏运营相关背景,熟悉游戏行业发展动态。数据分析能力:掌握常用数据分析工具,具备基础的数据解读能力。沟通协调能力:具备良好的组织沟通能力,能高效联动各职能部门。热爱游戏:对游戏充满热情,理解玩家需求及行为特征。内容策划能力:具备出色的游戏内容策划能力,可独立完成高质量内容输出。

上海·徐汇区

杨先生
实名企业
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游戏运营1-3年大专及以上手游页游资深游戏玩家端游游戏活动运营游戏内容运营游戏社群/用户运营

游戏运营(版本/内容/社区各方向可聊!!

6000-11000元/月

运营类岗位较多,不局限于以下岗位,可详聊~【海外游戏内容运营】岗位职责:1、 对接海外社区内容素材策划与制作,包括但不限于版本宣发、玩家教育、热点追踪,定期对内容做效果复盘2、 结合游戏特性与目标区域策划创作者招募活动与激励制定,对接相关部门推进落地,搭建与管理优秀创作者池3、 熟悉海外主流社媒渠道,根据渠道热点及功能特性制定涨粉活动,完成渠道活跃与增长指标岗位要求:1、工作2年及以上,有海外留学背景,游戏社区、内容、市场从业背景优先2、至少熟练掌握一门外语,英文说写能力强3、强沟通能力,能够在复杂的环境中推进项目前进,具备优秀的自我驱动力、团队协作能力及跨部门协作推动力4、 游戏品类射猎广、了解moba、rpg、pfs等不同种类游戏特性与内容特点岗位要求(附加):熟练使用剪映或PR等剪辑视频软件制作素材者优先【社区运营】岗位职责:1.负责模拟经营/泛女性品类游戏产品的小红书、微博、B站、公众号等平台官方账号的日常运营及PGC内容创作;2.根据游戏版本排期与发行策略,提炼版本核心卖点,提前筹备新版本相关内容(如内容前瞻、活动预告等);3.关注社区玩家讨论热点,针对有增长趋势的话题策划相应活动,包括话题包装、素材设计、各平台奖励规划等;4.与生态运营紧密合作,结合各平台激励政策与玩法输出相应内容,促进用户增长与活跃;5.定期跟踪内容效果,进行数据分析与复盘,优化官号内容,并反哺产品迭代与运营策略调整。岗位要求:1、本科及以上学历,1-3年游戏社区运营相关经验,熟悉小红书、微博、B站、公众号等平台规则和运营玩法;2、热爱游戏行业,对模拟经营品类/泛女性向品类游戏有较深理解,《桃源深处有人家》深度玩家优先;3、具备优秀的内容创作能力:能够独立撰写活动文案,具备基础的宣发物料交互审美力(协调设计师以完成物料制作),擅长策划社交话题,账号运营风格具有网感,并能根据用户反馈和数据分析持续优化内容;4、具备良好的沟通协调能力,能够与研发团队及跨部门高效协作,准确把握游戏卖点与话题点,灵活产出官号内容;5、具备基本的数据分析能力,能够通过数据驱动内容优化;岗位要求(附加):6、有自媒体账号运营经验者优先,有文字创作基础或审美基础者优先。【周边运营】岗位职责:1、负责跟进项目的周边运营工作,包括周边品类规划、创意提案设计,精准提炼IP衍生品卖点等;2、周边品类:熟悉软周全品类类型,包含但不仅限于:马口铁徽章、亚克力、金属、纸制品等,且对于行业内新品类和工艺有敏锐洞察里和学习能力,关注周边趋势,能做周边调研;3、工艺要求:熟悉市面常用工艺,如:UV、逆向、磨砂、冷烫、流沙等;4、项目管理:生产全流程把控,跟进产品打样,根据打样调整设计,确保产品如期保质保量交付,以及项目过程中的库存及渠道管理能力;5、供应链管理:有成熟的供应链对接经验,能开拓及筛选优质供应商,独立完成竞价比价、合同结算等供应商对接环节;6、其他上级安排的工作。岗位要求:1、了解二次元内容,熟知谷子工艺和定价;2、大专及以上学历,视觉/产品/平面设计相关专业优先,1年以上游戏/动漫/文创领域周边衍生品相关工作经验,熟悉生产工艺及流程,有产品成功落地经验;3、具备二次元衍生品设计经验优先,熟悉各类周边衍生品的生产过程以及不同材质的影响;4、具备较高的审美能力,有风险预警和紧急情况应对能力;5、简历务必请附上个人作品集,要求至少包含不少于3种不同品类的周边衍生品设计展示。岗位要求(附加):二游内容爱好者优先视觉/产品/平面设计相关专业优先具备二次元衍生品设计经验优先【社区运营策划】岗位职责:1、负责跟进二次元开放世界游戏官方社区平台运营策划工作,包括制定内容栏目、活动策划、内容发布、舆情监控等;2、熟悉微信圈子、QQ频道、小红书等平台机制、用户属性及文案风格,擅长针对不同社区平台输出差异化素材、文案;3、具备独立跟进社区图文/视频创意能力及优秀素材审美能力,包括创意提案、设计跟进等;4、熟悉二次元玩家群体,熟悉目标用户游戏诉求和雷点,能够针对不同玩家诉求产出对应官方回复。岗位要求:1、二次元游戏社区运营经验者优先,二次元游戏玩家优先,了解和熟悉二次元玩家群体;2、有微信圈子、QQ频道、小红书运营经验者优先,产出过各平台运营SOP者优先;3、认真细致,进度把控意识强,有较强文字功底,交付能力优秀;4、需附上过往产出的各平台社区文案、平面素材等作品集。岗位要求(附加):有微信圈子、QQ频道运营经验者优先【游戏发行营销助理(视觉方向)】岗位职责:1、协助发行部门制定阶段性游戏营销方案,主要负责视觉排版设计,确保方案具备强逻辑性的视觉呈现,以及发布会级别的专业排版。2、熟练运用PowerPoint,能独立完成市场方案撰写,能运用设计类软件(如Photoshop、剪映等)等简单制作方案demo素材。3、具备一定的数据分析能力,定期基于竞品动向梳理市场调研报告,包括竞品信息、行业动态、用户反馈等,对收集到的数据进行整理和分析,提炼关键信息,为营销策略提供数据支持。4、参与市场部门的其他日常工作,如活动策划、文案撰写、资料整理等,为团队提供支持。岗位要求:教育背景:本科及以上学历。专业技能:1、熟练掌握PowerPoint,以及能运用设计类软件(如Photoshop、剪映等),能够高效完成方案排版以及方案demo制作。2、具备良好的审美能力,对色彩、排版、构图有敏锐的感知和把控能力。3、熟悉游戏行业,了解游戏市场动态和用户需求,能够从游戏角度出发进行设计和营销策划。其他要求:1、具备较强的数据分析能力,能够对市场调研数据进行整理和分析。2、具有良好的沟通能力和团队协作精神,能够与市场部门的其他成员密切配合。3、学习能力强,能够快速适应新环境和新任务。4、对工作认真负责,注重细节,能够按时高质量地完成工作任务。岗位要求(附加):市场营销、视觉传达等相关专业优先。有游戏厂商或游戏营销供应商工作经验者优先。【营销策划-线下活动方向】岗位职责:1、根据产品特点制定线下活动企划,包括但不限于线下品牌合作、大型线下IP活动、演出活动、联动主题店等;负责产品线下漫展/活动/拍摄的方案策划、置景创意与监修、运营执行;2、负责线下活动供应商的筛选、竞标、选标和执行落地:负责整合公司内外部资源,完成活动线上宣传计划的制定和素材的准备工作;3、负责活动现场场务和人员的调配与人流控制等相关工作;4、具备优秀的统筹与沟通能力,具备强节点把控意识,能对不同的需求进行合理的项目组管理,提前识别并预警可能存在的风险,协调资源,解决问题。岗位要求:1、本科及以上学历,2年以上工作经验,其中至少包含1年以上游戏发行相关工作经验;2、有优秀的创意和审美素养,能够针对不同线下活动产出不同的创意方案与置景提案,把控整体视觉水平;3、有优秀的线下活动运营能力、充足的线下活动运营经验,能够针对不同的线下活动产出不同的运营活动提案,兼顾线下执行细节,评估和把控线下执行风险,保证活动落地执行效果;4、有出色的沟通能力,较强的分析和解决问题的意识团队合作意识和责任心强。工作细心认真,积极主动。有较强的总结归纳和文字表达能力;5、热爱游戏,热爱 ACG文化。

上海·徐汇区

何女士
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游戏运营经验不限大专及以上QQ手游内容运营模拟经营RPG游戏宣发运营微信游戏活动运营活动运营游戏内容运营游戏社群/用户运营

游戏场景岗位(全国范围可沟通)

1.1-1.8万元/月

【枪械模型】岗位职责:1、完整参与3D枪械模型全流程制作及版本迭代;2、完成枪械布光、场景布置与基础渲染输出。岗位要求:1、具备2年以上写实风格枪械建模经验;2、精通maya,substance painter,zbrush, 八猴,ue引擎;3、具备基本渲染出图技能;4、学习能力突出,责任心强,抗压性好,善于沟通协作。岗位要求(附加):了解常见枪械配件结构、装配逻辑及相关规范。【灯光师】岗位职责:1、负责游戏外部场景的灯光氛围设计与实现;2、维护并制作游戏内部地图场景的灯光效果。岗位要求:1、大专及以上学历,具有一年以上游戏灯光制作经历;2、掌握UE4引擎灯光工作流程;3、熟练操作3DSMAX或MAYA软件,可进行基础模型调整;4、具备良好美术素养。岗位要求(附加):1、抗压能力强,具备良好的沟通表达能力;2、有blender或其他3D软件渲染经验,具备影视级灯光制作背景者优先。【写实场景模型】岗位职责:1. 按照标准完成高质量3D资产制作;2. 熟练运用游戏引擎,支持品质持续优化升级;3. 根据关卡需求灵活调整并快速响应迭代。岗位要求:1. 精通高低模制作流程,能独立完成中高品质贴图绘制;2. 熟练使用3dsmax, Maya, ZBrush, Substance Painter, Photoshop;3. 对次世代场景制作充满热情,理解物件构造,具备扎实美术基础;4. 有次时代3D美术外包项目经验者优先考虑;5. 1-5年相关领域工作经验。【unity场景地编】岗位职责:1、承担项目中场景元素与地形的编辑工作;2、跟踪美术最终呈现效果,提出优化建议并执行修改;3、对接外包团队,推进制作进度;4、管理资源资产,完善和更新文档规范。岗位要求:1、三年以上场景编辑与模型制作经验,擅长地形编辑,有完整地图版本经验更优;2、熟悉地形搭建流程,对性能优化有较强把控力,具备外包管理经验更佳;3、美术专业背景,基础扎实,拥有Unity与GB使用经验;4、责任感强,具备良好团队协作意识与抗压能力。【二次元场景模型】base杭州岗位职责:1. 依据原画完成风格化PBR场景模型制作;2. 协同场景编辑完成资产划分与内容产出;3. 具备一定的美术基础与审美判断力。岗位要求:1. 三年以上3D游戏场景制作经验;2. 熟练掌握3Dmax/Maya,Photoshop,ZB,SP等相关工具;3. 熟悉PBR次世代制作流程,能合理规划贴图UV精度;4. 沟通顺畅,学习能力强;5. 具备基础场景编辑能力。

上海·徐汇区

何女士
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游戏场景1-3年大专及以上3D MAXspeedtree硬表面经验周末双休加班费场景地编有游戏场景经验场景建模写实五险一金次世代经验1-3年游戏场景经验游戏公司二次元MAYA

技术美术-大厂项目-双休

1.1-1.8万元/月

以下岗位企鹅项目组的V编岗位,工作地点是在TX的大楼(深圳,广州,上海,成都和武汉等地都有项目组在招),直接领导是企鹅正编导师。早9晚6,双休,如项目组有加班需求另外有加班补贴。--------------------------------------------------------------------------------------------岗位1:【技术美术】岗位职责:1. 日常美术资源支持:配合完成美术资源导入引擎过程中的基础问题处理,核对模型、贴图等资源是否满足项目标准要求。2. 技术文档维护:参与编写及维护美术资源制作规范、工具操作指南等文档内容,保证资料准确且易于查阅。3. 基础效果实现:优化常用材质参数或粒子表现,辅助达成基本视觉效果需求。岗位要求(硬性):1. 具备一年以上相关工作经验,掌握Unreal游戏引擎的基础使用与资源管理流程。2. 熟悉Perforce及相关协作流程。3. 责任心强,具备良好的沟通意识与团队合作能力,工作认真细致、条理清晰,能严格执行既定流程与规范;同时拥有较强的学习主动性与问题解决能力。--------------------------------------------------------------------------------------------岗位2:【TA-TM】岗位职责:1. 协同美术与引擎程序人员,开发适配项目的材质Shader方案。2. 管理并维护项目Shader库,协调画面表现与运行性能,处理设备兼容性问题。3. 制作材质效果演示案例,撰写配套说明文档,保障美术生产流程的标准化执行。岗位要求(硬性):1. 拥有2年以上游戏项目开发经验。2. 具备1年以上技术美术相关岗位实操经历。岗位要求(附加):1. 掌握Unity/UE引擎、主流DCC软件及版本控制工具的基本应用方式。2. 精通GLSL、HLSL等Shader编程语言。3. 理解PBR材质体系与常见光照计算原理。4. 熟知游戏美术资源的制作全流程。5. 具备清晰的口头表达与书面沟通能力。--------------------------------------------------------------------------------------------岗位3:【技术美术SD材质师-光子艺术部】岗位职责:1. 依据项目设定与美术风格,完成程序化纹理的设计与制作任务。2. 与美术团队协同推进,确保引擎中贴图呈现的一致性与合理性。3. 参与贴图类工具的开发与落地实施,支持美术环节的高效制作。岗位要求(硬性):1. 熟练运用substance designer完成多种类型贴图资源的产出。2. 对材质质感细节有深刻认知与精准把控能力,熟悉贴图制作全流程。3. 具备3D建模与烘焙基础知识,能熟练操作max、maya、zbrush、substance painter等软件工具。

上海·徐汇区

陈女士
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技术美术经验不限学历不限UEwebvueelectron全栈React

游戏立绘美宣(二次元)

1.2-1.8万元/月

【二次元立绘美宣】岗位职责:1. 配合组⻓完成原画⻆色,灵,立绘需求以及美宣类需求的设计和细化工作;2. 可以自主完成立绘动态设计,细化需求的绘制。岗位要求:1. 热爱游戏美术,绘画基础扎实;2. 喜欢ACG文化,拥有大量动漫番剧阅历,了解二次元⻆色设定,了解二次元审美;3. 造型能力强,想象力丰富,逻辑思路清晰,擅⻓西幻题材二次元⻆色,武器绘制;4. 拥有1年及以上二次元游戏研发经验,拥有外包反馈经验,有过从0-1的项目研发经验最佳;5. 会使用一定的3D辅助或AI(SD,MJ)工具;6. 性格开朗,情绪稳定,主动性强,能自主跟进需求。岗位要求(附加):优先考虑有二次元游戏研发经验有过从0-1的项目研发经验最佳【乙游-角色原画】岗位职责:- 负责游戏内的角色原画的制作;- 独立负责细化/后期特效环节原画绘制;- 负责游戏版本内道具绘制。岗位要求:- 熟练运用PS、SAI2、CSP等绘图软件;- 有女性向游戏项目制作或游戏经验,了解女性向用户喜好;- 具备良好的绘图功底,结构扎实,细节刻画及光影塑造能力强;- 良好的沟通能力和团队协作精神,能承受高强度的工作压力。岗位要求(附加):- 如具备泛二次元Q版形象绘制、2D、3D等额外特长优先考虑。【写实角色原画】岗位职责:负责角色原画的设计,三视图,装备,细节物件设计。岗位要求:1.有写实角色的设计经验并熟练掌握PS2.对现实军武题材有一点的了解,对新怪谈题材也有了解3.熟练使用AI软件(MJ,SD)4.最好有一定的3D软件辅助能力岗位要求(附加):1.ZB做硬表面雕刻不作为硬性要求,作为加分项2.风格主要为写实【SLG-2D角色原画】岗位职责:1.负责绘制游戏内的卡牌角色,设定,NPC,美宣,等原画设定;2. 美术功底扎实,有良好的绘画技巧,丰富想象力和创新能力,擅于灵活运用跨界元素;岗位要求:1.1-3年以上游戏美术工作经验,擅长风格化写实历史和幻想题材的概念设定,对美式漫画以及东方风格元素都有深刻研究,特别是把控人物得特征和气质;2.学习能力强,做事认真勤奋,需要有强意识的团队协作精神,擅于敏捷研发。【2D服装原画】岗位职责:1、主要负责商业化角色皮肤的相关需求2、负责参与商业化服装,角色及配件设计,理解时尚潮流多元化审美,并且跟进模型落地效果。3、负责跟进外包制作内容,根据外包规范进行反馈与审核。岗位要求:具有1-5年以上商业化2D原画设计经验;美术功底扎实,适应力强,有自己的专项风格标签;有商业化思维,对各类主题有高敏感度,对主题融合有创新度,善于拓展自己的风格标签维度,且有较好的产品意识;对游戏有热情,对和平精英等垂类游戏产品有深入了解;对其他类型产品的商业化内容也有广度上的认知;沟通协作能力强,与上下游模块有良好的合作;对资产落地有一定经验积累。【卡通风格化-角色原画】岗位职责:1.能够根据风格定标进行角色设计2.对原画的造型把控准确,有较强的设计细化能力3.参与具体角色原画任务,根据里程碑开发量产出并审核设计稿岗位要求:1.角色原画工作经验,有较丰富的跟进量产能力,擅长卡通风格优先2.有3Dmax相关应用经验,熟悉uv贴图制作流程3.基础扎实,有责任心,有较强的沟通能力,能够跟进原画落地

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何女士
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原画师1-3年大专及以上游戏行业经验PS周末双休3-5年原画经验角色原画5年以上原画经验有原画经验/技能五险一金现场办公美宣经验二次元1年以内原画经验1-3年原画经验

UE场景灯光编辑

2-2.5万元/月

游戏3D灯光师##岗位职责1、根据原画设定或剧情脚本的氛围描述,完成场景灯光设计,精准呈现所需视觉情绪;2、运用影视级或3A剧情向游戏的布光逻辑,对关卡资产及过场动画进行细节优化;3、协同技术美术团队,调整角色材质与光照匹配度,提升角色整体表现力;4、持续关注电影与游戏领域前沿的灯光技术、工具更新及行业发展趋势;5、具备良好的灯光审美判断力,可对外包团队进行指导并把控灯光输出质量。##岗位要求1、具备2年UE引擎灯光相关工作经验,其中至少1年专注于游戏项目,拥有完整案例或个人作品集;2、具有出色的美术鉴赏能力,熟练掌握色彩搭配、光影塑造与氛围营造,艺术类专业背景优先;3、深入理解PBR材质体系,并掌握PBR流程中灯光在游戏环境下的实际应用;4、精通UE4引擎,能高效使用其灯光系统各项功能模块;5、对光照技术原理有扎实认知,包括光栅化渲染、多种全局光照方案、AO处理、反射机制、光照烘焙及性能优化等;6、可独立完成大型复杂室内空间的照明布局,以及室外全天候动态光照系统搭建;7、具备良好协作意识,能与美术、策划及程序团队顺畅沟通,推动项目落地;8、有3A级游戏公司工作经历者优先录用。##加分项-热爱游戏,具备丰富的游戏阅历与理解;-拥有动画电影灯光制作经验,具备个性化布光方法论或创作见解;-美术学院毕业或具备突出的视觉审美能力;-掌握后期合成技能,熟悉AE、PR、PS、Nuke、DaVinci等任一软件操作;-有摄影创作实践经历。

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罗先生
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游戏场景5-10年学历不限写实MOBA游戏UE4渲染场景

行政专员/助理

6000-8000元/月

【岗位职责】1、配合部门秘书开展部门内日常基础事务,包括物资管理、员工福利发放、办公环境规划、员工咨询解答等行政类工作2、在人事、财务、IT等相关流程中为员工提供指引与协助,支持秘书完成部门大型会议组织及团队建设活动的筹备执行3、为业务部门同事提供日常所需的行政服务与事务支持【岗位要求】1、全日制专科或本科学历,具备1年及以上相关工作经验,1998年后出生2、性格积极乐观,品行端正,办事公平,具备良好亲和力3、具备较强的时间管理能力、沟通表达能力及情绪调控能力4、执行力突出,能保质保量按时完成各项任务安排5、服务意识强,富有协作精神,责任心强,具备良好的团队合作态度6、抗压能力强,具备良好的沟通协调与活动组织策划能力7、熟练操作各类常用办公软件及设备(word、excel、ppt、ps)

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程女士
实名企业
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行政专员/助理1-3年大专及以上PS活动/会议组织游戏企业文化建设

游戏设计专员

7000-10000元/月

入职六险一金,带薪年假,全额社保公积金【数值策划】岗位职责:1.负责养成类策划方案的编写,主导开发流程,提交美术需求,验收功能模块,设计数值体系并跟进测试进度,直至内容正式上线2.收集并分析用户反馈,据此制定可行的优化策略与调整方案3.与策划、程序、美术、项目管理等多方紧密协作,保障研发流程高效有序推进岗位要求:1.熟悉MMORPG游戏类型,在该领域具备一定积累,深入体验过至少一款以上同类产品2.具备1年以上数值策划工作经验,有系统或战斗相关设计经历者优先考虑3.具备一定的用户需求洞察力,能够针对性设计满足需求的游戏机制5.对MMORPG品类具有高度热情【叙事演出策划】岗位职责:1.使用UE4的Sequence或Unity的Timeline工具,进行剧情演出内容的编辑与配置,涵盖镜头调度、角色站位、动作表现、面部表情等细节2.根据剧情文本设计分镜脚本和演出形式,明确制作过程中所需的资源清单,如角色动画、视觉特效、镜头运镜、表情资源等3.参与叙事演出功能及相关编辑器的设计与推进工作4.协同3D动画、文案、程序团队共同完成游戏内剧情内容的实现与落地岗位要求:1.具备1年以上相关岗位工作经验2.工具技能要求:熟练使用UE4或Unity引擎中的一种,掌握PS及各类AI文字生成与图像生成工具,熟悉常用办公软件4.综合素质要求:热爱ACG文化,二次元用户或从业者优先,具备摄影或影视创作兴趣,理解镜头语言与分镜表达,抗压能力强,热爱游戏行业,具备良好的沟通协调与团队合作意识【关卡策划】岗位职责:负责开放世界关卡的设计与制作,包括在UE4中搭建白盒模型,推动关卡全流程开发,确保最终呈现质量达标岗位要求:1.熟练掌握UE4编辑器操作,曾参与至少一款基于UE引擎的RPG类游戏部分关卡制作2.熟悉主流3A级游戏及移动端作品,尤其了解开放世界类游戏设计特点,拥有广泛的游戏经验与较强的分析理解能力

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杨先生
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游戏策划1-3年本科及以上RTS游戏装备系统设计横版MOBA游戏第一人称RP

游戏设计师

8000-13000元/月

游戏岗位火热招聘中,只要你拥有游戏行业从业经历或深度游戏体验,欢迎加入我们,期待与您深入交流!岗位类别:运营(活动、用户社区社群、内容新媒体、渠道、商业化、版本、产品、电竞赛事……)策划(系统、关卡、战斗、数值、玩法……)项目管理(游戏研发、游戏美术……)游戏类型:MOBA、MMO、RPG、FPS、ACT、SLG等各类游戏外语类:英语、日语、韩语、泰语、俄语、西班牙语、德语、法语、印尼语、越南语……招聘城市:深圳、上海、武汉、成都、长沙岗位职责:1.结合版本计划,参与方案构思与研讨,为游戏设计提供可行创意与优化建议,并推动落地实施。2.编写并持续更新游戏策划文档,协同相关部门,推进策划案的执行与落实。3.对已上线的游戏系统进行测试与实际体验,不断进行调优与改进。4.针对开发过程中的后续问题,跟踪版本进展,及时响应玩家反馈与需求。岗位要求:行业经验:具备游戏关卡策划或相关岗位工作经验,了解游戏开发流程及设计逻辑。创意思维:富有创新意识与想象力,能设计出独特且具趣味性的关卡内容。熟悉游戏引擎:熟练操作主流游戏引擎及关卡编辑工具,高效完成关卡搭建工作。沟通能力:具备优秀的沟通技巧与团队合作意识,能够与团队成员顺畅协作、共同解决问题。热爱游戏:对游戏充满热情,关注行业动态与玩家偏好。

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杨先生
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游戏策划1-3年大专及以上技能系统设计战斗系统设计装备系统设计RPG游戏SLG游戏格斗游戏

行政专员/助理

7000-9000元/月

澄清:【此岗位有一定形象要求,需提供一张个人生活照,略有打扰,敬请谅解~】岗位职责:配合部门秘书开展部门内的日常基础事务,包括物资管理、员工福利落实、办公区域规划、员工咨询解答等行政类工作;在人事、财务、IT等相关流程中为员工提供指引与协助;协同秘书完成大型会议活动的组织筹备及团队文化建设相关工作,为业务团队提供高效、稳定的行政支持与服务保障。岗位要求(硬性):全日制大专或本科及以上学历,具备1年及以上相关工作经验,98年后出生;性格积极乐观,品行端正,办事公正,富有亲和力;具备良好的时间规划、沟通协调及情绪调节能力;执行力突出,能按时保质保量完成各项任务安排;服务意识强,善于协作,具有高度责任心和团队精神;抗压能力强,拥有出色的沟通表达与活动组织策划能力;熟练操作各类常用办公软件及设备(word、excel、ppt、ps);

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程女士
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行政专员/助理1-3年大专及以上团建活动

游戏运营策划

7000-11000元/月

目前有上百招聘需求,福利待遇佳,五险一金,补充商业保险,双休,诚心招聘,可以先投递简历,谢谢~目前有在招聘:游戏策划、游戏运营、游戏项目管理、游戏文案剧情、游戏数据分析,均可投递,投递简历请附上游戏经历~如语言优秀则为加分项~比如韩语、日语、泰语、俄语、英语等等因岗位较多,发布职位有限,仅开放部分岗位JD,如有游戏行业履历,可以直接投递简历~看到就会及时回复哟,谢谢~JD1渠道运营岗位职责:1、负责体育类游戏在各大平台渠道(如应用市场等)的运营管理,具备渠道运营基础认知,有相关经验者优先;2、规划并推动渠道推广素材的设计与落地执行,完成合作渠道的礼包配置、活动上线等工作,结合产品特性与用户特征优化资源使用效率,提升渠道新增与活跃表现;3、开展渠道日常对接工作,策划不同阶段的推广事件与营销活动,增强产品在渠道端的曝光意愿与流量获取能力;4、推进渠道能力的应用与实施,依据产品特点设计并落地各类功能型合作内容,并完成验收闭环。岗位要求:1、了解竞技体育领域,熟悉体育类游戏及其核心用户,具备手游平台、渠道运营或活动策划相关背景;2、具备出色的沟通协调能力,能高效处理多方协作事务,适应多任务并行的工作节奏;思维敏捷,富有创意,积极融入团队协作;3、具备良好的广告素材判断力,对素材引流效果有一定理解;4、具备活动页面策略制定与文档撰写能力,拥有增长类活动设计及交互产出经验,能够进行活动数据复盘分析;5、执行力强,心态稳定,具备一定抗压能力。JD2运营策划岗位职责:1、负责游戏内活动的方案设计、配置实施及功能开发跟进,确保活动按时高质量上线;2、参与商业化版本迭代,跟进时装等付费道具的美术需求、配置工作,负责商城体系与礼包内容的设计与部署;3、收集整理运营数据与玩家反馈,输出优化建议并推动改进措施落地执行。岗位要求(硬性):1、具备2年以上MMO游戏运营或策划经验,有成功上线项目经历者优先;2、热爱游戏行业,游戏阅历丰富,至少深度体验或研究过两款以上大型MMORPG产品;3、具备扎实的执行能力,良好的团队协作意识,较强的抗压能力。JD3渠道运营岗位职责:1、作为渠道运营助理,协助或独立推进指定渠道的运营工作,涵盖策略执行、事项落地及效果追踪整理;2、整合内外部设计资源,保障宣传素材高效且高质量输出;3、独立完成渠道相关的系统配置、流程推进等支持性工作;4、协助开展指定渠道的社区生态建设与活动运营工作。岗位要求:1、逻辑清晰,条理分明,具备多线程任务处理能力与抗压能力,持续关注工作效率提升;2、了解游戏行业的渠道运作规则与分发机制,可独立跟进投放链路的执行与效果反馈;3、熟悉主流游戏社区与分发平台,能针对特定渠道做出素材风格与内容适配的准确判断;4、沟通表达能力强,能与各协作方就需求进行高效、精准的信息传递与决策;5、自驱力强,对所负责模块有高度的责任感与成果意识;6、熟悉当前热门游戏产品,了解玩家偏好,有二次元或女性向游戏经验者优先;7、希望具备渠道或宣发素材制作经验,能基于玩家喜好输出有效素材,最好掌握PS等工具,相关经验不少于2年。JD4SLG项目产品运营岗位职责:负责SLG产品的日常运营工作,具体包括但不限于:1、完成活动配置与测试,理解并熟练操作表格配置流程,可独立完成配置与发布,保障功能顺利上线;2、监控线上舆情动态,妥善处理用户投诉与反馈;3、参与版本内容设计与跟进:负责部分系统功能方案撰写,协调开发与美术资源,跟进测试进度并推动功能落地,具备跨职能沟通能力。岗位要求:【无测试】1、技能/工具要求:a.熟练使用excel、word等办公软件,能通过工具提升工作效率;b.掌握Photoshop等常用绘图软件,熟悉SVN、Git等项目管理工具者优先;2、工作经验要求:2年以上游戏运营或策划相关经验。JD5战斗/玩法策划岗位职责:1、配合程序与美术团队,完成新角色、载具等技能的设计跟进、验收与配置工作;2、负责角色3C及技能相关资源的导入与日常维护;3、基于现有数据结构,独立实现技能效果的白盒配置,并对最终表现结果负责;4、持续维护所负责模块资产,归纳配置规范,输出标准化工作手册。岗位要求:【无测试】1、工作经验年限:1年以上;2、技能/工具要求:熟悉UE4或U3D引擎及相关办公软件;3、学历/专业要求:大专及以上;4、综合素质:责任心强,沟通顺畅,积极主动,学习能力强,能快速掌握新知识与技能,具备良好抗压能力。JD6叙事演出策划岗位职责:1、使用UE4的Sequence或Unity的Timeline工具,编辑与配置剧情演出内容,包含镜头运动、角色站位、动作表演、面部表情等细节;2、根据剧情文本设计分镜脚本与演出形式,明确制作所需的资源清单,如动画、特效、镜头、表情等;3、参与叙事演出系统及编辑器功能的设计与推进;4、与3D动画、文案、程序等岗位紧密协作,保障剧情内容高质量落地。JD7系统策划职责:1、负责版本内容的配置管理与资源统筹;2、参与版本跑测与优化,深入体验游戏内容,持续提出改进建议,保障版本品质;3、跟进部分系统功能的开发落地与实现过程。岗位要求(硬性):1、落地执行能力强,具备一定技术理解力,能熟练使用excel及常用图片处理工具;2、细致严谨,逻辑思维强,书面与口头表达能力俱佳;3、抗压能力强,沟通顺畅,具备良好的合作意识与责任心,能与各环节开发人员高效协同。JD8项目研发PM岗位职责:1、参与游戏项目的研发管理工作,与各相关方密切协作,合理调配资源,负责特性团队的日常开发管理;2、组织需求讨论与评审会议,制定开发计划与排期,深入开发流程,协助团队识别风险并清除障碍;3、持续跟进、协调并更新项目需求状态,确保研发管线按计划稳步推进并如期交付。岗位要求(硬性):【无测试】1、工作经验年限:1年以上游戏研发管理经验;2、技能/工具要求:熟练使用TAPD及各类办公软件;3、学历/专业要求:本科。JD9游戏PM岗位职责:负责游戏产品的版本整合与构建工作,组织开发团队完成开发内容的提交流程,协同运维人员完成游戏版本的发布与迭代操作,跟进版本测试进程与bug修复情况,负责对外公告内容的审核与正式发布等事宜。岗位要求:1年以上游戏项目管理或通用项目管理经验;具备优秀的执行力与沟通协调能力;细心谨慎,责任心强,善于总结方法论以持续优化工作流程与效率。岗位发布有限,找游戏行业工作同学们欢迎滴滴!一定会及时回复的哟~

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杨先生
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游戏运营经验不限大专及以上项目管理游戏策划游戏项目管理美术项目管理

技术美术(虚幻引擎4)

9000-14000元/月

岗位职责:1. 日常美术资源支持:配合完成美术资源在引擎中的导入工作,排查并处理模型、贴图等资源的常见问题,确保符合项目技术标准。2. 技术文档维护:参与编写与维护美术制作规范、工具操作指南等文档内容,保障资料准确、易于查阅。3. 基础效果实现:调整基础材质参数或优化粒子特效,辅助达成常规视觉表现需求。岗位要求:1. 一年以上相关工作经验,掌握Unreal游戏引擎的基础功能及资源管理流程。2. 熟悉Perforce及相关协作流程。3. 具备责任心,沟通顺畅,善于团队协作,工作严谨有序,能够严格执行既定流程与规范;具备较强的学习主动性及独立解决问题的能力。

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何女士
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UE41-3年本科及以上美术/动画基础技术美术计算机/软件工程相关专业perforce

2D/3D动作-大厂双休五险一金-腾讯项目

9000-14000元/月

---------------------------------------------------------------------------------------------岗位1:love-Spine动画设计师岗位职责:根据项目需求及原画设定,完成角色与场景的Spine动画制作,并协同程序实现动画效果的最终落地。岗位要求(硬性):具备实际项目制作经验,了解完整开发流程,精通Spine中蒙皮、骨骼绑定、曲线调节等功能模块,对动画表现与镜头运用有一定理解与创新能力。具备良好沟通能力,团队协作意识强,学习能力强。---------------------------------------------------------------------------------------------岗位2:动画师-MF岗位职责:1、负责第一人称视角下枪械与道具的动画设计与制作;2、对接中等复杂度外包内容,进行反馈跟进与质量把控;3、将资源导入引擎并完成常规调试工作,优化操作手感与动画表现。岗位要求(硬性):1、拥有2年以上游戏或影视动画制作经验,具备手K动画能力,动画基础扎实,兼具设计与执行能力;2、熟练掌握maya/max、MotionBuilder等动画软件;3、具备产品思维与审美能力,能够有效把控品质并打磨需求中的操作手感。岗位要求(附加):1、热爱射击类游戏,性格踏实诚恳,具备良好的沟通协作能力与抗压能力;2、对UE4引擎有基本认知。

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何女士
实名企业
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游戏动作1-3年学历不限五险一金周末双休Spine分镜五险

徐汇区招灯光师

2.3-2.9万元/月

● 实现设计所需的场景灯光与环境效果。● 分析原画内容并进行结构化解构,通过灯光手段强化角色与场景表现,提升整体美术氛围,统筹灯光布局与氛围渲染相关工作。● 参与新灯光工具及流程的技术验证,并提出可行性优化建议。● 协同TA团队与3D部门共同制定灯光在数值、色彩、使用方式等方面的规范,协助搭建并维护部门灯光工具链。● 熟练掌握Unity引擎及相关软件操作。岗位要求:● 熟悉主流渲染器,具备Bakery使用经验者优先。● 具备良好的光影感知力与画面构图想象力。● 独立主导过大型游戏项目灯光制作流程,深入理解引擎中灯光的作用范围与应用技巧。● 逻辑思维清晰,能够系统化整理技术流程文档。● 工作态度严谨踏实,耐心细致,具备较强的理解能力与抗压能力。● 善于沟通协作,能与团队成员高效配合,接受反馈调整,具备良好的合作精神。次要条件:● 5年以上灯光相关工作经验,专科及以上学历。● 美术或设计类专业院校背景,影视灯光方向亦可接受。● 愿意承担多样化的创作任务,能根据不同的美术风格与题材需求,持续学习新的美术工具与表现技法。● 对多平台游戏产品有一定认知,尤其熟悉MOBA类游戏者更佳。

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陈女士
实名企业
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灯光师月结5-10年大专及以上unity灯光/美术相关专业bakery灯光渲染合成师游戏

游戏3D角色模型(手绘二次元)

1.5-1.8万元/月

【二次元3D角色模型·NPC角色向】岗位职责:1. 根据项目风格和原画设计,制作具有表现力的二次元NPC类角色模型,包括NPC套装、装饰、贴花等类型资产制作2. 需要和上下游环节密切沟通合作;关注NPC类资产在引擎中的实际落地效果3. 需要参与外包反馈工作和服务器模型资产的提交、修改和日常维护岗位要求:1. 热爱游戏,热爱二次元,有当今一线二游的游玩经验2. 大专及以上学历,3D角色模型工作经验,最好有二次元研发项目经验;有手绘模型制作经验。3. 熟练掌握人体解剖知识;对不同风格的人物模型制作有自己的经验、见解。4. 熟练掌握Maya、3Dsmax、Zbrush、Substance Painter、BoyPainter、Photoshop等DCC软件;项目特点,要求候选人务必有传统手绘贴图能力5. 能够熟练操作Unity进行美术资产导入和材质球配置工作6. 有良好的二次元审美;美术功底扎实,对造型、色彩感知、设计节奏有良好的感知力和把控能力7. 工作态度端正,主观能动性强;有良好的沟通和协作能力【二次元角色模型师】岗位职责:1、配合动画团队,在特定镜头角度下对表情进行修型,确保角色脸型符合二次元审美,提升表情张力;2、根据作画监督的修图示意,绘制角色的面部贴花阴影,提升表情的细腻程度。3、根据演出要求,对游戏资产进行资产优化,提升精细度,及时配合上下游调整资产;4、演出专用资产的上传、维护。岗位要求:1、1年以上角色模型制作经验,参与过角色表情制作;2、熟悉BlendShape等表情制作流程;3、熟练使用Maya/Blender、C4D/Photoshop等工具,具备良好的表情塑形能力;熟练掌握贴图绘制,有手绘能力;4、具备良好的二次元审美,有不错的日漫番剧阅片量岗位要求(附加):有unity项目经验的,优先考虑;掌握二次元角色面部绑定逻辑【二次元3D角色模型·武器道具向】岗位职责:1. 根据L6项目风格和原画设计,制作具有表现力的二次元武器、道具、载具(车类)类模型2. 需要和上下游环节密切沟通合作;关注武器道具模型在引擎中的实际落地效果3. 需要参与外包反馈工作和服务器模型资产的提交、修改和日常维护岗位要求:1. 热爱游戏,热爱二次元,有当今一线二游的游玩经验2. 三年及三年以上3D角色模型工作经验,3. 精通硬表面雕刻,掌握Zbrush的Zmodeler工具工作流4. 熟练掌握Maya、3Dsmax、Zbrush、Substance Painter、BoyPainter、Photoshop等DCC软件;项目特点,要求候选人务必有传统手绘贴图能力,熟练使用Zbrush进行高模制作5. 能够熟练操作Unity进行美术资产导入和材质球配置工作6. 有良好的二次元审美;美术功底扎实,对造型、色彩感知、设计节奏有良好的感知力和把控能力7. 工作态度端正,主观能动性强;有良好的沟通和协作能力8. 作品集中,务必有武器类作品,包括但不局限于:近现代兵械、古典冷兵器(含甲胄)、载具、机甲【二次元3D角色模型(生物向)-萨罗斯】岗位职责:1. 根据项目风格和原画设计,制作具有表现力的二次元生物类模型,包括敌兵、怪物、世界生物、萌宠等;2. 需要和上下游环节密切沟通合作;关注生物类资产在引擎中的实际落地效果;3. 需要参与外包反馈工作和服务器模型资产的提交、修改和日常维护。岗位要求:1. 热爱游戏,热爱二次元,有当今一线二游的游玩经验;;2. 大专及以上学历,3D角色模型工作经验,有研发项目经验;有生物类模型的制作经验;3. 基本掌握生物类解剖知识(如常见的猫科、犬科、熊科、奇蹄目、偶蹄目、昆虫等);对不同风格的生物类模型制作有自己的经验见解;4. 熟练掌握Maya、3Dsmax、Zbrush、Substance Painter、BoyPainter、Photoshop等DCC软件;项目特点,要求候选人务必有传统手绘贴图能力,熟练使用Zbrush进行高模制作;5. 能够熟练操作Unity进行美术资产导入和材质球配置工作;6. 有良好的二次元审美;美术功底扎实,对造型、色彩感知、设计节奏有良好的感知力和把控能力;【二次元角色原画三视图】岗位职责:1. 配合组⻓完成原画⻆色,武器,道具,特效的三视图设计绘制和拆分需求。2. 可以自主完成表情类需求的绘制。岗位要求:1. 热爱游戏美术,绘画基础扎实;2. 喜欢ACG⽂化,拥有⼤量动漫番剧阅历,了解⼆次元⻆⾊设定,了解⼆次元审美;3. 设计能⼒强,想象⼒丰富,逻辑思路清晰,擅⻓西幻题材⼆次元⻆⾊,武器设计;4. 拥有2年及以上3D⼆次元游戏研发经验,拥有外包反馈经验,有过从0-1的项⽬研发经验最佳;5. 会使⽤⼀定的3D辅助或AI(SD,MJ)⼯具;6. 性格开朗,主动性强,能⾃主跟进需求。岗位要求(附加):有过从0-1的项⽬研发经验最佳

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陈女士
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游戏角色3-5年大专及以上美术专业周末双休擅长手绘1-3年游戏角色经验5年以上游戏角色经验写实五险一金次世代经验游戏公司有游戏角色经验二次元角色建模MAYA3-5年游戏角色经验

国内电商运营推广

8000-13000元/月

岗位职责:负责客户店铺运营、自媒体运营及投流运营等经营环节的指导,快速响应并有效解决客户问题,推动商家持续成长。岗位需求:1、大专及以上学历,具备良好的沟通与表达能力2、有电商B端商家服务经历,或从事过自媒体相关运营服务工作,具备广告商业化服务/投流经验者优先3、具有较强的服务意识与风险意识,耐心负责,工作积极细致,能适应一定工作压力

上海·徐汇区

陈女士
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国内电商运营1-3年大专及以上广点通投流千川B2B不接受居家办公电商店铺运营投放数据分析能力

游戏Unity/UE特效职位(base全

9000-14000元/月

【UE4二次元项目特效】岗位职责:●根据“二次元”风格需求,完成游戏中技能释放特效及场景氛围特效的设计与制作;●熟练运用UE4 Niagara System实现各类视觉特效效果;●参与游戏画面表现力的持续优化与性能调优工作;●与团队成员高效协作,确保特效最终呈现效果符合项目标准。岗位要求:●拥有3年以上3D游戏特效设计经验,精通DCC工具及Unreal引擎,具备一定手绘基础;●深入理解“二次元”类动画的视觉表现、材质应用与贴图处理方式;●具备良好的沟通能力,富有团队意识和执行力,自我要求严格,责任心强并持续精进专业能力;岗位要求(附加):加分项●熟悉Niagara特效系统,掌握Module Script编写及材质优化者优先;●对游戏有浓厚兴趣,关注游戏设计理念,能结合岗位工作推动产品体验提升者优先。

上海·徐汇区

何女士
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游戏特效1-3年中专及以上五险一金周末双休UE4RPG游戏U3D加班费二次元

游戏动作设计-周末双休-提供免费班车

1-1.5万元/月

岗位一:岗位职责:负责ACT游戏动画的制作,协调并跟进外包工作进度岗位要求:1.具备2年以上游戏或影视领域3D动画设计相关经验2.熟练操作MAX或MAYA等主流3D动画制作工具3.掌握动画基础理论,理解经典动画运动规律4.具备较强的动作节奏把控能力与良好的艺术审美5.能够准确把握不同性格角色在表演及战斗中的动态表现岗位二:岗位职责:1.承担射击类玩法战斗动画的设计与制作2.完成动画资源的整合并导入引擎岗位要求(硬性):1.拥有3年以上游戏或影视动画制作经历,具备优秀的动画设计与执行能力,精通maya、max、MotionBuilder等制作软件;具备写实风格射击类项目经验者优先2.具备良好的跨岗位沟通协作能力岗位三:岗位职责:1.根据项目具体需求,独立完成动画的设计与产出2.按照规范输出标准化资源,高效推进任务交付3.将资源合入版本,验证表现效果,并持续跟进后续优化与迭代岗位要求:1.3年以上3D游戏动作设计工作经验2.深入理解传统动画原理及其在提升游戏体验中的应用3.具备问题分析与原型构建能力4.可与策划、程序团队高效协同作业5.自主性强,具备良好的沟通表达与团队协作精神6.能精准把握项目整体视觉调性,致力于推动游戏品质提升7.熟悉引擎中动画系统模块,了解动画制作流程与资源管理规范8.熟练运用3DMax或Maya等相关内容制作软件

上海·徐汇区

杨先生
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游戏动作1-3年学历不限3ds MAX手K能力MOBA游戏PSUE4动作捕捉精修RPG游戏motionbuilder射击游戏

游戏设计师

8000-12000元/月

急聘游戏策划、游戏运营、游戏开发等多类岗位base地点:上海、深圳、杭州、广州等地有游戏行业经验的伙伴~欢迎发送简历给小红同学深入沟通全力为您对接最匹配岗位岗位职责:1.负责云游戏相关产品前端、中台及后台功能的方案设计,确保满足客户与用户的使用需求及性能标准;2.主导小型创新产品的构思规划、时间排布,协调开发进度并推进验收与上线交付;3.承担产品上线前的基础配置与系统设定任务,输出标准化操作流程;4.跟踪处理运营期间反馈的产品问题,协同各方高效闭环,保障产品品质;5.按规范完成从策划到研发、交付及运营各环节所需的产品文档撰写与归档工作。

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杨先生
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游戏策划1-3年本科及以上产品策划

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游戏UE项目策划、美术、开发岗位都有在招聘~~耐心往下看看,总有一个适合你~~全国都有岗位,可发送简历匹配岗位~~一、策划类【叙事演出和场景设计】岗位职责:1.通过sequence、Timeline等编辑方式制作“二次元”产品剧情演出脚本2.利用AI绘图等,制作简单的美术素材3.使用Unreal4引擎进行地形编辑并把控最终品质4.能够进行UE4引擎使用,编辑镜头、配置动画、表情等资产5.与动画、3D、特效、程序等岗位合作推进资产制作岗位要求:1.本科以上学历2.具备Unreal场景地编经验,美术功底扎实3.熟悉PBR工作流程,熟练使用3DSMax,Maya,Photohop,对Blender,Zbruh,SubtancePainter/SubtanceDeigner等软件有一定了解或掌握4.熟悉Unreal4/5引擎的渲染,材质,粒子,光照等机制并有足够实践经验5.熟悉Unreal、unity等编辑器,对动画制作、游戏镜头有一定研究和了解6.善于与人沟通,有团队精神及良好执行能力,对自己有较高的标准,有责任心并保持学习;岗位要求(附加):1.热爱主机游戏者优先2.参与过二次元项目开发者优先3.游戏设计专业优先【乙女项目初级战斗策划】岗位职责1. 完成技能逻辑梳理+功能落地;2. 优化战斗节奏与操作体验;3. 跟进角色数值/技能表现的平衡验证4. 配合UE5引擎需求,整理动画/特效/镜头需求,理解蓝图交互逻辑岗位要求:1. 二次元游戏经验:深度体验过3款以上回合制游戏(如《阴阳师》《崩铁》);2. 基础能力:了解数值/技能模块逻辑,有一定UE5引擎基础(蓝图、动画状态机等);3.具有较强执行力和责任心,具备良好的沟通技巧和团队合作精神4.具备良好抗压能力,能够应对各类繁杂事务处理。【fps项目关卡/玩法策划】岗位职责:参与日常的玩法测试,并能够给开发团队及时反馈。根据游戏开发需求,协助进行游戏内相关的整合和配置工作。对自己完成的整合和配置工作,能够完整测试功能,保证交付。跟踪游戏市场动态和玩家反馈,主动提出优化游戏玩法的想法和建议。岗位要求:职位要求:对游戏有着浓厚的兴趣和热情,了解游戏开发流程和常用术语。熟悉Unity或者UE至少一款游戏引擎,能够独立完成相关操作。良好的沟通和协作能力,能够与团队成员保持有效沟通,共同推进项目进度。学习能力强,能够快速了解和掌握游戏开发所需的新知识和技能。责任心强,能够按时完成分配的任务,并保证工作质量。需求以jd内容为准,需要候选人能够提供一个unity或者UE内的白模关卡,保证对于引擎是有一定熟悉程度的。最好工作年限偏短,因为会负责较多“体力活”,不太需要策划方面的工作经验,有热情就好希望有暗区突围或者塔科夫的游戏经历,如果比较少的话,至少要有较多的FPS游戏经历二、美术类【游戏编导-TM】岗位职责:1. 检查视频规格,确保符合项目要求,并按照项目引擎规则,上传视频类文件至规定的UE 4 sequencer。2. 深刻了解分镜,layout,动画等管线流程。3. 熟练使用UE4引擎动画/sequencer相关功能,可以独立的使用UE4引擎sequencer以及库调用逻辑,来制作局内过场。岗位要求:1. 3年以上影视/动画/游戏过场等相关工作经验2. 美术相关专业背景理解叙事节奏,表演,有较强审美。3. 熟练掌握和使用UE4过场动画等相关功能4. 对负责的内容细心,有责任心,抗压能力强,沟通顺畅。保证上传稳定性。5. 加分项:熟悉王者荣耀角色和IP【UE动效】岗位职责:1、根据产品的视觉风格,对设计完成的界面添加动效,完成界面相关的动画、特效设计等相关资源的制作,提升游戏画面表现;2、把控动画、特效交互效果的引擎实现;3、能与设计师和程序良好的配合,最终效果实现到游戏当中。岗位要求:1、有两年左右及以上界面动效工作经验;2、熟悉UE虚幻引擎、AE、Photoshop、粒子编辑器等相关软件,同时具备3D与2D特效制作能力;3、有扎实的美术功底,熟悉视觉设计的相关理论;4、有较强的动画设计功底,具备良好的节奏感、对镜头语言有自己的理解、后期合成能力;5、良好的沟通和团队合作,关注用户体验,有创新精神;6、较强的学习能力,对国际优秀游戏的GUI动效有持续关注,主动研究探索新技术并运用到工作中。7、大专及以上学历,影视制作、多媒体设计、动画等相关专业。【技术美术】岗位职责:1. 日常美术资源支持:协助处理美术资源导入引擎的常规问题,检查模型、贴图等资源是否符合项目规范。2. 技术文档维护:协助整理和更新美术资源制作规范、工具使用说明等技术文档,确保信息清晰可查。3. 基础效果实现:改进基础材质参数或粒子效果,协助实现常见视觉需求。岗位要求:1. 一年以上相关经验,熟悉Unreal游戏引擎的基本操作和资源管理流程。2. 了解Perforce及基本工作流程。3. 具有责任心,以及良好的沟通能力和团队协作精神,做事细致有条理,能严格遵循既定的流程和规范。拥有较强的学习意愿和主动解决问题的能力。【fps项目特效】岗位职责1.使用UE引擎制作写实风格的3D特效2.熟悉UE引擎工具包括 Niagara粒子系统,Sequence编辑,特效材质制作等3.具备一定的分析解决特效技术问题的能力,能分担部分特效方向的TA工作岗位要求1.美术相关专业或理工科专业背景,2~3年以上3D特效制作经验,熟悉次世代游戏特效研发流程,有3A写实类/射击品类研发经验优先;2.具备美术专业功底及知识,有优秀的审美和设计能力,对动态,色彩,构图,氛围等有把控力,具备独立分析案例和探索技术实现的逻辑能力。3. 熟练使用Niagara粒子系统,特效材质制作,特效贴图处理等,对其他UE相关工具也有广泛的了解;4.对性能优化有足够的经验和敏感度,可以完成性能优化方案的落地;5.熟练使用不限于UE,3dmax,maya,substance,Photoshop等工具;6.热爱游戏,喜爱游戏文化;7.有较强的学习能力和自驱力,勤于思考,对工作有极致的追求,具备良好的抗压能力以及团队协作能力。三、开发类【系统GP】工作内容:1、负责项目游戏客户端系统玩法逻辑功能开发2、负责与后台、策划及美术团队沟通,保证项目客户端效果实现3、负责对已有功能的优化及维护4、负责对已完成的功能进行文档编写岗位要求:1、有较好的C++/Lua的使用经验2、对于游戏开发常用的设计思想、数据结构及算法有一定了解3、拥有UE相关开发经验的优先4、有大型模块开发、Dedicated Server和上线项目经验者优先5、有良好的沟通协作、代码阅读能力6、能适应远程协作的开发环境7、有较强责任心和自驱力【AI组开发】工作内容:负责AI组开发工作岗位要求:1.学习能力强,C++基础扎实,掌握UE基本框架,熟悉UE4 C++特性;2.熟悉UE蓝图,能手搓蓝图内容3.熟悉角色AI和行为树4.良好的沟通能力5.加分项:有上线游戏项目经验,有Lua开发工作经验,有MMO开发经验,热爱游戏,能独立解决问题,善于归纳和总结【角色组开发】工作内容:负责角色组开发工作1、有上线游戏项目经验,做过游戏运行时角色相关的开发内容,包括但不限于角色动画、角色模型、角色AI等方面;2、学习能力强,C++基础扎实,掌握UE基本框架,熟悉UE4 C++特性;3、加分项:有MMO开发经验,热爱游戏;

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何女士
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